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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 6 `2 N8 i" h# ^9 v2 w
4 u. s/ G6 f2 q' H5 l
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
: `0 F: R9 {: I7 O  o/ F2 X4 G: j* a# }) V% }+ _
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- J" e2 R  I9 H9 B1 U
( n) k7 t% c3 D% z1 S- j4 k, ~  m罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
4 n: m. W! y8 C# o) W, l& V
8 Y4 S0 S: x9 m- H% T( q下面希望建立问题编码
/ R# P7 w2 L  p7 m暂定前缀
% T' B. R1 Y- Y+ k2 m问题000 游戏外和论坛问题) l7 b6 Q0 `( n* E* |' y& e* m
问题001 WITP上手问题
& B/ y9 R% Y# X: B, l! }问题002 基本概念
* u: J- L& ~& w; W问题003 生产后勤和科研问题
$ _; p' c* a+ O: a9 {* A$ d) u- B问题004 海军及海战问题: {( j. ~( b: F6 k" d5 u2 B+ X
问题005 空军及空战问题
" M  Q- p7 s8 _, D& w9 d3 d7 u问题006 陆军及陆战问题
4 P5 M, @  v3 W9 j$ ^; }问题007 基本战术问题
" Q# n+ k6 b, f问题008 战略问题
* o- Y4 J' Q/ ^问题009 其他问题
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  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ( W, }1 m: v; k; ^' R  ^
+ u8 B6 S! ~" R2 {! x8 J. ^, u! k7 W
常见问题大类一 游戏外和论坛问题( K% a( ]% w, I
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
2 O# i8 a, @" S6 z/ ~
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。0 g' j/ A8 ]2 |
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
8 s4 D) }1 X" g: b! E1 `. G5 {: `. g& O4 f, j  ~, E0 h+ O
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
* d4 r8 c4 R4 {; t" N
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。. v1 d5 ?2 ~9 ^

- H- L  W. c1 J9 }6 b问题000-003 目前游戏版本和资源?) |7 f) r& `$ S& |" a4 T8 W" ^0 P
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html/ y9 P2 ^) T" w, l; o, J

3 Y, q1 A  y* ]0 C6 m, u1 g6 C问题000-004 怎么评价WITP?
9 l2 X: c! n1 q3 V- H  ~6 G3 Jhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html- w; P1 n3 P" s" h1 X
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html/ S; B+ E/ J* J5 v( K( C7 h

4 Z/ U5 l3 n% A* ?% T问题000-005 如何修改论坛个人信息?
& n6 m' N  `# H+ g0 T0 ?待答$ B- L) ~2 O! D; A* ?0 _
& j1 T' Y. o9 R7 C
问题000-006 没有音乐?
& d  A8 d, P* B& X8 A把文件安装到英文目录下
7 Q/ Y* A" C5 x5 g' F; r/ p- M! a8 Z" q9 e5 z4 O$ r, B* s3 V
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
0 y2 f) x  J0 u8 t( ?8 Thttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
' Y% i% ]( J9 {( T) l) T请注意先商量好对战规则——“房规”9 E& J. n# L0 ^
见置顶,或者最近的战报贴
4 E4 Z# b7 R; t+ D7 e
! M* }! L4 Q0 M; w% v# q问题000-008 WITP的硬件配置要求1 i% S+ Z& O" E, J- j1 ~
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 $ c+ ], }! P# r" ~9 E+ N% l7 \( n
/ t7 E, v7 @  I+ e) v# t* T5 [
常见问题大类二 上手问题
) N5 c* K7 p8 l$ j: Z# O6 D问题001-001 进入游戏后如何设置?0 R  F9 b1 O2 l6 q, C& J" y# R5 I
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
, S$ S# t( o7 }  y; R
: s7 x( i/ |! e) O0 s, v2 S拟真程度! a1 J$ u2 y8 [8 @/ @! d6 `
, x/ a% I5 f; q# G
日本潜艇战略 关
. h/ U& ~$ t( K% w* ?如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
' H) @: B0 z6 {1 ~7 U1 G, c. h2 [3 f9 i
损管优势 开
: h+ x2 C) X) j" K% q盟军方面修理舰船能力提高,历史0 ~+ m9 p, z! q5 k; d
" r$ r  S7 _( j2 J& w! i" a
史实开局 开6 E& }& w* [9 A. x& k; M. S1 u; W+ j
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。) q) s$ G! ~+ a1 `- C* ^# e; G: G5 F

