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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑   f# A9 W0 g( P) |7 z/ Q

2 u3 f% z9 J  x8 VWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
+ ]! B& U9 h, _, O# @) |( y  U( c
& Z" W! b3 s  q+ M. @学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
% O. j" }) z: W6 G5 r% }
. c$ k1 h7 v5 I. E8 H罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。. q& H! D) [6 U% |7 b1 F

& K' H5 U2 C3 x; u" N$ }下面希望建立问题编码8 Q3 n' ^4 n4 M5 s5 Y9 i
暂定前缀. B0 @* G4 E# m5 ]' P8 {( d
问题000 游戏外和论坛问题, P8 \% m. ]- Y! c/ @9 D
问题001 WITP上手问题" Z& ^- b, W* _, X6 F
问题002 基本概念
" l+ d. {2 U* L" R0 }问题003 生产后勤和科研问题9 c0 g7 s$ Y8 i1 ~4 B" K$ P
问题004 海军及海战问题4 g& ]6 O) V! ?' p$ U6 d0 ?8 [9 M0 F
问题005 空军及空战问题$ {" z, I. m: p7 Y2 m0 p
问题006 陆军及陆战问题
- |  m3 Y! Z$ n5 ~问题007 基本战术问题
- B% o* q, J" Z9 ^" P问题008 战略问题
2 p0 {0 c2 {, }( G2 ~$ D# ]问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 6 F, o2 {4 O( _. r
: I) B  b; I6 n3 F
常见问题大类一 游戏外和论坛问题2 `+ Z9 i8 b9 \  O
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. j1 ~$ r0 {9 N
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。& K1 A9 u9 r0 m) b  {
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
& h- f" a1 F4 ^, [6 F$ \# z, b6 M$ V( i# L( f2 S. [. Z1 A6 I1 B/ u
问题000-002 如何成为论坛正式会员?( q4 x0 b% L  a: y8 X; o& z+ f
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。1 l+ U+ p0 @% P# n& u5 B: x: Q' W9 n

' c2 ~/ k' a6 {+ s! J! G问题000-003 目前游戏版本和资源?
5 }" s9 ], K8 @1 @" x
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html7 u) Z% _9 p* ?% Z! F8 P- I
( E7 @7 J6 G; }: c" q
问题000-004 怎么评价WITP?
, i9 |* @+ d# P0 v" t/ b/ C& zhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html5 l) Y4 L" J# l
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html# g& y% l: Y# }9 z3 o
& I2 b7 y$ Y2 |" g$ B1 {
问题000-005 如何修改论坛个人信息?! X5 I; `4 y2 ?# r& E  ~- I
待答
5 U  w7 A1 t, A  z
+ j% w5 d4 I+ O) n问题000-006 没有音乐?
  \& F# M: t& X) c: i把文件安装到英文目录下
1 f# h) E  `: i# N
4 j* c6 {5 N" m# x7 C0 V. S问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?6 U. X' H' r* [  M5 ~" E# G
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html: q! T, o( R3 a& o
请注意先商量好对战规则——“房规”
1 G) @2 ?4 d6 W# m4 R/ z" U见置顶,或者最近的战报贴7 ~1 H9 G( P2 l
# A1 o/ @- I, v& ~/ P
问题000-008 WITP的硬件配置要求
- ?& N. s' c7 J! r- Z$ I0 a/ l! I' Phttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑   \% Q0 U. p5 E5 Z8 e  n
& Q+ i1 Z1 w) u% J" x: v8 [/ k( ]7 [
常见问题大类二 上手问题
! o  j) `! r+ w" Q6 B9 |, M问题001-001 进入游戏后如何设置?$ w8 e" u( ]1 F# F7 i
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
; m8 A3 _3 A$ Z5 ?
- e, y4 \/ Q6 m& l, y& K拟真程度9 D; S6 u& {! w4 }
3 h9 U# q9 e4 ]3 E, ~
日本潜艇战略 关3 [6 d# m$ T* U& Q* p5 B# h$ f" B
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。/ M0 F0 ^2 h- u8 N* }8 n" Q
6 F* H1 @, \, K) ]& h
损管优势 开1 O$ B% l- E. l5 g- D2 r' [' T1 S
盟军方面修理舰船能力提高,历史# D4 `& s  f* n3 w
! H% C1 N( q$ v# r0 M
史实开局 开
1 ?/ `+ v0 L; X第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。! K4 [) i+ g% B: @) o: e9 z4 S) D6 J( L

9 N) w$ S- \2 p' A3 j7 P5 ^1 M0 V自定义升级 开$ D- d! T9 R6 L; [
随机开局 关
- e- f& g8 r/ l偷袭珍珠港 开
3 ]) T5 z0 D# y2 n4 Z* o5 ^/ b& N# D- m2 Z
游戏选项
2 R+ R* Z4 v6 x8 W设施扩张 关
# C* b  b) N3 e5 v7 U' ^' Q: u盟军财大气粗可以开7 {+ y# z" O5 c0 T0 Z
自动升级 关
/ r& k' e1 m  w6 H补充 关
. [, R6 I5 W3 v5 Z; n回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停: J4 [6 ?% U, ~+ J, k. T& a' \: B
$ A+ [. ~3 l2 V2 Z
参数设置
9 D1 V  w& k& [( R' \6 D以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。- p2 b2 z, H- q- k* H! W
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html& ?7 |9 f/ @% B8 M; Y2 |

' y3 y1 f+ g$ u4 F% K3 M问题001-002 进入游戏后该干些什么?
0 I8 y  W' ~5 n, ]; Z
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
+ B: a$ S- R6 Q- A2 y; n+ ~% A+ W6 N4 K首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
/ K9 x% h# q: H* Y0 l, }这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。* T8 G' T* X, X/ [3 k$ E
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。8 c0 r; Q# r2 j- w- p( P
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?9 l1 ?0 R9 m! @( W+ A+ ^/ ]0 Z) ]
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
( x8 D9 d2 l. @* G4 w大致就是这样了,后面慢慢补充。
6 K& p  I( m) H! W1 E0 Y1 `  \3 n8 A5 F1 D) ?6 R1 S# ~
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
+ w( y  c& G  I# D9 R5 F& M8 E区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
# G( R0 a) u  R7 f$ D4 q8 v: x1 ^+ L
常见问题大类三 基本概念* G' Z+ a+ t% G1 U$ {

: w- F1 C, W; t& `) H' j6 y问题002-001 KB是什么?
: F' k3 q  J2 n1 X3 ]机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
5 I* D6 m& L, m) JminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。  Y) [! D1 N7 I  U3 X+ a

8 o; y3 C+ |  N8 g问题002-002 主要战斗舰艇缩写( {) f+ U0 p6 y$ x
AV 水上母舰7 `) ]$ ~& B' X1 c' s% M' Z$ B
BB BC 战列舰 战巡
# {7 E. g+ }' G$ BCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母+ h5 m; [" m! x  g: N/ v4 v
CA CL 重巡 轻巡$ u) J1 ^$ b7 i) v; }
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' O% I0 k. K! U! HDD 驱逐舰
/ |  c5 b# o" r, U; z6 pML 布雷艇( F4 P) A8 d) @8 c3 I- i
MSW 扫雷舰2 I7 C( {; S2 A. a3 |% W6 Y; K9 @1 B
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
  l" l2 c0 v( w, B- ?6 rSS 潜艇2 p. O; \8 |/ Y8 _

$ a6 l3 c3 k/ K4 b( @问题002-003 主要运输船缩写
8 X; P: U5 e# y0 S% q
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
5 L  @& {# g' D+ i, h; }. QAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高6 g' H- \% [  i1 w7 I, u3 @
TK 油轮,运输原油
1 u" H5 o$ {' A6 ]+ jAO 加油船 运输燃油
5 n/ f8 H5 B$ p3 K6 v8 }, U% pAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点% _6 ]# [; m; C* W. g3 h

