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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
$ J* g4 N( a9 C; h" J+ a  dLarry 史诗般的战败 4 ]$ Q, W. T& a
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。$ B6 K$ u: T' X2 q6 j
# w- [- n) _6 a% O& N$ Q
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人. ^4 W; G9 G9 S3 R2 A2 a- ^
8 q0 \- k# E* y
BII=battle in italy" i, X1 @' ?3 e7 u! U  O9 l' q, {
BIN=battle in normady
2 |$ w$ ^  o5 P3 dKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
$ }' X3 x) J! F/ u$ qBII # O2 \3 Y2 x& ~5 \* E
Complexity: Medium
% g( t2 z6 h0 A; gField of Play: Operational
. S4 [+ `- D0 q$ SHistorical Period: World War II
' V: B# @+ `5 f' P0 I0 CTheatre: Italy and Sicily
' r! r6 y1 z1 s; Z+ SUnit Scale: Regimental T, C) s; n4 g# G; W! j
urn Length: One Day
. R% Y% C9 V) a, a1 vPlayers: 1 or 2 Players : [: |) I; g, p7 C( ~  x: z/ z4 Z; N
AI: Yes + {# V& P) ?& M, J, _
TCP/IP: No   U; W* p: a- R! b9 e/ w4 v1 n
PBEM: Yes . S( L7 I+ ?/ O
Game Editor: Yes
8 H+ u5 u+ s. |0 N0 K1 M  r+ q
- s; ~5 c6 O( `" _0 MTOAW 0 X6 d, u' @$ M$ O2 U& i/ {; `* _
Complexity: Intermediate to Advanced : D3 H8 Q7 O# T# o
Field of Play: Operational 3 s8 r- Q! x- X- l/ C  _
Historical Period: 20th Century - Modern Unit
# W$ m& _% {0 M5 h$ Q, |& o4 d6 Z, xScale: Companies to Divisions
& O" ~8 U5 P  X  e! U! M% {Turn Play: Hours to Days per Turn & H* Y8 _. D. U% D
Players: 1 or 2 Players
' w0 ?* @! D* c/ qAI: Yes, Either side
1 |4 y: J# Z1 `2 MTCP/IP: No , v4 h" X! S$ q8 }+ c  x
PBEM: Yes 2 ~% I; B$ ^2 J
Game Editor: Yes, Full Editor
" Z7 a% }# V5 o
" U5 ]3 K) Q; B0 aWITP Complexity: Advanced - Grognard
# {& v8 t, g6 _5 j6 ~2 n: sField of Play: Operational 8 U3 O& L7 o' p3 z9 y2 {( B
Historical Period: World War II 4 P; d8 w0 ~3 O- c9 J+ r% j) D
Theatre: Pacific ) l. |# F9 G% L0 c' O# V8 Y
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
, b  s# M5 E) i" g  k6 ^, QTurn Play: Selectable 1- 7 day turns
# m) D- ^+ ^2 y) P2 o$ fPlayers: 1 or 2 Players
3 P9 c! R5 K; W) q3 F' @AI: Either Side
% V* L; G" M$ D7 E( I( _2 P9 I# KTCP/IP: No
9 _1 p4 C# E  ?* [5 w' q; UPBEM: Yes
6 f: l0 y" l: a# f8 l2 ^5 B' X! {Game Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网* j9 V  t5 D' n* }6 c5 h
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
0 D6 Z% K- m! c6 a0 ]  m7 R2 _# e9 ^& m0 ^2 K  j8 r
TOAW 官网
; ]2 c1 T* L/ @; Z7 ^http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表 , c7 @; c! l/ o6 d: S: q4 ?/ b" I
看上去好像WIR。。
  E7 A" W1 O: L5 j) a: t( p
( h* O% @$ k/ i5 X/ ~
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载/ H3 o) c' V; ^$ L
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm
- h$ g3 s2 @# f1 y+ t. U' a1 U  T最新补丁' J& i& j! C+ }0 D/ t* Y
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
; }* b. S0 t3 y/ Z1 ?* U7 u! q" T4 J& B7 N) g' y: ]
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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