% C& a. y; F, u% F% D自定义升级 开, M! b7 W+ d: O4 |3 k
随机开局 关
* I, s. ~! {0 j1 W  M& n偷袭珍珠港 开$ |) _$ D7 H. H( A; K

) F) H, x3 e: H' e游戏选项$ @0 F* L# @9 W/ C* \7 y1 |
设施扩张 关8 Q/ m3 U- Q) w" \2 B6 L+ S) o6 ]
盟军财大气粗可以开
1 _9 o  i. V9 ^5 F- c0 x/ C自动升级 关( o7 p, X& z: n, Z( b
补充 关
( l+ N0 _  L$ d5 o6 A# G% W回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
* s' }% D4 X& J8 x1 j8 Q5 [& H# \+ l& i" o+ ]8 C' k
参数设置) w! s7 L5 h6 i8 o- @7 G; L
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
- m- P- ^8 S% S! Q9 H; d参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html! r* P1 h. K# R* p/ {& [
4 m' m, B! @3 R( F5 t+ h/ P
问题001-002 进入游戏后该干些什么?! y$ @0 `- U  q- R6 L6 R
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。8 d" N6 H: ^( K
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。3 t- K+ \" M9 N5 b* J, v- I2 y
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
0 ]# X/ J7 m7 K+ t4 Y' j; _- Y2 ]6 n点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。; e6 [+ n" K- ?5 z/ \& b
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?  i! T: [2 x0 X' G: D
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?0 T' R/ t" g  T2 {1 |
大致就是这样了,后面慢慢补充。
/ A- [, t% d( o' g% B* N7 x4 \( Z
) W1 l( e( m0 R- a问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
# i6 ^2 w9 y+ ?6 n9 w' s, l区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 - W% K$ s3 P* \+ T6 u  ]
3 w1 R- Z7 _9 X! r- h
常见问题大类三 基本概念  O' I8 W* k& Y% {3 x
/ ^! |' Y  h/ q! p
问题002-001 KB是什么?3 x; N% V/ }, ?4 [# g; F
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。7 ~$ t7 V  X5 t8 a
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。# d3 M5 A' t1 S1 n; I6 L
# Z5 J$ k' h3 d( x
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
  M) e* i2 g7 r
AV 水上母舰" l* O: L9 o6 }7 l
BB BC 战列舰 战巡
& ?1 I5 h& H$ b  R; J' uCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母/ A- _+ J/ M3 ]3 Y: w. T. ?/ e
CA CL 重巡 轻巡1 E. E7 _1 n* X* c$ b: y& U
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- \- x3 r1 I  jDD 驱逐舰
9 m& f, i1 t% O# @& T  PML 布雷艇
( [' j- `: ^3 \MSW 扫雷舰, A* ^/ t' D& h
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
$ W3 \% o0 L. j$ gSS 潜艇8 g$ w( u0 [( ]& d  L

, |$ X8 ?8 K7 Y4 }* u问题002-003 主要运输船缩写
) m/ c9 }" n- {
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
$ _$ B: x+ O: }9 C- f. {4 ^9 E" OAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高* Y7 Y+ R$ B# @; T0 b0 R0 u
TK 油轮,运输原油' H" J4 a# P$ M% |
AO 加油船 运输燃油
' w3 ^' g, K. P! w2 r$ N  VAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
: x" H2 |  S8 c# L, G6 H+ N( |8 J6 {5 j$ ?
问题002-004 主要辅助舰缩写
! o' h; T$ z/ s! v4 W
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
4 l+ B: N& s' O' [AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药+ y) s2 {* u: {5 e6 m5 D' z- w3 P
AR 修理船,提高港口修船速度
6 Q. t2 e! r0 N% z+ E4 O$ `# bAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷( w$ J6 f1 ^! h. |3 @
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察0 M/ c& f# E9 A, `( t1 I& Y) Q

7 \  `0 G$ J7 R; [问题002-005 何为“航校”
: ?7 z  r$ E) J由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。, }, U! W) l4 }/ }