6 K- F2 G$ {. q; V" J* i问题002-004 主要辅助舰缩写
9 F1 S# ?$ p! j2 P
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
% R, g  u1 v( w2 z. IAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
" v1 c; n; o: g, t- wAR 修理船,提高港口修船速度0 q4 M5 F. X- O. k- U" O* s
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷- U/ n9 y5 W/ W
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察, s& \0 s/ E7 \+ R  k2 d3 C8 m
, Z; u7 C' u& y4 ~
问题002-005 何为“航校”# p. m. Z( E& m
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
; e; R+ G5 S  f$ i" g% Z6 o- ]/ O1 T- Y5 A8 V! v  R" z! I
问题002-006快捷键
# p5 [! ]& K7 ~[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
, O" F; S$ T- x* G9 Y+ g9 I示全部TFs”之间切换。2 h: [7 u; Y6 \
[F3] 切换飞机航程半径的开关+ S1 n( [' v$ k7 ~% H. C
[F4] 切换TF 移动半径的开关, A6 r3 g) C; X- G5 }
[F5] 切换战斗动画的开关
4 b0 }$ r" J) J2 P. s5 s[F6] 切换格子详细信息的开关" o6 x) n; ?* |- H0 K$ M
[F7] 切换云的开关( S, ^9 w+ E1 U7 {  Z/ g. v* s
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
$ [: y+ w4 M8 n[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
# i) ]6 ^. J, Z; V$ n% q2 @
+ z7 ]  z; y  c[A] 打开陆军飞机名单窗口" ?9 y5 v/ n/ J) A4 Q- g2 H6 t
[B] 打开基地名单窗口4 @8 F4 J" R: I5 @, U# E6 w
[C] 打开战斗报告窗口
% e6 B$ h8 S$ ][D] 查看飞机,军队和车辆资料
/ W$ q3 }6 O! B0 i+ P2 T$ ]- e[E] 结束命令阶段
8 a3 M/ _" ^5 D: b+ i' y[F] 保存
3 s$ k0 U6 L$ |- w[G] 打开陆军单位名单窗口
9 P/ s! ?8 T- G) C2 L+ m6 N& F3 C3 J[H] 显示自动护航系统5 o4 z0 `& w9 z( L- K
[I] 打开情报报告: h; ], h' e+ o- G5 T; h7 v
[L] 打开无线电情报报告- g+ A+ _  v; x! T  M! ]
[M] 查看游戏致谢名单
! L! t, w( v  N[N] 打开海军飞行队名单
9 ?# M4 O& @( o& U2 z, M[O] 打开行动报告, Q* u( f5 _, v* B" P
[P] 打开性能选项屏幕. r+ w* Y0 R. A( F% }1 q3 k) E6 @
[Q]退出游戏
9 I0 j: a* P3 i5 ?2 Z/ b: f9 K  m. D" c' _[R] 切换道路彩色网格的开关8 t9 b0 a. I  ?5 n! @+ x- ]6 U
[S] 打开所有舰艇列表2 Q. X4 J) `. H. U  H4 N
[T] 打开所有舰队列表- n" S8 I# D0 ?) F8 d
[V] 查看舰艇资料
- h1 {( e6 A3 H; v; t[Z] 打开控制区地图" o6 B0 S8 G2 v  ]' c# X' |
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明6 }9 @9 H: Z' k9 p1 D

4 p# u7 H/ B- u. }8 _. [问题002-007 “CAP”是什么?
9 h4 G0 S- D% ~. A" v, ?CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
+ B- k5 _5 c7 c" [  s1 G- @参考: e% a, [; D" X' ~# R
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html) b; |5 L$ n' j: N

5 b1 g5 g7 ~# i2 s2 W问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
+ g% P; [" ]5 c' [表示不同的半径,参考
- V$ c/ k8 E# q0 c9 ?http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
, U& Z8 W# x4 R# D( E6 @
5 s9 [, p0 i: `9 T问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
9 S* [$ C# t$ n4 ?7 q$ [8 l. w大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)9 m. y: X' L: L0 Q/ ]' _/ [
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
! D2 [# y/ L/ d/ @表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
2 n$ C7 e& ~! h& K0 T
; C& n! K+ @* H- S常见问题大类四 生产后勤与科研# s( ?' P$ {* w. A3 T4 D
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
* u4 G7 e5 p4 h0 i6 e4 b0 a9 Chttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
7 [4 g1 X. r1 T& Z$ W  g. U7 i3 ~问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?+ M" X" x5 l$ k- [( g( Q7 L
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ |$ Y" ?3 ]1 U& I. y7 X4 l/ v/ k) U& g* f; O$ ^. @
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?" k; L) ]8 M' q, X( U: |
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
* \* h" L5 u4 i/ p5 I/ p$ x% [: Z7 Y  A' I9 J) M" T2 v+ R9 L
问题003-003 研究要花钱吗?: a: n% ^6 z! i
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
) r+ j2 t, D# D$ g0 Z6 {' O+ x3 K) Q$ v0 w$ M# a1 ~6 h. f
问题003-004 补给如何产生?
* G# D4 G4 N0 Y6 P0 Z
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
6 E+ l( _+ m1 Z+ V8 p6 r' l每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给, W1 o: E7 i; u# n  h8 b
1 s2 W- z' v& [" s3 j+ t
问题003-005 资源有什么用?
( r7 {9 w4 C, _% b8 e) U$ c% X资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油/ ?5 q7 }( ?+ R
$ J; L& a  w$ m+ J# u- O  e
问题003-006 重工业有什么用?0 N' h; e2 M6 h( r0 |; F
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。2 r. f& [) x! Q6 X

+ q( X" g( {  \9 \( V) b5 T0 e) F; ^问题003-007 HI有什么用?
" J! i( l" W$ H$ _- f" E6 Y( N5 @
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 / h& G. C- H; e8 h
! z7 d" Q/ W: j, h
问题003-008 重工业可以扩张吗?
" G4 _* k9 T/ I' T
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
6 j: C" `# Y2 `& r; G2 }参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
9 f4 E5 s3 q; D+ z! H2 v& ^  e* N( E
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
7 ?  \! V2 g9 c- y# c只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。' t* s) W! ~) c1 I8 d6 m
$ D$ M, J6 a1 J! P/ ^1 l6 t0 B
问题003-010 原油在哪里生产?
0 @% v/ [# G* x/ E由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。/ z! }& ]% _$ Y# d# j

1 ~9 k: b9 @/ `6 T0 H! _9 G- g问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
' b6 B( k/ _$ W( I1 I
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
& e' t/ n( ^9 o
! b# q9 m( q% f4 N, t* M+ u问题003-012 如何生产飞机?) h2 T# ~9 x& e1 p1 d# I; y
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
5 |% J, W. K! H# \5 [! s7 {% G5 `) l  D
问题003-013 如何生产人力?$ _; Y; a# M( Z( ~+ S: j, @
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
7 Y3 ^1 |3 \- u) Y) y; U9 q
5 m. Q9 @* l) k/ s! p1 {问题003-014 如何造船?
0 ~' f/ P8 m! B+ m& p$ n* j8 C: J! K
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
* }7 K5 b0 C' ^! K! [8 F3 [" b; w$ w" v8 \, n" {
问题003-015 工程班对补给的消耗
2 @7 C2 M0 \8 g0 W( u" m( {1 c手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
1 G/ t8 Z6 V8 t  x) S# ~) Q; O$ e; d) V2 ~. f
问题003-016 如何修理舰船?  `& K, Y6 r- R6 y/ D( A" m3 v
参考
& d! v/ D) r  ^% I舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
; J; U# J9 `$ n, Q; {http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
4 l8 M5 {; a( {2 Q+ e3 ^- Y1 l% v6 S& m
问题003-017 铁路可以修吗?
# a: u2 E  C$ a( [. S. R/ a不可以
4 b+ R! B" w% o4 B! C' O' h; [) l  M( [; J. l7 |' O
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?0 k* x: j* v3 C8 ~1 u
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
5 f2 I2 \* K7 hSys 5 以下. 港口內才能修
7 h) @& J3 z% f2 }1 r参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html4 K! p% E" [( K- J
9 U" r* I0 I" n! m
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!1 B3 {" P6 R9 A* o: a1 m
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
+ I3 d. a4 i% c% ?8 p; D3 s2 M3 B
8 z. r, {+ t% a5 W3 w+ R问题003-020 关于空投的计算方法3 z% m( C* b8 b  L8 f0 Z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
6 N# m* P0 K) L; g实例:9 N) C7 T. g9 P
* R2 }& a0 [  A: W* X" p" F( u2 B8 W
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.54 [2 ?, W: m) [( P8 I: Z
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y) b# U* `& w7 E8 }
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u$ z7 c  s4 G0 _2 C% d
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义3 p1 ]# p2 P+ ~; J. i
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
3 F( L+ @0 |0 I
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
4 J$ |& v1 C; {9 M6 Q6 y& @* d0 J2 d! C2 R4 ^
常见问题大类五 海军及海战问题' N  Y& J3 `( i& F' P* H7 ~
问题004-001 关于对岸炮击的问题
3 b0 z& ^9 u, G! n+ z- T! [1 F" {
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
# m2 |! L6 M( L( r$ b5 r  s7 m4 \4 N' I+ D! E, Q
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?& d1 K. x/ K4 `: |# ?
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航3 q5 ^. M7 h) t( q/ `' e
7 O0 ?4 {4 u/ {! ]3 D3 b  n: L
问题004-003 陆军怎么上船?
& T/ s( T2 I' o0 L3 {  H2 U首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
2 l! Y5 m0 Y4 J( T  j3 k( D4 ^8 Q7 ]0 H4 k) M/ Y
问题004-004 如何建立新船队?
! j- k" G) ^1 p5 T6 E
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
4 M' b2 e* j3 C战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
; Q3 x4 H# Z7 Z) K在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。+ v! I( q: D8 J
( h6 p( e2 G+ n) j4 S
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?7 R2 w3 N- s! o+ g6 _6 F5 W* N
等待解答。
7 u& d4 k. ?, ?/ t8 `/ m1 }* _2 T( T0 F7 v5 ?' {1 j: V
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?$ N1 {* J/ F6 R3 `" o8 v, v. m
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html# B& d- A+ F7 q: J2 G, }  D0 P

" H7 z+ C, Y4 P4 s+ K问题004-006 如何反潜?. i/ \6 I: C  N( f7 W! l
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
6 _3 P9 x# a4 q  T0 d% M水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。: Q9 }' P5 v9 @' [% n: _
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。, x/ t' [2 R- Q* H
9 ]5 i: w; F, p) m* n
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 : q0 m; m/ J9 U

$ G* L1 H4 ~. z2 i常见问题大类六 空军及空战问题3 B9 j9 P- |, Q6 C  K
: ^# x4 i6 m9 T# M4 w2 c4 g
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模6 R5 C( r2 t6 f1 g, D1 E
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
; q, Q( d0 i$ ?4 T5 O' H水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
- b8 h  K% X" H. gB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
' c3 p9 i# @& h# F7 I  K5 ?1 U6 b如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。- K1 `$ K1 x# S9 n

  Q: R" ?  }$ Z6 m" R/ F3 D问题005-002 机场的规模和运作效率; c; Y) d, T: ?- v% C) S$ t  x
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
- @6 @# Q# b7 l$ m2 o- a% Y4 q2 C比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
' _& M; X: e+ d( w
+ ]8 X4 I5 W4 P5 z( C问题005-003 机场损伤影响飞机效率
7 ~+ S3 ?* K- N- S攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
  R# q# C' }% ^. n0 x$ P比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
' A. o: j, X# f5 v假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。" w7 w/ g! l( P$ r- t
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
( B5 w( `+ k: Q- L; j机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
$ C. @) w7 S) D+ A: y/ l% F% y8 l+ O0 C- q
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
2 E( i) S* a$ Q# K* }* z参考  y# x5 p) x2 c1 ?) }% K4 o# f
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 3 q: l7 @$ ^2 H3 I
1 R) p2 _* R/ @& A9 ^
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?) W* s# U, W0 N  f
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
1 ^* V6 o9 K: i. X/ Y  B参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
! D& p% U0 U3 D  A/ i* ^9 e; [
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
/ e- q1 [; b4 t- e% C& s# f* r舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
/ [0 t. o! l2 Y4 S# ~1 _: M7 I3 R: `' `6 J! \7 _
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
- D; Q2 }5 V  M6000英尺或者以下。
5 u1 @1 g' H" v" x! ]" @, L! Q6 T/ [% M) ?" d4 s7 J! B6 A
问题005-008 飞行队如何换装?% g, h+ `* m. f$ v# \& M$ l4 {' [6 W4 h
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。4 Y  ^# \+ _7 \
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
& t# [8 W# `( b' C# g$ s. r% f7 B最后,设置为可以升级状态! m% W" {: A- @8 [. o- v7 I+ N
$ D" K5 B$ s& r" I: B
问题005-009 飞行队如何补充?
, \* g( `: M6 z. ?: D有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。' d4 R  u5 O1 y# z

0 _* d7 j& f6 s/ k问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
( ^& Q8 K5 r9 K' y* g8 G! O待答。参考
" d' ?3 |$ ?2 \5 r% p4 nhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
! ]8 t) m+ p( C7 E8 O1 z0 L. M9 O* v
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?- k# j/ p1 s! K; u
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
( Q9 K8 E% Y, l' @' s# C# ~5 \" k' i$ d( ^) U% d: \
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
$ L) a) M+ N# A* E% j' ]6 Jhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html6 f. N8 u1 v+ k( E; Z2 G- F3 |
) m; p. c) U$ \2 j/ D& s6 t) x4 R
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?" Z, D9 C* b9 r: `9 Y
据说日本是97重爆% C6 c' P! f1 @: _2 l% J
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
0 z- i& N/ I5 J
7 X8 [# t, t3 ^% e( s问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题; W. D- M' q" ?9 s. K" p7 l) Q
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 0 y- D, g$ T2 E8 {4 v& L
+ P4 N2 g/ Z5 |. K& B
常见问题大类七 陆军及陆战问题
2 B/ b' [* R" U3 Y8 P问题006-001陆军有哪些单位?/ [  t$ @, u) _, ]1 K( P$ t5 p
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

. u. q# S' f# B- p0 T* e4 q2 b* h( x" _
HQ 指挥部,没有直接战斗力& n, g% J% C3 U) t/ l
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。- w9 p/ ?/ E. R( N" v* l& ]
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。& w$ Z, E' _, i8 B( j% \1 C
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥: g6 _1 J8 N7 i9 z% N$ L/ S  f8 P
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。9 J& u. R/ H# ~6 o9 M, i

' h8 m% _" D# F步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。# `5 n; u  i2 O. C, z0 @/ K; `
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。) y  P, b- H" l1 m/ W. ?4 s( c
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
' H& A1 T5 P: _% q
. r, T" Q$ j1 J( y$ L1 @2 F% a2 {$ K# s炮兵,分为三大类:
7 G/ z3 |5 `) W# `4 H5 M5 u/ O海防炮兵,一般是固定的
; F1 h; v8 b  W4 Z高射炮兵,AA表示4 s5 a# o# O: w& \
野战炮兵,用点表示
1 S+ ^8 ?+ ^7 r
9 \6 v  c* I% t5 G  T& `" k装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快( x4 r" W7 t' e4 ?* x% l
& @9 ]0 M& \7 @+ E  M
工程兵 开口向下的E2 I* W3 t& e  J& G
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为02 W7 G8 i$ c- G& U+ E& G- }
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
  J) ?8 G2 Q% {  O8 k# {% m! P3 _3 `# i5 l
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
- H$ g1 m0 L+ z- t1 s" l- C/ K
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。" |. ~: L5 F9 l/ i
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
) t/ J# V: h! D( t  A
; k: J3 z/ T( w9 ~问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html+ S, s! I& r( d) O4 H- d) }* \# N
' f" d+ ~6 O# n9 }, ~% K
问题006-004 AE中陆地补给运输问题( U; k' S) y" V1 M$ w& t3 ^% a
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html, v: q0 D. _% }( v# `' a) w5 ?
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html4 V! `9 ], t- ]" p6 U% |: u. _4 s
5 R$ @9 x. b9 F# s* `' J9 K
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
+ k3 x6 G( O2 X. [$ e7 ]普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
" H# d, d' _6 s& n参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html& D& O: f* l  ?+ w+ |- |# R
, E; j$ O7 D9 e$ j0 e
问题006-006 行军速度与什么有关?
$ I: G7 b* R. G) a1 v行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
* o" |6 e, M: M  E; L参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
! H. I+ L$ Q" x& b+ |9 @+ ~. i
问题006-007 国军部队怎么打不死?
$ X" K; J; y# d所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
* q% C0 ?+ }6 Z6 {) O" w% l5 y
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
- Z3 P6 S" b( L# G按照出发点算,参考* [( C# \% t3 P. N8 ]8 ^+ i9 r2 d
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
+ g- _: Q; ]: }" s  c( z; o. w
! @4 Q. |. E7 }% J6 \- V) U# H1 u常见问题大类八 基本战术问题, R4 ^4 X7 I( a: _1 i
问题007-001 日本的舰队如何编成?
3 x; b3 d7 j$ u9 ?4 u- ^! \9 P5 A参考,日本舰队结构
; R: z+ t2 y6 w/ @! b- |http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html& e& q: E: a7 p5 u& Y, `& K4 ?  ]

. H; n) Q' C% k/ ~问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
% ]9 W: p8 _, w! ihttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html+ ]& Y8 u/ q; i5 ~: W

5 H$ ], p( B7 A: |问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
0 [4 _3 f$ q  v& {7 _5 xhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html1 j4 q2 Q$ e4 X- w: V/ W( g

$ N* [+ x, ?0 P- _问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
- @0 c. O1 }6 w' K9 n- L% f0 F+ g7 zhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html0 l/ G( M) d; F/ }! {* \$ v. k
5 T6 X2 q. @' S4 }& h( n# c4 h3 h
问题007-005 如何超编航空队?" N: l/ |8 c! ^. R3 r+ }, r2 ~
利用铁路运输3 M' C& L- A! k0 t2 y- W
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
6 X' d! l/ l+ u( j. X& J4 f: v- `+ {( [2 c0 `% }
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
4 t7 N! n9 X; D1 D' h1 o( k, ^主要是利用侦察机 参考- _* n3 A6 ]+ H, l6 c
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
# i. }3 i1 ]8 M0 X" `5 K0 j+ y* Z( D. O; A7 i
问题007-007 如何浪费掉燃油?
" ^9 ?: k" W* [2 U. j参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
9 X2 e8 g& U9 k6 J4 b% c. [5 d. c9 i: E
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
# W1 Z9 d- ]8 H! [0 b选择不允许撤退
/ N  s* m/ @, Y% Shttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
- j5 D3 N7 s1 }+ w, I0 X8 i( ?# ]) l. r
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?+ s0 E$ F4 U/ w; s+ Q7 t# r0 z9 o
分割飞行队,合并,更换指挥官
: h0 T, e1 }0 @" Z! _& [1 ~参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
1 S* u" e9 J: W7 G* w8 d5 ?
3 r- s' r3 y" t2 [常见问题大类九 战略问题
5 L6 ^# i4 ]* ^3 e: B1 u) ]问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
5 n' f" r: i/ Z0 e' J1 jhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
- r3 F& F. `5 j5 N1 f' w0 W6 }3 p7 v8 _: m8 T# l+ H, y
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?8 M" G. Z! G6 z
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html9 Z. m. J4 r3 R9 @/ q' c6 x
: t& C2 H% c8 P0 g# B6 F
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表+ z9 \& R3 a5 c9 F
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队; v  |. ~8 r& T" ?
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
* H. r- s: D4 K( B; X! [# g. t, T
欢迎指正
舰艇类型补充
, Y6 q# ]9 R2 @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
) q0 ~- `6 N: P  G, SAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 O0 H4 q+ I' N, Q2 f  i/ E0 O
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充7 A& s0 X& I% P; i! ^# i
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 _8 B! f4 N+ D) N8 R) hAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
9 j1 k5 ~% P5 f- Dmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
: E' N* M) I( ^$ |% R收到,已经改正
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