与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高
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一、战略思路:( a: d% v A9 O6 E! S% e
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.1 F( O8 ?9 t2 `7 D" t7 @# A
1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。
( V! b8 t5 y: r; j/ U6 ?日军玩家可以选择的主攻方向:" r |! S: b" R2 k+ \5 r
1、吕宋: N7 p" i8 M7 ]8 w7 K3 {. Y+ _
优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛, P& Z$ W8 z+ R& I
威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击
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: Z$ r; R( u# }& t2 e/ L2、马来9 p0 J/ h% \1 Q7 i) z" @
优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡
7 S) j' _* B' p m* Q& ]威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾5 B1 y8 d. L7 g
优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线
+ B( Q$ ]+ f+ ]. }( [威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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4、安汾岛
7 c( Q3 A/ D, g: x优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面6 c' A5 I& }! P' F, d
威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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5、古晋' v: X T* N+ t! `' ^
优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
& @" w2 |: h) s' [* g4 N3 X8 A0 R威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击
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, N0 L, e7 l2 l* C; R& d9 V. a6、威克岛
" m0 g9 r' _/ c: O优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向/ [: Y" D! Y* T2 D; l
威胁:敌CV及快速DD水面袭击' i: E2 S8 l% E% q0 C& N4 Y
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7、吉尔博特群岛、砍顿岛
9 E# a/ C- V; I; Q- M& N$ W# s C# K优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向9 ~& C6 L( }5 G) g# \' q9 `+ O5 E
威胁:敌CV及快速DD水面袭击- g* Y) D+ d+ q6 c. T: P
4 w: c* m7 v7 H; E- C" a5 r8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地/ g/ \5 D' @0 {4 q) a K6 @# W
优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求9 ?6 v( i: V2 S. A8 j
威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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4 L4 s1 T, a$ q/ k- }$ K/ z; l+ P8 L总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.
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二、战术使用- D x3 q7 E% i' \: A5 w& `, K& S
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运输方面: V5 X% u; L5 Q# Y- Q- g
7 W1 D0 @% U& A! f$ o, f% z4 S1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失$ P; _* _* W# L3 R4 `: U! U
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2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度, Q1 e* E# R7 r: L0 {" U
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3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的
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2 W/ f9 Q: Q T/ o/ T陆战方面:
3 e B R3 W7 G' ^' i1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领
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2、请注意部队对于攻占目标的准备度 E; ]+ i: e) S+ r" |! g
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3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充
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1 u0 R% @5 g6 r; j' d0 i8 o4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军
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5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现6 F. U- M ^$ Z9 ^% P
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6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题
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航空兵:& d9 O1 t- h- a2 q& K; w1 j
. }1 V: c$ q' s3 u/ ~! S1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员2 Y$ P: I, |% d+ C6 E, G# s
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2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率- m( C5 O+ ?- Z3 L4 f. m7 `
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3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失
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4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失
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# o* C% ?/ g4 z/ ]* k5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻- H: G! ?' z8 ~" r3 s9 J. M
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6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队! Z; O1 [/ r. e3 i! g
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点
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. S4 o/ D6 N3 |8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配
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总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。. t" Q" q# b5 y0 q2 ? K+ h
此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验
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[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |