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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
8 s6 P- w5 ]2 U% c+ [
4 ^. i8 G8 J7 p. ]- U- y" vWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
' ?0 e. b! [8 c- X7 N" F
* |* V: `* U: z9 M# ~  m+ _学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
+ G$ ^  R  x) u: t  a* I- _5 S% q
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
; t1 J- G1 W, j
  r9 ^  L. i5 G$ D* U! N下面希望建立问题编码3 S% v3 d* q8 @( y4 z( A0 Q+ u
暂定前缀* A. ?. A8 `- j4 U2 |8 ^3 x
问题000 游戏外和论坛问题' p# g; \1 x8 _9 u1 \2 U0 r# I
问题001 WITP上手问题
8 H0 B: L( \& @$ t问题002 基本概念6 y4 p& Z' z! n+ I" `
问题003 生产后勤和科研问题' i$ Q* B2 ^9 o/ J: h
问题004 海军及海战问题
# X  H& ~" L% w  @问题005 空军及空战问题9 k7 I  ]3 {0 T4 w9 E5 D
问题006 陆军及陆战问题
8 t8 {  q6 d  J$ N9 v; ^. s: |4 g问题007 基本战术问题
' x( H9 Y- N- L& k+ N* R问题008 战略问题& ]) U: U- T3 J/ j& h/ x; J4 h) R
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
5 w4 @* c6 }- w1 c% M& Q
; O4 `' {/ }2 ?* R常见问题大类一 游戏外和论坛问题2 D4 v7 }% j9 r5 Z7 s( h
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?6 h* }, N4 D& Q! N+ Q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
( Q" s$ f& s2 R( t0 u. z* p. @其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   & K& y) V$ m& k5 C# v

5 B0 A5 ~1 h. b9 s7 V3 l9 Y4 `问题000-002 如何成为论坛正式会员?  U" H; l' x3 X6 G
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
5 ]% V8 \! y8 m2 }) \  R. P/ C+ p9 l0 C# _+ h( B! V& I- A8 u
问题000-003 目前游戏版本和资源?
# G% }3 P7 r( V& Q1 L* w8 T
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
/ g& _6 y+ B% t' n- @9 w$ A5 O" v5 H# ?- f; k, y" i2 u
问题000-004 怎么评价WITP?
. o! D4 h) ~- E" H  u8 l) ?% mhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html% T5 t0 ], S4 P, b, `8 Z
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html7 j% a0 d- X7 z! ~' f8 r# r( L/ z) w

' r" u- D" x" B6 V9 z/ f$ z问题000-005 如何修改论坛个人信息?
$ j4 Q! V/ q- D) ?待答
2 H3 i- s, p' Z/ u& ?; j/ m# t& w8 a% w2 C
问题000-006 没有音乐?. g3 F! o% x. U3 X: [
把文件安装到英文目录下& _( ^' R+ r9 f

9 A6 h1 f! S# b6 e问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
: z1 t, d5 g  n& Chttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
( F. c/ P$ `4 _" |2 e; K5 w2 P& [- o请注意先商量好对战规则——“房规”
+ U9 f7 d" M: U5 b& Q见置顶,或者最近的战报贴- J$ w* w5 Q; c( [# @; J3 z