/ X2 R0 @3 n  j, `问题002-006快捷键
( |9 ^( H! r# Z+ g4 ]( X7 o; U[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显2 u, ^  y' B2 ~1 y- ?- J/ Q. K
示全部TFs”之间切换。
3 c" _' ?3 ?9 `: E[F3] 切换飞机航程半径的开关
/ _+ F- w7 M( `, _2 U[F4] 切换TF 移动半径的开关, b4 _! I: C7 G3 b
[F5] 切换战斗动画的开关7 s* K& H0 U: k/ Q0 ], ]: g0 p
[F6] 切换格子详细信息的开关0 K& I& |& k8 H% K( q* I) z! E& J
[F7] 切换云的开关
( ?$ v! H) z7 ?$ R$ ?. t( W, a[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
: o, S! h4 X9 j[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段8 c: Z+ I4 p/ W5 d
/ m4 a5 x" e9 P) p- F" l* s
[A] 打开陆军飞机名单窗口6 Z( X& L6 v9 K( A6 W2 r
[B] 打开基地名单窗口$ S$ C, W- O% {5 U! J) Q* {
[C] 打开战斗报告窗口& v" e- c* O" h9 L- U& g' V) C# p
[D] 查看飞机,军队和车辆资料1 b- h" C' {) ]- H5 J4 Y
[E] 结束命令阶段3 \0 V( q/ K8 F+ D
[F] 保存: |  R: c* V4 O4 I2 H" J
[G] 打开陆军单位名单窗口
. {: d2 }# t  p/ J) W8 D[H] 显示自动护航系统
9 K: i( G; ?. g: q' e, U[I] 打开情报报告+ x3 E/ N5 P" l' w: Q
[L] 打开无线电情报报告
$ V1 V( U$ ]6 ~/ [9 a7 i4 R[M] 查看游戏致谢名单
. U* f" r4 Z% @[N] 打开海军飞行队名单2 W5 A) Y/ A, u  v
[O] 打开行动报告
, I$ A" k6 `; J2 ^[P] 打开性能选项屏幕
/ o7 q: w; t/ v& w8 k7 P, T[Q]退出游戏* n" N# c) W' X0 v" ^9 Q% E8 J
[R] 切换道路彩色网格的开关
9 T0 ]6 |  ?  `[S] 打开所有舰艇列表- d) b1 I1 w$ ?: p* F9 F
[T] 打开所有舰队列表2 s0 ~) Z" }( u1 y- w
[V] 查看舰艇资料
/ O$ |  s  U  {9 k& M6 g9 E[Z] 打开控制区地图
0 K! ~3 }! t. P3 Q1 ?4 l[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
2 F  n' ]& ]0 v$ w6 a  p/ `" o/ _. u  ~& n- ~
问题002-007 “CAP”是什么?# }4 X7 [! G# V9 [- O
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
: H0 N6 a$ B7 R# ]1 E" Z参考0 H1 y- _3 M# M2 X* y- V
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
$ U% F/ {6 ?+ i2 D1 i" E4 I, f- H7 l* S4 ^9 i) E# A; y  d4 t9 S* ^' H, F
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。6 C9 ~+ x6 Q4 O8 p0 N1 Y! _/ Q
表示不同的半径,参考
3 n5 \4 Y6 c3 ?: q- p  Dhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
& a2 }% r# T& G; _& M' n& j
( Z1 _" l- ^' ^+ o5 O) }问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
1 Z( V2 B/ B0 ]4 c$ B; W( C: x  a大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
: L* c3 M5 d# J# k. h& P1 [) S参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html8 O( p5 s7 U- n
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
' Q9 N2 F8 M# Q$ y
: L- U: R. R4 u  X3 f1 h常见问题大类四 生产后勤与科研
* i9 Q/ q3 l8 R7 B. u8 i9 [8 mAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容" B5 u' H4 F" b. ^* Q! y; M3 E4 _
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html$ k/ C6 ]( ?5 T- y) r# T
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
8 x0 ?( z4 T/ `$ p& @2 f目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
8 l. B9 y" G( e
$ D, h" F1 `( V5 ~; |! ^问题003-002 如何加快飞机的研究速度?0 U/ _) i2 |* {: \
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。. a; D8 V, P3 n$ l7 V% m
7 P3 y" C) [9 Y3 ]! y! {
问题003-003 研究要花钱吗?9 j9 X% K. |, `+ e+ g
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。6 W' \& l7 ]3 j) q$ ]! v

