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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
2 y" Q3 u* f5 Q! V. e8 VLarry 史诗般的战败
0 U% d" R  z% g# Qhttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。; X7 L+ g; }! y! O# _5 T2 J5 l
3 }6 b8 s$ ^* N
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人0 D4 a- ~* [$ t* q. |' [$ r, a4 P

4 s+ i; |% y0 a0 Z, VBII=battle in italy! E2 @- K$ U1 U" \- w
BIN=battle in normady2 F/ o+ F1 }, j7 D- k) j
KP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
+ K% |$ G% _, X  U, O9 j& _, a4 m# EBII
  Y! |4 A) ^3 _Complexity: Medium $ d- M& v; l( c
Field of Play: Operational
& T' h; P, B  F4 l( X* ?9 iHistorical Period: World War II
& o+ U* m# }5 D! A& N4 t" oTheatre: Italy and Sicily 3 Z  G/ D1 B! u! G% _7 n( v
Unit Scale: Regimental T% q! K! E% j- c! d+ M+ b/ @
urn Length: One Day
/ w( f) L4 Y4 Z$ I- d; IPlayers: 1 or 2 Players
, y' R( i6 _+ M% q0 m& |AI: Yes
6 X* U% F) G, pTCP/IP: No # A! J8 r/ }8 V2 K5 K0 J
PBEM: Yes   K$ d+ R% e: z9 V
Game Editor: Yes $ t- ?# d3 i* O8 P- [, L7 X3 }

% Z/ P0 z2 ^( ^, f$ x' A- l) v" KTOAW 3 v5 |+ {! ~7 q: B* H) y, ^& I
Complexity: Intermediate to Advanced
% A8 @: O3 T! A9 dField of Play: Operational
' M1 _) ?1 F' N/ o2 Z* uHistorical Period: 20th Century - Modern Unit 6 x" J" x- }$ F% x
Scale: Companies to Divisions ; t) {" G0 g1 h! ]3 h2 Y4 w, u
Turn Play: Hours to Days per Turn 8 R6 y/ }* P% l7 k6 ~, d% t
Players: 1 or 2 Players
0 Q5 u! T6 Y+ h' ]8 {" c9 _: iAI: Yes, Either side
7 A; k/ N" r. z9 S' D1 M2 [TCP/IP: No / q4 E9 s& {" B+ e) T: S
PBEM: Yes - u9 @7 L7 L1 }4 [- e
Game Editor: Yes, Full Editor : y; a; M1 x$ _& Q4 f6 i  O

0 o; B8 p; D) P1 y7 Q: X  BWITP Complexity: Advanced - Grognard / W; N7 @  y( [  b' m" D$ z
Field of Play: Operational
2 c! J' S5 z0 T9 K) \9 wHistorical Period: World War II
7 T6 W$ B% g: L9 L( {6 CTheatre: Pacific
2 O  a9 ~# ~7 J1 g. [1 |Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
  x/ Q8 h: I" N' fTurn Play: Selectable 1- 7 day turns 4 F6 E, Z! f2 [, P& N5 f1 X( \3 k
Players: 1 or 2 Players
8 z% y4 v" Z  F4 x  z: M" u0 _  pAI: Either Side + m6 F1 G! F! g: |3 L! P5 C
TCP/IP: No
+ g/ S# a8 a- {3 [2 APBEM: Yes ! {: J! d: ^" B; ^1 t( A- k
Game Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网
, O8 t8 a: e, @0 z" `% zhttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=3107 T3 S& f" e/ H9 q+ a
3 M+ K+ R9 o# V" r/ x& H5 M6 A7 Z
TOAW 官网2 v0 e7 B! R1 a# V
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表
' F) q- u% r% Z8 I5 H( T! r: n2 h看上去好像WIR。。
' g# Y) L0 ~5 C! H2 ?
% C' c7 B5 G& V$ |7 {! e& f' Z" v
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载
7 {8 y* U" @+ w8 w" n9 `# |http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm
1 C0 w( O. ]. ~4 J最新补丁
/ b+ w+ B4 k1 b4 Q' L- e: Fftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
1 |* Z7 L. S# z( a  k" D# q
! F: W0 ~2 |/ _喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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