返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
9 n% F( [$ v2 N5 N- n4 A% X( e6 y
( g( C6 ~( y& l* u; S4 y6 M; }' m8 mWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。" [8 d5 p9 Q7 t  \

' v& Y( Y6 R& N学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
6 A; H' M0 o1 D4 ^/ w  ?
9 O) ?) c5 |! w& p/ g. j5 J罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。$ y5 N; K; B9 l: x

' @. y7 Q( b0 C$ I0 \* |- x下面希望建立问题编码
- A* q' B- ^% X% ~暂定前缀
6 F% V' {9 x8 A& Q4 Q+ D5 m问题000 游戏外和论坛问题/ d% d) {$ S; Q/ |$ a
问题001 WITP上手问题
( {1 h, |* A; `$ @' X2 T问题002 基本概念& R  q; I/ L) A4 F8 D
问题003 生产后勤和科研问题
. H" M& x+ ]8 z' A* l. R问题004 海军及海战问题
' ~. h. V  P0 @- n9 u3 O问题005 空军及空战问题. p  R7 U7 }& @$ a/ ?0 V  @
问题006 陆军及陆战问题
0 L; O) }. S( r( a* I$ S" A6 }- s! n: |问题007 基本战术问题
" h7 m, w* |# N3 `# l. ]问题008 战略问题
% \" Y# W' r! g问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 # I/ D% l6 e+ Y+ y" ]0 T, ]

% N7 V7 \" M# ~& i常见问题大类一 游戏外和论坛问题* c& C! e/ T1 M, C' v& }1 I; g
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
5 Z& p+ @! @' R9 K
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
. Q. V4 z) x! w+ V& D其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   " s- r( @3 N; p; q
. G/ f8 T# y5 Q* z& L2 [, G5 @# u0 `  K
问题000-002 如何成为论坛正式会员?2 I  ^* s8 U5 r) |+ v2 k
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
/ |( O* u) I+ p5 \" }( }3 b/ [- C5 M. k0 {- v5 J
问题000-003 目前游戏版本和资源?7 c6 e5 Q4 `8 X$ c0 a: a
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html" {$ C+ }4 q. J3 C, l

! b9 K- U/ Z$ X( a问题000-004 怎么评价WITP?
; f) J) ^) z3 Ahttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html4 X4 c. ^8 @% m' X. v6 G) T+ t2 @$ b
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html; O; }+ ~) M+ x% ]! W
7 Y$ N) k' z2 c3 a1 h/ A0 h- {# F* R8 \
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
' B2 M/ z0 [* l# a! t2 S3 ^待答
  }0 Z2 R( i& M
3 o7 S$ [, [+ d5 z问题000-006 没有音乐?
& @+ H; G9 j  k: c4 o3 ?$ \' `把文件安装到英文目录下/ \' t/ i0 Q( j
$ B6 u; U  w. b5 X7 M3 w: w
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?% J$ k% J1 B1 b0 c1 U' E* J# a
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
0 R* H. w/ h) ]; A请注意先商量好对战规则——“房规”
* S3 a+ g5 c$ ?) l见置顶,或者最近的战报贴
0 m' }; G6 m# F2 T8 H
3 \; r) X  f6 F4 P问题000-008 WITP的硬件配置要求& A, {) h8 X/ |: W; r+ W/ T4 T  j0 x
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
, t; ?! q# H( j' g! L! ]7 @- M+ J" c4 ]
常见问题大类二 上手问题
# S" |3 O9 x5 q0 `问题001-001 进入游戏后如何设置?6 r" H& [7 j2 K3 O
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是+ [; h! ~6 I& }9 Z
0 |  p9 t$ s0 `9 v* h9 C) j
拟真程度
9 N, D! j8 z9 F# l
( Q# D# B' e( C, v7 O日本潜艇战略 关
$ f0 U( x8 u$ @+ c- L$ d8 c0 d如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
+ l! J: o8 S% A% E) R. B: e' ~8 ?4 @' ]4 v4 v5 o
损管优势 开: Q7 _$ D) c& g6 z* q( n
盟军方面修理舰船能力提高,历史5 K! Y& f. _; X6 ^; p

