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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
, ?$ A# l# t7 Q: O% n" `
' v" B7 Y4 V+ v6 {4 H2 a; xWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
& k4 o( r: N; ]1 [+ }' O: A
- X" X- G8 P. o+ q" d学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。, n& v; J6 K7 h5 R
- U5 S% r4 r/ x" K' b, {% ^
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。( q5 t- n6 o$ t. y! V+ c9 b2 r8 ?: x. C
" o$ J9 ]9 ^. d
下面希望建立问题编码# l4 ?' {' [/ l1 i9 b) B
暂定前缀
& F; ?3 P( d4 O问题000 游戏外和论坛问题' t4 ~. N! e9 a6 O
问题001 WITP上手问题
- S7 H8 t, [4 i* V  V2 k问题002 基本概念
: E$ \  @% m/ l) g  {6 J问题003 生产后勤和科研问题
0 N: [: t4 g% e/ G问题004 海军及海战问题& k4 q: C; p" c
问题005 空军及空战问题
4 e. a/ W" \" O1 R5 O问题006 陆军及陆战问题
" R% o2 h3 }/ {$ U# ]问题007 基本战术问题
* _/ V; c* h+ E* Q# E& r) A' n9 t问题008 战略问题. L; I6 ^6 s( z
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
( U. t5 O  N, R; a+ Z! }2 }5 X  s6 _/ d& Q" [$ s
常见问题大类一 游戏外和论坛问题9 Y: F: {  d: V6 \1 P
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. W4 E% C2 n4 o- Q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。) _+ Q! Z$ x3 a$ n
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
5 z% m( J3 @" Z. g, f/ r7 E; j3 O6 e9 z1 M. ?) [
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
' P. l* E, [% a- w& G+ T0 i/ C) e. b
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
4 D9 a# V; s  U
; i4 ?" y5 V) H问题000-003 目前游戏版本和资源?
& a" I, s) M5 W, g6 }2 p% U* y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
: D4 w9 }' E# E0 X( W
1 n/ m; H$ r2 M, ]6 [; U1 R问题000-004 怎么评价WITP?
4 {/ j/ |/ h6 B$ {$ Ahttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
7 V+ F, c) l( i  nhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html1 K% ^- z; o# o1 `, v/ l! i6 m

2 }1 ?! B" U# `2 X$ h+ R问题000-005 如何修改论坛个人信息?+ T; ]7 z8 V( C2 t* s8 |
待答
# a  o8 j1 H( j+ y& y2 A0 [3 i* a, ^! m+ b/ y; s
问题000-006 没有音乐?2 i1 F: j# |1 Z8 b  r# ^* M
把文件安装到英文目录下7 I9 _4 G2 _# O" N2 v5 V
" |# d4 [* ?4 U
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?# M$ b8 K4 C5 I$ v9 H7 q8 [# z
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
0 ^8 t/ y: }5 l2 q- X请注意先商量好对战规则——“房规”
. R1 E+ F# K' p  e: y( l见置顶,或者最近的战报贴
$ p+ y( F1 ]$ s' T- r/ o: w; X# P& ~$ G, i$ x  b. g
问题000-008 WITP的硬件配置要求
" Y& }2 p+ C! _! |http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
- h( s! b# }+ i' K8 Y
  ]5 ~* b1 U2 n  O& M& l, F" k常见问题大类二 上手问题  Z. r2 J& q) ]& `
问题001-001 进入游戏后如何设置?7 r0 {9 o5 l- W4 A
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是! ?& Y! E% h1 u/ E  Y* W# B3 t
' j8 @. r' q9 ^/ W
拟真程度9 E0 ~  O3 c9 X" [7 ^
' u/ h" ?7 }* Y( q* r- A( Q* W" w* c
日本潜艇战略 关! j, I1 [7 R* W0 ?5 x
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。* \" g; h7 O6 O% ~6 d% ~/ b

