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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
5 u1 V# a- X" y4 }# s; o: l* [2 D" U5 G  V$ l6 d$ V
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
+ M9 p2 N, `0 c
4 r6 h( Z8 T& P6 I. }0 S$ `! X学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。7 G6 f' {+ J- d# z7 F6 @. K

1 D) S8 t4 w; X  ~/ G$ j( c罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。/ g8 F. R" R$ ^
3 M; q0 {$ C1 b. s
下面希望建立问题编码
, r3 ]  u6 E9 ^5 r6 I暂定前缀* _5 y5 \9 H0 V
问题000 游戏外和论坛问题
8 J3 O6 T4 Q, P8 q问题001 WITP上手问题
7 \2 h4 b- Q: }+ K9 }2 H8 O问题002 基本概念  ?4 l- Z% q* t2 [1 H$ n
问题003 生产后勤和科研问题
# }! f- M5 ]3 s. G+ ]' U" f" u问题004 海军及海战问题. W' v5 K" y$ ~1 X& l
问题005 空军及空战问题& u  u& [' \: I8 C0 G
问题006 陆军及陆战问题
+ l+ p; v. i" s问题007 基本战术问题0 k2 j1 p* j) \0 S4 M% ?
问题008 战略问题
& G$ P/ s6 W; M5 N" n4 `问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 * b# a0 Z+ D( T/ T

0 |) N1 a0 l/ D' N, h; f常见问题大类一 游戏外和论坛问题
7 C% Z5 x: k. x, m+ L9 m! `问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
4 d) Z5 a# p0 |( T$ d
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
8 m9 g1 D. _4 R6 ]6 k其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   9 c, m. E; S( T7 r- V+ h

* _" h# V% z2 [5 f. k- h问题000-002 如何成为论坛正式会员?5 P9 E  r+ c1 e0 b6 e) H, u
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
( l4 Q: ~$ D- V8 a* b" J
: \7 E/ m& M% T& l3 l问题000-003 目前游戏版本和资源?
0 U) ]7 j- i; I1 D' z) [2 t, g
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
( P& k" X& Q0 o6 b. C* U+ g0 J9 n( b$ Y. l; E/ n) m
问题000-004 怎么评价WITP?
1 P1 b  o: h+ Q4 t+ {, shttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html% f& S! g. {( s' R% a$ ^
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
8 V0 O' A( k) d. a( s3 v/ q+ U6 A: B0 s6 H5 B2 n( I2 ^) ]
问题000-005 如何修改论坛个人信息?+ Q5 B, |6 O1 v$ E
待答
- A( ?% n# L4 p1 l( o. S0 K( _. h( J5 \: N; W: d
问题000-006 没有音乐?
/ r' J3 ^: ?% X- u把文件安装到英文目录下
# P; s! k( A6 J6 ~0 U) ]; e/ |6 d+ S( q: X' F0 U& `
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
8 k& t2 Q2 E0 {% z: _+ T& \* u' fhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
# G' t, Q! I( X: i8 o$ U请注意先商量好对战规则——“房规”
: ^  t* a3 Q* ~; Q# F7 i+ q/ _1 w  k见置顶,或者最近的战报贴
. m2 U9 Z& j5 V* V% b: ~
) K$ E' q' h% {! B问题000-008 WITP的硬件配置要求
/ X# @0 X9 J9 mhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑   j8 ^" T6 k1 D* R& e2 o
5 m+ y) \! v! i3 [$ O4 F+ ~( k
常见问题大类二 上手问题
% j+ Q' e' y- L3 V: V) g问题001-001 进入游戏后如何设置?; ]! Z+ Z. I* Z, {" @
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
4 M1 d( O3 D* O
8 O% |, _7 ]7 E5 Y1 A" \& y7 b拟真程度+ f& _4 ~) o; [6 m2 Y* P5 X

+ r, ]) B, l8 P) I, `7 e, O日本潜艇战略 关
2 r' h4 z, Y9 h: U% \& Z+ t如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。! p, D, \3 ?1 m, j
# H  Q5 |' v; |9 Q
损管优势 开9 E* ]% {1 \& ]% Y
盟军方面修理舰船能力提高,历史
  P) }1 P- o3 S
; f6 b# v! \0 t& h史实开局 开
8 d, K6 q# F/ U8 U  {, {- i- b第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。: K3 Y& m4 t1 z! P% J, N

" X- x1 G- T: I. i& f1 P8 B$ m自定义升级 开
- D, O6 @) O" L, i- [; ~" W" w随机开局 关
% m" G% {( a3 ]; c- P0 @偷袭珍珠港 开" c* l: ~: L3 @9 S- c2 a

