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日军任重道远啊

官网HONDA那局
- t7 Z: X9 i2 P* |43年8月是这个局势" ~6 c9 F" E- Z& i
- E. a; \' d4 W6 d! i/ s) X
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
' G; y' v  l( r% I  Z3 H+ R* Z6 Y如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
/ _" c) Q5 f! W就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
% s% O/ g9 l) @. Y! A. z8 G和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
3 r9 e1 g4 x& ]% d" A1 x
/ g9 M" Z! }  z0 _* ]! a当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭( [- P& E& j( j# [8 ]

3 V4 v- o! W2 O豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场) [" E* `6 u4 Q( p+ {$ z! D
5 r+ Q' o1 w( X. v, z9 U
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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6 ]4 f9 K7 [* W- t# |& e任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动+ h3 }4 G0 N) x% j0 G

) }! j$ V; I7 W! {) ~至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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- b! D% K. u, F  T; Q4 N% c( P! d0 G当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵/ C, a7 _9 V2 k/ y
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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( F% |" m1 ^/ r前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的" d9 e( c7 V4 h+ b1 ~$ h0 n8 K. l

7 X: ?. [3 P; m4 O官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高5 F7 C2 T8 x( P% S+ j7 g

5 Q8 I# l7 G7 K  t' H以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
+ K- s% \- s/ o2 M/ w
/ e7 t1 D* y8 G, n2 p' C但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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