本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
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; q2 G" M0 D' l, a+ E常见问题大类四 生产后勤与科研# A- B, F# |/ v9 G' m
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
: N6 X4 J D& M& chttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html0 [; t) U+ [9 ~6 C, O
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
5 W' ^' i, F, x* i( z目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。3 G' ~# ]5 p* |* L; J
) L( ]1 x2 G: e1 f9 g0 e$ o; Z问题003-002 如何加快飞机的研究速度?% B4 N- C3 j, o
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。4 h' j% X+ n0 x% `
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问题003-003 研究要花钱吗?
! S/ J8 b) _. P1 Q& o没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。) ~9 x& r2 u& x8 f, D
$ I: U7 j& T" X& a4 ?问题003-004 补给如何产生?$ ]& X9 O1 _9 b. ?# D
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)/ x" I6 m* Y4 o2 D8 I: h
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
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# h* }9 T' Y* C; ]6 e' J问题003-005 资源有什么用?3 q2 r8 q T/ a$ ]
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
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问题003-006 重工业有什么用? V3 R4 L, m9 \ y8 E' K, g$ Y, E
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
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# s+ i; d. K# N, o p, }9 S) N问题003-007 HI有什么用?
/ K6 C) t# U0 k3 p+ S生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
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问题003-008 重工业可以扩张吗?2 n. }7 Y7 r7 O
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
1 f4 F3 ^" N. G( q4 ^- q) S" k参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html7 Q1 K0 J' I3 X7 g8 h
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问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
2 Z- T' W3 l7 U7 I# X只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。+ u% l R' L: { X M T0 E
( t! o* h! o/ P# J% J& P; F$ t问题003-010 原油在哪里生产?4 M$ V) n; \; U3 W
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
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, \" B4 b3 Z! u6 W) e问题003-011 在哪里可以看到生产情况?. q* e o. t8 Y, b% P3 b) S( q
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
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! A, s1 Z) Y" u6 J问题003-012 如何生产飞机?/ E8 U2 Q. T6 E: a$ i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
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+ a2 U% b0 ~4 D& c2 ^& t+ |问题003-013 如何生产人力?8 ~* i8 U- c" E* J0 t
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
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问题003-014 如何造船?
( Z* m4 x8 c1 E! q) R首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
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问题003-015 工程班对补给的消耗
! U9 ]& b6 \; P: ]+ J1 D手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。+ l0 R; f% r9 p0 z. D9 d
3 @- k% e7 ^% h" s! B8 U" V% f问题003-016 如何修理舰船?4 g1 E% M2 r; k i: z# d
参考
3 S+ }" V; p1 A! e舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口; D5 b; s! |: I. u
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html" B, `) E: B' b7 G; a6 g% K/ |
1 g" e# m& Z7 v5 F$ t) S) Y问题003-017 铁路可以修吗?
7 [ [) D. i, t不可以3 w& p- e9 W W' y
# u* @; q% [" d! }6 r# N3 X问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
6 x( A) L1 T" h% w- V; p5 WSys 5 以上. 港口內外皆可修9 W: L) s2 N, h4 L
Sys 5 以下. 港口內才能修) s( G/ t! H" x5 f% j, P7 k0 p
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html4 V1 k: {$ @! _$ p
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问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
5 J+ L2 t3 O; n! {http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html7 M% l4 o5 T! O" F5 g6 H$ g5 c
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问题003-020 关于空投的计算方法0 {4 P$ ?' }7 q( ^5 L
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
f; l" @. |' p$ ?4 P! ^% G实例:9 N) C7 T. g9 P& N ?" `! C4 K, y, ?: {* k$ M' P
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日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
! z( H/ ]# l1 a也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
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野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义$ [) z5 S; V5 \& I
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
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