9 b9 v2 J+ {) w, w. e$ W. G损管优势 开, q! c4 Y1 B, V/ f$ p( w
盟军方面修理舰船能力提高,历史
) h9 Z) F) b% C: J$ k- [: u. l9 W1 V+ {/ N5 _0 t' X, P' _1 `1 [
史实开局 开
0 \  i4 w7 E8 e4 X6 [$ \( b* Q第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
5 N9 W& x% d7 U5 d, ~
5 H$ ~/ E. Y% c1 j自定义升级 开
' E$ [; V9 G( a) a# j; x随机开局 关
2 O3 G4 B) E. [& [- |偷袭珍珠港 开
1 d7 M2 E1 _* _0 Z
% }& x3 h  I- S+ ^游戏选项
/ S+ [$ g4 m4 P% ?0 O7 E设施扩张 关
( C9 n$ E9 w- }  I3 X盟军财大气粗可以开$ n8 S$ c5 ^5 J% x, \3 d  d
自动升级 关/ q; _$ B3 g0 y9 O2 q# Q
补充 关
, @8 G) ~1 _7 h- c* U' U回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停2 ?& l$ U$ s! x* ]* ^0 k' B6 t
) T5 {# X7 e+ Q7 g' B8 C$ |& B- s" I) W
参数设置0 n) Z/ L3 |' U% g0 ^
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。) Q2 G- s1 [7 M" ]! S, P9 F/ G
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
2 m# {0 W% B+ c# n; Y
% z$ `9 J) x0 i' [. ]( ^9 E问题001-002 进入游戏后该干些什么?
: Y5 W: n- ]1 @$ ?$ J8 n% [: y& q. k3 e
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。% }/ Q" S* A  Q( x! b) y
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
6 U; g; s7 O1 J6 G这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
/ q: U+ v4 O0 s- V1 q. O# i点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。2 S! Y9 D5 s/ ~' |' N8 V: Y
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?0 L, L/ B6 u  W4 }7 Z; |' G
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
' E* u4 c, G, M; K大致就是这样了,后面慢慢补充。
" x' _" K0 f% P+ f
  k  r% E2 |! \- p问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
) i; @5 F. U9 D: Y2 P7 W5 A6 t3 p! x区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ( p+ T) f- L) _. I

& v7 s) \; m- |) D# g常见问题大类三 基本概念
. A7 f, j0 U9 o: Y3 z9 @' `7 u; ~" n! p6 m
问题002-001 KB是什么?
) K" K- ?- p% A& A" Z' p( R机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。9 s/ [5 l8 G% U) t  p
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。5 Y& M' r4 V" Z

6 ^$ _# _$ X8 {2 i问题002-002 主要战斗舰艇缩写
' e/ ~- |! h5 a8 @6 ?- y/ m$ I" [
AV 水上母舰
* g: e! }. X0 e1 c2 }BB BC 战列舰 战巡9 t& j4 z1 H2 z8 c
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
8 s7 o6 ]  `; k1 H2 TCA CL 重巡 轻巡
, [% n6 }! N" Y: o& DCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
3 b- g& X! t" hDD 驱逐舰% J& C8 v8 S) ?6 l& U1 b
ML 布雷艇
' R( G, W" x0 r' k0 bMSW 扫雷舰/ r+ t. Y0 a' E" ~; |- c1 R
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇# b( x- q8 l5 _8 P
SS 潜艇
& p# X% ~; f$ u% u0 u4 W/ S: N& {2 M4 k, H0 u
问题002-003 主要运输船缩写
& B& F, V4 b6 t3 L; Z$ N
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
: e2 R+ c  T# x+ BAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高: J5 y- \8 j3 T* q4 T
TK 油轮,运输原油
' {  Z! w+ F/ Y4 Z3 g, hAO 加油船 运输燃油8 ~2 r+ v2 i9 @0 L+ g1 z5 N
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
7 J: Q4 a! p3 V0 |$ L* l& b$ D5 U6 B) Y) M! t
问题002-004 主要辅助舰缩写- z( _: R  p' k; S
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷# m- j- P1 f/ q
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药  t9 ~2 a% C/ K9 P0 d. j
AR 修理船,提高港口修船速度
' Q1 y0 s; K6 g) I3 F; T8 ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
4 {9 k; X1 `" D$ k盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 |% {- _; m- Y8 `8 _
9 E1 U  J7 b0 y" X8 Q: p
问题002-005 何为“航校”
1 M( z" i  ~; {8 H, |& F由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 ~; {# M  m5 i! \) r/ _/ y  X
" X  q1 X4 p5 F8 ~: ?4 U3 G7 E$ J
问题002-006快捷键
& ^; T4 l: q' b! s[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显/ ]0 {6 i2 y  N( Y. x" f
示全部TFs”之间切换。9 {( M5 u5 J. {4 p0 |, I' F0 c
[F3] 切换飞机航程半径的开关
' T7 n4 `8 F9 j# m& y! j+ [0 _[F4] 切换TF 移动半径的开关
2 [* _1 q8 x5 W; m4 q* A[F5] 切换战斗动画的开关; T: H& _5 j. H, L. [: _5 I" W# G
[F6] 切换格子详细信息的开关# F0 Z( S0 G2 ?9 N9 h* ~  [/ P! f
[F7] 切换云的开关
: r) h6 R- d+ v% S7 B; h8 e[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
8 a: I2 i; O# S6 @* Z8 x; ~[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段: H* [- G# O& H* f/ s% L2 Q; Y2 ?9 F

* G( T$ ^5 v! L) Q6 w# g[A] 打开陆军飞机名单窗口
2 j2 E' n, H% O7 e3 S, c6 U[B] 打开基地名单窗口% Y3 V- A$ G+ }! Y1 g! G1 q
[C] 打开战斗报告窗口
2 L/ y6 t( `0 E, Q[D] 查看飞机,军队和车辆资料
+ Q% W. p: g) L. U: r/ `9 I4 _; x[E] 结束命令阶段& b4 k0 v$ A  O
[F] 保存3 a0 h) R, Z' E% L  X/ O, x
[G] 打开陆军单位名单窗口2 G# K4 F4 e) U% L* p
[H] 显示自动护航系统6 ?) x1 s% J! ?# ^
[I] 打开情报报告
3 j' v# j5 ?& y: e( m[L] 打开无线电情报报告
" k+ P8 P- R- {8 ?; o& ~[M] 查看游戏致谢名单0 E. y, G7 t( _6 m2 A+ N5 d
[N] 打开海军飞行队名单# U7 a; L% B( n$ n
[O] 打开行动报告5 q( r6 ~# I: G, Q9 a; u0 y
[P] 打开性能选项屏幕; Y5 [' b! x1 q6 y# G9 p# c3 f4 @  [
[Q]退出游戏
6 p: M0 k' m/ U6 }# I& T[R] 切换道路彩色网格的开关" H/ P6 Z/ S6 W. f, ?
[S] 打开所有舰艇列表
5 f. n" ]; M6 o- P" h8 \[T] 打开所有舰队列表* t8 c: e/ Y, n' L6 g
[V] 查看舰艇资料! o, ]5 C" Z4 T' |: i! h: c
[Z] 打开控制区地图. O5 E% E# K9 Y4 f( c
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明8 l1 t5 A% ]' m' A% C! L6 x

0 d5 I6 {) s4 V问题002-007 “CAP”是什么?
' g( Q- m$ t" o; o' YCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
0 k/ L" Q' Y4 E3 z" G参考
% K8 r* W# _( u$ L% S. v4 U8 A0 Mhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html* d$ U8 q, Q1 [% N

0 @( t( _" o  c$ Q; [5 c5 [+ l! `4 S问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
  d* [1 D% ^5 O# k) H表示不同的半径,参考. |3 ^0 O" V6 Z: X
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
+ o" t! m( q1 T# V/ R5 ], J1 \2 D1 n; v+ |8 ~* d
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?, |7 R; z6 f( S
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
# U5 Z/ g0 s2 _  S" g参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
/ |& v" x* P! Y8 `6 F% f表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
" x& S) W' H) F  l# b2 @0 ]. Y
; q2 G" M0 D' l, a+ E常见问题大类四 生产后勤与科研# A- B, F# |/ v9 G' m
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
: N6 X4 J  D& M& chttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html0 [; t) U+ [9 ~6 C, O
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
5 W' ^' i, F, x* i( z目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。3 G' ~# ]5 p* |* L; J

) L( ]1 x2 G: e1 f9 g0 e$ o; Z问题003-002 如何加快飞机的研究速度?% B4 N- C3 j, o
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。4 h' j% X+ n0 x% `
* i' o2 U) I8 J# c& q* t3 _
问题003-003 研究要花钱吗?
! S/ J8 b) _. P1 Q& o没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。) ~9 x& r2 u& x8 f, D

$ I: U7 j& T" X& a4 ?问题003-004 补给如何产生?$ ]& X9 O1 _9 b. ?# D
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)/ x" I6 m* Y4 o2 D8 I: h
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
* C; l6 g7 o4 M
# h* }9 T' Y* C; ]6 e' J问题003-005 资源有什么用?3 q2 r8 q  T/ a$ ]
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
3 g! {1 d( o( ?( j) d7 R( x/ @% j" e' Y' y' a2 H7 x
问题003-006 重工业有什么用?  V3 R4 L, m9 \  y8 E' K, g$ Y, E
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
! f: \7 K6 J3 Z1 L1 O- x, h; L
# s+ i; d. K# N, o  p, }9 S) N问题003-007 HI有什么用?
/ K6 C) t# U0 k3 p+ S
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
. b( A, r* n. z7 ?, f! D6 i: ]5 a% Y5 d3 c
问题003-008 重工业可以扩张吗?2 n. }7 Y7 r7 O
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
1 f4 F3 ^" N. G( q4 ^- q) S" k参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html7 Q1 K0 J' I3 X7 g8 h
7 l( e3 j+ l" [4 m- \6 i# {) X
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
2 Z- T' W3 l7 U7 I# X只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。+ u% l  R' L: {  X  M  T0 E

( t! o* h! o/ P# J% J& P; F$ t问题003-010 原油在哪里生产?4 M$ V) n; \; U3 W
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
' D7 I$ u8 X$ G6 x
, \" B4 b3 Z! u6 W) e问题003-011 在哪里可以看到生产情况?. q* e  o. t8 Y, b% P3 b) S( q
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
2 W& t) m# z- G0 }! \( V
! A, s1 Z) Y" u6 J问题003-012 如何生产飞机?/ E8 U2 Q. T6 E: a$ i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
8 A/ I! S7 q1 E- ]2 @0 ]
+ a2 U% b0 ~4 D& c2 ^& t+ |问题003-013 如何生产人力?8 ~* i8 U- c" E* J0 t
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
: T' o- B; h1 I9 n# Z2 n- g2 a: v. g+ m' Z" `
问题003-014 如何造船?
( Z* m4 x8 c1 E! q) R
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
$ C( ?2 M6 @$ X, Y) V& S! h' d7 [, e$ p2 _" u
问题003-015 工程班对补给的消耗
! U9 ]& b6 \; P: ]+ J1 D手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。+ l0 R; f% r9 p0 z. D9 d

3 @- k% e7 ^% h" s! B8 U" V% f问题003-016 如何修理舰船?4 g1 E% M2 r; k  i: z# d
参考
3 S+ }" V; p1 A! e舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口; D5 b; s! |: I. u
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html" B, `) E: B' b7 G; a6 g% K/ |

1 g" e# m& Z7 v5 F$ t) S) Y问题003-017 铁路可以修吗?
7 [  [) D. i, t不可以3 w& p- e9 W  W' y

# u* @; q% [" d! }6 r# N3 X问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
6 x( A) L1 T" h% w- V; p5 WSys 5 以上. 港口內外皆可修9 W: L) s2 N, h4 L
Sys 5 以下. 港口內才能修) s( G/ t! H" x5 f% j, P7 k0 p
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html4 V1 k: {$ @! _$ p
- i' k/ h, b+ a9 ]
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
5 J+ L2 t3 O; n! {http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html7 M% l4 o5 T! O" F5 g6 H$ g5 c
* g0 S! ]' f; y( z1 y( V
问题003-020 关于空投的计算方法0 {4 P$ ?' }7 q( ^5 L
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
  f; l" @. |' p$ ?4 P! ^% G实例:9 N) C7 T. g9 P& N  ?" `! C4 K, y, ?: {* k$ M' P
2 a; U* g- q+ J* O  b
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
! z( H/ ]# l1 a也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
6 n5 F2 M, G8 ^8 w7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u6 H, v: H1 T8 H4 f- [2 H; i
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义$ [) z5 S; V5 \& I
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
& M# R% W3 N  A0 b& ~) P
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 3 @' s7 m9 W0 c7 ^
+ G4 ], K8 S) o/ [. e
常见问题大类五 海军及海战问题
' M3 {# `3 u4 r7 ?+ q问题004-001 关于对岸炮击的问题0 D0 a6 g* R( q8 M$ u# U% ?
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html1 e1 j8 K% {7 i7 s
. A$ j2 U# r; n$ n
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?- |& c; O% a9 O
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
! d% w- C6 a$ O, H- c0 j0 `8 g, S: B# p' i6 P
问题004-003 陆军怎么上船?
( |% o9 m5 M3 e0 G8 M9 c7 [$ |" y7 ?$ x首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。6 y- ~6 B2 y$ ~
3 H' B( A' P6 n* d2 a( K4 x
问题004-004 如何建立新船队?
4 u, J; U$ W* `# Z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类" k( x2 v7 a, U& |0 b' l* y
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
8 a( h3 S' v( C: G  ^% I& F' a0 T在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
0 {4 |5 e( z2 M# D4 h  h
& D2 @  G- M, u  E5 M问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
- H8 D; @& N" x4 h  d等待解答。
- ~1 `! `0 F" W3 \4 v) ]' i1 @% _* R8 R
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?  V  X9 j8 a, i1 Z
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
7 @1 o5 O$ P- V( [; R9 E8 J+ q. Q( Q+ b+ Y- E% m& v) \
问题004-006 如何反潜?  \7 ~  u7 V, \
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。6 N3 l2 M' G& V  U
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
4 m6 [$ }/ A6 M0 `" W8 n! i可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
6 l( I) m- c) Z: z0 O, z0 y  {5 Q. a) u
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 4 x' ^+ u2 [* J4 l3 V

  P3 \! M8 ^4 Q+ ]$ L6 C常见问题大类六 空军及空战问题# M5 I: q' y0 P$ N

) ?, G7 j# z6 z& Y问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
% U1 Y9 n3 u+ d9 d. o. Ihttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html" p/ K) R: W1 z* j7 R
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
+ Y: g; c1 P; OB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
- [) s1 t+ G& u& W如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。  Y4 S, M. r% u. n  a
% @+ X# n% H, G2 e
问题005-002 机场的规模和运作效率  `5 S+ T1 p. F; P+ t
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。4 b: f# ]5 }+ I8 k  J% k2 p
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。. G8 k/ \4 C: c1 x% {# t4 y  M0 J

1 `  b, r( q4 l5 X' z问题005-003 机场损伤影响飞机效率
' a+ T6 s9 i4 X" d/ n攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
" w$ t7 X2 n, F1 C7 I比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
: X- z  `; r2 f" Q' \  p假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。+ l9 _- x: @' m
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
* _  J2 Z: C6 e, n1 S& z机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
+ s' q3 d  V4 H+ F
4 x8 A# `! q" p问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?, g9 R& e* C) k" B3 u0 _: x  {5 u
参考
3 Z0 `6 f  J# |! o% ?) Ahttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 1 A& a6 ^  D1 u" {- `

7 z, @$ |; n9 p+ I; B$ G问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
; m$ k* T  @% f; g( X& X8 |' j日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。) ]5 {: v$ S' L* J5 c) o) `
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
$ i+ ^- B; Z! m, U* l! n: `7 S& v
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?" D# D) C, E% ]) i7 s; w! k7 s' N" R# ^/ {
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
& R5 N# a  A7 E( }3 z* Z1 K1 u6 `8 M) W. r0 ^+ d' \6 X0 {8 U
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
8 S  L6 \# C  q& \! _6000英尺或者以下。
) x3 T; d" y6 f( T) Z( Y# ~1 O+ j/ ]7 p, M# k6 ~
问题005-008 飞行队如何换装?& M7 q- N& Z- Q3 Y
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
: Y0 _( @' T0 \, z* G! S& W其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内2 l! g' |1 Z, p% K
最后,设置为可以升级状态
' h$ L" F3 T, t0 S0 p, A- C$ m/ W8 @1 Q' ]/ V- i- m4 Q
问题005-009 飞行队如何补充?
" V0 N; u# g' n% ]# |1 Y' ^有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。4 A6 u" e7 Y. O+ }# h. |  }3 f6 M

: [$ }9 G0 }2 f, p问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
3 q5 d8 H& b" y0 ?( z待答。参考
0 a8 _$ Q& B  [. [  V/ V$ f: nhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html: F' R) F/ L# l! F9 F; t% K

& |- q/ ~/ E' q. J( R问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?7 y* r) q4 X6 V/ E$ ]; p
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
% [% {* J9 x5 E8 b/ }0 J  t" m/ d
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式1 s! ^; z  K* Y2 R8 Y) y% B
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html' M  k9 s, c6 o+ t4 e9 o# T0 |
- @# G6 B( Y3 d' N0 ]
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?8 U) R5 r, H2 n9 f
据说日本是97重爆, X6 I2 P$ u/ a$ O2 @
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
& l5 y" l# O- \! ~$ I
) o8 W! P( H. D7 G- J; ~% a' O) h$ y问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
! o) t4 v/ ^, ^http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
! K' }2 c4 f% e- t% }, U) g. M: ^% A5 v6 h7 Q# @
常见问题大类七 陆军及陆战问题4 ]- r. O1 ^+ i
问题006-001陆军有哪些单位?- s! X, w* A# c" K1 f! z
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
5 J6 M1 a- y2 r7 _* D

; |5 I6 S  @3 C8 F; E- ^HQ 指挥部,没有直接战斗力
: M( h' C( d( a+ c能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。8 h# ^; `2 M$ L! f7 o
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。: ~% D8 ^  }. [& n  [; @
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
, {5 T# Z9 `4 d& q+ I, M按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
4 ~# l. E, l, k' H, u0 d4 |# P! N/ Z% h# y8 G5 _* c
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。2 ~: H5 ]8 p; b# Q7 F: V
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。4 f7 L( m; Q, M/ S- v% D/ P
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。! H8 v5 O5 ~1 T) c5 o( G8 a
! q7 D" l! ]+ h( p; `7 G- \
炮兵,分为三大类:
7 m: ?+ c( E* t2 I& A7 _6 t海防炮兵,一般是固定的- E5 V! y) n8 l$ }* F( d
高射炮兵,AA表示
' r, O2 X4 z$ D& |# e" E7 a0 J野战炮兵,用点表示+ n/ B; c* g. j/ C8 j: K8 f

  A% I/ _& Z$ y2 k装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快, g8 V: M$ `8 R! e) C  c

# a/ D4 n* w: v( O; `工程兵 开口向下的E
& g6 l- p) @5 P$ }* r* y后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
7 p' }1 l9 m  Q& U工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级  R  w8 i2 f# P; U; j( F
# z1 m7 q1 y6 t, \: y
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
2 {. J# M$ {: b5 m) H4 q( s- A
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。/ p3 l; r/ N  \, b+ ?
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html" _  P) F. Y: c% L& w, h

" f4 F0 M: U* q/ U, T( M: @问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html) ^* g( p( i+ C( ?' u. w! I

" g* z! z/ @* }8 j* S1 I问题006-004 AE中陆地补给运输问题
/ e% q- X2 w' rhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
! a4 }. k$ E8 H( r; H- V+ `) zhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
- S6 \: ~7 U% ^7 V
) |% l4 A: I/ n6 y5 T7 n问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
( ?% w, @3 I# ]" F6 |4 ]# H5 ^普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
7 s4 J3 V/ z. ]% Z6 W! a, n参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html7 A% H3 K) `) }

