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历史性房规 修订贴(欢迎发表意见)

本房规为提高WITP的历史性,杜绝出现违背历史的情况发生,减少游戏的操作烦琐性而订,本版本属于
: e, Z( D4 J& q7 ~$ ?* y试用版,望各位老鸟多给意见,共同完善历史性房规。
& k1 F+ Z% b8 ^共同原则:
. i8 C* V! O, f# g. n/ M; ^2 l1、所有空母不能更换原始编制。没有固定编制的CVE,在向对手声明之后可以固定一个飞行队上舰,从4 A) V8 O% e# W
此不能更换。6 V  X8 y8 ^6 l6 O- Q
2、机场限制:机场总机数为机场规模的50倍,0级机场只能部署10架以内的水机。B29必须在7级(含)以上机场才能执行任务,普通四发必须在5级(含)以上才能执行任务,两发必须在3级(含)以上才能执行任务。7 F. n" w6 S2 K
3、单格载机限制:单格载机1000架为上限。0 e+ `) m  p- h! @" G
4、飞机高度限制:双发LB10000英尺以上,四发LB20000英尺以上,四发不得执行对海攻击任务,反潜不受高度限制,其余飞机不限制高度。
: M5 l! r5 ?/ m- y5、空降规则:空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同5 L6 r# P; v5 B# |) E
时用于多处作战。具体来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地
* L9 d4 m9 B5 d4 r前,不能用于下一次的空降作战。, E/ H3 N2 j/ n  L& s
6、禁止潜艇载人登陆进攻,但允许潜艇撤退。5 h" Y$ X/ n9 p5 H1 a; S0 ~
7、空运规则:空降进攻和增援必须是专职运输机,空运撤退不限制。
+ E3 _$ W5 C7 ?5 p1 W8、夜间空战:只允许使用专门的夜间作战飞机中队进行夜间空中作战,禁止非夜战中队进行任何夜间空1 ?/ ^, H3 r$ }) `
中作战行动,B-29可在夜间进行战略轰炸。
! x5 ]' X+ W1 d9、坦克自动追击限制。禁止在坦克速度低于步兵的地形上追击到无任何类型道路直接连通的相邻格,具
3 i5 J% x' i4 `8 G; L: |: ?体来说就是在山地、森林和沼泽地形上,坦克部队不能追击到无路直接相通的周边任意类型的格子。步
& N% S* _+ X3 b兵的追击不做限制。
  ^; Q8 `3 M! f$ ]1 |( X1 b3 W10、不允许出于任何目的的堵路做法,具体情况描述为:有双方部队在基地的相邻格对峙或即将对峙时
) V$ _; L8 g. f) B7 t,空降或登陆部队如欲对基地进行攻击,则必须夺取该基地,在夺取基地之前,不允许大部队发动普通
& v7 J# n# R* x2 w攻击或突击,或在堵路的回合渡河突击。# {0 u# u- e0 u
11、禁止小部队处于堵路性质的行军。即允许第一次发生小部队接触后,不得再次以小部队阻挡敌方的. F5 i8 [% v5 g
前进。2 i. M$ C  Y3 V& p
12、禁止小部队恶意突击消耗补给。
* W  l* S6 Y" g, K" S  I( x) A13、登陆作战限制:登陆一个敌方基地只能用一只运输船队运输,当运输船队规模超过上限时,可再组
) Z, f' r6 `& p% X% [* C$ a7 ?建第二只运输船队。9 e7 P6 N- D" o! E
14、在基地/点所在格内不得单舰流,路过不算;在基地/点时一队至少5艘船,少于5艘船时只能有一个编队。- A1 \6 [, i) S- t, W
15、改属原则:任何部队改属必须向对手声明,且完整度必须在90%以上,一开始和增援时未达到要求的
. r+ m- u: J1 N& V' o不能改属。
; J. i: y1 w- v- Y0 U# ^16、战区划分原则:见附图1、2。另外当盟军南太战区无仗可打之后,南太战区部队自动归属西南太战
& K1 }" o, t/ f  k区编制,当盟军反攻至日本绝对国防圈或缅甸方面军基地全部失守后,缅甸方面军自动归属南方军编制
! x' q+ m3 z  F" {8 Y,当盟军反攻至日本绝对国防圈或东南舰队和第4舰队基地全部失守时,东南舰队和第4舰队的部队自动
/ O9 h* C$ S$ u归属南方军编制。  h2 G7 A5 q, B3 j# X
17、部队拆分限制:地面部队除运输外,只能分出一个子部队,即只允许出现/1,不允许出现/2 /3等,但允许出现/A /B /C等。飞行队只允许出现/1,不允许出现/2 /3等,且不允许出现/A /B /C等。8 c# V3 [+ H8 r5 z8 z- A5 ^
18、各大战区HQ不许改属。0 v; w: ~+ ^) E* j/ ?