: o5 k) I! K# O9 f史实开局 开
5 b* x7 N5 N: [第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。0 u" f; r* ^6 C+ v* n3 u

0 A  Y5 O  \! X+ r/ Q1 ?7 A自定义升级 开6 q: w" v. L$ _, k& Y1 {& Y: P" `) i
随机开局 关
: g% x: I2 ^9 n# ]4 R4 a偷袭珍珠港 开
( n6 {: v0 H: y) ~! E, h4 u" P5 c2 m3 \9 a) c
游戏选项
7 n9 f. P. G) y+ U1 u设施扩张 关
9 i+ Q8 h! \0 O3 X盟军财大气粗可以开. B/ r0 t% I8 w, U+ q6 A) @$ Z
自动升级 关. N. F( l7 A( B% J& N
补充 关
* p; d: A4 i4 T6 r  v0 @) x& v回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停, H3 k, ?0 _/ x
- l$ R. E  c7 W- H$ _
参数设置
% G4 ]; q" ]! k8 [- O; R( f以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
- d4 h3 t7 H& _4 S* p. @  b参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
% g' B* ?: c) u# s9 i3 F5 X4 w# I! t0 k2 {0 J/ {( q5 m! H
问题001-002 进入游戏后该干些什么?* `$ h4 V6 ]1 t" s* z" w" O/ E" y
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。3 i- |2 n1 D  n
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
6 D1 G/ C3 P! _: K6 D这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
- V8 a5 s0 T$ f& r3 C1 x4 }4 `点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。/ X4 ]; K, O5 R) d7 P1 Z# b* U( r
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?& F2 @, G: h3 B' w2 Q
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
' }. W1 ]6 G: @, E0 H3 p6 K大致就是这样了,后面慢慢补充。: n: t0 O8 {2 L( w9 O

+ V! G& r* j% y. h问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
$ x6 `" p* U* [: G( ^4 B区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % N8 j+ }3 |& }
& u/ I0 l9 F* l  L/ @2 ^: g# o  @
常见问题大类三 基本概念
# D9 l4 K' a! M
+ n& X, e& O9 u2 S7 f问题002-001 KB是什么?
5 {+ _8 m7 m, N  W( u机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
* g1 g. g! v  T6 V% KminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
1 T# [5 u9 q: @+ r: ^( T
" ?. U( C1 h$ K: o5 V问题002-002 主要战斗舰艇缩写6 T( A/ j3 a9 S
AV 水上母舰
0 ~7 k: v. @) C" p3 M+ V4 ~BB BC 战列舰 战巡
$ f. l. J! X+ G. CCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母9 k: \4 {8 s$ U8 X7 {4 J; b
CA CL 重巡 轻巡
$ N$ ^/ E/ A. b, c( l6 TCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 [1 Z4 ]0 _3 b( U" o0 a& d) h! jDD 驱逐舰2 A" ^* v; w7 _/ i
ML 布雷艇
5 o8 y* Q) j; \9 B( dMSW 扫雷舰
% z5 {- [( M* sPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇: n. }+ k4 h: [$ j& Z
SS 潜艇
! p$ D1 k0 j; T' v; J3 f. Q. n8 G
问题002-003 主要运输船缩写
) ^% s& f% P. W2 Q6 U3 U5 k
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
  Q/ s: B( \- r# w( JAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
) I2 @- D- S, B4 t4 CTK 油轮,运输原油
/ {( ~- K: M2 d( JAO 加油船 运输燃油
4 n$ u6 v7 R( k2 U8 I2 A: SAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点/ G# A6 C3 u7 i: G

7 g' S5 y# D9 F' }) j+ g问题002-004 主要辅助舰缩写
: s% L9 K! N) S4 c5 y: Z
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
8 V/ G# ^; K* l1 ]0 T; p) E& S9 C$ b4 ?AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药; w& C% [1 m7 f+ V! b
AR 修理船,提高港口修船速度
+ [1 j/ f1 r$ G. y  q$ w% eAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷: u2 m- ~, P# u# J
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察5 O( a+ I7 o) K+ C, K2 }0 v

