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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图; a. z) u% y4 z+ l; e, E
Larry 史诗般的战败 6 |  A1 W6 Q, v! Z+ I6 z( P& h
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。- Z% `! O* K0 y3 a) t; I

/ ^3 s1 n$ I' I" f[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人3 n9 @% r. S) B3 H& j( `# f

  |5 `% m; ?* k7 \& D% cBII=battle in italy
5 p7 V1 |% o4 q# ^! pBIN=battle in normady
! X2 V  z! D. P$ M3 U' TKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价 # R" o3 ]. F% c6 w3 E( d4 N
BII
, P4 ]5 A5 T# A! `$ VComplexity: Medium ' ^) }$ X1 W: A6 D
Field of Play: Operational
3 f& J/ D# S1 N) A0 dHistorical Period: World War II
: G, w. q0 F/ S' t4 z/ {* jTheatre: Italy and Sicily 8 k0 K4 a+ |( r  e' w
Unit Scale: Regimental T' {$ x% N0 M( \
urn Length: One Day 7 T6 m! R+ k$ m
Players: 1 or 2 Players 8 j% e7 z& B3 X/ z% s# j, ?
AI: Yes + O8 K3 p9 |1 N# }
TCP/IP: No 6 z0 O' E- {+ v# I
PBEM: Yes : P! r7 F" B5 ?, Y  _/ R/ f2 m2 z
Game Editor: Yes
; `7 l' r# _- ]8 B1 R' E
0 q- e) n- g9 a  Q7 wTOAW # S+ H$ L, Q( @4 v1 V5 \
Complexity: Intermediate to Advanced
& K! f. o) \8 `4 g+ gField of Play: Operational
  j% W0 Z/ v1 FHistorical Period: 20th Century - Modern Unit
; {: i) @3 Q, L! m& oScale: Companies to Divisions 0 Y1 Q$ x# ?; s7 C+ ^/ f/ K' g
Turn Play: Hours to Days per Turn : K% l! u9 X$ D4 ?' `' E8 j
Players: 1 or 2 Players / j4 z; p8 B0 H
AI: Yes, Either side ( z$ d3 R; W% s+ W# Q1 t% m9 Y
TCP/IP: No
0 z: V# q0 x' k# C! ^PBEM: Yes   E1 T0 \& r+ @6 @
Game Editor: Yes, Full Editor & q* U# N& \" F# \  l
4 y2 M4 Y( _7 g7 m
WITP Complexity: Advanced - Grognard " i# A% G' M9 L0 O- m5 s
Field of Play: Operational
6 |( X* p  b# PHistorical Period: World War II
. u/ }  N9 y) }+ CTheatre: Pacific
9 s8 D/ I/ Q9 A4 \; k/ W+ i6 P" ?6 aUnit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
6 M1 D" U; m& }4 E5 STurn Play: Selectable 1- 7 day turns
* w0 Y; a% Z( x; XPlayers: 1 or 2 Players + {7 a# s9 q* W5 o3 ?/ q
AI: Either Side   `% Q: ]( M+ ~4 C: b  O9 o6 x
TCP/IP: No 2 T3 }- B3 _) D5 F
PBEM: Yes
0 S6 q+ U, u; V: {" ~# fGame Editor: Yes
1

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  • 飞龙

BII 官网
0 p5 b) }, d; H) r; W: Q' e( f4 Vhttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310  p; N9 Q  ~0 z+ H$ O

; e3 Z8 [: C: e; P  KTOAW 官网7 `; u; P7 {* K4 G$ h
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表 : x5 e  [" Y8 m
看上去好像WIR。。
( _9 @. r9 G4 w5 h6 r. T. r* ]
, h" C+ X9 `/ i4 T% \( t
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载
. n$ x$ ?1 @8 M% n# l8 [. H! p9 E# A6 Ihttp://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm
3 [# F/ k$ f- I; S最新补丁
( x( I8 l' H7 O: nftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

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  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。" a, E5 Q9 e0 e. q' c: ^% Z

# I' M& {$ n( R' B% U8 _: t喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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