( M8 d% h9 w" |5 l问题003-004 补给如何产生?; K% e/ V7 i. O* O/ q
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
. A3 K3 L+ X7 ?每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
  {! C3 g, D3 u& n% \
1 A! z( ^" C. R+ w+ i% D! j0 c& N4 i问题003-005 资源有什么用?; f! k2 x& h( z1 o, Z6 I
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油/ I7 Q& F5 q. o6 a% M0 h) b/ {- t
' O9 @4 O- Y( b1 P1 s6 ^& f
问题003-006 重工业有什么用?
# |. E7 d) F1 @9 ]重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。. n& X: p# B; S

" o' L" S! J0 D+ J, h  H8 P! {( Z问题003-007 HI有什么用?
9 k0 X( d; g5 l% ]3 k5 P
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 4 n' E* u5 P: s% n6 W
& [6 D, w" q1 w+ e+ e
问题003-008 重工业可以扩张吗?
9 X0 }) d: p+ D
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。  r- Q! v; }0 o2 ^: f4 R
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
6 S. o' J0 ?) Z+ d( v; H: F
, L) @, Q+ Z/ g+ w3 ^# f0 w4 [问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
, Z# X3 y) N# F# M) T/ ?5 V# L只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
' v( N; r. o5 M; L# H" n) _
1 z1 f$ `/ V* X$ \; |, ~$ y2 z问题003-010 原油在哪里生产?
0 s4 f! t; U$ w1 n0 C1 N# x1 @2 T由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。( n( @3 f' y1 B+ @$ ~6 p5 _
# l; k7 D# T) r) f0 `; u: t
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?/ o4 E7 ~6 E9 \0 H' W
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。' V' U! n& V1 r' {

6 \3 Y* K9 K* V  `7 d( b问题003-012 如何生产飞机?" [, V! h& j* e0 R7 m# _
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。2 y% A" l% X# z4 A0 O

6 \! J0 u: y5 i问题003-013 如何生产人力?. L- E1 B# p' c; @* x6 ?* Z
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
3 h& L( t: U2 r) J# Q3 b, J" N2 Z/ s8 L6 w/ a: q
问题003-014 如何造船?8 y! L" A7 f' e2 D  i' w
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
$ }/ k) I, S9 N' X5 S! C" f" W) [  i1 y7 K$ P' h4 d
问题003-015 工程班对补给的消耗
+ K5 J* s# k4 L$ [0 }: x. M手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。) v* K9 A0 `) r, t3 q  i. B; n

- c: t. {% J# _+ [3 o3 y. Z( P8 M/ o问题003-016 如何修理舰船?
( O, p' k, }* S* n9 q参考
* |/ p5 h& G# t. c舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口/ |+ L6 R5 E  A* H/ X8 N, B
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
2 K3 d/ _, M/ U( Z7 o0 H8 S7 j8 Y9 `5 \$ P
问题003-017 铁路可以修吗?+ |2 ^8 p! L( h  y
不可以
7 V; u1 {/ {2 ~0 C( V% u  x2 b: O
/ `4 Q, W5 c, a  A" o问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
$ M# v# a2 L' fSys 5 以上. 港口內外皆可修! t' R5 c" P+ w, ]  Q
Sys 5 以下. 港口內才能修; T) r6 l# I; ^+ j  \
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
& c, w" s" z2 E0 t* T/ m: d) ]+ b, P% O! F8 P2 F* f- h
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
, x9 N+ O- i7 b+ y* \2 F$ @http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html( U1 K" Q) }: R8 T" |& i1 G6 U# \7 f
) K, p, B1 D7 X. Y9 C, A8 K5 V
问题003-020 关于空投的计算方法9 h$ i# C7 M) o. v$ p& W* E/ f% d
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h$ _8 w$ ^0 |' N4 K
实例:9 N) C7 T. g9 P3 \/ I' n& [% P1 n7 _2 K7 s7 O. M

7 L0 |! x8 A. _2 k+ x- A日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
  a0 l1 ^6 o9 u! {# ^2 o也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
- y1 C. E+ R* ^/ D% K0 ?' v3 v% U7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
0 E0 J- {/ c- z! ~野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义% j1 k& k7 M, C1 Z- m5 E
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html( n4 Y  P2 T, r. N! I: s7 Q
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
$ S* p. x& t7 Y
% g3 j  F/ Z2 ]3 t9 Y* s; j常见问题大类五 海军及海战问题2 P1 [# X% ?1 a6 n
问题004-001 关于对岸炮击的问题4 }  O0 i4 E1 v) B; c$ i
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
6 |: U" W5 f. j9 \. M5 o7 F- r5 ]( h7 v+ l4 ^# k
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?: {- F$ {1 m: O, w
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航% h3 h- N" V8 k" ?3 l1 A
; Q% S! o" B& [/ d- ~4 J
问题004-003 陆军怎么上船?
" E5 ^4 s2 ?: ]7 @% F- l首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
& j! n0 M0 _7 G1 E2 Z8 H3 P. D; n# G5 K5 g# [9 f+ L
问题004-004 如何建立新船队?
3 Q) O' e  C  M) d3 ]0 S+ q# W
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类* N. n: a  y( O8 g  F
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
  r. A( i  E' v' y! G: t: E在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
$ b6 i* Q& f# Q7 j& U
/ u3 H) q2 @8 w! B7 }/ `问题004-005 战舰上的水侦如何补充?2 p( D5 S1 Q0 i$ I' U
等待解答。" {4 B) m4 A2 D: ^0 P

  p/ R+ N8 c  T( U$ O3 h问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?% W1 Q5 v& {  G5 T
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html3 l+ e$ @2 {7 b2 a; d
3 o% D- v5 d/ b) n5 m! k
问题004-006 如何反潜?
8 i7 x& p$ p8 j6 k0 T可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
. \% P; l; C4 L水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。$ C5 K5 ?+ h4 b
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。6 Q* a2 |  }2 H( Z* A# e

0 g- c  A( M" K6 y, Y0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 + j6 e: w7 I: Q% i

0 @! i) I+ z( i) T/ }, A常见问题大类六 空军及空战问题% m; G# Y( r: E: B9 u( n
) n2 a" e- X. n* |  ]& m
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模6 m$ P( ~3 G; d6 f+ v8 ^# E5 Y
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html7 D9 H$ D+ Q  I- K" A" j
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例# c" I1 P! h3 a5 f7 G  P
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。+ v: y9 F; U* M5 I' ?# h
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
) m4 x2 w7 f+ z7 X- A) ?/ D
, D! l* I( D& A. }6 w2 o+ Z+ |问题005-002 机场的规模和运作效率  a. }& [8 ]* u) S" E1 q
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
7 ?/ ~3 x' Z4 k, }9 \& M" ?比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。/ n, H( j1 ?4 |% m0 k
! a1 i2 q1 H0 N4 M1 A" R8 h' Z
问题005-003 机场损伤影响飞机效率; W# x- v1 P+ ]& Z9 ?* S  z, I
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
4 n9 K- B3 R+ C# y! N% X' s4 {/ s; F比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。7 n1 u; T6 ?5 Q0 q  c
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。) ~' t# ^0 K* `  \5 q$ y' j# U* C
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
9 ?& }1 o6 O2 d: w9 n机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
5 f# G  i3 i' s% Y2 a6 u9 |' T- {* y& \/ Y; }) `
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
1 p; S: J# z( b参考
; X9 m3 V* W1 uhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
3 n* ~) s, ^* _* b2 o" z* [5 A: `  r# a3 G, E( h7 I$ r
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?- B% J$ O( C' q# O! r+ v/ M
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。% C- k' b. {, [% b1 Z; c* O. e
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html/ C, Y& m# C9 {3 N  R! H4 y& C, A
& j  `3 r" s) F
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?6 }+ a9 r5 |% |8 q3 G7 O
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( , S1 ^" S' [$ W4 a- \. Z

( k: E2 N6 ^1 _: k& `2 X问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
8 u$ Q4 F, }/ a, E6000英尺或者以下。
' a) o( t3 C7 Z( o: P0 v9 w' a. B/ S
问题005-008 飞行队如何换装?
3 f2 y) M5 S1 n/ b% v- p& a" |首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。- A1 _; D. x, o( M& E: \. Z7 p* R
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内. A4 h- f! b; W6 H1 b
最后,设置为可以升级状态2 i2 z3 C" g( [$ m8 e  I8 Y1 \, w
- }$ C- ~* ?6 ^" D; Y- Z4 q
问题005-009 飞行队如何补充?
; @9 K8 I6 i1 T( W- [6 F7 ^; Y有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。5 ?' |* D3 i! w* ?  n3 N

4 o/ R% G, G/ @7 Q# _0 l' T9 a. U' }问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?3 ]  G! f- N8 v+ q
待答。参考7 K6 X& j. O' t) i) a
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html5 S, [) ~$ a- d. k3 O2 a: |$ ^, C

" l, D+ Y' T- t$ p5 E& ]问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
5 a. E& ^. C' B7 ^6 C4 C参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html4 B8 `  [% m% _0 f) x# ?* L2 e7 f

) G7 P' f. h/ S" _" j7 \9 G8 G7 ]问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
9 m) \/ ]2 c9 l% `& I9 Q( H$ ]http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html4 ]% y- S. G2 N' \& L

5 \2 |# r" b6 T2 r' O  D9 C3 v0 e* F+ {问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
/ [* I" W6 ~& I; p9 {/ w6 R据说日本是97重爆5 m3 ?& Y% l9 U+ J
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html) V% @) o8 W; f' o' L

" F4 y# X+ V, M" a+ s4 z, [( A问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
  `# f/ ]# ^% D8 h& ghttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 , e/ n+ U& P8 r) z

, }* h, c* i) Z7 N7 E5 w常见问题大类七 陆军及陆战问题
/ y6 U( A, }! T( X8 N' x问题006-001陆军有哪些单位?
1 |$ p$ k! ?0 |' u2 p6 m+ J陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

% _/ V; x) c  H+ j: W" f3 P5 X& T% l3 R  z
HQ 指挥部,没有直接战斗力
( N  v& j/ y4 |. C. w能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。- T( ^3 i& ]) x; D. G3 Y% d+ N! L  T
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。5 n6 D( Z7 }" [5 n
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
, v, a, e2 p" h# U3 a- s  a按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
4 d* L- j* K& U4 E2 R9 x+ m7 E" M9 U( ?8 v& Q' o' \
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
4 O9 |3 g' h9 B, y7 C& d% i+ G! v按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。5 E+ C8 Q- D/ Y, b% b3 ^0 z6 a6 |
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。# |2 W2 G( E% c% q- s' I4 I. v" k4 g- s' L

1 t2 g: `& K( S! ]% S+ E" L炮兵,分为三大类:9 X2 r+ ?1 g! B4 A- [
海防炮兵,一般是固定的+ F3 R' L% r8 W- b5 ~. o$ ^3 Z
高射炮兵,AA表示6 D: b6 w8 K" E: |
野战炮兵,用点表示
0 E4 |" J. `* x) R1 c! }+ m- ]
( |* |! W$ X- Y1 n- h9 q装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
6 M6 x$ m7 t8 N4 Z( }
, f- q% s6 z2 h: M  Q工程兵 开口向下的E) b. @. f, q+ ~; y  ?
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0% E) e: h5 c) f; t/ W/ A
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级5 H; B! w6 t7 h$ C. M( B

) s( D  G$ S! S% r问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% f/ u/ b. h9 U
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。' t+ L6 q$ l& e3 y
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
5 ]& Z2 V# H2 b; f4 d3 V
4 O5 H9 S+ N& g5 q1 e) O问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
4 `9 x% I! [2 K, Z: y) M. D8 t  C4 }5 D" T0 F# y: W0 ]/ a
问题006-004 AE中陆地补给运输问题9 Q, w" H5 _9 p2 p, j; t
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html, S: R  `0 H2 r* O3 Q
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html6 k  h* q7 O( R6 G
" |, t" j9 r6 }9 W5 {3 m) X
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?. [9 W8 i" {" ]5 _( N  P1 V
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
/ q7 A: @: i) v$ Z. P3 }, x. ~! G参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html) y7 d- A0 N; k7 h. b" m' y" ~