7 |; t, m8 H+ D问题002-005 何为“航校”
: v8 ~( w; i. _4 W由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
' B9 X6 O- Q( M' A6 C
) p% f2 j* [# J  M' F问题002-006快捷键
% h5 D0 M7 y5 i' @5 T4 P2 h[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显( M( ~; H7 U+ D$ L0 _) w
示全部TFs”之间切换。3 ^3 c( s5 M1 U& C/ M7 n* F
[F3] 切换飞机航程半径的开关
* ^$ D) ~, j: o- n: D# m! ?5 \( t[F4] 切换TF 移动半径的开关
0 h$ O9 x, M6 C9 X1 G$ V; s! l[F5] 切换战斗动画的开关$ d% N1 ^* l  d3 Y/ n
[F6] 切换格子详细信息的开关4 Y6 t( ^) u3 r" E" L
[F7] 切换云的开关
* @$ j; U- R$ a, A. ?8 y; Y" e: x[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告" f  @/ i# a7 w; Q
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段& L2 W% X) T' [8 z& C3 t4 R9 r% u

7 t' A, f* g: g: E6 n# g[A] 打开陆军飞机名单窗口
% E- M! t5 U7 G9 B* @[B] 打开基地名单窗口/ x# w7 y2 |7 ?
[C] 打开战斗报告窗口
8 i6 e4 i) O# s3 N6 S1 s3 e5 k[D] 查看飞机,军队和车辆资料" n+ K, H3 [) ^$ I
[E] 结束命令阶段5 {2 a/ O) j; \! m
[F] 保存* Y4 i$ ^8 O1 Y9 ^1 v. O& v/ D
[G] 打开陆军单位名单窗口) a* y/ q) O; q4 C# b  H) o
[H] 显示自动护航系统1 w* _& K- E1 i: L( b: k
[I] 打开情报报告& E6 @+ [" E' {. _7 [& c
[L] 打开无线电情报报告
. l! Z) _. x- W$ v# V' P[M] 查看游戏致谢名单% y6 F3 a" H3 r( g3 v  E3 `5 i7 C5 I5 Z
[N] 打开海军飞行队名单  e1 F9 R2 @7 \5 j: q; R1 u
[O] 打开行动报告
2 j+ G6 E7 `) @1 n[P] 打开性能选项屏幕2 C6 f8 T/ _% S
[Q]退出游戏
, U# A  `6 \5 ]2 W! n[R] 切换道路彩色网格的开关' I: V( V+ ^- u# M/ ~4 v
[S] 打开所有舰艇列表( x, C% F' u' i8 \8 F
[T] 打开所有舰队列表% D: g+ |; ]& _( e; d' m
[V] 查看舰艇资料
  J" t4 R) g6 q( C3 z. t; J[Z] 打开控制区地图
, c% f  }  h5 a3 t9 x, i. I[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
( j; D2 R4 U) E
' N. n' J4 h5 j% l3 v8 S问题002-007 “CAP”是什么?$ \" u  ~  I) h8 _* W5 D  A
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
  @0 l3 ?1 V$ e" w. I' ?5 |% U参考# |+ z5 R0 y! b  ^4 a
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
/ I7 v; P' U" F  m
# G7 _5 ?1 b- ?1 K2 f) r  h, `. P2 u问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。3 b8 A. H: \& i! Z$ g8 `* V" K
表示不同的半径,参考
" ~1 _2 o3 @: {# L; I2 ^; l' {http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
2 o) q5 w: e2 d" z3 c  }
2 C3 X: ~) C- P4 M" u% Y  c问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
. q* ^2 I( w! d- o# ]3 g6 i2 A大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)8 \" S; z) x" ]; t+ D  n  x0 j- m' @
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html& |9 g  H3 P9 j, r( Y4 R
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
& ]% N  s( j" X" L1 K) c. R0 D/ x# f" f- f# n6 J( \; ~6 h' D% L
常见问题大类四 生产后勤与科研: N3 z( q& W: {0 _7 _& e; N
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容9 |. g% y- {3 H# j& ~3 k$ Y
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
! {4 J6 C. c; R/ }7 y" m问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?; i, f* I4 |6 N) Q8 ]' O
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。! A* x$ I' ]; r( H
' ~/ x  S( F) N% q/ l
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?  O  l' o4 C6 X
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。( a( I5 i. h0 d: @7 B6 e+ s: @
% y. w) Y. M% j; q& D
问题003-003 研究要花钱吗?
- S! b9 p7 x+ e没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。+ I; L8 d2 b. D
, {/ f; z4 B- M0 D+ l! M
问题003-004 补给如何产生?
) ?7 J% U5 o. k3 L# P4 k
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
0 G) D1 b, q2 J- S; ^每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给  U* }: S- L1 X' J% Z* p

  Q5 g+ w$ E1 K9 Z* o) g6 J6 m问题003-005 资源有什么用?
: W" I& y+ v, c4 S3 [资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油7 N8 t1 @+ f+ h) O9 X

. @, s2 o) }7 \- z9 x问题003-006 重工业有什么用?
$ H+ g! e2 s. E重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。: e7 M- ^1 G" @  w* A* T0 H

- Z  c0 t% P9 g0 v+ M6 ~. I问题003-007 HI有什么用?2 U# Z" [9 Y7 m: W% c
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 + X- g: B9 n" @3 J6 E* D- h6 g

  ^  f) }# s9 s# e问题003-008 重工业可以扩张吗?3 }7 {) y3 Q9 {  G1 I7 W7 T
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
, w9 p( v1 v3 b3 p- v! l( Q4 y  O9 B/ h参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
1 _0 Y2 b; B3 p; q9 O6 Z+ C0 f
8 I" ^5 C2 r+ O. J* g问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?( e! o2 q9 y& y4 \- k+ e: e  y- j
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。9 n2 p' ~, I8 [

9 U) D( g2 `8 T6 P# \& ^问题003-010 原油在哪里生产?
. K* p& _( A9 q. O由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。& y4 e: r8 ?7 z+ D

5 d  ?1 e6 Z# Y9 r, T问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
3 j' Z  X- Q2 M% T, G
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。, E% }2 y* G9 `7 J7 {5 r
' h1 Z6 o% M9 A
问题003-012 如何生产飞机?
; c' y6 w1 X, R$ o+ a4 s, M
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。$ s' b2 h: g4 ^, S

3 [- C! i0 s# E2 v2 z6 s. V# \8 ]问题003-013 如何生产人力?" A1 n( l6 }7 z5 V
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。( ~# g+ \+ J- f0 u4 A& s

2 ]( g% @& ?; `4 ~6 f! E8 z问题003-014 如何造船?
! b& V( F1 V# m/ x8 `: H) o
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html2 Y: M+ w; n0 C% i0 X9 n
3 c. D3 T! @" K( R, Q- K- K
问题003-015 工程班对补给的消耗) c% @, [6 K. e- m, j, l1 F* J
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。& u# |7 i3 j8 I' [8 S% I

& ~8 |+ T- c) x; x0 J问题003-016 如何修理舰船?0 \/ A5 a$ X1 G" ?- v' R
参考' G& P- Q  `7 d: U3 e: _
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
- W0 S% v) ]: m; k# r5 V8 {; ^. Phttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html, j4 s4 ?4 W8 J- I, O* W! T

, m/ \" ~3 Q4 j+ \/ ^& Y' r问题003-017 铁路可以修吗?
4 f& b9 b- W2 ]5 {6 \7 A0 V不可以! H6 _' W( g5 w7 ?3 j1 a
1 |$ t# l$ I' z* Z7 x" Y% c! M
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?6 A; A6 d  H& n5 g- G
Sys 5 以上. 港口內外皆可修- v0 O3 i& f$ ^
Sys 5 以下. 港口內才能修
0 R$ H% H' V; G/ n: Y0 j* f0 a% d参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html) V6 \- |" L5 h, h. r

; J7 K3 J0 X, Z! \问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
$ I% ?/ ]9 B/ W4 Fhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html' e) a. e) n% D9 u) {1 t# u5 Q
' C6 Z0 u- M6 T- j
问题003-020 关于空投的计算方法
, {# X! `7 \& b. ?* @
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
- C: F" N+ {: Q5 t9 A实例:9 N) C7 T. g9 P
1 e  b/ z: ?( K$ |7 g1 F! v& {: M5 `5 i( A* q6 g& i% A4 R
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
0 N1 D: L& u! W8 v% [8 s* g4 M  \也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y& `# M2 |: ~' Z0 c
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
$ O1 ]& q# ]. B! `5 b野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义* l1 q# m/ w* r' k6 V
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
1 U* q" E/ m2 t) K4 G3 e  }
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
# O/ p- M, @% l/ A8 H1 ?( p" r" c* M
4 _9 m4 ?. R  l5 g: p, v常见问题大类五 海军及海战问题7 K) N3 O. ]7 I+ d% N% c) [% a
问题004-001 关于对岸炮击的问题
2 W' k2 ?: \1 x. E
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" X4 G4 ~/ k6 W7 X' j7 H- R: J  X" `

* d4 a$ v* r" ^, Y8 y. ]问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
% g- {6 N9 h9 [; t& X检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航3 J( d* a4 R4 U% h

+ x* |) \6 f, N- e( @7 z: J问题004-003 陆军怎么上船?! I) J6 I% Z% n2 f1 [  N( n
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
7 w3 U; F, u6 }1 @" P8 f1 [) l, Z( |! Q# r
问题004-004 如何建立新船队?
( m- H6 q6 c- z9 j% Y' _3 k. C/ G
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
3 o) @8 [3 ^' b' w$ r战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。. P# J( I9 V4 {+ Z& Y, z
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。* T* n  p7 k1 c- n# I

; ]7 i7 R& B& b- V0 `问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
7 F% N; E6 A' m+ U! W( F  z' _0 ^等待解答。* ?/ g" T6 G& z& ^7 j' e
; F  K0 b. u  _5 ^! D
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
# \. d- j+ J- i- d1 i& E5 ~
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html* n  P" H+ B/ @9 ?

7 ^% F, a) K4 v) J) w8 e9 L问题004-006 如何反潜?
: `$ I. w3 b! L( h可以用水面舰艇和轰炸机反潜。3 J7 P8 ~" z  p
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。) ?/ B9 f& ?* f$ T7 Y& a4 S9 i1 K  r
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。/ m* z! g% J9 \, z) k1 u6 d
: t4 X& \1 D- c8 d0 Q1 h
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
2 w& G$ |+ `, P  [0 s1 a! O3 g1 L' [, U* I/ Z! j' \) l6 c" P
常见问题大类六 空军及空战问题
% h" m% X  G5 b4 ^" m! _6 \1 L
; ]3 w# t/ p6 I& p# c& @问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
% o6 ~; j; A4 |& O* Phttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
8 m3 H' T! q* D& n$ V水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例1 x% R$ G- Q! B; v5 B
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
3 M3 I- R. ~7 H, U8 v如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
' L- S* M! a2 U* e! w
1 b# M' q, a/ z问题005-002 机场的规模和运作效率
  Y, g) B/ z  \3 J6 ]机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
+ \& i7 h& z# K比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。/ @) [* ?# ^4 n3 l/ T% B

; X" e" B# r* t4 w. J# T  Y/ G问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 r5 a  [: a* L' I0 E& a攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5), _! }2 o, Z; j2 Z, ~
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
8 m8 c. z1 t( D0 h! m, J* Z8 k假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
4 X" z. J! B( y/ Y这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。1 y" _$ Z6 k& o3 b
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。1 J$ }8 J8 m1 I# B' F& }
; ~+ r9 P0 O* G' p
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?* ?! A3 B# R1 V4 e. n- ]9 r
参考1 ^9 R- h! h  v
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 3 r  h8 ^' V7 J( b  ?/ ]" e
; y& k  A. K! A8 J. i  ^5 s" Y
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
# T8 @# i+ B/ B$ r* u7 i日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。9 ~, `7 l5 T' S1 t
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html, a% l9 n) \' Z5 h
/ u& r% C: L1 W, s% z' U
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?" [, b  |# Z, `, ~% G
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( " r# ~* i& J" T* B4 p
0 i) v. H: D4 W
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?" k& i1 \- T  o" x
6000英尺或者以下。
$ a9 x" G" n5 P0 o6 l7 A% I) F3 b; Y
6 y# v+ s9 P7 k问题005-008 飞行队如何换装?
$ J2 m( e) r7 g' z9 X7 e首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。. q+ q, X1 o7 Y/ @
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
; F+ S6 h8 K, e4 N最后,设置为可以升级状态6 Y& {/ G! R! a8 c- J
* w! @0 w1 ?& L' G
问题005-009 飞行队如何补充?4 {+ A; b2 e! ^
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。+ T+ k6 B: M& b1 f* |

