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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 / t3 }4 k" [" Q1 L) f3 f
( P9 H' r* s2 R1 |9 P) `: j
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。' }+ _7 m3 G* y, N2 |( e) ~3 e" @$ E

% \6 K  V, ^/ Z+ K8 \学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。! {3 O3 j" x% {  s" h. F) ~
- G% N* D' N  ~) d1 s0 Y
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。2 p1 _) h: g& j% V0 E
" ~( Z& n$ [# F; q  u. g( r" X
下面希望建立问题编码  [! H& z7 ^9 w  _- U9 F$ e
暂定前缀
3 l3 Y7 F$ i! c8 i问题000 游戏外和论坛问题- \* r) L4 _& S6 C& B: T, O9 l
问题001 WITP上手问题
! X: f. n) x% h% ^5 F% e问题002 基本概念2 r* m. ]# t+ t  W
问题003 生产后勤和科研问题
. J2 y* i. a/ `, m" s+ C" R  a' `问题004 海军及海战问题
5 z7 v. y% i$ z4 E4 j1 o$ ^问题005 空军及空战问题
8 x0 c/ X: F4 u) U" ~, I% ~9 t问题006 陆军及陆战问题
: R9 I3 ~; v, I6 R: L9 s' n问题007 基本战术问题& I- ~( Z& S2 C8 n) V6 K& t" ~) r- j
问题008 战略问题
; k/ s1 Y" w0 h) Q+ a问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 - K: c, G' k% m4 [! Y
7 ~$ N6 k. |$ t+ u/ g2 z  d* _
常见问题大类一 游戏外和论坛问题4 b7 o9 v, D" d! \/ m  o9 n
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
6 k" ~  s9 n- h5 j( {- h
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。3 Z4 Q% Y' c, e, @4 h
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ' M7 V# h; Q% D  \! s
5 r2 i5 v1 E% v. i
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
1 i& s# Y- i' ~% R' Z8 h- Y
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。, ^6 @2 E( a* k7 \/ ]7 z
- H+ ^; P. m0 s5 c: ~6 a! L; F/ r" F
问题000-003 目前游戏版本和资源?% K4 s) C* ]$ m; s2 O% x
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
: E+ D- l3 |% H$ _0 S
  K; A9 q% Z- Z. c& \" k9 t. o5 b问题000-004 怎么评价WITP?
$ \( }1 d4 Z* i* }+ _http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html/ p6 G- L) f8 D8 a8 e* y3 c% ~
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
6 m$ V0 D% D8 U1 S: ^8 H* ^& d* Y. [3 I7 n+ ?1 I
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
1 R0 g) ^6 N1 d7 ^) J, i9 \) K+ T待答" H! h+ o& ^, z7 n- Z

9 M( y, F& w$ W- u* P问题000-006 没有音乐?! p6 c! h1 l5 V: C
把文件安装到英文目录下3 D8 Q% g& B7 _5 g" w
+ I/ O! s: W3 f9 k# ~
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?$ M0 ]& A9 E- I; ]* X; E- z! p( a  s! }
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html: T- n# I) y" z7 T, ~
请注意先商量好对战规则——“房规”2 C" z$ v" L* w5 r
见置顶,或者最近的战报贴/ V1 h/ k& Y8 L/ `% C4 O& s

' x) V1 L; Y* ~) B! a问题000-008 WITP的硬件配置要求
' C1 F! b* {" }! `http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
4 j1 T" ]5 ~2 g9 S) W1 o" q* \2 x9 d# z" ^  s
常见问题大类二 上手问题' A. q9 g" _) `. y: e
问题001-001 进入游戏后如何设置?2 c1 G' M0 T3 {0 @: ]
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
& ]$ y; G8 z. q, @  W  o- h- F; R9 M" G% W
拟真程度9 A; H1 w5 f9 O9 T  F& G- r
& T7 _7 n) k5 |/ _, q$ [# R
日本潜艇战略 关
) o$ |! t- ]4 U2 Y1 y) f如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
/ U7 |- h3 M6 g9 e  x# D7 p' p' e% r8 G* `1 e: ]. B  x
损管优势 开
5 Q3 D- h5 p  w, j0 ]盟军方面修理舰船能力提高,历史
+ E; O9 ]9 J+ z/ j5 U* z) A9 \* Y% o& w- o7 ]* a
史实开局 开
/ [+ c7 f2 h2 E" y7 f3 g第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。: N6 t4 ^; q. i0 S$ G+ J

1 P# r) i0 f! n) D+ g* N自定义升级 开8 ]9 h, P) z4 K& F8 F! A: c1 ]1 _% f
随机开局 关8 X' t  l$ R" R. |7 k4 P) d
偷袭珍珠港 开  E( k6 U4 _+ c
9 R2 P# z4 q) r2 }3 _* p
游戏选项8 {1 Y% a2 z# l
设施扩张 关9 ^$ A4 S1 Q: d! l" r4 f
盟军财大气粗可以开
6 B! }# p& J. `自动升级 关
7 G1 p$ y0 p. W5 w* ^9 V补充 关  S) n# t% G5 ~' m3 o) W- a7 h
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停) K7 c) o1 c: e; @+ _9 U# t2 H% S4 d
) y+ T  a/ l. x8 l
参数设置
0 Z' _0 P# {4 I& L+ n以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
# i+ l6 y' M7 z! {5 c* b6 s+ K1 g参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html9 ^% V/ v' e( |

4 ?" i6 W* P9 v1 e2 I( V问题001-002 进入游戏后该干些什么?+ t! Y8 x0 K# b* Q! i; A
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
0 J, \% y6 L6 i& C* z0 N9 j首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
+ k/ @% P. E: S; p, t# }7 o  q这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
$ {3 z( Q8 V  W点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
9 `( ?+ C% M0 e( }等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
$ ?& H3 g7 e' Y6 R, R, ]  a/ U等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
7 o" E3 k1 _* {# o5 }" Z' j  i大致就是这样了,后面慢慢补充。
  R, G2 C- E# Y9 s! |1 Z+ K$ D) y5 m* K% b/ ^, E
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
7 t+ ^, e$ y0 g区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . ^6 J/ B5 `9 i% T1 X, ?
. M* y# {1 A9 G+ t
常见问题大类三 基本概念
. z/ j6 f% C+ i0 o2 B) c+ l7 m5 m4 p* u1 L
问题002-001 KB是什么?5 o6 Q! o5 c6 ]5 M3 R' _
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。9 D" z  m/ h& d3 b% j" @* ~( p+ c
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
7 C! \- d; Z" m% b! g7 U( m- W/ W7 Z$ N2 G0 a; W/ t( F
问题002-002 主要战斗舰艇缩写1 w  {4 J: L) V# C; N* W1 W
AV 水上母舰
# c3 p- u7 P' V5 O6 e+ K' M2 BBB BC 战列舰 战巡( n" V- N7 d: X, v7 N; b
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母1 |' h) d/ S6 G$ z+ A
CA CL 重巡 轻巡
- o0 S9 j! T! qCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机1 ^  w4 ?$ _7 Y! G0 d
DD 驱逐舰6 W. `" n  H* Y1 i; L
ML 布雷艇
2 j, U8 G7 I( {, Q. oMSW 扫雷舰) i+ [# c! k9 K
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇6 N% G6 W* }* r7 {! ^+ m
SS 潜艇1 w! q- I2 L# S1 s. f$ |
" m! l! n" ]. f# |1 f0 P# l: y/ k
问题002-003 主要运输船缩写
$ L  G, R) w; n0 [6 D
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
' ?  h. U, f0 f! ]AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高4 E( R7 u6 A4 ?0 S
TK 油轮,运输原油
$ \& w% m2 y1 t- a; j$ @. UAO 加油船 运输燃油
$ |" G# R7 n% JAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
, O) L4 _6 E7 e% {$ \- |) B" u; d8 @' ?. e2 {$ c
问题002-004 主要辅助舰缩写, i' N6 Z- J/ F3 }4 }, [. N! k$ O
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
# y) B3 \! a5 m7 V! B4 NAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
5 R# p' l" b' X# ?& M6 lAR 修理船,提高港口修船速度& ~, T" k. O1 [5 ~7 ^# O4 a9 ]: ?
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
) N( {  m0 M* q盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
/ w) _: a) I( e. z$ R8 G& a1 ?% G' n" O. p  z
问题002-005 何为“航校”
  L) C0 \7 @) v. R* M4 |+ N' V8 S由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 A) O! @- k6 M2 l

2 S0 d  b- d- l问题002-006快捷键
' [( _! i: z2 {9 c" X% a7 X[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
. A0 F0 D4 f2 T6 O; ^6 f& Z) t示全部TFs”之间切换。
0 H" e. E5 e" y" d1 N[F3] 切换飞机航程半径的开关- b  L. X/ l% Y5 D- o4 F
[F4] 切换TF 移动半径的开关
, E, \* x& u) n; w! U) t7 b[F5] 切换战斗动画的开关4 j) ^5 {  u1 T' l  Z9 I
[F6] 切换格子详细信息的开关% U' N) ^. t, u2 U. T- m# _
[F7] 切换云的开关% U  x' R- [4 ]0 e( M0 U. S$ H: M# R
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告% ?/ L9 Q& q* }3 z+ ]) G$ f
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段8 r4 @$ }' h7 j
' `! z, D, `! k) d2 b9 _
[A] 打开陆军飞机名单窗口! _6 N  t4 U. Y/ O4 i* T" j* h+ j7 n7 P
[B] 打开基地名单窗口
; ~6 |( S1 G" M* V' N0 }6 _[C] 打开战斗报告窗口
2 q- R8 W5 N) K8 n[D] 查看飞机,军队和车辆资料
, f6 k9 i/ s5 B[E] 结束命令阶段
6 h, c" w) w; r. ?  y4 E[F] 保存  C8 s" S% [+ d/ z; ?3 {: W
[G] 打开陆军单位名单窗口
. g2 G" G" q$ q' N" ][H] 显示自动护航系统
, ~' E; l$ _" v( N6 ^[I] 打开情报报告& n( d5 ^0 J' w- \2 i' F3 c
[L] 打开无线电情报报告
; Z8 Q& y, b* ~5 i7 i[M] 查看游戏致谢名单
$ f' d5 K  v6 ]0 b! W/ l# w4 j* s[N] 打开海军飞行队名单
' \+ H& B" e/ \; V[O] 打开行动报告
' o  q+ k8 f! j: M  d- `[P] 打开性能选项屏幕
5 ]; R' `+ a$ Z) |; W  n% C2 {% Z[Q]退出游戏/ z- W1 n- H: m% {0 v
[R] 切换道路彩色网格的开关8 i7 E. v" C9 E7 Z2 G! e
[S] 打开所有舰艇列表
- J3 f0 Q( a  F- g' m' I[T] 打开所有舰队列表
3 }0 n7 Q5 W8 F2 s[V] 查看舰艇资料! v8 O( J! o4 P' V
[Z] 打开控制区地图. E0 h: |7 a7 Y  j# E. Z
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
5 |6 `4 E* d' p$ P) [: I- _" ~+ z( C  A
问题002-007 “CAP”是什么?! M6 ^/ B) Y7 D# J$ d6 {( r4 h
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。9 R% i" X1 Y- F' s6 N5 n2 V
参考
- R+ S" A1 [, f$ f3 z, ^http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html% j' V: z% G6 g
5 a3 P0 v7 o) q7 h8 t
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
7 U1 k* z. Z& b  E# }表示不同的半径,参考
) z; P% G7 y7 g; C8 @http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
8 z8 C+ ^  l0 w: w% @' Y4 M! D
" p/ ]; ?+ d: Y3 B/ b( O问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
& }# H) ^  I4 Z# z& \大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
1 [5 A+ J7 j, D! p0 Z参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html" w' [$ ~, q/ n2 |3 J5 N, Q, j! B
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
1 E5 p, P$ j% \2 b$ J+ ]8 l
. Y. O& U. O  R+ s1 u8 `常见问题大类四 生产后勤与科研
* {% Q+ H- n7 `AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
7 e" P' [" _; shttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
" b. {; o) r! c问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
( Y6 m) S6 b4 u" h7 R2 i+ N4 [, j目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
4 ?  r3 f* P" X- U( |1 v, V
) s! u2 W" `7 P- X! C) T问题003-002 如何加快飞机的研究速度?3 j% O4 i; v4 o* o
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
/ s4 h' e# f- m) Q! Z- f* q# h$ q0 H2 r
问题003-003 研究要花钱吗?
9 S& [; v3 I  E6 q% p/ ?, R+ ?没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
; w9 K4 T  V% v2 U+ A, ~9 K3 C
( i. h/ |0 Q! ]4 n+ h问题003-004 补给如何产生?) C/ o* Y1 J# d$ I; M4 P
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)% c$ m, y* f* {9 h* Q( Q/ x
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给5 e4 B3 e& F" _
2 X( I" y* M& ?( ]- Q3 K
问题003-005 资源有什么用?; |, e- t& u/ M. p  X
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油' G" Z+ t9 v- o9 U  b  V