7 k! {% t$ E3 E) o/ h6 C( i问题006-006 行军速度与什么有关?+ C6 N2 |" a: C5 R
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
9 [, t, T, j" I$ E- [% `5 R参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html! f5 [; l: ]# t

$ l4 g6 r. d( J: ~7 y问题006-007 国军部队怎么打不死?
1 D+ |4 \/ X6 z  j1 p所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。/ s( Z( w; W: A
; ?; i, U+ S6 e. _: z# B. G& k
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?# y; {5 y% o' G: y) q) O$ s& [
按照出发点算,参考, N. G9 i9 s2 O6 k
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 / W0 f6 ?. J# v+ p$ F4 {
$ U1 A/ u% y: B: _& J/ s
常见问题大类八 基本战术问题- p& e$ l) K1 m! t; J; r) E
问题007-001 日本的舰队如何编成?1 G+ O0 \6 }, b$ d2 q
参考,日本舰队结构
  ?' ~4 X. P1 @http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html, j+ C5 r* P* N# o% \4 S8 |9 n
0 t5 v* K& h6 R' X# i0 w2 d: G
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好/ M( U  x7 T: B( `
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
1 i& u- `5 F- n2 f6 b) `+ v$ B* n) U' x9 \7 L4 N
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?0 I2 n- P6 Y, e+ A2 Q$ @; l$ z; l
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html4 X/ R! [- Z: H; L& V3 z, W

% b7 Z. C; r) g: ?$ {  n# j; _2 l问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
' C5 e# e+ ]1 [) C' _# f1 ^! p  ^http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html9 o" K$ }6 {, @. c  O: F# z

6 X  O/ T/ G4 H% q问题007-005 如何超编航空队?
3 E$ Z- J  ]7 I0 j* W8 K4 x利用铁路运输8 m8 w9 g9 q: D7 ?; T3 C7 S6 H
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
4 D$ V' L7 |; W0 D7 T* C: d' o, s( N" p8 |9 s" t( Z
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?: S: A5 i; ^* `! v- C
主要是利用侦察机 参考
. J/ t" H# |2 m5 x7 b, thttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html3 }2 {* V9 Y. x: `. S4 M  l
" W3 G- ~+ [! z7 b* ~4 {
问题007-007 如何浪费掉燃油?
; H, [3 \" r4 ]参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
) r# q3 g$ h4 Y; N3 W3 `' k  @. B3 j1 N  X6 U
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?+ r! S1 Y) r5 ^& e# h3 v$ g+ n
选择不允许撤退6 z6 v% }" k9 E) M
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html. {; t7 ~7 E* \* ?/ ?% }5 ?

$ E8 y% J  ~, F: K# P' _# L+ O9 L* e/ J问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
& J* w1 N& m% ^) P* I( n/ r$ a分割飞行队,合并,更换指挥官1 ]1 G9 X# p& X1 V
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ; @9 y( j5 F8 B! E, [
7 j( U7 O. S( ]) g% c! \% m; }8 D6 i
常见问题大类九 战略问题1 p  c$ z, ?: v% a
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?; c2 S+ K# P! B. y# c2 O
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
, w% d( T3 e& t7 B
2 h6 Y+ s% e* ?% s问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' q. m  u. ^2 o" p7 n, h0 y$ a
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
  D# c6 E3 C6 }/ v0 J8 `7 F
  Y% N2 N* |' s问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表$ \8 U( |3 Z8 R4 k) W& o' H
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队) a' L1 ^; d' O) {# u# U2 Z# I
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
" s* F! N+ Q: F欢迎指正
舰艇类型补充
/ x: q5 r9 c  e2 x# Z% m  hCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 u6 J: n1 u* h. A" UAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
! A( T+ v* M4 D) [1 jAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
7 I( H7 k# h; g" p( |6 D/ u. cCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
+ G4 |( i7 u: b& x' O7 Z4 [: TAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
$ V& b- Z' ]2 `+ @matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
- U6 L1 d, o: n: {4 Q9 j收到,已经改正
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