本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、241 h* I( g: @, |/ Y5 k3 X: M
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: \& X% W: r/ q+ M$ |2006.5.12 v1.8.0.2- {; l5 y- ~) x1 @; e
Item 1 – 油船的海上补给2 W! S ?+ R1 `* N
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
3 o1 Z) Z$ G* {$ a( m0 E1 E) UItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度+ R. g. }+ _# Z7 b* o- j
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
7 A& `& ^9 M. }6 E( e) J7 vItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统" A* v( h$ C, Z1 b0 L! @# A# R
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
3 U' `$ F% A) o( X. n以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
) o7 [& e/ b' UItem 5 – 解散机队时经验士气值清零8 K Q! f* N$ Y0 C# d6 f, T* O
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。0 \6 c9 X+ {, ~2 U" _4 b
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题* N; X1 E4 B1 }: u, }
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。$ b0 J# T8 ^' E2 G+ d
Item 7 – 残余部队的突然崩溃& Z2 ?) y9 O% V" Z5 N
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
& X" ]; ]: F0 T5 D! {' g; zItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
- s* O7 D# o) K. f' v3 B$ \2 ]2 x注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。& [2 W, J2 ^* g" A% _4 ]
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
8 Z3 J8 {2 q& Y' g# F2 |Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
) F8 I: e5 J9 E& A: m4 @Item 11 – 取消了回收飞行员的功能) M. b/ V: q; a0 b3 b
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。% S% k7 y+ l& |, H
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
2 z& } ]. }' N4 f假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
( w6 {5 i6 ^5 Y9 _) ^* }Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
- a/ O2 S- D1 Z1 A0 F7 MItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
* l. C& m' h9 s& ?Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
7 u$ k- @( B1 ` n, _. N7 oItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。9 `5 l$ S! x7 f! y/ n$ N/ m8 o
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
. A3 S3 B% j2 {) i2 u- Q( j$ ?; a! D在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
+ w0 T0 I. h& f f) ]/ M5 \Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率/ R" F5 ^0 R! H9 @ f3 s
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 Y8 ]/ }( E/ @; p
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。% W' G9 [) y9 F8 g# q% I
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。' ?, e! z' x, x5 `+ O* C
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
# M# h* i* |8 s$ q9 z& L; xItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。. t5 k3 ~, D$ M6 q) x( u/ q0 Y
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
9 O0 Z! w2 L# z! ^0 m: ~Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
3 X4 I5 |8 h( ^3 \: O9 wItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。: F' i' ^& F+ u
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
( Y8 q& m. ^% @. N& ? L& l# OItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。& M& G; [ N8 ^
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
. q* l- U! d) @# J5 eItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
1 _7 ]. B; {; ]! K" n/ wItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
6 R8 ~/ S. ]) ]Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
' F# R* [1 |$ u- I以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
" P ~1 p2 I A6 }3 g! R4 V( GItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
, X) N% V( [+ J% w- k+ B1 S; O在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。 A5 ^2 W3 O* M) |6 i8 b
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
5 }4 b& N( G2 x1 M& L当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
/ K" A0 E3 j. p h! kItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
8 y; l1 E, y1 `. L* d% r当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。4 B: I, _: q: G
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。0 J+ L7 F9 G' S3 j- \7 V
Item 36 – 修正了舰船修理的问题' A. R3 a9 Z5 K' K/ g: P
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。6 X5 ? w. w0 F! b
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
6 ?3 w7 M, Z* u" X: A典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 0 t9 e8 c) }. ~3 n
Item 38 – 修正了联合攻击检定. e9 u% v6 I6 t3 K) ^
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |