本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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, T, ?. H7 J9 p/ @2006.5.12 v1.8.0.2" g1 a. Y% M4 I1 V7 {
Item 1 – 油船的海上补给
E3 ?' N4 s% D. }9 ~& w以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
: t- k: M) V& Y& kItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度) O B! s7 s2 W% x. S
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
6 I+ w" P3 ?4 D& V6 m0 S) OItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统2 J/ {8 o) I' t5 ]
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( S. t7 v1 c' R以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& t. ^( [+ e' b; J- B' A5 w
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
$ I9 a* P' z- W- r1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
4 C% ^- k$ y3 QItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
- x2 y# _6 h4 t4 ^解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。* P3 h# u, H$ }
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
2 q. L5 p8 L% |; Q8 C% J( G5 E战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
. Y# |# L2 P/ X' OItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
/ I( i j- v9 P' q' m注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
8 y; u* F+ G- c" r5 uItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
3 l R' }: |6 hItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
7 Z' u* {0 a2 ?$ j* y4 DItem 11 – 取消了回收飞行员的功能' n5 k2 b. t, w5 P. G4 D# {
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。5 [) [4 ]. R1 v$ B
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算& d" A5 a' B: F' s+ n& c
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
4 ]: @& J4 |$ y c7 u7 BItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
$ Z( u. D/ p& f/ jItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
: R# E9 P! X0 e4 e ^Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
5 h6 ^( w' G( o, Z; IItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。& K9 Q1 c! m8 m* Q( d. T
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题# Y2 j, T4 }+ ?. w
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。2 g1 L9 M# U c; g# J2 y0 d4 x4 {
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
# I/ C; h7 b) b在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
% c) `: ]& Z$ r. G' s5 h4 ?Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。1 |% \; ], p( c
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。* K0 A6 i0 P1 W$ D5 R% A O. {
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。* M# u# w' W* A3 M+ d- m
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
. o. x/ w) Q- U2 Z: T" cItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
8 |+ Z: @# P* ]$ e+ O; j' [8 V5 {Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
4 }- X* _( ^1 B1 I& T" L8 NItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。5 g+ C6 u; K( F3 a% [
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
6 T6 Y1 A Z# W$ c+ KItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。5 X; E3 p: R5 o
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
" T. V8 ~6 a3 r% v9 J9 b" F+ v! L/ sItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。 e( ~9 E6 R) _5 K: p2 n. s& c; k
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。4 k. P' v4 w4 H* `6 K: X
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
" m1 v& X1 x# }1 L8 h' M& i以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
4 Q+ ~; s. d1 N% h$ k6 h8 XItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题' B: ~* x: B# b" M; {9 r9 W' |* l5 _
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
`- t/ N1 j- w: L& @. K; g8 Q7 {Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题' Z# j, y3 V: G; a
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
- v2 T3 B+ U! E) t' }; zItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题7 T" f5 }8 C y+ r
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
5 N# w# h6 |% h5 h! x" ~Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。( ~: z. c1 S/ Z; ~& }3 Z: t
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
8 f; W6 i) b& E" l% c* z以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
3 v; v: r2 J) s0 s' NItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
. h" v3 E/ Z8 J典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 9 }: @; L: b, u' B* S
Item 38 – 修正了联合攻击检定; R( _- H( A# [; v: n# K
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |