返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 , m. ^# x3 d2 C3 o8 w

& V& H7 u! |! P/ _# P% C  Q6 jWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。' J3 Y- b+ u0 }: r$ y/ d% D
1 M$ C# W1 S8 _# s/ v* {
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。1 p& P& I/ K  R0 X) G1 E& B
- K6 y7 n+ `: z6 `6 Y: I
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。7 j; Z/ Z8 Q0 w5 a& I4 a0 A
/ L; i, G* ?3 n# x* W3 C) U* k
下面希望建立问题编码
. p7 R6 K- k% v- V; n4 n暂定前缀0 A; }  N6 m! Y! f+ [$ M# w
问题000 游戏外和论坛问题
  o4 p- T7 y, q+ x: r问题001 WITP上手问题) Q) }" w7 s( l/ T
问题002 基本概念
6 r# m; \3 q7 Y+ A问题003 生产后勤和科研问题
( b4 |# x- G" A" O1 b* ], k问题004 海军及海战问题8 i3 o7 ~* Y) |
问题005 空军及空战问题
! o# w& z' L" s6 U" a+ [问题006 陆军及陆战问题: \. t7 b7 |. i
问题007 基本战术问题# K& F3 N! r5 O/ E; I, w0 L
问题008 战略问题% ]* k9 v1 i' e! N. T. Z
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
" \. ^/ v5 ~; L4 R6 o2 q2 n2 f! s& K# ~/ P. ]
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
, q8 k  v- ~" a; A( |0 V问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
7 c3 \4 M4 r# H; F4 l, g
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
$ g& A- l% {+ A其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   : e2 F4 [1 r, m+ l' ~  |' Y

! N3 Z) F& w1 v$ H" n% y问题000-002 如何成为论坛正式会员?1 |% T! T* F3 N; D9 s2 t9 K
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。+ W) I) d6 N7 w: |3 k, w! I

3 T/ i4 p  J7 D- y问题000-003 目前游戏版本和资源?
! {, f4 a; Y9 C
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html6 b% V, U, O/ S! G* l. V. s
7 G$ k& D) T' g- e# u
问题000-004 怎么评价WITP?
) k, \% W( h2 h- u5 N: k2 Nhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
6 }5 ]8 y' d! P7 m9 N/ ?http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
. R0 f1 [; H6 E+ _9 R2 Z) k# e% a) e+ b* U2 h0 o, @) U
问题000-005 如何修改论坛个人信息?% v1 H) ~* W( x( z5 D
待答
* |+ h6 u, v+ C, l" m' M3 u
7 \9 L8 c( O. d5 e/ `: }3 u问题000-006 没有音乐?$ ~' |! A5 s  N* u8 B4 y! W
把文件安装到英文目录下- d* p2 v  ^8 {* N

; N- T+ j$ O: A( B$ {8 Y( R, W问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?4 o9 a8 u& I; m, y3 b: x- w
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html! ^! {9 o' {8 g& b) U1 [5 g5 G& X
请注意先商量好对战规则——“房规”" K$ J# H) ?9 E
见置顶,或者最近的战报贴
- Z% J( A* u5 @7 L4 c- F
* s: ?  ~6 j, q& `" p+ f2 `问题000-008 WITP的硬件配置要求) r3 D" U* S& H' b( S
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
( ~3 t/ N, [; R5 E( ?6 R9 _6 ]( j, I4 p9 d# T1 h4 N+ o
常见问题大类二 上手问题) K- K1 L' X1 q' S1 E/ |
问题001-001 进入游戏后如何设置?2 h+ I& S+ w0 g/ I2 S$ F4 g: P, H5 v* o! k
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是' g+ ]8 B* M: J; e( ~
/ H" X3 d; q- Y/ [# p2 }4 {, o+ A5 q
拟真程度
. q. I, R  i( Q/ ?: _8 `
4 d* B) D1 |2 u  C0 ~' \日本潜艇战略 关
+ P& v7 H  |+ [2 S. o如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。9 Y/ j& H& p1 _1 k! P  x; z- _

& Q( i3 k6 c" f; Y0 V2 A' Q9 f& a4 e3 |损管优势 开
5 n  ?) s; ~7 g4 z( H, k4 z5 Z盟军方面修理舰船能力提高,历史) _5 {5 n6 l* {9 Z" R

0 |; p$ W. a1 r5 I  X史实开局 开
$ x5 o: M4 J. o7 Y9 G第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
4 C) _9 j" Y) p$ _9 J
% h- d9 z* c  ~) v" T3 |/ h2 Q' A自定义升级 开
9 _8 \$ i# y: c6 X随机开局 关
/ U5 [4 r3 ~  M# j2 @# b: Y偷袭珍珠港 开* I* L! Y: i3 G, J& @( ~5 J

# R! T9 l" X4 `2 @; _+ X4 Y7 P游戏选项! F2 J& c4 i* m2 _
设施扩张 关8 u! t9 R* ^& E7 g" L- d# {5 J. |  W
盟军财大气粗可以开
6 {/ g3 C+ c9 [  H- X" W  X自动升级 关
4 G" q/ Z/ {% ^5 h& J) [补充 关
: j3 v; j& s/ Z8 [1 j回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
: ^& t" M$ T' x) y  D' ?$ I) X7 L! T2 \
* _: V: [3 K* V# I4 o& J4 ]/ z参数设置
. c# {' y" N9 }以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
% z! C1 s7 T3 N! o/ c8 q  M参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html3 P8 F4 e6 W" n; J8 w  D" e

9 G: |. |6 f4 p3 g+ l5 R问题001-002 进入游戏后该干些什么?
+ j$ z; t" _3 E% j9 o
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。  d# J- m, ^% a1 t/ q! ~4 Z
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。% b  K3 z, R3 P3 \$ M) M5 ]; b- R
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
8 X# `! l* R; X2 @- ]点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
! w- f2 [4 C0 a/ x+ U: h4 Y等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
9 q& b) {& Q* s$ O! X等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
; }5 k# [& Y8 W& E, N  w大致就是这样了,后面慢慢补充。
4 G9 m9 ?0 B9 L$ u* o; W0 r* w7 U6 E' w
- p# i5 H# b0 x- l. D& o' F& s问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?! s% g7 E  E* P! i
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
1 O5 n7 H5 g9 M' p! R" Y2 F- _4 I1 v* s" {7 e  p$ l- P
常见问题大类三 基本概念5 Q$ k  S- U. Z1 y1 i
0 F! w7 Q1 `' S
问题002-001 KB是什么?8 S+ [; y/ s" g( w! j% e! e
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. h' X- V6 C2 h% F& N' b! t4 U: m
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
- W( S3 ]! ]/ c$ ^+ m4 Y; \6 n) V  ~; P9 d
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
" o% }5 ~% n4 s: J
AV 水上母舰: l6 w+ V$ Q, L* t
BB BC 战列舰 战巡/ n7 t% `( U! M1 l5 C* |
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母( }# Y) i9 T1 W+ d, J
CA CL 重巡 轻巡
: c+ @/ E4 ?3 u2 Q. a7 ~3 b* JCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
3 }+ \+ ]: b: \% P, lDD 驱逐舰
, ~/ y( ^  t' a/ M- k$ YML 布雷艇$ z: P$ @/ R4 @% d2 h
MSW 扫雷舰" l% W$ u0 a$ _+ {
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
. t1 S& A. b3 n3 N, O" WSS 潜艇
+ i4 b( H) P- ~* e" {- N' ?3 T  Z6 n/ F7 l- n
问题002-003 主要运输船缩写# {3 c4 K9 H2 m$ G
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装$ `0 w' B! W5 J3 `
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
; F- D1 h* s8 }9 n: l% \TK 油轮,运输原油
: G2 y( t% g7 ]; ^5 T6 OAO 加油船 运输燃油1 x. D8 Y6 F. _4 Y. k
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点; u9 o) X, W# H  [
7 h! b" Z0 t' r% K) D
问题002-004 主要辅助舰缩写$ L& j, G6 A" P" A$ _8 F
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
, X& |4 U  z. DAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
# {$ q# p: n) U" \+ n" d8 ]5 lAR 修理船,提高港口修船速度
- e( ]8 j" x, c, c( ]/ QAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
6 [8 {, E! ?4 a5 A: K盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察/ ]/ l$ Y! h  q$ k
% R7 S% e4 ^$ M
问题002-005 何为“航校”
3 {+ F2 x" w" J  i' K7 l由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。& @' ^3 k* d4 j: U
/ ?% m% {3 S+ O7 N( [5 g& V0 C8 Q: {
问题002-006快捷键
& }: |1 h, r% j8 W/ @( c[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显+ b! W$ S! J, L& f
示全部TFs”之间切换。
8 i, n: G4 l7 W6 p6 c6 ^* f[F3] 切换飞机航程半径的开关
6 O5 n6 E2 `2 {2 S4 z[F4] 切换TF 移动半径的开关$ G0 }+ Z* f7 i" E0 Z+ z+ w
[F5] 切换战斗动画的开关. y; Q- I# v# O+ }
[F6] 切换格子详细信息的开关! J& O0 X. B* E5 q% L9 b4 P# [6 g
[F7] 切换云的开关: q& [/ s: W/ e+ }  R6 v
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告5 q/ {( |* j& O% H
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
% }  \- |" t; V, z* h9 s8 }0 q$ A1 q6 L
[A] 打开陆军飞机名单窗口# j& ^0 q' b9 @7 }& R
[B] 打开基地名单窗口; }% h) a; l. J' n9 F/ h1 A
[C] 打开战斗报告窗口) v3 N+ v* b- m
[D] 查看飞机,军队和车辆资料4 O) {7 a/ D  p$ D7 G5 F* p
[E] 结束命令阶段
1 f8 M8 o. T2 |6 a[F] 保存
$ t( T  t5 N" k8 @" H7 ]" X[G] 打开陆军单位名单窗口
* U1 {2 s" P& d  i! }& n& n[H] 显示自动护航系统
! d- t+ {, ~; r+ J1 ~  [5 `[I] 打开情报报告
0 R. ]' ?: u7 e( y4 U( f[L] 打开无线电情报报告, _' T% u! i9 F# K; O! x
[M] 查看游戏致谢名单
2 `, k. p  T9 U+ L* L1 ?. r3 u; g[N] 打开海军飞行队名单/ _0 J7 T7 A2 D
[O] 打开行动报告; V# \% _. b3 c0 W/ E
[P] 打开性能选项屏幕6 l" ]% G. p9 n& c) |) Z
[Q]退出游戏
. C* P! }7 D6 v" s/ B# V" X[R] 切换道路彩色网格的开关9 Y# ?$ G1 v) L# D
[S] 打开所有舰艇列表
) E4 Y0 b8 a, @[T] 打开所有舰队列表( I* O; l( L/ ~. {% L( ?2 l$ f
[V] 查看舰艇资料5 L4 n: I5 L% ]* X8 S
[Z] 打开控制区地图) G7 V. c0 T2 k, g
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明7 }  ^- w6 X6 w" d: j

$ V/ B  c; _: E* U) H问题002-007 “CAP”是什么?
( R. G3 l3 K1 X) e$ O) l4 h" `CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
4 G! O& R4 ^, ^  g! \4 f参考. s9 d  V$ T, W; u
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html% g& I5 C8 G* u: a# n
6 y  k# x: H; C/ u6 i) S0 _+ v: S
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
8 H% \/ a2 d; J* A0 H7 p表示不同的半径,参考# t# Y: {% I3 I& j* ]! e
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
2 u2 z+ f3 I4 x. H+ R7 O+ @: v+ f" W3 j% R3 k4 u! Y( M' N
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
5 v9 W1 ^- [$ J- z( B9 F大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
+ Y# E+ ?; H6 D2 ^参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html  w- C! v3 J8 u  V( @( P
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
! R9 d6 z" _4 w1 C  ]& L9 Q5 ?5 _; Z& K( Q1 S9 _# Y" x4 Y: R; j
常见问题大类四 生产后勤与科研
' U; i; g6 t* A  K6 f7 j% tAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容' }! }- V3 N- n8 q8 `" I( N2 p1 D
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html' v- [) I4 S8 i& @
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
, K) O. [) |, C6 J) j+ _# J5 I目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
* n. O! V- g, D* M) `5 V$ E5 D% m5 v: t9 i; U8 w( u
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
% V" ~' n* V( H! }- r0 }5 D+ S提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。5 w2 A+ G. q# v% B0 b0 b' w' K

* t( p& e. z* m, W3 v问题003-003 研究要花钱吗?
" ?$ ]& `. G; u. h6 Q' t没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。) l% S- N+ {; o! h% a/ f! C3 [  g

7 @: R! U+ [& j  m, l问题003-004 补给如何产生?8 ~8 T4 w% ^7 L7 ]8 S
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)4 c, ~* J, z, m) D0 v2 M
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给3 o- R: {6 M6 z' L. q

4 |6 g8 k- i' @) @4 `! X0 W问题003-005 资源有什么用?; z8 I' O( w. E& B* t% F
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
9 X/ \7 r/ ?1 {$ U5 U0 i4 n( f2 Y; J5 J- l$ D
问题003-006 重工业有什么用?+ U; @( ~9 F3 k6 k# |  ]
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。% Z7 o$ r: B7 F1 j: J4 g% h8 g

( X1 o  T0 J6 R  K: I: P4 J+ S问题003-007 HI有什么用?
. f2 u) k9 Z! `. y' d* x2 k7 Y$ k" f8 I
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
: z1 ^0 J2 i( T
! A2 R# ?& ]. C  \+ ~问题003-008 重工业可以扩张吗?
+ E$ q/ b& Q2 ]- C5 G9 G
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。+ O4 A' s# j' S) b
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html0 v3 S, R6 n" M( ~, H
7 E4 s, h' I1 G6 W* C
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
6 J- e( h1 Y% X% m% h9 U4 B只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
; ?2 R$ n# O; F* `+ V6 T4 }! W1 l
问题003-010 原油在哪里生产?0 U+ N$ [6 U7 h, y7 N  J8 e6 B* L
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
4 g7 i  x5 u4 Y/ m# O; }- L2 m
+ i7 e$ @; t$ }$ X* I8 Z2 R$ }问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
! K& G  L- g5 ~! ^
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
! Q( ]& Q: G1 R; \" C& J' Y( J# N$ e- i" E" r/ K* p9 U; v
问题003-012 如何生产飞机?$ ^2 z- I$ o9 \" i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
/ |1 }) M8 g1 Q* V% M+ a4 e# x& p  r2 A6 E  W. v
问题003-013 如何生产人力?
$ |  w3 X, L1 a; P' N/ n  Z与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。6 K  Z, g: ?. \+ F/ ~
% p4 p  C1 I+ e* h2 X  r
问题003-014 如何造船?
: A( U1 k- a' V! \3 q$ s
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
3 b) Y8 O: g' N  q0 u3 T, `4 |& h1 J- y3 I1 O% }
问题003-015 工程班对补给的消耗
- Q- v' W4 j1 Z9 S手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。3 F8 Z$ T5 l& s4 c' a! x+ L" r

7 M  t6 e# v. H/ A( A# u) h问题003-016 如何修理舰船?: |& D- C8 R) B$ ?
参考0 Q6 |' j' t! E2 Q
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口8 Z5 S2 O- W9 y! C
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html& S6 ~. _6 I2 q: k$ A) i- c6 |# ]

, w" E  D( D4 ]0 l问题003-017 铁路可以修吗?7 Y) A5 E1 ?8 _# o6 {
不可以
5 t3 G8 L" w6 h$ r0 H0 Y& y* ~4 A# O2 L/ T- o
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?% S* Z7 ^4 f9 p, A  r; p
Sys 5 以上. 港口內外皆可修/ |: I4 n" c, z; ]
Sys 5 以下. 港口內才能修" W0 u8 R1 _7 f  ]- t
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& ^- ?3 K( t" g: Z5 T
# y1 c. D8 J- Z) H' v7 y1 e
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
( Y; h( q3 P! x( K3 i6 K, |http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html# R9 l/ H) w7 ^9 }