3 z. Z% ]% G: V; N0 j5 M4 E. @问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
0 o" A. {% G1 T" s6 k待答。参考
& K+ _: k# }* C! }, ]http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html# ~6 t' ]* i7 w( r, \0 `; ?( C
$ U. y# U6 k& Q6 }2 H8 d0 t& B4 {1 `
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
) w" S! V: F- m. J. i; [参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
0 G& v: W" L2 c8 \  k2 k5 [5 [
7 E" ]% c. a& P5 m问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
  w5 U; T5 n0 r) s  Qhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
; u9 w# w$ [9 T7 ^
8 Y! ~6 C+ Q% ?/ J& x5 \问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
' m. W* |  G$ J据说日本是97重爆  ?/ _8 Q% [3 X8 m, Q$ }
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
0 Y( a- i" B4 ?! \' W4 h0 W0 K. M
1 ~3 {# P! X9 c# G问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题" J) T7 ^$ L+ W. ^/ U
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
& W, g- @" `# e+ P: q+ E( y# q0 H# ^
常见问题大类七 陆军及陆战问题3 M+ ]% S2 D( t1 V' w7 ^
问题006-001陆军有哪些单位?
/ y9 ~, I* w, I+ A& G4 \( R' N) ~陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

  |. S( S! s+ y' B8 z8 A5 \/ y$ i' E& A4 U& T
HQ 指挥部,没有直接战斗力
& U" K" K3 g# U- X2 ?/ H" Q, G2 K+ e能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
6 t6 M  c, s* \按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。+ k/ l' j6 Y  s+ R; ^6 }
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥" ~" c$ q% w' v! K
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。* h: o+ ^1 Q- D$ j! L% P* O3 L
7 y4 _9 L- m/ f) U) z/ ]
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
7 ?, C, J; {, o/ X/ Z+ c5 f按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。# {, ]4 H: D) k2 ]* [- o
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。: |1 |3 u: w1 h; |

