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关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
$ h1 t- D0 K6 y7 T$ Qhttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个( ?9 m4 ~% L9 A# U5 a6 }
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU! H. l: q* O2 B3 G; Y8 L
本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问, n4 r+ P% i! d/ V0 O" u2 Y8 T
6 x( Y0 i: W9 @& [如何开始电子邮件对战(PBEM)
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0 h! J' H. F+ F# y/ DWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
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3 W. R% a; c) X! F. m7 u& {; r3 I首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;( P& [7 X* B% h" B: K. \
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是3 I$ m/ r. _' |% O
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
( u! S: U$ c; W0 H: i提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
! j; N Z5 W4 p: Q7 d8 p3 B( y/ f密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
$ O& G$ ?, x$ E- L$ K存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;) H$ e+ \; _- d) |" w9 m
5 t% l' V/ g( k0 E盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
/ {4 J% u' e, F( P, d" A在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
6 p# H) Q3 @$ d: v密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
4 k# S v* h6 z6 j这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。- V, D2 j" }" i) L; b5 C
最后把刚才存的档发回给日军玩家。
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
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日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。8 ?- N& x7 g9 c1 g3 J6 N
/ c7 j! T) K& q盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。) z1 F& a! {( Z' V4 q
1 J n0 T' u/ U6 F; Z5 Y. D7 v. {总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。- J( t8 z. F8 a+ n1 x
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: x* h& S. H0 b3 W# C[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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