+ z0 j! \9 i0 E; x' q7 O问题003-020 关于空投的计算方法& C. M6 z; v" S3 n( j
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
% j% C& e& |: P$ g5 P% I6 F实例:9 N) C7 T. g9 P
  a4 ?0 b: r$ i9 ?! d+ u$ S* G! i; P0 y
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5; g, [( E+ v. d! u& H
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y3 I6 R4 Z# ^. T3 [( g0 Y
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
3 g: p2 u9 ^& L野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义. e4 g" p. X8 l1 N; K( D& w; `2 B
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
7 }5 l1 e' i' K/ ^4 z
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
0 n7 \' C2 j, J9 I0 I5 \3 H6 s/ q2 z: D9 X$ ^  U, h
常见问题大类五 海军及海战问题6 J6 }% u8 c) ]7 ~+ J7 C; ^4 j
问题004-001 关于对岸炮击的问题# U/ `8 A5 y8 {
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
' p: x) x* l( \  P6 }3 K6 V- `" E' U! H9 J. D  A
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?  [8 g; ?# H) N$ d0 r
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
+ N- [1 Z2 N4 Y" a$ c  w/ @2 T4 R4 J3 x  d3 ~; `$ a$ N
问题004-003 陆军怎么上船?
+ h! g5 y6 i2 q! x( a# C首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。6 q( g$ l' D+ m3 s

: G* }/ t4 m! _. q# d# h- R' z) u问题004-004 如何建立新船队?
! e& @8 m2 u& ]0 g* o
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类5 W, U8 ^- m4 B; P' W3 d; c( k& }
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。4 C, _! Q, y7 [0 D& g! T
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
! k  J4 k" F# Z. d/ c! t# [$ S5 k
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?- G: M% U6 s) d1 j
等待解答。3 l3 B9 ?& l6 H) _

2 u( H. w: R) ]+ o  V( r7 X问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
% n8 n; G/ A3 f% a% p
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
: k9 c6 E' e! g; A( h) u
9 Z% b  _! v# E5 v6 Y5 s; B# R2 V' X" |问题004-006 如何反潜?
- ^; i; G8 C8 r+ y9 l, [& v" t可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
' A- v& `& {1 J/ Y( u( G水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。3 ^& X5 h& Y, ]& X
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
$ G9 E6 g, K8 P0 l# K6 X/ \4 P6 ~% I9 {
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ) U: n/ a0 V8 k

) D( X2 H/ j3 ^" h9 @常见问题大类六 空军及空战问题+ J/ p4 G) [3 F/ _9 \; L: D
# B0 F# [9 f) Y6 \" H* u/ n0 ~
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
' C2 S( X+ x! s# a% `http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html& M, \; f5 Y! Q7 r7 r) a9 j
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例' J) d* H  S2 `# Z. m0 b
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。6 |& b$ L- ~9 p: N4 K2 B
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。4 f, E6 s/ p& M9 p$ C- @

1 _0 F% {  N6 I  z0 L问题005-002 机场的规模和运作效率
: l' b; C6 J4 t9 I$ x机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
! k2 S8 v0 ]# T, V比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
2 }5 n6 ^9 h/ x4 J: G% }; v# y+ F4 I, @4 B& J+ P
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
5 p" Y, `$ b4 S攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
- I3 U4 `7 L0 k4 X$ S3 _. z比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。/ \: ?7 O3 h' }. P" c3 Q& P9 R
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
. z$ F; E7 x& \( W这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
. E% n! S# u: o0 h机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
6 h" W4 [0 Y# ]6 s" ~( f
  x* @  X# S! r问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
* `/ R0 N( s4 x5 L+ ^% {( c参考9 \4 ^# I5 ]' [' s: {5 k/ S
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: / L* |; B" R$ {
' v7 s5 \' k' X6 C+ u
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
$ ]0 C) v9 {4 K4 |; k7 g日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。$ H; l- @1 I7 K2 N! n
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
- O# z. N0 X, n3 F9 X$ [9 O0 \" A1 V
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?& a5 L( i/ r2 {5 a3 q0 D: c* z
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ; o% p: h. K) F. t: l0 i! q. Z

