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关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
( _ f* O8 u* r5 R' Nhttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个0 w! Y2 v; R$ a s! {- m
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU
6 `5 M* T$ D. F }! ?; K9 v" b本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问
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/ B2 d- U+ z9 J U* l. e) ?如何开始电子邮件对战(PBEM)
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$ V/ j' F& X" ^- cWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:- }0 i3 E# t0 K# a( I
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首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
2 u$ p# g H( ~# ]如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
3 |& h; W3 E3 |1 d" Q日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
$ U6 Z; X- Z$ S2 L4 G% Q提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
1 R8 n& {: Q, g* G$ D9 V密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;$ T0 Q0 s1 T# B4 O2 Q
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;% C) K5 V& W2 j: Z/ L4 N
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
' J- }6 e& f( X" r0 v密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;; H" v! {% r! G
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。; K: u5 v' U% s0 [3 ^: e9 h
最后把刚才存的档发回给日军玩家。
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。/ B8 ]* e4 Z* U8 X- o, \# X( @
* a7 E* F* |6 t7 m( q日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。9 a7 C, ~1 n* h
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。2 R& [- T; j1 C3 B) e
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。, ^, ^, K# j; q# e t9 E
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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