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关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在7 j) P! t1 U4 y
http://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个# N7 y$ p4 I5 r4 m% W+ P* P
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU/ S7 \ _6 i" |' x6 E
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5 j3 f* q; T- i* M8 l0 H7 M( w7 }如何开始电子邮件对战(PBEM)" p: S( [9 }( ^3 P5 ~: W& o, p1 h" V
# a% T1 h( ~5 v0 iWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:5 \9 R* Y4 X- {6 R
" \) P: r6 ?# @- B1 D" H首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;) W5 r, ?! l/ H7 _7 G. D1 {0 Y
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是, p" I+ R( e+ V W
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
Q7 K G3 a( Y/ U) G( N9 J7 J1 s. X6 n提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
% v* E* f+ l# }. G! S密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
' t4 k/ e1 W. ?. M存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;- ]7 f2 m* d7 s) R+ [3 O* U
0 O" t z) F& K& \盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
4 a# h, Z0 f; n* I3 I$ E在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
* I. l, [* X+ V& v. L& ^密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
5 U( n% j1 N% Z1 k! ~ A这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
, [& a3 y2 k6 r, s+ _' D9 V最后把刚才存的档发回给日军玩家。+ M B3 V8 o. x. d" k6 f
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。7 R9 p3 S# r9 F; J1 @
0 Y$ L* g: X4 l: }* ~: U, V日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。% f3 W, j1 ?2 c% n; n% Z' C& f' J$ s3 i
' M3 t1 ~( |2 z- G5 F盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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