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4 v/ `( z$ b+ X, c% P6 Z日本原则:; ?4 H( H( N0 L' G& X5 _- P
1、日航母不得搭载历史上未能舰载的飞机。
9 q$ O; t! t! m2、日军不能进行战略轰炸。3 C7 S  y: l; F# C
3、南方军在未能完全占领南洋和缅甸之前,南方军地面部队不能进攻印度、澳洲、新西兰。完全占领南洋和缅甸的标志为占领以下几个基地:新加坡、巨港、巴达维亚、泗水、巴里巴板、肯达里、劳腾、达沃、马尼拉、克拉克、仰光、曼德勒。) s" w$ m& T2 @& N
4、缅甸方面军只能用于进攻缅甸,在占领缅甸全境后可用于进攻印度,但不能用于进攻其余地方。
  ~. n; r0 o# \+ {, I5、开局攻击珍珠港限时3天(含历史开局第1天),一个月内不能再攻击珍珠港。
0 F  M/ a: J' w$ R' C6、攻击苏联必须提前一周激活。
) [* L; V5 o6 t* q0 [% {7、载机潜艇只能搭载M6A1 Seiran(晴岚)和E14Y1 Glen(零式小水侦),同时水面舰只不能搭载这两种飞机。9 G4 D, v2 Q8 P
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盟军原则:6 x/ X) ^: M( O# a' L% S
1、AVG只能在缅甸作战,缅甸丢失后只能在中国战区范围内作战。
; z. p+ N" w2 H& X2、ABDA所属陆空军,USAFFE所属陆军禁止撤离。
1 ^$ F  p0 W3 [, n3、美军飞行队升级原则:双发升双发,四发升四发。
' s+ @" ]6 R2 G+ S4、盟军不得利用苏联基地进行任何行动,无论参战前后。# }6 u1 _' _+ I+ c3 t- Q8 i9 g8 @
5、盟军只能对日本本土进行战略轰炸。
/ f5 l; ]7 J' e6 A0 e' v2 s6、在日本神风攻击出现前,F4U、F4U-1D不许上舰。
3 s9 k3 `6 H$ {6 H# _7 R7、苏军部队不能改属到其他战区,也不能在其他区域作战。9 H- d, Q; \; b" x% X" }
8、国军部队只能改属到东南亚战区司令部,改属之后也只能在印度、缅甸作战。- r0 A7 E! n) a# @4 P
9、PT只能在5级港口制造,一格最多25只,且只能用于防御作战。
7 X. ~% J( M2 V! u10、不得飞机布雷。
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8 p5 A; x3 n7 \; E[ 本帖最后由 starlh 于 2008-1-27 20:08 编辑 ]
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I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
顶一下,用图表示也不错,不过把之前的岛屿列表也加上不好么
这个战区划分跟上次那个略有出入~肥龙帮忙文字表述下~我表述不到位~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我还是喜欢肥龙那个房归。: C$ J; l& x7 P
5 S8 f  G. Q% l+ F" @
航母不能换编制不太好,F4U-1D不让上舰不好。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
航母更换编制就是支持非历史进展的元凶~~要是KB不能上这么多0战~~日本想登陆印度就得考虑损失CV的情况了~而不会向现在这样~KB上500架0战毫发无伤的送南方军登陆~而后期米军全部换成F4U和F4U-1D上舰更是让日本完全无法伤害TF58的毫毛~~利弊如何自己考虑~~而且在单格舰载机扩大到1000架之后~可适当弥补不允许陆基上舰~单格战斗机不足的问题。
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[ 本帖最后由 starlh 于 2007-12-24 19:21 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