* u. H9 D8 G+ s; ^. H问题006-006 行军速度与什么有关?
4 L4 ~4 D, }9 n* q/ d, X7 @行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
( ]$ O1 t% _; @$ _8 Z参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
8 h4 B2 Q1 L% C% e  c5 o$ S8 r3 S7 c8 Q' k8 \: L
问题006-007 国军部队怎么打不死?
5 J4 P7 I5 u8 q. [0 R) ?所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
0 f) ]. U. n' h7 o% H( H% t* N3 ~" k
# w# @5 M) H! R/ N& E+ ]: f问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
; x% ~% Z" N4 K8 n$ v  l  e按照出发点算,参考
3 q8 b9 V9 l1 n/ U# {$ whttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
6 E  c! T1 i5 I& a% y1 f3 Y) ^! f( @0 f  s7 k6 ^9 ^
常见问题大类八 基本战术问题
3 ]  W  z, p; A' _8 ^问题007-001 日本的舰队如何编成?
+ L  O3 U# d* h8 d参考,日本舰队结构( v4 i( j( Y+ p" M
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html$ A$ i; F. r# b9 D7 n/ @3 {8 G
: }4 ]% E# C( c7 [! x) ^
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
- l. o: `+ C8 @  w) m% Ohttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html1 G& ?+ s5 y& [2 r  A

2 q/ b+ c- f# U" v3 e( u- G问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?# t1 P4 r# ?6 z
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html9 X- e- O3 I1 Y: D' f- S

; i3 K+ l! ?7 m1 i. O1 W问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
. c1 ?: f8 [" \& s: ~/ S) ]& uhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html0 n  k5 P5 P/ q8 n) r2 k

. P1 x  `' _$ G1 M; \* Z! x: h问题007-005 如何超编航空队?# Q3 y; x; `( ]7 R1 ]
利用铁路运输
6 ]' w7 v2 D, F6 k, d4 M2 Fhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
! K* ~* i& \" L- l" d' B9 ~, B1 A5 x0 g" e5 \  z$ b* m" ^
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
# n8 C8 l, A0 Y/ a/ J主要是利用侦察机 参考( U8 [+ S, B) j
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
+ @1 N/ t4 w0 K/ j9 c" m4 ?1 V6 w7 }. ]0 M
问题007-007 如何浪费掉燃油?
$ _" V5 O8 t( I) {参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html1 m, S6 c; T- K, h9 q0 c

7 e% w/ t3 k- e- c" ]5 u' t问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?6 U" H$ U8 I& Q( D, m! i
选择不允许撤退5 v* U, h" ^, \& B. }) @% ]
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html; {& H( }7 L, m1 w
5 _6 G1 W* C+ Y+ a' v5 c5 r
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?8 s# c6 t* l( j  O; `2 s
分割飞行队,合并,更换指挥官/ B5 x5 g5 @( q) s' ]) s
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
4 E5 z8 A" d6 Q2 ?; o# M' t. w& {0 X1 P
常见问题大类九 战略问题: s* y" `# e9 S/ L2 ^% c' _
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
+ {" B' x3 ?: z! uhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html1 ?$ y; U9 ]$ R

) D) U0 f& N$ X; w问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
% R* H/ l) r, E4 Q2 t9 o$ chttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html0 {" ?' k; V, F; C5 e

. ]! ?2 d. d  C4 U- i+ Z7 u8 e8 H& g问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表1 i& i( W0 y' J2 K$ H, ~3 Y8 ]
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队, E8 X, Q$ `# y, Z
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
( Z/ w% g7 C" J( U欢迎指正
舰艇类型补充
0 R; B# G" ^2 P9 y( v" ^/ B3 mCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( q* B' J7 ^$ ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
5 t  t7 M6 e! |' ^8 oAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
8 w- ]/ P5 E! G6 d  u7 Q' N3 ECS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机: U" ~* W  K9 W
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...) a  h" L3 `  b( i
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
) x4 k- I/ D. A2 o" K! c8 _
收到,已经改正
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