返回列表 回复 发帖

对Carrier at war 的失望

Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望  l! U! U/ R5 ?6 C, f
1 j2 T2 o% V4 a; ^$ m( L) G5 e
首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。8 k6 P5 V: T$ \. n2 U- T; P

% v6 b  M1 l; \7 ^7 i$ u) l& W再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好& h) `; W1 v- ~/ @4 @9 L# {
; o: K! A0 O3 Z- c
最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。. j5 f) c+ }& n& H& s9 A% v1 W8 e0 Y1 l

, d' C- ~$ N6 ~  o现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~
舰队编制不能重新编组,而且后续剧本稀少重复可玩性太低。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
此贴转去单机区较好。! Z$ O9 {& `% I

, T$ ]; J0 T/ t) d: i$ h. d. T& @CAW是个失败的产品,可玩性太差,而且个人认为目前单机游戏的AI没什么指望,象WITP一样加强对战性才是王道
返回列表