4 T' T- F6 c( M  s' s问题000-008 WITP的硬件配置要求
$ g% U3 s' _& O9 W" ?( J' Jhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 # [- _/ t3 t5 C" `6 R
% j2 q" Q6 A. ]
常见问题大类二 上手问题9 S, l- e  ~# F, l
问题001-001 进入游戏后如何设置?3 Y2 O1 W2 o3 V  @2 k& t  D
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
6 s: M. ]! q) J6 o6 X
3 U. d7 ~  |* z: W' g& z: `8 l8 B拟真程度
' _( z$ {4 b) [/ q( [) _
) Q& C$ e4 ^# }$ Z! u日本潜艇战略 关
' F; p; r: B" b* t$ d( \- b如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
, f- Z/ u7 y0 Y. c
/ v$ y( x2 Q% b: W2 v& X3 [2 n损管优势 开
/ ^- s4 f, K( `8 [盟军方面修理舰船能力提高,历史
8 ^0 w. w. t4 z+ C- C0 y/ p7 f/ Q# |
1 ?( n: K5 I% w3 K, @7 b8 D. O史实开局 开  ^% J2 R9 r/ F! A, o
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。! ^. B2 F0 z  c+ j* {
# Q0 i" q5 l: X
自定义升级 开5 g( S  I! @8 z  _" ?
随机开局 关7 j5 g" V2 g- G) i/ p
偷袭珍珠港 开
# b$ _3 s) Q4 \+ `+ y9 {0 ~8 }3 s8 u
/ a" u. c2 J/ t: _$ z! O" Q) n游戏选项
0 H2 v" ]6 s: _( m  @+ i! x设施扩张 关! x. a: T. c  r' e, c0 B% t
盟军财大气粗可以开* J: r& t8 [  N  d2 C
自动升级 关5 J3 P; R& }- W/ N' n+ P! v  _
补充 关
6 I1 X- d' S" I, r  `: W回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
+ o6 N: f; t# y2 Q1 q: E
3 E% F" x" v: D. }) i6 V参数设置5 @8 J4 h2 i. z9 j
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
5 f  X. }& ^4 t参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html2 j7 L8 L3 a5 Y+ v1 t
& R* G9 A8 N. ~) d" k1 S
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
1 B! V+ P# [, W; }" _8 A( K
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。# f9 u3 b3 v4 b; v' N8 l/ F6 u
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
5 {$ ]4 l, R; J8 b; o  ~: q0 f: P这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。* A5 e6 e- ^5 ?7 S! c# q
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。' Z' f. v& Z# _1 Y
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?5 J  j* z! x% l0 |) R% _
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
% B4 N- e5 i7 k8 P5 N- [  S大致就是这样了,后面慢慢补充。( l7 L8 E& O( n8 p, M% T

5 d( j* L  @7 [7 W问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?! G% l$ L5 {# L. }
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
+ g# w* ^" m! T& L, ~8 P; O5 E5 H9 s2 k8 ~6 }6 T2 T; z$ a) s- |
常见问题大类三 基本概念
8 l& L4 t) [# \! S1 t
' y, s1 f  d9 M. U7 E问题002-001 KB是什么?
& k( K- g$ P8 P: O# w4 a4 _机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。  X/ v3 Y4 L7 G4 c. D8 z* P
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
. B3 U. J. j0 g1 l& t# |& g/ r& J% @9 m: G
问题002-002 主要战斗舰艇缩写' K& E/ H6 c2 @7 C2 ^" b. i
AV 水上母舰
2 q* {, x7 q0 S* v8 QBB BC 战列舰 战巡$ d8 [( q- b2 L  [5 n- L2 c
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
" g6 i8 y) B: i! K+ M5 BCA CL 重巡 轻巡
$ V/ ~( P! n1 E; `) }CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 F5 b% J! ?- D! N) O
DD 驱逐舰$ V: H; E$ B+ ?9 T) v
ML 布雷艇0 q- D5 z% G5 U' \2 w2 Q
MSW 扫雷舰
, X6 ~9 m1 d( C. ?* hPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
) L1 d2 I5 g( g, s6 ESS 潜艇3 i9 v! o* A& A0 v9 q# s

( B3 y' i$ Q4 F. x# S问题002-003 主要运输船缩写, r) L- t4 V5 `! Z% q3 a
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装4 f6 n' V" S) Y$ [. i% L
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高- r9 o1 L! O" E$ v
TK 油轮,运输原油- B3 `' e7 J6 I4 |
AO 加油船 运输燃油7 V3 }- \/ Z; W
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点3 \2 F- T8 T# V4 U

5 n( k  S, t/ o) r问题002-004 主要辅助舰缩写* }0 u+ i  N2 d1 @8 a: R* r
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷. f8 _* L' ~$ M
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
# ^/ b$ z1 M: h; G* {AR 修理船,提高港口修船速度# P% P) g! Z+ R7 W
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷& k. i1 n8 A$ R7 ]3 l* t
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
1 b, Z/ Y4 u8 K8 W5 L
5 p0 R. K9 J& Z7 l0 Y+ z问题002-005 何为“航校”
3 Q: p  g2 J. f: e由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。; F" X0 z& [- Z9 U+ H& |( w
3 z' g$ E' `, I. @* Z6 Q! _. m; H
问题002-006快捷键
  e) w! i1 O5 r[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显' i, K* Y! h" s% X% C2 L# C
示全部TFs”之间切换。0 f( q- {6 l( p% _: M! {
[F3] 切换飞机航程半径的开关, u; y/ |, m6 p# s7 t( T4 c
[F4] 切换TF 移动半径的开关. i) |& o5 N9 ?! a3 C
[F5] 切换战斗动画的开关$ U1 l6 I1 K' p
[F6] 切换格子详细信息的开关3 x0 M( U7 I1 o. R( J+ Z
[F7] 切换云的开关
0 \# f  b; W' S. H6 s2 |% }) Q[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告' c/ v& y" l, S; Z; m/ w1 c
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段$ G% ?" x& P0 F" t  r" ^$ Q5 h
7 v% |( G% b# C# W' ^! W2 ?* b+ v8 b
[A] 打开陆军飞机名单窗口# b+ o, d0 I5 ?* Z; K3 w& q
[B] 打开基地名单窗口
. n' p; U! J9 D# [2 q" Y4 c[C] 打开战斗报告窗口
7 w7 V* m" d& ^5 }) \4 s$ v% M( ^[D] 查看飞机,军队和车辆资料
; ]( g6 E* w! b! V+ `! `[E] 结束命令阶段/ U$ d! s0 x& b2 x( f/ |% C
[F] 保存8 F2 G& r, J  [! H5 g
[G] 打开陆军单位名单窗口8 }6 q2 t; X- i: i+ ^- V0 F# y
[H] 显示自动护航系统
& V6 K, F3 @! O1 M[I] 打开情报报告
6 e2 X% k. s3 @! `- Y[L] 打开无线电情报报告
( h0 G. C% P; Y, ]1 ]$ M& D9 {9 I[M] 查看游戏致谢名单
0 P8 B, @6 S3 Q2 s9 p4 {* s[N] 打开海军飞行队名单* d8 _& w& \! a3 @# ]' ?5 O
[O] 打开行动报告* |; C7 J& C. f( T$ `1 w: P5 ?4 G
[P] 打开性能选项屏幕
: M4 R, s8 |) ^+ @# U; {[Q]退出游戏
/ @2 }$ @. g# q1 c3 h$ `8 o/ ?[R] 切换道路彩色网格的开关1 y0 i: x$ ?- h
[S] 打开所有舰艇列表% |+ L, r4 v+ ~8 ~5 R1 n1 {
[T] 打开所有舰队列表
" `# f) R' Q& c[V] 查看舰艇资料
, e- {* A% b+ i[Z] 打开控制区地图
3 J# m' O% v; l[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
* W. K4 ~' f- Z% U4 q7 R& _5 q/ I$ E- c, J0 ]% S0 C* o- v4 k
问题002-007 “CAP”是什么?
; H  |" e4 O& j/ i/ ]- E1 z: t4 cCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
% l0 d+ Z. K6 o( O) M! @参考
4 T+ \1 m- ~4 f0 Yhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html7 R% C/ Y0 w2 {$ C6 X5 `5 O

5 q- [6 D& ?; ~0 e问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。6 ?9 J& T; C6 \+ l- \6 x9 l+ k& p
表示不同的半径,参考
0 r9 F( T6 O" A; U- q3 N0 ohttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html0 C( r( V; B" x: L
$ c0 m* @1 d5 }( a7 N) T
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?9 j' Q0 R5 c& U- E% p" c* x
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
& V/ B/ S0 `5 _' |1 W4 N! l/ p/ {6 s* N参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html+ P" {6 p% C) l. B& m4 J! r0 m; b! |
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 3 P9 ~! O( W0 \# T8 d" g, U2 V( l

