返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ! c8 q7 l9 l: K. Z4 K: r* _9 C8 X# G# k

# b" F! `9 q3 NWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
8 p1 j0 q; }, ^6 y) P( n) O' K0 n( Y3 |; R: c0 m5 C
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
$ A; U& c- c, G- I7 Y: `0 b& y  m$ `. C# x
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。1 S8 [; }7 r! s

$ b1 J( v( M, p0 X  T8 a. c/ J& ~- A下面希望建立问题编码) p# H, X% m$ K7 G& b* q3 z
暂定前缀
' E0 x2 q+ S8 ~3 Q% b# e/ U问题000 游戏外和论坛问题
3 X# g' Z8 I9 W- z" ^) B问题001 WITP上手问题
0 r# G$ i0 \, {! ^  u问题002 基本概念
% Y* h2 p( u7 g0 V8 s问题003 生产后勤和科研问题
. i. R6 u2 C4 I: h) G问题004 海军及海战问题
: M1 ^6 w/ ~8 d% N( \问题005 空军及空战问题/ k7 ^, h$ x% d0 Z9 f3 S
问题006 陆军及陆战问题
' h: A) Z- q* R" U, k& s问题007 基本战术问题
* c, S6 j! f3 ~' V问题008 战略问题
% s3 A4 k6 L0 x- l- W1 }3 _9 n问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 $ I! N, _, K2 z1 D2 A

: n* N4 ]4 t4 E! d常见问题大类一 游戏外和论坛问题5 S( v( d+ d  i1 e( M$ r$ h
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
' K: e' ^  K' v5 o
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
9 e5 P2 ~0 T& I9 @" V. t6 w其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   / V' k/ r) e7 S. [5 Q
0 r' G- S7 m/ G1 U7 V4 ~5 x$ G
问题000-002 如何成为论坛正式会员?: ^  y% C8 E7 g
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
5 d& C+ r) n; s* R
! B8 F5 [8 p" q) I6 @问题000-003 目前游戏版本和资源?5 c, I' H/ \9 P5 _7 v7 R
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html; v; R, w( V5 p

4 H1 \4 J  j) R, e: B6 L问题000-004 怎么评价WITP?
( W( }( i$ o3 L* lhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html# \2 {8 g" B0 U0 O: T( w* v7 B
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html; t3 H! |$ N4 R* v: _! M* ~6 }; R
* h! p& G( ]- ~2 }& @2 _0 P
问题000-005 如何修改论坛个人信息?1 Z; E! d' D; k' ?/ g
待答
# d: _) M+ t$ B; E
( j  U# a4 B, m: k4 y问题000-006 没有音乐?4 Y! N1 ]' f7 R% S5 B
把文件安装到英文目录下
8 ~- m1 ^) s& s/ ?( T/ N
# u' p, r; I$ j9 {5 L( V问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?5 @2 ^9 u! W/ Y9 u1 Q# R+ Z' P
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html) `3 X9 y9 y& a$ [1 f( A
请注意先商量好对战规则——“房规”
/ Q1 L6 V3 q' t6 v( R& O见置顶,或者最近的战报贴
+ Q) }) M( T" ]3 h. H1 }1 l; o
4 J& F/ k- w& V0 U& p问题000-008 WITP的硬件配置要求
3 \( X- @" m7 H, w" b8 xhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 3 P4 c! z( c* d' x$ E6 j2 g2 S  I% g
% |5 h( J% [  K+ Z) F* Q
常见问题大类二 上手问题( a- k% h8 m; ?
问题001-001 进入游戏后如何设置?* ^! f- f; Y) h
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是- _  q4 A  ~: P) k6 X; F/ J; v
) @( [$ q; G% C+ o6 z( J9 `3 c
拟真程度. q! E: f8 l5 g0 [# B
0 m4 d4 R% ]6 \4 l6 K5 a- }
日本潜艇战略 关4 A! `/ J0 |$ V
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
, E; U, X3 c8 y6 l4 E3 _, ]" V$ H/ R+ F( O% a; l: u7 t
损管优势 开2 }& Z: `% ~: b" `3 h) f# o. s; a
盟军方面修理舰船能力提高,历史
3 J/ `- [3 k, g- ~8 J& @
, Y9 B* k5 ?2 x, e: V) p1 f3 a史实开局 开
: \- Y5 ~8 I. m5 G3 ~3 K* E第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
7 u" ]0 _8 @2 y3 e! B' j9 N6 x$ x! h, E$ F
自定义升级 开
8 |$ I7 X+ I; h* h% b随机开局 关# n+ s9 C% M5 A( W) a. b7 r/ e& S
偷袭珍珠港 开- f3 q; Z" c  z

0 j( u4 M4 o5 c5 Q' o: w8 `# q游戏选项) Q- U' B$ O! _
设施扩张 关
( ]5 `) U5 X$ {) p盟军财大气粗可以开
: B. K3 @- W& i2 B4 m自动升级 关
2 \0 b) z& c; u0 \; ^. x- Z补充 关. g! y, B+ [  ~
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
: j5 u" C7 ~$ o) l
# k  G$ R8 J: Q$ u+ o参数设置
% }9 A+ q" j) w$ v以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。  Q" c! j! u% F) K( ]" \" `) ^6 P; [
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
# q- x5 _. L! v- C, f$ Y& I
& U; Z5 d! c/ P  K问题001-002 进入游戏后该干些什么?
1 z" O5 e, O" g. R
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。: A( {! C! E% C+ [' f2 V0 a
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。! j4 O% F9 i% w( n
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。* k, m! P) _* L6 {# r; j
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。' c2 z6 h. e1 s! c1 l1 U# g
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?9 h; m7 f, S3 P! o3 d2 ^
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?% S( f8 N% `& f" g3 S8 U( M
大致就是这样了,后面慢慢补充。
/ b8 b+ J  }: R2 t. \0 }' A7 e$ t# j; l; D3 G. {8 ]) s" M
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
4 ?0 \# ]) E4 M; r区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . Y1 G- v7 _! d4 i
* A0 k# [) q2 [/ {- z5 M- R
常见问题大类三 基本概念
! s3 o- v7 H- T$ U  ]4 d% S" g& n, b/ W7 o
问题002-001 KB是什么?
- N$ M% K/ R7 D4 Y$ x机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。7 ^/ X# b0 y. k- K* e$ ?* ^5 n% t; Q
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
, c/ {- T- ]7 T) V
7 \2 V$ h; I) u4 k# o/ P! u问题002-002 主要战斗舰艇缩写2 }& Q4 c% r$ @( [' y$ F3 s
AV 水上母舰' T9 Z: t* O$ Y" O5 ~
BB BC 战列舰 战巡
3 s" c/ l* Y. jCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母8 ?$ Q1 D& l2 R/ F- d0 |5 ]
CA CL 重巡 轻巡" V7 H- E# V9 A' v
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 r5 X2 N( n) z. [2 Q4 X1 MDD 驱逐舰: G7 I4 f- l& E
ML 布雷艇: q+ Z2 C1 g* x3 _$ o9 B2 s5 ~
MSW 扫雷舰1 M2 s) @0 @+ a# Z
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇6 y0 j( _- P6 C$ r) u- P
SS 潜艇
1 ?9 h* X5 k0 c, f8 `7 M, W% z4 f* D. G( g
问题002-003 主要运输船缩写/ V4 _1 N! _- O( t: r% x
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装, @! B7 m3 U, d2 Q2 Z  u6 G; M
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高. O# J: R! S3 s  ]/ c
TK 油轮,运输原油
5 M- a- ~5 n1 k/ w) E8 GAO 加油船 运输燃油8 H9 z- g. K1 |; V* j
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
- u  P' U. V9 E, _0 i* _
8 ^& I! M3 ^7 }1 Q问题002-004 主要辅助舰缩写+ q1 t* U) p+ J" I6 u  g
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷( D7 [9 l* Q- z& u
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药/ b" {, Q; f6 w" \
AR 修理船,提高港口修船速度
" i' c" U) z( x7 \  aAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
: i% u  s3 }# W! z% n; @8 o1 H盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察" g* R# T2 C5 N9 G& H$ J1 @3 Y
6 C* F/ E8 g% [: @9 M: k' \
问题002-005 何为“航校”
! Q$ X  E% L3 D6 w$ k( d" G+ O6 f7 s由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。) j+ V+ j2 z* g2 o6 i: h

! O4 Q+ y0 C* F( e问题002-006快捷键
$ \8 x2 l+ b: X* n; p3 y3 j5 I[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
7 a, A! {7 W$ S' O示全部TFs”之间切换。
' @& }9 L: [. Q, V' E! U* [[F3] 切换飞机航程半径的开关
& J' ~8 A  D3 c  ^3 j) Z[F4] 切换TF 移动半径的开关8 }$ }7 C; V3 l+ j) \0 H7 n  j6 Q
[F5] 切换战斗动画的开关
/ s0 |  p; c& G, O6 [6 b: f: y[F6] 切换格子详细信息的开关
1 q9 I9 N: m* D! m[F7] 切换云的开关$ U! S% B5 ~6 [9 @) n$ B4 t6 u; Z
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
7 K7 y3 M: B! `9 g+ B& m! B[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
7 c# h& `' w; q, a1 _+ \5 w4 Y$ O  P8 s  M0 ~( c. a
[A] 打开陆军飞机名单窗口
: }. B6 @" S& }; n' W2 u  H' R[B] 打开基地名单窗口
' [, c  `) a9 i/ {[C] 打开战斗报告窗口; y5 Y- F8 T) j" K* t( j( `
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
% M+ L* ]8 g" ?. \; z* }[E] 结束命令阶段$ b4 m7 s1 `: o* H  P: R$ _
[F] 保存; o+ t# H: D/ [$ T% K) n: A
[G] 打开陆军单位名单窗口
4 O: L  W3 ?! _- N+ ~( d' n1 r[H] 显示自动护航系统
! W, P; A, u1 @[I] 打开情报报告3 {( f! p8 L* ?( O4 R
[L] 打开无线电情报报告, ^2 q7 v8 M5 J
[M] 查看游戏致谢名单: B7 u: W% P6 Q( n
[N] 打开海军飞行队名单
8 _: D- e$ L3 l8 W' M[O] 打开行动报告: w& z2 l; ^5 i, p" D" L
[P] 打开性能选项屏幕
" p8 _1 B9 B! H" ]5 W6 U' b[Q]退出游戏5 I) N/ ?/ ~* E5 t. ?+ Q
[R] 切换道路彩色网格的开关- D, {6 U) \; D: }
[S] 打开所有舰艇列表! ?3 k% f1 J0 N
[T] 打开所有舰队列表
& V  L" t2 r% H' f( R# I) A$ j# V2 E[V] 查看舰艇资料8 V, }) p- p6 L" I
[Z] 打开控制区地图
# s! L  N4 K* O' |$ M[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
( C6 D( c3 v2 Z! R! ~9 E+ P  W, ^0 g
问题002-007 “CAP”是什么?9 C' V- L" ]9 F
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
5 l0 S5 Y8 h: k" C) z参考& H! b' s2 a: b
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
% h1 ^. U7 f  H' x4 n3 k
3 i; N8 I: t! z+ O/ I: D7 t问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
6 l, F) p' L& t  _) [! f. {8 t表示不同的半径,参考# ?! {3 I3 ~& z7 R2 c2 I* V
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html7 Z# F. q8 U, u, B

: w* R) d3 S' n- y问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?. E) _. v3 w4 A6 S  w0 L/ y
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
2 {& {6 g3 o6 u3 H  O9 J! y: Y& A参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html( v4 s1 R0 g% Z0 b& r2 W
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
1 ?" t5 W- P* X6 Y2 f, C9 t, t9 n1 ?- [
常见问题大类四 生产后勤与科研
5 l4 ~  N" z$ X. y6 h  p' \AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
  s% v1 f( O( Q7 m+ `! G+ X$ ?http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html! D  ]0 L  E& C) Y; J! d3 P
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?% t  R' \% G+ {+ r2 V4 }/ S, x
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。! s% n+ q! ]/ n* D
2 t) S7 A* \7 j+ S9 j4 Q* P% I
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?4 n1 X  X5 f$ W0 }
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。, d$ S5 ^3 z) G, X  M, v

% b9 ~6 y% J( S# W4 }6 ^问题003-003 研究要花钱吗?
" H& X8 M4 v' R& K5 \# h1 i6 R7 o没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。' c' U5 E& M+ f8 X

" d) Z: K5 M: i0 f问题003-004 补给如何产生?
4 F* E# @: @; M9 z* G/ t
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过); r/ u6 l5 e& {0 \! H
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
& A( V% D2 ]2 y3 l, r9 Z* o0 k8 U4 j; s. ?( K9 u6 N6 e7 P
问题003-005 资源有什么用?# `8 d$ _5 k: ?% D
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油9 D/ w+ v( U5 H( W; Y$ B# S- j  b- N
1 Q5 |; o; Q- j0 p* E5 }6 \" F
问题003-006 重工业有什么用?! F- T2 E+ O, g; @  s, C* ?
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。' i4 p. a+ I* m. o) I
9 H* z6 F1 n' H( J
问题003-007 HI有什么用?/ H# h% f% K6 p% o& p
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 3 m+ u# @; W7 b+ y2 Z- T$ V8 W

9 Z0 \9 g$ M. B( ?问题003-008 重工业可以扩张吗?) Z6 N+ ^" Y, ~. E( ~* T
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。; t# ?  r8 E4 {2 V6 V
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
9 G! M% u, s7 E- m( m
2 g5 R3 `+ V6 E5 o% V问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?9 U; m# v: d+ C# u( \
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
) Z0 E+ P, E9 M& k% p) n# p& g+ C! P
问题003-010 原油在哪里生产?3 j8 V5 j$ R5 M  u0 N' Z2 m; C
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
- ^9 a/ l" H" B* U  ~4 a& q% c3 |' i
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?! W- k9 Q% o: o; [! L
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。+ ~' T; m. N* g5 H+ M4 m( b; U

( O; ?; t0 s9 {: I) u问题003-012 如何生产飞机?* X+ B1 C% N7 Z) I4 o& _
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
4 y& T/ T3 N) g7 h" ~( r$ K# Q- q6 |8 \! Y# d1 Y$ h* s$ I
问题003-013 如何生产人力?
. s' V8 t* D/ H6 c2 D, D与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
# l& s6 Z4 @7 S" F7 X3 ]$ ^3 c9 p+ ^2 `
问题003-014 如何造船?
2 j/ x$ @, g! s8 R- q
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html* @5 f6 j" m& s) t) G0 V

# c* Y3 L6 l7 D- k$ q! H& b% x问题003-015 工程班对补给的消耗: M$ y. |4 k# V" S8 U# c
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。6 b; W: R! l  t7 w
0 U' Q! }' H& X
问题003-016 如何修理舰船?, Y( N" |' N/ i3 I$ p* b7 s& d8 Z
参考
1 a9 ^7 [1 E5 S" M/ ~0 Q舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
$ @" z5 @/ J; a8 f6 lhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html- E: W  L! S! b6 h. L" a
" Y) H5 O) k$ m$ a' ?5 D9 u" P
问题003-017 铁路可以修吗?2 t3 @" i8 o  x( U8 d- ^9 j6 P2 _
不可以
0 K* x: X& B/ L6 d3 A2 [9 X9 F7 O# e% x2 c$ V
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
# V8 v! k: i# [- |Sys 5 以上. 港口內外皆可修6 l6 ]* i1 O& R, S+ h% b6 i+ A
Sys 5 以下. 港口內才能修, \9 H3 o6 V, l  E- K
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
$ b3 l$ Q# n& @  M
  E5 r0 {8 W# q$ H2 y问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!2 o1 A" b+ Z" ^  V
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html# O4 q' ^& t& O+ P; b2 j# m

& }4 y3 [6 @8 r/ b3 k7 m问题003-020 关于空投的计算方法
2 _6 ^; K& ^; g8 m1 S% b% I
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
; B9 V+ A) B/ U; s' v. z: J实例:9 N) C7 T. g9 P
) ]( _( L6 Q/ C* \
* d0 a+ j) G; f日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.53 M( B5 P0 J6 \0 a( Z/ ^
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y' t  B/ p' F3 l) A3 L% g$ q7 ?
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u  Y5 p0 j& ^8 O, z  U! y
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ c4 b3 V/ m, a参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html* ^9 u- v. @, `
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
% Q3 {* T, ~! S6 w. R+ t/ K6 d2 v* P* e4 D' z
常见问题大类五 海军及海战问题
" Q& Y) w% V3 r4 i问题004-001 关于对岸炮击的问题
9 S6 f( j1 t" d% c5 a
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
9 S  S9 f: V' o  M' i& |4 k
: c& V, P1 x; @7 c, v问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?, r: i) L* |/ F6 A' u
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
) i' w/ O0 n, K8 }) g; c9 l* Q% g1 u% P$ i5 {7 l( _8 `
问题004-003 陆军怎么上船?. b# u3 H- |, V$ J7 ~7 F
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。' O8 J+ R6 K# ~+ g$ B

/ |) q+ Z" K( d问题004-004 如何建立新船队?
& ]; S% ^* x% ~; o# W2 I
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
4 H4 M) L( |6 D, u) @战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
! t1 Y; [; ]$ d& U$ I/ D- r在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
. @" ?6 T% R. B/ \; F* `
$ Q" x7 Z5 e5 }( g& ]问题004-005 战舰上的水侦如何补充?1 c* m* [' ?  l8 z/ y
等待解答。/ `7 i  m4 Q/ k0 _  \& |; ~$ u

* `* n& g! M/ v问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
" z. F' w9 P9 s. I1 l& d
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html5 Q. ^! Z, ~/ K7 u; P9 p
7 o* x) z; `$ L
问题004-006 如何反潜?+ {  l+ M5 \- h3 ]' i. B7 y
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
$ [1 v6 O' L' ^% p1 p8 q- I水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。: Z: Q. X1 E. R5 O. z/ H7 j0 Y
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。, g' L( |% W+ J
2 `- P/ i) y2 i$ S0 F; t
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
2 C3 Q) f; v) \' e1 q0 q6 k% u$ H- ^# U8 k
常见问题大类六 空军及空战问题0 G' Y5 u2 s" ]
# L, `# Y8 K/ q4 N0 f# @0 p
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
& M" {0 Z2 J0 _  fhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html7 K3 o( |3 j2 [+ b  E. T
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
$ A1 P. |9 ]6 G+ fB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。8 y4 j- H6 c8 \% H! N
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
0 }% G1 B0 j6 H6 w; W% _( D7 U7 |; E- e/ F$ ^1 L- ^: d4 h6 O  b
问题005-002 机场的规模和运作效率. `5 \5 L3 _: C, D  G$ F+ S
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
" O2 i# A3 R2 k( _7 H比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
$ ?( ?6 c0 i% o0 V/ R# t2 s2 i# a# I" R, q* k( A
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 `0 @) j- c5 P% \# g攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
- o& B5 `" V  o* r" y比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
8 {  z6 d( z3 W* p$ x假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。6 o. y3 l/ {. x+ b6 C
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
) z7 e& l. n$ u机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
1 b6 B) @& W" F1 v. h) O8 e% s; j9 t1 M( d- T4 y2 ^3 W( O
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
' k4 X, L2 v$ [1 h参考
$ n1 x/ a8 j9 Y/ J2 b# p2 Ghttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: . b. y5 `4 f" W7 P% x0 Z' q% C1 N; A
( {- @+ ]1 H: u6 ^
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?$ D1 D" f& ?6 m7 ?& }
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。" d" t8 I; X- `+ ]2 n
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html* \& a& u1 V$ P, L, |+ e

4 O$ b" V2 O6 Z2 [" ]问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?( z$ l1 t( `2 N" o) K7 B
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( - e: h1 W0 Q4 n3 {$ s, i# f
0 L# g' N- q: f
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
2 [: j1 w7 R9 o& G- ]9 K$ V, u6000英尺或者以下。+ `# X6 W- V; d7 }- ]' s

) c$ Z3 l- |3 W问题005-008 飞行队如何换装?
# p2 Z, t( s6 C  j2 a首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
; I4 [5 y2 Z* B$ y% f其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内& C0 o9 H: s+ ^& y/ f- Z
最后,设置为可以升级状态
3 m- b! q! p- q1 h3 V/ E# A  h+ _* B: _& Z7 B. Q# T
问题005-009 飞行队如何补充?4 t' E- G" ^' I% h' ~
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。# _' q* N0 r/ G$ }
+ a8 {$ Y5 h+ L6 p$ ]/ Z  y( x" T
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
2 U( A. q3 s; q* A待答。参考
/ ]2 J) m+ `8 h3 G' B5 S( }http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
- \7 a  A: {- T% Q! l- M/ c, Y6 ]! \0 c; Y  a
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?' l% ^! S" X% Y/ A
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
" _; g4 [/ z* {+ f2 V- @/ i' W; \3 R9 S! B
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
2 m# N2 v! m! J+ e3 G+ w  L$ `http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
  @2 Q4 b9 |+ q' c1 A' y' C1 s2 j) ?4 K3 z% b- n7 B7 f8 U$ d
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! W" C! I7 _* S. x8 I0 G0 l0 n据说日本是97重爆/ R. q! ~8 t8 T  h" ^
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html6 ^8 G0 {; G4 w
1 s" r% |! I1 N) r% g3 Q
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题5 i# f" C# c" a2 D5 R( H
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
% V& U3 \# b( n: m2 a( W3 H+ F9 w. N/ r7 I1 Z. m
常见问题大类七 陆军及陆战问题4 i) q* R% ^; L$ i' G: K
问题006-001陆军有哪些单位?
$ l. y1 V. i" W/ g! Z$ |陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
' t) T1 k' D& K7 W: e0 |

( i. W8 W! x  @7 {. W* PHQ 指挥部,没有直接战斗力9 N- E/ L- t$ ^0 w+ m
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
( h! g" j4 E4 E$ d, S按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
( z9 k( {" c( i- P" I' @5 X按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥4 G" P: B9 [* R. z% [/ s, f; R
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
' b5 t, c8 C* t- `7 q/ R+ d- S9 \7 u
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
2 A: s+ x3 o' y4 |% I( h按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
9 b" g. h+ O/ u4 a' ^, u按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
$ Q  [+ s- j8 e; A/ G7 h& u
; q4 \! S4 q" I6 d1 L& }( |, W2 X炮兵,分为三大类:  k7 }5 a% m6 a: \! ]; K4 O
海防炮兵,一般是固定的- E  h/ v7 I, ^9 T1 c# Q/ J9 Q1 t+ s
高射炮兵,AA表示
/ t4 T8 n. p5 x' P野战炮兵,用点表示6 T. y1 X; R) k
2 f' t. k! K: K( v# b
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快" L. W0 k! P9 v" j
( \$ d7 C7 N" E" G, y
工程兵 开口向下的E& {& j8 @) N6 X) C7 U; ^6 ?( t1 T
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
& f! z- n9 T9 d  L工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级  U, X% s7 \' |
5 [# R+ X7 T8 b" H4 m7 x+ K
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?  U) N, Q2 O7 ]/ ?1 \' w! s  b
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
# _2 L/ o3 h2 c( x3 W1 f参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
2 a9 a* U- i9 d- U7 x3 R6 W
  S1 A# V$ J  ?问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
* F- L  t0 M, }& l- M6 S3 I6 U4 N+ t( @. g* W4 F/ X
问题006-004 AE中陆地补给运输问题; ]6 v' @2 _: n1 }3 e3 Z( w
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html/ Z$ r8 h5 a9 l1 p( O7 y+ \9 L
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html; ?4 K" s7 A" n2 C3 f3 ~; c9 C

$ E) A- Q$ ~* K) b! r5 t问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
% `# U# M: H- V! y' N' ~% j8 i普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
: ?8 Y# I2 o8 ^- H" I参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
/ n$ X* A: Z# v/ z/ Q: Q* [) `0 \& U% E4 h, u) ~2 I- ~6 j
问题006-006 行军速度与什么有关?
! |+ t) b1 [9 P2 {5 b行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。; s, ~) g6 }4 q. c& v  o! A
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html) \- M& H7 w) k/ P
, O0 W, P3 N4 f7 k% a, P
问题006-007 国军部队怎么打不死?+ A  z2 F- J+ x! l- q
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。- u8 H3 s$ R- `" r, F9 i
* g( f8 j) v7 `0 o& L
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
1 t6 @' h9 l1 E4 {/ l7 X按照出发点算,参考
0 j0 h9 L* d5 Y4 W1 Whttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ' E: a# r1 |3 `- C. u8 I
7 o1 l8 S7 n( Z! t8 D
常见问题大类八 基本战术问题0 X- @# x) k  R( C$ m$ {: ]
问题007-001 日本的舰队如何编成?
3 u) i9 k+ b) |参考,日本舰队结构
5 H1 o3 h: y2 Khttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html# k5 o4 n- c7 r$ v1 [- `* z
9 y* b: R2 T6 W  ?) t
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好0 [7 }0 K& i, n' m
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html% z; G: f4 J9 a9 o$ I
; {2 K% v9 k: A( b
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
  S9 h3 F- O1 u9 G7 k6 Khttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
: y. C6 |* X5 g3 r; E4 y& t. H3 h
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?' H! M" ?0 a* w7 q0 e
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html! M% Y+ ?$ o' i8 i! k& o

3 y# j* W- N/ r7 M2 Y4 j! W% G1 ~( [问题007-005 如何超编航空队?( ]) q) o( q% p9 f! E8 L
利用铁路运输' l: g! R% p6 n# Y  N4 i
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
6 H& q0 z; ]6 G
' N4 h0 J& y) V  a' \问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
. @1 v2 z2 ?  e: }  D: ]0 ~主要是利用侦察机 参考
* x6 ^5 M- T) r7 ?http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html  x2 C! m/ Z: }7 f* K
7 ^% J+ k4 C3 E7 e3 R8 v, W
问题007-007 如何浪费掉燃油?
3 `/ G, F# d( a6 k' k参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
8 U% p: i& {1 l! R5 o. c% Y
8 V5 z( h4 c- k7 t# W) b0 j2 o7 v* ^问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?2 i$ X) V! J' W
选择不允许撤退7 q$ L! b6 u, Y% Z. e7 R5 I0 w
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html2 \$ X3 v# y* m. r8 V' M/ i$ Q

% S5 t) ~( }' O1 y) U8 h问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?8 T( X7 p9 _" i( a" e* u
分割飞行队,合并,更换指挥官
1 [% [% S% W- X9 L* Y  R4 D$ V参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 * p2 m" y8 S9 |  Q" N; Y2 w
! U4 K; w0 y2 g7 I1 T+ t, O
常见问题大类九 战略问题
+ z" x& I6 I8 M8 P问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?1 N5 m% u/ u% N  z; M
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html4 ^% t3 l6 Y5 {5 O" ^. V3 @
$ w  p# L* x! f8 r1 b& S- r" _
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?3 q* \' C( A; f
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html2 o, F7 j# n& l% o. G  @
1 j( E3 Y/ H# G% z  @( _& L
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表7 ]9 z7 d% C& }" _# p  ]2 f7 p: k
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队4 a1 Y4 |+ ?3 W/ b3 w7 s
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% ]0 `. q; _& M9 D
欢迎指正
舰艇类型补充4 O  E' U% y5 E7 N' N: n4 p
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! V& {% n  ]* n. ^0 D3 v) M$ Z* v3 LAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
! |$ D, y; |  L, A( GAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
& f0 M+ u! q( P. s8 R) QCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  L3 c/ B& d, KAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...& L! ?# j' a4 y: z! C
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
3 j* P. y) [/ }# P) J5 t" o& R* l收到,已经改正
返回列表