" j& a0 b' W1 q- @5 |4 J9 j% U, h5 H( I问题003-006 重工业有什么用?& R% h# C# H# X( i0 ]& d
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。, t0 f: O3 z& [7 T! S

# w( [7 a% ~0 m6 @问题003-007 HI有什么用?
# y! w4 J4 Q0 C8 s/ j
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 4 |9 {  W$ E3 `" E2 b- `

  R* D( m: B0 n- n: a& t问题003-008 重工业可以扩张吗?5 [1 B% f9 t3 l# [8 j) j
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
0 n# z  J( C& b参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
$ ?' r( J: r1 d8 V
( E- A' ~5 s+ u. m5 m问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
5 U: y6 E' ~- H+ ]; J2 Q) Z+ X只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
$ Q8 p3 |  S4 U+ w( C& u/ u
. X8 \/ }. g$ d4 k2 o$ H问题003-010 原油在哪里生产?6 V0 N' x# @: Y3 v
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。, t4 a2 [5 C. I* h9 m! T: p1 {
* \1 Z3 u( h3 M9 k9 s3 f4 U0 A* g* Q: O
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?, [. t9 ~# W7 B* a: b  V7 X2 L5 z
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。( ^3 q& ^$ A, h8 q
. a6 z0 Z& M: D/ x( }
问题003-012 如何生产飞机?7 T3 h. G+ ]( t9 j: m* m
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
# t7 @, l& k1 j% w% x1 S
' q( ~2 k1 c1 O7 \1 O8 c问题003-013 如何生产人力?6 O$ p) ]  t  k& [, C  ?! r
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。* V: U3 ^3 H. M

. q- s8 Q, u, r" a1 ]- `; P6 M问题003-014 如何造船?
/ t! O, x* {) Y. l7 Q
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html- A# u  c# \# H8 j, @

/ T; L! R  |) o; F0 c问题003-015 工程班对补给的消耗+ a/ m8 F: k& p- z* e
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。( ~$ i# ]! T( E

- E& K; D$ \# b' E  T* X. e  z4 l问题003-016 如何修理舰船?% i7 ~& s% }; W5 j$ n
参考& }9 i& u5 w% P. j
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
& w( ]1 L: k2 L$ q# ~( y6 T1 O( hhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
; {/ h4 g" [- f( X5 e1 E- ~
5 ?0 d0 I3 ^- \9 s问题003-017 铁路可以修吗?
3 y; ~8 F  I- U) B不可以+ V( F4 i! j( ~( K6 p- m6 O1 f

0 Q0 |( U+ p- N, ^" s. ?问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?8 v  h7 u# c) r& ~) L& c& S
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
6 o9 {6 g3 c( G6 A1 b2 ISys 5 以下. 港口內才能修
7 T9 C# K' n( v参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
+ I% `, u$ m4 D! v" x# G0 A! b9 Z/ @2 m0 U4 n5 [' j- b; x
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!, s( p$ x  w2 C: t, g
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
: b) f' W! m' }! p) x  m" \5 K9 G
问题003-020 关于空投的计算方法
" S% E9 W. X* @0 z8 L# D
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h2 E, S+ V* K' @5 ?/ _7 M: R0 n- W, B
实例:9 N) C7 T. g9 P
6 i+ G* M- Z: B( C2 S6 N* ?! w5 |
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5) f9 ]3 j. d  ^# g
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
5 A; h! o& _7 M7 c* [. G* y7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u1 q9 a# u9 Q% L. Z/ X' q: k
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" m; P; \" u1 }1 C& n) C( V2 T参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
( |! r- {) r3 C
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑   z9 m  r; v7 H

- u' f( m5 p) A/ D2 @9 c常见问题大类五 海军及海战问题
1 \& f1 |( W3 ~  F+ k5 k0 Z问题004-001 关于对岸炮击的问题
/ f. ~# m/ g) X+ g( W0 ~8 F
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
: K6 n- m4 k& G7 K. K+ r8 S
  W& H& V% F! d; \+ T) Y问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?( S% I0 T! G2 G+ D
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航: A9 O2 S  N- d& g" L- N
  d3 y+ x3 o2 }" ?' F* M1 u
问题004-003 陆军怎么上船?+ ~3 w4 M- j% b* I) s0 P4 p( F
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
/ ]3 l, m, e! K- J
1 E7 F6 U5 x* p' N- K& f$ H问题004-004 如何建立新船队?
' X/ u. `  ~3 m8 b; g# ~0 O! B
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
* J* ]9 l8 b; w$ i; @0 a战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。6 T. L5 x1 |. P  `% V3 U2 M
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
2 }9 G. j) v4 o. T* O) Q1 ?, o0 }  F# @. D: c- w% n
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?* ^) {: W9 k* v3 w$ y
等待解答。  m; Y6 C8 \! b, c+ l$ X# K0 k
% Y: \' s; j+ Y: @* E1 C2 M
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?/ D, l. L9 G& g- A$ a0 r
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
! ~& \6 L, h7 M% j
1 u) L5 _6 {0 ]3 j% T6 d! L' k# G问题004-006 如何反潜?! z( s1 T' d3 }4 _1 g! x& g
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。$ O5 v. X" Y# {# a% W2 ~
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
8 P$ b4 z* A: U$ `. x& d可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
; T8 n6 K& `# a3 p) V& o1 r/ ^3 ]
- B) K- j# G, v1 u: q0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
6 H0 O6 N5 Y  s" k2 F$ j/ w5 e& s+ k$ g. s! F3 p$ b  V% k. i- m8 Q
常见问题大类六 空军及空战问题
( d5 S" k/ v  ?8 N6 o. p3 l0 `) x2 K) P
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
4 d1 R( g( d! H0 Ghttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
* Z' m! q9 p# W" ]# D3 l水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例' K* q1 H# s4 B& Z+ _; F: [/ g
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
  L& \( F  ?1 s9 H' w$ J如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。; d! H! z' f, \# X" N% j- }
/ v8 c, R5 [' g& I) S5 U
问题005-002 机场的规模和运作效率" ~* c2 p$ G- y! f
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
" ~  [  Z, ?) ?& X0 O比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。9 @9 o; `9 ?+ L: P+ J
6 H* t' X% |3 J0 x. v4 M  f
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
( A7 \  e# M; c4 l. M0 A1 E0 j攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)1 O% k4 d2 i( l2 H) s* a& q: I
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。1 w1 L% \# y4 B, }. Z
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
/ I6 A% t+ o2 `/ F7 s# s这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
: z( @! ]+ n# J3 O9 l8 A机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。! C1 k: K# U7 n3 P
2 a' T) C- Q0 I/ X8 S
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
* v, K7 h+ t# i9 m参考
9 V/ ^* e; n* D, z/ C$ ihttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 2 s' ]# {" X( A  r

3 x1 t5 W+ d8 z问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?& D9 g8 ]7 q: }4 v) D8 ~) @
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。6 Q1 u+ H7 O4 X3 i! j, c
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
, W- E9 ]) [& W; f: {& T9 i+ Y! ]- J) a7 o
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?2 y9 U- X- e  d% }4 [" T* [: |0 M
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ' l  U# w# N' O) u, m& {

" w) x" J4 {' f问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?% N7 x5 @: K/ K+ ]9 q3 ^/ G
6000英尺或者以下。
$ ?3 k. r, s/ X' u; x- p/ A+ l- {
问题005-008 飞行队如何换装?- V! k9 H; W) S  J
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。# M5 ?+ m+ ~. {  ?; ^
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
6 @" `9 M5 |8 A3 y最后,设置为可以升级状态
* L# U: L" o3 l8 s) e, u  P
3 s* }, C  p* k; j$ z: B问题005-009 飞行队如何补充?
/ o8 F: f$ R+ ~有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
" I5 e! c. h3 H
7 O* g# }, X0 F问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
) p: k7 t4 W5 j7 Q1 P* N待答。参考
$ k0 m! B* _' w! ]% Khttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html$ ?; \, q0 k4 q+ s

6 V$ i' _* C: |( K问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?% z8 O' N: y$ {/ [4 w
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html8 X' O$ x  `' K, e( N& r

& i* H- N8 R& L3 o问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式5 s$ X4 d4 y$ _# j4 i: s
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
" R: Y% \" j: Q4 Z# ?$ u1 I5 L
/ W& w# I4 N: p0 l0 |问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
+ ^; {5 S. `) ?据说日本是97重爆# \% S# P$ {9 _2 t# ?& w
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html) ]) o; y# p. k0 L$ c' n
6 c) p# M7 H% U! `7 ^. Y( t
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
* e. W3 t1 b- Y# i% d5 I& L. whttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
0 F' t' H7 n% M+ v/ x2 s
  c  m  J2 j; Q; v$ L+ p常见问题大类七 陆军及陆战问题. p2 C) A# h0 T
问题006-001陆军有哪些单位?# B+ E" {2 a1 L& I- \
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
2 d  }% B& _$ x$ o+ }+ c: z: T

1 P3 |$ z5 H8 F2 K" ?9 BHQ 指挥部,没有直接战斗力! j) ]2 k+ p% M$ Y; Q
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
  ]; x& X! y$ V按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。  S) B! f% e) i" C- K
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥0 Y$ M# \+ w0 s+ Q0 G# x
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
" B7 }2 N1 G. a' c+ G6 N3 ?# z) G: i$ U
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
9 h) A3 @5 W- u: T6 H按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
) q5 a# U5 J3 J' N  q按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
" ]' m. d  n) H% W! K' m8 ~2 J  Y+ [" G6 K8 C9 H6 F& o# _% I
炮兵,分为三大类:
$ y9 K7 k& O) z! c3 j8 g. P6 a海防炮兵,一般是固定的
. H: d0 R* e4 O高射炮兵,AA表示; o6 k( q9 r* b0 {
野战炮兵,用点表示
( \( d9 ^# b% I5 V
1 y( T! z; e6 ]& ~装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快) G. A: U# |& d1 M% Q* N
' S* ~+ x* Y1 e
工程兵 开口向下的E- K7 |% v, R; d0 m, Q
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0* y  e" y' L- O
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
/ I, P. p* q- Y1 j! q& E. O' Q1 w9 x2 S6 ?4 c, ?2 w
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
) a( x4 e4 T+ a# w3 r
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。. d9 g5 F  H% ?. f  z. U8 w
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html9 e0 A5 G8 F6 i8 S

; B) L( M* ?+ a  ?! g$ Y问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html$ ^' o' P$ |1 |. L# B