/ O* b/ I" Z7 j# U常见问题大类四 生产后勤与科研. y  t5 b( K' c  l9 o) t. _
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容- L& h1 k8 i. K3 E! n+ R% l8 J
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html. N& K, `, P: r1 P! A
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
$ h# m, Q- g, L) I1 c6 B目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
1 Q- p% D( W/ K7 q5 E5 J5 [. t% S" \2 w) t
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?7 M" y  Y% u0 U1 ~: y
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
7 t" ]$ r$ Q7 j) n1 D, N$ s9 f; @$ ~4 n- g2 L6 H
问题003-003 研究要花钱吗?
8 l; }& U# j+ d1 @( ?6 D, P  Y没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
9 d- }$ c( A% L
2 R4 S1 d/ b8 \) }问题003-004 补给如何产生?
* W9 |# X* U% Z. ~
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)/ F4 P4 S) Z- z) H3 X4 X( z; \9 Z
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
. d0 o3 H" |" z+ V2 a* W; t# v: r& f5 {+ t0 p  A* V
问题003-005 资源有什么用?$ a, s! a8 A, z8 @
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油+ b% O* M; A; n8 w- G

1 ~6 P, U2 R* z6 t5 Q5 }问题003-006 重工业有什么用?
9 T3 A) [) V7 Y% {+ q; h重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
% _+ D2 t9 y% z4 A9 R' e# N0 M6 w' A. |8 C# I# q
问题003-007 HI有什么用?
! d0 e- U, u0 D5 W
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
0 b3 Q0 ^( H2 L9 t( j% m; R: u6 B: p' N5 X  P
问题003-008 重工业可以扩张吗?
* @- n* G! o- i  g9 n! _' V
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
# N+ k2 N- n2 t' A& ]. h  b参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html) }, }; d" I4 Q" M) w( Q& @7 i

4 D! I; |9 _4 A% J6 z问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
9 W! N4 j( f+ T只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。0 \# m) V/ t( i, A& b# r
7 [, `5 V& a  e+ t  W
问题003-010 原油在哪里生产?
" r3 p4 l! ?3 q; u0 Z) e- Z由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。; u, N+ ]! d4 v8 `1 C* {  C
+ p3 s4 D: t7 R
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?2 X  m- ]+ k' Y: R2 R
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。3 V" y) U9 q; {' T# P; J8 [. {

; e3 Z9 ]  R1 j5 K问题003-012 如何生产飞机?
) u* W* y; Q8 k( S, Q
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。' f4 Z1 V" W' X: P) ?

3 w% l: p& c" b* ]7 f问题003-013 如何生产人力?
. h" l) f- A- F0 ]: j! {' k与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。2 [" r2 u1 K1 A8 p. x) H. f

3 {" I7 N1 t- M8 Y+ G问题003-014 如何造船?
- U( D8 j; \7 q9 X: A% _9 m9 D
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
' L# |. }  k/ i. d0 l& S
% S* z8 ?& x4 [4 k9 K( ]问题003-015 工程班对补给的消耗
9 c1 R5 R) D  }8 J! v+ [手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
/ F. r$ J9 t: Y- y+ X* Z2 W; {1 D. x
问题003-016 如何修理舰船?, l9 g  j* i9 x
参考/ Q. a; G3 n, e+ H9 n- ?
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口8 u6 t" ~) O0 j' s$ ]
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html7 B- E$ t( \& n* y0 I% b

; Z* r1 m8 G+ v8 x" c问题003-017 铁路可以修吗?
4 E( I" u6 @- K( B4 o. i% L不可以
- g& W4 |1 ~% z) f( W( `4 u/ u6 o
2 ?: v7 c# }8 s) M7 \9 A问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
- N2 o/ c& v2 W" }+ A" c( X+ a! o% RSys 5 以上. 港口內外皆可修
8 E2 z3 J) ]9 E& I- s5 nSys 5 以下. 港口內才能修
( m1 x. B' A/ x' x6 t参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html( @/ j$ A8 M5 ^) Q
3 t) u* V, h% E& Z
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!3 j6 B7 K- T& L: C
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html) [) t0 ~) \. T5 |