. X" `& O* O! s( J" Q8 O! s7 P炮兵,分为三大类:2 G$ a4 M' B4 C0 k' t4 e7 w
海防炮兵,一般是固定的7 E! O, `: h8 o: h* f+ x' V
高射炮兵,AA表示
5 y* [  Z6 e& t$ d* b野战炮兵,用点表示. J- P! k* p0 u% Q/ v1 S# P. ?+ \' V
4 v  C* K9 \, @( X1 O
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
4 v& y+ w: V0 }" c% N0 R" T* m
* n! r* E0 u! e0 h2 o( }9 _+ q1 |工程兵 开口向下的E2 t  o. X% t& X- i6 T1 `
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
$ p4 }5 t$ A' S3 q- I5 Q6 L工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级9 C9 P/ V/ |$ I9 i7 B; r! i6 n
, k( E1 e( I4 N6 z' i5 ~
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% ?- H, j5 V1 v
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。/ a1 m4 t9 R1 \& x. F
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html5 c0 z. H/ ~, D8 [( _( ^
. O3 L- `6 r& t% Q8 b
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
+ i7 `' j. y! a9 g8 }8 [9 T7 W! e1 @) ^5 [% n$ k& y
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
$ T- X7 @% w; W" Khttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html2 Y5 @) N/ P4 j2 U* \
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
7 c& b7 ~- C! h' ?5 R  A, L* [% ]& A% K6 b8 U3 |
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?- T, {. W6 U' v2 n' D
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
8 C2 l. C0 X# Q参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
) s; O2 {  Y3 C6 V
3 o# V3 u  [9 `2 d问题006-006 行军速度与什么有关?
, j% u4 i% _. W( }1 C行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
' _# ^( _$ D  w; R) x参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
, |) s7 I9 P2 m. J1 \% J* Q& i3 b+ b7 k  L$ L9 _! C, `
问题006-007 国军部队怎么打不死?0 {$ }( ]+ z* ]& u$ P* g
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
  S8 S4 \& [1 l' C' t
- ]+ w! i1 s  G; H问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
/ h- t, y( l, E& o+ F! R, f$ I按照出发点算,参考
) w! g# @3 N2 `* V# p* K. r- Rhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ' O# n/ }) g' |4 G% ~# k
4 B# _- v: ]# r4 d0 G: U1 u
常见问题大类八 基本战术问题
4 k- X/ ^; `5 u问题007-001 日本的舰队如何编成?2 o# v8 Q$ H$ ]5 l; x
参考,日本舰队结构
* p8 m2 ^& y# b, h( vhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
. L# L) W8 _9 R+ l/ J
% w; n8 q8 G4 N& \问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
; U  g  \* x! @7 E4 u' F8 |+ Qhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html+ P# M* Z- Q2 X! ]0 x- ]! Q

3 O! A6 x( G0 p' Q" u问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?8 I7 [2 C% {+ x0 W1 B) n# V" R
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html; O1 a7 k4 R% i7 j3 o* D  ~

6 @. t# X4 }# h; B1 r问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
5 J" D. t( h/ b: Ihttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
0 S9 G- {: j  @) c# D$ i# u
; |- K- @3 X9 u1 b2 H& I问题007-005 如何超编航空队?
/ p; `1 O+ Y- |3 r利用铁路运输
4 I" H: s! ]! q- Yhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html! e( J7 W) C( L7 D9 H* N* a
5 t9 v! A% I5 a$ L+ D
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
( ~0 J$ V! @7 K主要是利用侦察机 参考
, j' o/ g' k  v' K% \7 |/ X( \- R! [http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
5 I. D$ H" G9 e+ ?# K1 p+ `, ^2 I6 D, i  D
问题007-007 如何浪费掉燃油?( H: d3 `! V% y8 r: Y! X2 d
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
) P4 t/ M0 K1 p% p6 q3 |. o& ]3 @$ j5 P' z: O/ D8 H. |
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?2 k- v7 d, Z0 r( ]. g; I- y
选择不允许撤退
- D/ W" W' }( u, R( h8 `http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
+ _6 n/ K, t+ J  H/ c  g, d) a1 S+ v/ L/ w
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
$ [0 ]  ~2 T8 ^分割飞行队,合并,更换指挥官
# ^' H: E) [( {4 h* y! c. m参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 / n+ u# u; a! X5 D2 F1 a  c7 r& ]

, e2 r* p9 J# k6 @9 X& ?常见问题大类九 战略问题( d6 u! Z% \  f" r1 Y/ n
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?. x/ g8 @5 A1 u6 }0 d, F
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html) Y: a( ~1 A9 X

& {/ S- A1 S; {3 @问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?# d  J; M5 _% B2 V
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html9 n/ I6 U9 T. r9 x* p/ k) x
( S2 Y$ A+ w" B
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
7 s8 Z) d% a9 f- }! \) Ehttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
) B/ i0 ?. K5 a. O% Y4 O- w- n蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
' V$ j4 s/ B1 L+ [欢迎指正
舰艇类型补充
9 J# l& W1 [0 v# L0 hCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" e. a* j  U/ w% J: IAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察, {! @# U9 Q1 S9 a0 R2 d( g
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
1 G: I& l, H  x0 `; Q: u8 k) g& qCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机; U; E6 d' J/ w
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...% z! {  @" x: Z* e2 J, ?; O3 x
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
" S. Q4 K) @+ _7 j; n1 w收到,已经改正
返回列表