( o" G! E6 q- K/ V- Q" o" d问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
0 |1 o, e, y9 H  Y6000英尺或者以下。2 F) C) D' h: K5 Z
$ P8 T/ B; k! b1 T  V( @8 r; n
问题005-008 飞行队如何换装?1 A. Z7 j! E* i9 S6 b' g
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
% w" h/ ^4 ~+ U6 ~: J+ @其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
6 \8 c  m& R4 Q6 `6 U% r  O最后,设置为可以升级状态# c9 ^5 u( z% i# G0 g5 ^6 i) t

8 A. }2 m7 k( L- s$ Q4 K# T问题005-009 飞行队如何补充?
1 Y7 C9 P! t6 P3 o- r有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
6 D! |/ h0 D( F" i# g- q
2 F2 P% ~! v! J8 R. g* S1 ~4 I问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?8 v' y7 t5 Q. t5 x1 w$ I  {# l7 S
待答。参考
! d7 ?# x0 X9 c+ Shttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html4 A8 F! }9 D5 l  O+ o* `* l& h' H

. D; |3 q! F: P9 }5 p; G3 W问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
, l3 \2 A8 A' x  J6 k参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html- w5 k) p* R# r+ h5 _

  V# l4 l( u+ K# V问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式# X. ~7 @" m' v6 k/ P) A
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
' k/ g/ P% ^% ^! D1 q2 S% B' m/ w( n# R' M$ {1 @
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! g) E  i/ p+ s- c, F据说日本是97重爆4 K' ]# j" y3 x8 o  L; G' b$ x/ S
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html* Q' S% L( `& e7 `/ o9 e* E
/ O# h& z; C* y* j2 i" n
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
# ]8 x  [0 I0 {2 zhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
) _7 Z3 h& H; a5 i2 n  d  f1 [: h) n4 u. P( O
常见问题大类七 陆军及陆战问题
) t8 v- J1 y2 V- ^问题006-001陆军有哪些单位?2 ?  j. m% Q. M/ c4 n: k
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
8 j" @1 Q7 t, I2 E- |# e' ~) z# n

8 \) T" v4 I3 f% o4 MHQ 指挥部,没有直接战斗力
0 E6 K* O3 m* @1 \/ O/ h2 _能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。5 w4 a: k3 p9 v$ F1 f) \; I3 |
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
1 @- t2 W+ b' a) g" X% c按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥! V& [, s( o! Y' v7 j9 `) H& b
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。) ]6 `) }  `4 z0 [  G. v, x! p, z: k9 K

' m$ E: T, h; @步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。, l1 S8 M# D- f4 A3 V! }6 w
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# D" u: G& a& i( P3 H; K0 U$ a4 K按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。2 C1 N% i; D( s

1 ?# m( o0 e$ o2 _  S炮兵,分为三大类:2 X6 {, Q* ~0 j+ w1 Y; r
海防炮兵,一般是固定的
$ Y  t# m( m7 i. A$ K0 v  D9 q高射炮兵,AA表示
, t4 m2 E5 j9 g: V, A0 B6 C( t野战炮兵,用点表示" T2 U' u+ w" \- Y5 g

; g4 U0 B/ y$ i0 T7 D装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快$ _& S/ |2 v! [! Q# b. ?. w
8 b  I) \, D% ^, u3 ?% s
工程兵 开口向下的E
+ b. x! O& E; c" e% [: |% l( I) M  f后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0. p  F/ }: o5 K. D, B
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
$ s) g$ Z, Z5 S' x6 s+ z4 A) O" w% L/ ]) s' c0 w. m6 C
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?/ p- u* }" }$ N5 Y6 _3 K
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
7 A7 }1 `) E* U" h! B% i- k参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html$ z% \7 x/ Y; `8 Y
5 @& E& C0 K) L, P/ C' b. ]" C
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
. l& q# w( F  O8 n$ V! Q, {9 V  b# {* y8 y. d) @/ F2 e; @& u
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
% d" }' I2 E8 q$ o- G& @http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
' c) I! f# a( ?# p8 Q2 |, Mhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html3 G4 C( }1 s+ T  b3 |
7 H$ e& i' d' H2 t  i  o8 X8 u
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
0 X% h& t: z  d, B+ {- F' \9 e普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
& U* I; r* o- y; j参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html  T7 `: `9 x6 a1 E$ w
. i0 G! f: g0 |
问题006-006 行军速度与什么有关?
" j3 }% l4 m/ h! w$ T3 k  \行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。4 G, k2 i- T: @" Z( \1 q
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html3 q) I1 G+ |! F: t

, r) s9 |8 _. l" K5 C' {# a9 m/ w问题006-007 国军部队怎么打不死?
4 o3 L. w: z# l. m6 V- [/ R所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
+ ~# @$ h( S. w+ j- Q# s; O' N' C
3 q. b6 D6 ]& h0 O" F问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
9 {1 Y6 C/ x. O. M$ ?; ]( c按照出发点算,参考) {  v, e! Z; D( j4 t" J
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 8 U. t& P& i/ M" }- y" h4 A
1 q" Z3 Z/ ~% w$ W
常见问题大类八 基本战术问题7 x- R* w1 b7 x* C* y/ d
问题007-001 日本的舰队如何编成?# o" Q9 O/ u. [& H# R: S
参考,日本舰队结构
0 v6 @: k4 S4 |; F$ k: Shttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html# f8 ?) E. _+ f
" w: O! N" J' j1 O% q3 P1 Q7 g
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
( _3 [6 `: Y. }$ Ohttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
6 w' K4 b4 |" `6 q. W# e; H$ O+ z" Q/ a$ H
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?! J* ?) D. ]4 N+ T/ E% H* q% p
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
* k3 k9 U! R! _9 y- [0 k3 G$ o! t( }. _( r$ x
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?1 g+ z& l+ c9 `/ R2 i' e/ E% E
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html2 z' I# |! o! X$ M. N

& @2 @- D% u0 F" p/ y3 _问题007-005 如何超编航空队?
$ J3 x/ @& ?& |. }/ H/ I利用铁路运输
1 D: b- z. t& C$ E$ H, z8 Y9 _http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
: W* Y) |* E: O
6 h" a, L2 k# X/ Y% Z# N" w' s问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
! c0 x% b% A- ~4 a0 x) s主要是利用侦察机 参考
+ ~' Q/ G( M" Yhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html4 C6 _5 A. {# X' }& m

5 ^4 N' ]8 k5 p5 c问题007-007 如何浪费掉燃油?
' `; ~  ]1 |- @/ t7 C* H, a" m参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
) m2 n1 @0 h( ], [7 c; V
4 r/ Z+ \) R% Q问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?7 `9 o' Y4 p3 Q" L6 |2 @
选择不允许撤退# t, q- ~8 \  u, K
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
9 p# G7 w" a/ O3 t( N1 L# l( U4 i4 r
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
" T: [4 D) K1 H5 q& B, S2 ]2 L, {分割飞行队,合并,更换指挥官( D6 B3 q/ G! M: A, U$ b( N: Z
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 9 C+ D8 T9 P  i

) U6 m( P4 r4 ?- N5 q/ [" ?常见问题大类九 战略问题* u5 v' F; L! p0 l+ G0 e4 |
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
& s" t' q3 W% W8 Lhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html: j3 d  D; _6 |7 p

6 M7 b1 ^: b! ^1 P  p问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?7 f; L4 U4 Q9 z# O2 u
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
. A" f3 I; M, e
# \* O! _2 A, A( Q& y3 O5 [6 W问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表: i. f7 l( S5 _" d3 u1 u  `
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
! ?4 c$ n6 J- t5 {蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
6 r. a0 y8 ]" a* h* q/ v3 T$ s
欢迎指正
舰艇类型补充
8 W( \" l; q! C8 \+ yCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机6 s: P& Y" M/ H, Q) C* w- [5 @( s
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* t& T* _) ^' `! g/ w! n
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
( i5 d: @$ y1 N  C2 J$ B5 E% j3 V6 UCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" ?/ s. ]1 \( m1 m$ UAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
7 M8 u( V; Z, a5 A3 W' ematie1977 发表于 2010-7-31 10:28
" X( q1 e1 a4 P9 S  Y# @
收到,已经改正
返回列表