: i* t& ?8 G: n: c, m) J1 g1 C  X: D; J5 Z问题003-020 关于空投的计算方法, A. i8 I# m+ o- M* i# j7 N
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
2 O* L% x7 p/ I" {1 _! V- C% R实例:9 N) C7 T. g9 P
* p% a, t  C8 b- ?9 o1 E5 [; [  N
0 R/ b* j0 E( h2 \' b% Y5 I" ?日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
$ o+ {( Y( g# G7 h. \# Z7 _也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y: G6 j4 e, k4 w: f4 D) w9 I
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u0 I; h9 G2 n8 x7 g8 B
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
3 _1 ^" ~7 o% w, a1 b6 V参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
( f# F: r3 u  j2 g( d8 Z9 F
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
+ O/ X% q& {5 I* e6 L/ ^8 G6 V
* ^* m7 C  ?1 [0 r. Z' d常见问题大类五 海军及海战问题8 H- T0 i* Q% O' w
问题004-001 关于对岸炮击的问题
1 p) b: e) Z! z! B: q) E& d3 A
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
4 J+ r% K: t) ?8 l) Q6 a8 B& z" g# Y/ S, _9 R
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?. J8 u; y, f6 H9 r+ }- F1 o1 H; |
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航# |% n- f+ }3 k! Z

) J1 V& m! C2 a0 r- s. |4 E9 Z& G问题004-003 陆军怎么上船?" _$ I7 w( o+ @' J/ W" @! b
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。3 e5 |9 x; z! s
/ c9 l- u2 S$ A* S8 S$ \- S
问题004-004 如何建立新船队?- Z& Z7 b2 u& d, j7 O2 {. P
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
% ~, I- G3 L: G3 P  ]- Y+ d' g: i战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。& T3 Q3 `5 Q# p2 s5 M1 c! x
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。' {# _# [0 B$ S* d5 W
, a6 P8 l2 R% c; M
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
& o# r# I5 n" a等待解答。" i" g* P) ?! U4 [( w3 u# W* ?
/ S9 m+ S, O/ t
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
  q* D2 {9 c! |. F  a! c, f" t
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html  L% F8 A$ b; y$ C1 o# ]3 P
+ y4 x- D( |. H& v+ i
问题004-006 如何反潜?
5 Y/ R4 V% ~- I+ K可以用水面舰艇和轰炸机反潜。/ k6 V; T& p0 i: Q
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。5 N( X  \, K7 k+ {8 C
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。  B! S  u; f, |0 h4 k" e9 B

, P" Z: Y4 I9 w  F0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
2 _. H% `) x1 S$ L4 v* x; z/ ^# k( d  }8 ~  i, e% p7 f4 j
常见问题大类六 空军及空战问题
3 [4 ~5 Q* F7 e: F2 Q% Y! Y/ b! B* q0 `. \$ X4 [  M( \
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模0 w* g! J: a  V  J8 O; x3 e
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
' M2 G& l3 h: Q( Z/ m) y: t水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 j5 a- ~5 h. W  q; L
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
& R* b8 \& p1 V8 D1 y6 r. f如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。7 @! M$ n' O7 C" S% A

4 B/ Z3 }& t: \- {5 J问题005-002 机场的规模和运作效率
: a& M7 g( j+ {. \机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。1 I; f9 J4 z$ U! t+ c# ~; q
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。+ S, N8 Y) b2 D5 f/ T
  z  @; i$ e" `  R( y2 C
问题005-003 机场损伤影响飞机效率5 w0 Z# M0 |+ P- P9 J
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)3 j, a! y9 {. N+ [, Z  d4 M
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。1 r4 ^2 m: q5 v7 K& i) t
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。' d6 J( O, s3 `
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
$ Y* ?* ]$ ~0 a" u; ~) l机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。: `4 X% Y0 X8 Y& D8 A5 f+ G

! t9 @' T4 `+ n% [8 X. z7 n问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?! g/ |- w8 a6 t5 ?( U
参考  ]4 d1 s* J) y0 W( l  [5 }
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: % [% b, o5 q* X$ s" F) Z2 q" j2 f$ d

