本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
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: L- U: R. R4 u X3 f1 h常见问题大类四 生产后勤与科研
* i9 Q/ q3 l8 R7 B. u8 i9 [8 mAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容" B5 u' H4 F" b. ^* Q! y; M3 E4 _
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html$ k/ C6 ]( ?5 T- y) r# T
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
8 x0 ?( z4 T/ `$ p& @2 f目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
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$ D, h" F1 `( V5 ~; |! ^问题003-002 如何加快飞机的研究速度?0 U/ _) i2 |* {: \
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。. a; D8 V, P3 n$ l7 V% m
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问题003-003 研究要花钱吗?9 j9 X% K. |, `+ e+ g
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。6 W' \& l7 ]3 j) q$ ]! v
( M8 d% h9 w" |5 l问题003-004 补给如何产生?; K% e/ V7 i. O* O/ q
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
. A3 K3 L+ X7 ?每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
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1 A! z( ^" C. R+ w+ i% D! j0 c& N4 i问题003-005 资源有什么用?; f! k2 x& h( z1 o, Z6 I
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油/ I7 Q& F5 q. o6 a% M0 h) b/ {- t
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问题003-006 重工业有什么用?
# |. E7 d) F1 @9 ]重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。. n& X: p# B; S
" o' L" S! J0 D+ J, h H8 P! {( Z问题003-007 HI有什么用?
9 k0 X( d; g5 l% ]3 k5 P生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 4 n' E* u5 P: s% n6 W
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问题003-008 重工业可以扩张吗?
9 X0 }) d: p+ D可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。 r- Q! v; }0 o2 ^: f4 R
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
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, L) @, Q+ Z/ g+ w3 ^# f0 w4 [问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
, Z# X3 y) N# F# M) T/ ?5 V# L只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
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1 z1 f$ `/ V* X$ \; |, ~$ y2 z问题003-010 原油在哪里生产?
0 s4 f! t; U$ w1 n0 C1 N# x1 @2 T由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。( n( @3 f' y1 B+ @$ ~6 p5 _
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问题003-011 在哪里可以看到生产情况?/ o4 E7 ~6 E9 \0 H' W
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。' V' U! n& V1 r' {
6 \3 Y* K9 K* V `7 d( b问题003-012 如何生产飞机?" [, V! h& j* e0 R7 m# _
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。2 y% A" l% X# z4 A0 O
6 \! J0 u: y5 i问题003-013 如何生产人力?. L- E1 B# p' c; @* x6 ?* Z
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
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问题003-014 如何造船?8 y! L" A7 f' e2 D i' w
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
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问题003-015 工程班对补给的消耗
+ K5 J* s# k4 L$ [0 }: x. M手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。) v* K9 A0 `) r, t3 q i. B; n
- c: t. {% J# _+ [3 o3 y. Z( P8 M/ o问题003-016 如何修理舰船?
( O, p' k, }* S* n9 q参考
* |/ p5 h& G# t. c舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口/ |+ L6 R5 E A* H/ X8 N, B
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
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问题003-017 铁路可以修吗?+ |2 ^8 p! L( h y
不可以
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/ `4 Q, W5 c, a A" o问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
$ M# v# a2 L' fSys 5 以上. 港口內外皆可修! t' R5 c" P+ w, ] Q
Sys 5 以下. 港口內才能修; T) r6 l# I; ^+ j \
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
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问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
, x9 N+ O- i7 b+ y* \2 F$ @http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html( U1 K" Q) }: R8 T" |& i1 G6 U# \7 f
) K, p, B1 D7 X. Y9 C, A8 K5 V
问题003-020 关于空投的计算方法9 h$ i# C7 M) o. v$ p& W* E/ f% d
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h$ _8 w$ ^0 |' N4 K
实例:9 N) C7 T. g9 P3 \/ I' n& [% P1 n7 _2 K7 s7 O. M
7 L0 |! x8 A. _2 k+ x- A日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
a0 l1 ^6 o9 u! {# ^2 o也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
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0 E0 J- {/ c- z! ~野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义% j1 k& k7 M, C1 Z- m5 E
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html( n4 Y P2 T, r. N! I: s7 Q
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