增加一条~~部队拆分限制~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
修改夜间空战规则
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
矫枉过正……
相对于飞龙的那个房规! a7 @+ H6 D0 ?9 h  G
这个房规主要是针对日军的) j. o' k3 t, s, c% y
而原因无非就是玩家日军打的都比历史日军打的好很多9 W& G+ i3 p" {; A* C  o
所以为了追求和历史一样
7 J' Z; X) ~" x所以限制了日军,其结果就是游戏过程和历史就真差不多了
0 X/ n% I) W+ ^$ z# m) h! U" F4 V0 j: r" ], L# C3 ?
不过要是费这么大劲搞这个,还不如干脆直接看太平洋战争的历史书呢
3 k# s) R+ n  S( [那个细研究起来其实比玩这个游戏还有意思5 V0 R; V! u# k% V- o

" t( u* H2 l* A. g" ^2 L我的意思是,玩游戏,尤其是历史类型的游戏,只要不太过分,就是限制越少越好. s7 ?' ~* E6 t6 L; I9 a; p) b
飞龙的房规已经把大部分GAMER性质的BUG都禁止了# o% \* y$ G% A. ?) v2 X- `
实在没必要在增加了
原帖由 typhon 于 2007-12-24 21:19 发表
" @8 n. _: E5 a1 L相对于飞龙的那个房规+ m1 ?( f" T7 w* W; O( [% a: U# [8 j
这个房规主要是针对日军的  ?- q# F% F3 e
而原因无非就是玩家日军打的都比历史日军打的好很多1 G; x( V. A2 {  E: i$ l
所以为了追求和历史一样2 \" G, |" ^( l. K4 t  M% x
所以限制了日军,其结果就是游戏过程和历史就真差不多了
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不过要是费这么大劲搞这 ...
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4 `3 @) H( A, F. {  \9 t$ n& N! P这个明显没有肥龙的限制多……$ P. T% L' t' T, c) }2 @; b4 J
CHS海盗一点不BT,没必要限制F4U1-D以及后续F4U。$ N8 D# B4 V) f8 r! [
如果F4U1-D不上舰,CHS里44年盟军没法登陆。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
完全同意这条0 C7 Z: B& K% I: {  B
1、所有空母不能更换原始编制。
( Q  _5 U5 Y& v2 w$ i& T有哪个时期、哪个国家的航母只上战斗机而没有攻击机的呢!对于没载机的CVE我更倾向于通过改剧本也让其拥有自己的航空队。当然玩原始剧本的话可以让这些CVE运输飞机,以及执行反潜巡逻的任务
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
不加限制的结果~可以从几个长档中看出~不需我多说~各位认为日本完全占领整个亚洲大陆是符合游戏初衷的话~大可尽量发挥~我看限制都不需要了~~~~3 ?" [1 Z+ {$ U2 K4 }9 F: ^# F
而且该房规完全没有专门针对哪一方~你怎么不看看盟军没改属到东南亚司令部之前不能进入印度?
! I" ^/ ^6 M$ t: H9 B% s- E另外楼上既然你觉得搞这个不如看太平洋历史书~你大可不必瞎搀和~~
. {) c, ?5 w" @* b! P肥龙的房规有没有完善~这个我觉得还有待考量~~首先我就不同意飞行队拆分~以至于到后来占完所有S后~还需要双方商量着办~~这无谓的增加了无数操作烦琐度~还有飞行队不划分战区~全部改属到南方军后~每次大战都需要调动所有的飞行队~这种烦琐度又有几个人能承受~另外不打菲律宾以及在南洋缅甸未下之前去打印度~还有一开始就封锁PH~还有43年中了日本都还能继续进攻~这些都是违背基本历史情况的~~~9 S5 A8 d5 O. D

9 H. `! b# ~3 j$ L' {! o我整理一下该房规并没有需要所有人都遵守~大家不必担心~我只是希望大家提意见尽量改进~作为我自己下次开局的房规~~~象楼上这样实质性改进意见一点没有~只会说空话的就请免了~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
增加开局限制攻击PH的次数
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历史上美军的CV上舰载机队都是变来变去的……! H+ n, o, b$ {; U4 {9 m
陆战队上也是常事。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我支持无论陆海空军都要分区作战,很多讨论者没有43年对战经验,不知道大规模调动机群的烦琐程度,lh自己也打倒43年,应该很有体会了。
一万年太久,只争朝夕!
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