* a; M( f: ]: j" A& ~1 J2 Q1 ~问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?7 N, n" @  |& Z9 \! A
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
% v$ @5 H' A4 B# j参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
2 I- [0 h7 S) Q3 I1 p9 C. [; {' T
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?) W" Q5 y2 N# E5 k' T3 T7 J( ~
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( " X: O. ~+ n7 x- m0 _8 H5 }* V

, N$ o' r: |& C问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
" \1 B' C, Q# g1 ~) g8 }6000英尺或者以下。2 f) W( `. }' U; i9 e' l

; m4 u1 \, X' R6 O+ Q4 G# x, M; J问题005-008 飞行队如何换装?) ^7 Y) E& |0 p6 Q: {4 y3 e
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
+ b" q; Z+ a* ]/ O# H+ I1 [; N其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内- u8 g  r5 E! K$ x' w. f
最后,设置为可以升级状态6 G. `, k' A% N& R1 Q

3 k" `  G4 w* y% n+ d9 S5 m' |问题005-009 飞行队如何补充?  H7 Q. C! y  \+ I" R
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。" Z) k# C* Q0 L4 }* `

: n, U1 n. S; T$ J9 K问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?5 @5 A; w9 m) ~% P
待答。参考
8 q# Z! H* x* n3 T2 bhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
0 u( H& V& o  U" E# t. O# J$ E+ p4 R7 m8 r% `$ G( _, |
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
5 b* T3 g) M. `: u' a0 \, h0 _参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
( V& C. M/ ?7 m+ f( U. J! S
- s% \7 X$ B6 c  V5 k; R! U问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
0 t9 q+ H) a$ {" Jhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
3 C! w5 N. h5 a- C1 D* G, \
+ S" J1 I) f' M- C# k2 f9 ?1 w# c问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
- f3 M" Z6 P% [5 ?3 m据说日本是97重爆5 Z% s5 `$ O/ d) l$ u
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html+ [) B7 F1 o8 m9 \  Y
/ ]" R- o& q  U( r
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
- m; v0 k: @: y; ?9 g+ [# s9 ehttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
, g3 W- B2 m. g4 Y3 V
9 ]- M# _! L! t1 A3 Y: |0 M5 @: l常见问题大类七 陆军及陆战问题# O7 d1 O* r( m# |
问题006-001陆军有哪些单位?
, Y) T- _# X- K- B陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

' b# J, E% `6 _' |5 M( F
! z% P" ^3 X$ w) D; CHQ 指挥部,没有直接战斗力8 g0 [/ W) o' Y
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
4 ~4 x) v! |: L# q. G: _3 V# d# L按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。1 D) ^& L% @, B! f" ^
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥" J7 h, _" V  O- a8 o
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
+ `, @# T9 U/ Z( h0 P! ?, J
$ E- |2 B5 X3 v( l5 v5 e1 N步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
% w, X5 m  d& l. {' j按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。2 e) L+ `3 {; K8 ~6 t$ i7 x5 Y
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
8 ]/ E7 E- J" O! y3 f  X1 a& }; Y( m/ C, h& f8 y; L8 y2 V: M
炮兵,分为三大类:1 E9 `/ ^) \9 b
海防炮兵,一般是固定的
1 s3 G$ w+ j9 [+ l高射炮兵,AA表示  t1 j$ H, P" J: c7 G: M+ B
野战炮兵,用点表示7 I1 m5 }+ B, J! R" @
6 x: [3 W3 Z3 N1 o' D
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
8 O2 V/ ]0 k8 j
! l' ~5 H  K4 t工程兵 开口向下的E# A* o+ T( a; \
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为09 e; ]' M, o! l& D0 n" f, b
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级+ Z# G; P# W  e) y& K3 w' c
& l2 u4 W8 l, j1 b& U
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
- x8 b) j. p. [) C
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。4 T/ E2 y& ]2 D  B
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
$ o9 k6 R7 N4 s6 O8 Q# k  L# E/ B
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
% w5 U, H; R$ n4 L: s
! P9 [/ l* g' f1 q& F" S问题006-004 AE中陆地补给运输问题, p+ U3 e" c( s$ e3 t( z
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html1 I( ?3 m  {! p, A+ S
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
) R! \0 Q* g: p: z
. Y- B" Z+ G/ H问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?; e7 z! M+ n; ]1 ?; s9 `- m
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级# @7 o7 `* O9 I7 L7 Q$ |
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html& Y( P) ~! a; L) a