& K/ j* I& X" f% I. G问题006-004 AE中陆地补给运输问题2 M$ m+ Q/ k* ?( b4 ~
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
+ P' |4 `2 B/ Y) Jhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html/ P( R# C/ l6 B* J$ l
: A7 G, \6 N. F9 z& x( @
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
' _% D; O6 ]% F. Z! x普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级5 `* t$ s% F3 N. Z
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html0 _; Q8 A5 ?  C: g9 y. v4 l
* `3 D+ p* W! o7 W7 {' z9 a
问题006-006 行军速度与什么有关?
& Y8 T& {8 o; B7 s4 }- j/ [行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
2 ^; X4 K' A" V  I3 F参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
. j$ Q% e: j* K, L3 L
' I. v. b" A$ i0 S# b问题006-007 国军部队怎么打不死?
' W) g0 g! R1 K3 K' t4 ?, w所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
& F$ [5 k3 _' Q( u+ G& Z; Q
; _) k! z6 ^8 w问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
2 y2 Y1 p# _$ ?# |. J% P4 N0 Q按照出发点算,参考; o3 S- N" h0 E
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 0 I# e0 v. R# P2 `' |! n5 d: n

- [) U1 ?* a, R% V$ M% ~& ^5 F# j常见问题大类八 基本战术问题
2 M( m# O0 j& v问题007-001 日本的舰队如何编成?
: z' ]9 v, @- o% j) E* ~8 ^2 u3 o参考,日本舰队结构$ l6 ]' u  ?0 e9 R! r/ a
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html! d' |, f5 d+ e8 N) `" n" B( D( _, c

2 S0 ]1 J- [9 A( `问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好! Y% O2 Q# Y, s) ], z/ W
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html; `, J- j& m- ^" G! b

4 n$ V9 f' e9 p7 {5 w  `. f, z问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
: G. k1 q7 c# q  v4 p4 j- m2 lhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
/ \7 p+ O: R9 X$ n) \2 Q- z  o! c
  b8 Y7 {  W5 x0 c2 l. x8 L& q问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?9 m9 D& j: Y1 L. Q5 \
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
# L' J& e$ D7 i, }
( P4 V3 c6 b$ M8 }5 E# x问题007-005 如何超编航空队?( ?& Z5 D) a- m9 Y3 I
利用铁路运输3 Z1 K& @# a1 `1 c
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html4 B0 v" n0 _0 ?

" T# Y0 M- W$ O3 b4 e& i问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?9 h3 V7 h) T3 D% c$ }
主要是利用侦察机 参考" V: Z' r! K7 w8 x
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html0 G* A1 N. w9 a( _& r& S4 C

) e6 d, h9 ?0 b8 q问题007-007 如何浪费掉燃油?
3 n/ G" G' h  t4 T参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
" b+ Q: q5 e5 l) p! J
" b1 ^8 B3 W; s问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
+ f8 t$ q1 y4 k) |# ~选择不允许撤退
( i) z3 i7 p) p7 d0 f; ~" dhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html/ b8 c' u; K5 q! B3 O
0 P. t# v5 K2 R+ A
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?& c  D( P3 @; C
分割飞行队,合并,更换指挥官- \2 i  F- _6 ^" w5 ~
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 + a9 s- c7 O! \7 B3 Y& B& g7 F. {
) _( K8 X2 Z# V6 T8 K$ T
常见问题大类九 战略问题5 M' _+ l- B' u
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
! p1 q/ j! R' F: F8 @& h- q" K, Khttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html' B$ i0 ~# z. g1 `) c
7 P8 ~9 A- p/ V2 l+ }
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?# u5 i  S  H7 y3 G- g: ^; |6 [" z2 n
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
: l0 Y3 [( k+ O4 L7 k
3 V0 Y" P* O3 x3 P问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
+ b& @6 V& K: R/ _3 u2 dhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
$ S7 a: ?* L8 G' H& w蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
: c! s0 i; V/ {5 T% U! f6 ^' f
欢迎指正
舰艇类型补充
. x) }! r% q' v2 h# TCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- K6 T# p$ s/ B- h9 i. c- lAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
6 B# g  M# P" n  CAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
, \/ a) F: a! @2 D; j8 pCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机( ^. C% h0 H1 P4 i6 z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 s: C! X3 O3 ]
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
: K3 I7 {1 Y- }, h
收到,已经改正
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