返回列表 回复 发帖

对Carrier at war 的失望

Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望; q0 H5 n1 V1 X! T+ t. T
. ~4 A' ~5 z' [- c0 H
首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。
7 j% K- M& O& H1 Z9 k  H6 R  h
: p- v9 x1 r, k! z$ Q, v, Q3 R  F再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
1 s& ?- n' i' L, Q4 h" x/ J2 \9 A9 s( E3 k* w
最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。7 d, ?: Z% z5 b" Y
* g& w# O: m8 v3 E" \/ f: I
现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~
舰队编制不能重新编组,而且后续剧本稀少重复可玩性太低。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
此贴转去单机区较好。) v, t% s8 M1 u& N$ h  s* o6 m
. j/ K+ `: C6 O8 H" f
CAW是个失败的产品,可玩性太差,而且个人认为目前单机游戏的AI没什么指望,象WITP一样加强对战性才是王道
返回列表