! \3 K# y$ W  W+ S; p; k" R问题006-006 行军速度与什么有关?; ]; T! J% Z/ D' n3 _' c
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。' q+ [" \1 r. d( @, W1 t
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
0 i2 ]1 t8 U; Z8 d4 x5 ]# d. Z2 _" I- i  b, k7 y( c
问题006-007 国军部队怎么打不死?
  x% x, J' T- [; R. A( u: f- @所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
4 |& G& x5 U! \/ I5 Q
/ Y# F' i. X- f$ I7 h" N6 N8 |问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
7 v5 ?  P5 ~9 W: Y按照出发点算,参考, v+ J$ f0 z+ `# G
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
# _- E' ^! @5 w  J$ ~3 M  h' ]. a, K( ?/ c
常见问题大类八 基本战术问题
2 [5 L6 O' e+ E* v* u5 F问题007-001 日本的舰队如何编成?+ O; j. q4 `2 v% \: n
参考,日本舰队结构  l1 t7 }8 F( u0 S
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
0 \* l2 i% U" q2 K& N1 |# q7 \
, ^4 E( a7 Q8 ^6 W8 |" @# j1 \6 V问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
/ G( `) f3 ^' |' fhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
4 m" p+ `" V- ]& E9 e0 Y3 ]
1 `; ^. W3 Y8 U, U( x  o0 d问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?# Q: l$ L' e* U
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html7 v  i1 x9 q7 H9 j

  R$ f# \2 }/ U6 U问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?4 ?1 W: Q$ o* |5 |2 k
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
; l- \6 W- w" A+ u% |& H- B' p2 c0 a, u% C2 A$ U
问题007-005 如何超编航空队?: m) \0 s; |! {' I
利用铁路运输
; P" b2 F1 j2 W0 D' O1 g3 r# ^" Yhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
; L; I7 A/ c/ Y
  I3 f* [; J; s5 m, R问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?' J* C" I/ O+ U0 y$ p
主要是利用侦察机 参考
2 L* ?. }/ b( M; u5 _# t5 p0 [+ ahttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html9 J0 @/ U  r- x; X  v

1 w7 y+ w8 _  R问题007-007 如何浪费掉燃油?
3 T' W, U7 A: l7 J参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
0 g" v+ Q7 V3 b; g# y9 O8 J/ e
# S' ]+ S0 H  G/ v' \8 M$ i& ^: m问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
6 f0 b& j5 x/ S$ t3 E9 o% W8 s选择不允许撤退) }, M- p+ c8 W6 i+ t- }( P
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html4 u6 u, I7 n& z4 S4 Y* }/ n

+ ~2 z% I7 A& I问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?/ l4 J9 `% Y! C! b7 m
分割飞行队,合并,更换指挥官
7 |' C& f# S5 |: M- w2 Z& \* V参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 + X% Z, d% x% Q6 |9 Y# I! ^: N

; o( m" s% Y( G常见问题大类九 战略问题' D4 S; ]9 W7 o" D4 [# g4 _$ X9 c
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?' S$ V: X+ a( U) d- A
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
" c7 R% q) t9 Q; @; O" N
9 v9 q1 ^# R4 s) ~2 c: L$ P问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?* Q& B3 O3 H7 x5 `# \2 x' g
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html6 u! ]3 f  C# p# w5 Q& B# G. M
5 v  F, r3 f% \5 v0 m
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表! \, K/ N! w9 x3 U
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
; B6 e! W; |; W% H3 o) A" D蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 d0 y4 P$ _/ k# x* k5 k欢迎指正
舰艇类型补充
# w/ C+ A; I. ~3 bCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. u( G  C  z; T$ b
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' r* J3 ^$ q2 ?4 L$ QAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充  P; E$ Y% Y8 I% G  `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机8 e) u  V& @3 [1 `
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...! W9 E5 N* `) u1 D/ |0 S, }7 n
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
7 h$ r7 s( S+ a1 x6 g% M) b% R1 H收到,已经改正
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