本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24! Q- P. W, |/ J8 M* y& H( _
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! q1 T! c5 M# i1 e1 s
2006.5.12 v1.8.0.2
) l$ m8 X* J, O/ oItem 1 – 油船的海上补给
) V7 k, X9 {& J! t, h) I# t以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
1 y" T$ d/ M+ C2 dItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
/ s. M/ B4 ~* e以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
( c9 Y, e8 z H( F/ J8 p! N6 DItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统6 `4 i- B) P3 Y) V+ K4 w
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题! c' X h, }) L$ z4 n; d
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。: h; X9 ~. e" _6 o& q, h1 g/ [3 ]
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零) |- [5 p/ \7 j3 R% [
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。. F0 P1 [+ u. W% c7 s1 p
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题: w& p1 k( o) O, ~$ H/ D+ X
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
* m, M& {3 ?! {' G! W) r) I |! [Item 7 – 残余部队的突然崩溃
1 X2 `: C% l) J+ s' i: j8 ~0 d战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
' U7 g2 @/ x+ q% l" t! TItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
3 G3 j7 I1 F- R注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
' u# \% C9 w( W, A% EItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。8 H7 |) m/ b% p# C$ |
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。- y- X% O7 m, k6 B. t
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能0 A# v/ A3 u$ H2 ]" s; \7 P. l \* R& q2 b
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。; Q0 R( r e4 Q$ z- U5 o
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算& B9 p) A, L6 G% L
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
% ], u6 o2 Q& U. o6 zItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
. I# s/ S* [8 U; k/ {/ lItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。 v/ y7 x: o' y. L$ [7 ] J) B$ b5 e1 A
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
@( ]' Z9 v( o# g; d( ]Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
; L# J% [6 X! f/ k& dItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
5 L2 W9 c" w- }2 n3 b8 `+ y在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。* m( w# t2 G) [& T- @
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% C- a4 T3 a: N# S, O4 r
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
4 @! x4 Y( o# G+ I$ K6 U8 HItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
; x1 V8 x# j: [+ eItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
- k1 u8 T* W' uItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。* I, t L. g* z9 v! l. X9 k
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。: Z6 ~8 Z, _) u4 q
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。8 v1 B* m4 S9 g( o
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
4 V) N+ [9 {; y6 Y& ~8 h8 UItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
0 A6 B6 ~* `6 a* GItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
_) P& }8 L* n5 M o+ S8 b9 K7 WItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。# N! u/ w& `, m+ Z n0 B
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
. o1 y0 n4 B' e# U9 FItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
, i( a* v, R% j, K8 }$ s0 yItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。' [- F' F6 P) k3 Y/ x
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
" }: `& }8 q0 M0 }# @以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
0 D# ?* m0 H0 ~6 Q4 e5 b" e7 fItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
; G% X X$ `8 {, W在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
6 i3 n$ j% s4 l& h) K& S( ^Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
3 r: U4 F u' T. r, h+ [& ^当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。4 |+ I9 ~2 n9 ~$ h e' l% X6 m- o
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
# ]7 l4 W' P' m" \* S当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
+ ?7 A$ R3 q9 F" ]: e# z: KItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。6 Z# Y1 l" z* f7 g9 ?
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
( u: R4 W) P. N0 s' J: A: L以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
# H, d6 P' n; Q. e! v! _1 s7 `Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
% ~+ w" n% B) D典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
* X7 ]5 l3 O; ^ QItem 38 – 修正了联合攻击检定& k! g1 ~3 W5 \- X
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |