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日军任重道远啊

官网HONDA那局
' Z. c5 J' \' \' q43年8月是这个局势
: Y9 b. r$ @+ B9 I8 ^5 j' W' h$ S1 ]7 [
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
0 k' J, u4 ~6 W" q+ b0 X, d如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
5 ~- ^4 P8 b7 {/ c就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部. Q7 V' K* ~# }* ?* k
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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0 x4 r( @& o' L% m1 J9 g" e* ^当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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9 |  B! W1 G, S2 W8 {豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场/ p6 B' f' u1 Y; J1 E

$ p6 b+ D5 Z; z. D4 h2 B( \弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲" ~. q! E. Y) b% K2 W( i
4 q" _5 Z) t" \! f7 ~
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动/ R# R' F6 G8 ?
) c' D4 O" p) E3 ~' K
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要/ L: X4 A8 g; W' q% ^. a) e

* ?' c3 E7 m) j7 J' V当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
) Y* H( `) B  |' X3 I4 K/ v* a
4 e' ~9 f3 _7 D$ w  [. h; d5 `其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的( @6 y+ i/ b; g; ]

) e9 s+ ]* j( L9 P1 V3 v: u前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
& f; U; g, c2 @& J0 H: W3 C/ |& C: l5 [% k1 m  U
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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  v& i5 S$ I  V. L/ T但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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