# I' @: R- B  a( S+ ~/ |, m游戏选项
, N% T6 r, m0 X( l& ~( {0 a0 Y) K设施扩张 关
3 Y# t' R! g3 l, N盟军财大气粗可以开
2 y% u8 a4 g9 S% l自动升级 关& l8 d- X' Y' r; o9 v4 E- Q
补充 关
  F$ C# q3 J. o, u- y回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
5 c" F( V; k% {3 T* Q; N0 I7 s7 @4 n9 [1 x2 S. b; ^
参数设置# Z: J3 c9 Y# K6 L" z" k
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
+ ?2 _- x: L8 E9 w7 J  m2 Y参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html$ }: X. ^! o% U: ^8 ~

  k) z( M) T0 t" g7 _问题001-002 进入游戏后该干些什么?* h* m* n; h7 p5 }' L/ W/ |2 Y
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
& e. L+ @& s3 m: W' x9 m) g首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
- e- y3 |# b4 C! Q( F. g这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。' Q# G% c& T# L# t1 w5 c" F
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
9 n- X  ^0 I; R  C) A; J等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
  N' O: A% a) d" v等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?, a2 V  T6 ^: m
大致就是这样了,后面慢慢补充。
/ C* v* t$ p8 M" x4 s+ d  x
8 @  m1 O9 _- m" z, w3 |+ ^问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
! R& \4 ^7 c" |  x& p区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
* i9 D6 J5 E, f% n
2 v; C8 q* B8 I% h2 d/ q常见问题大类三 基本概念
+ g9 Q& ]$ T5 b5 y
' s) [9 R# q. d  P问题002-001 KB是什么?
2 Y* u5 v3 V2 U: f6 n  u. C5 U4 y' P! \机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
' r2 p( A7 O$ U7 r2 \" M6 dminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
+ p) s* L- x3 R- a$ s( F# f9 ]  ^* D( G7 I/ b3 [* J
问题002-002 主要战斗舰艇缩写3 z+ V: f0 S( l+ n( r& R& S' V. ^
AV 水上母舰
7 L5 T; |! ~  X$ i5 xBB BC 战列舰 战巡
) I3 {, {9 ~7 k$ k. p/ y. cCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母8 C( l, }0 u+ s: ]  {. r! a$ i8 }6 F
CA CL 重巡 轻巡7 J. A# N( ]8 {1 R% G+ Y7 C
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) `: k% C' n, U6 o$ X5 h
DD 驱逐舰# R- [% b2 f; @% E
ML 布雷艇
& C  U! k6 |" j, DMSW 扫雷舰
  t8 c2 }: w1 \$ }0 ePC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇9 J$ ?- e5 z3 n& V
SS 潜艇
6 o& K3 w( I9 L' R6 r+ g* @5 I( g. |3 P7 D0 A0 o
问题002-003 主要运输船缩写
. u* K" q  p  m
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装8 j6 v) M8 k7 n6 i
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高% c- K. K; G. w
TK 油轮,运输原油4 J+ b; N% ~$ M; d
AO 加油船 运输燃油
6 d" U1 h9 p+ J$ O4 K6 ZAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
  @& p, J9 p$ y, ~2 h, B
# X, J( ^" f, t, o( f问题002-004 主要辅助舰缩写
: |8 F- v8 i) ?
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
  r/ n1 t& C' Q, v# Y8 WAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
2 l& U: _+ h/ t" F8 sAR 修理船,提高港口修船速度0 Q7 Z! ~8 T7 r
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷. U, L& X+ U- K7 H
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
8 a8 r( s. @, [3 M; z; J/ b
! C; E- T( e/ t7 v; E问题002-005 何为“航校”7 X) P8 I- Q# {, {7 y" j. ~& b( C  o; t
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。+ d% y% h0 j1 S5 z
9 I2 P6 b4 [1 ~, L+ j  E
问题002-006快捷键
3 d- l& W  a2 f' }. x3 p[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
2 h3 ?# e3 [, n示全部TFs”之间切换。
+ f" g* p. I4 K' L: u8 N[F3] 切换飞机航程半径的开关
3 f, ?- h6 q/ a& Z/ j! {$ [2 w% g0 X[F4] 切换TF 移动半径的开关
- ^$ n' O; S/ e8 j( O) K[F5] 切换战斗动画的开关5 D/ ^) A* L! o  U
[F6] 切换格子详细信息的开关& n7 ~# U, J- P
[F7] 切换云的开关
. T* W" ]* z" C. f  R) s+ l% A" b[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
; S8 S9 l; Z( g. F+ c6 b[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段$ V" f1 S1 @% s
6 T( C9 T/ h9 Z* u
[A] 打开陆军飞机名单窗口
3 K9 b. |! p5 P# W: O[B] 打开基地名单窗口; J/ T# O5 n4 I  L0 h8 J: G; P' ~% T
[C] 打开战斗报告窗口
8 A$ i* x2 S: F- E[D] 查看飞机,军队和车辆资料: i; r/ P, n8 c5 e3 v) ^
[E] 结束命令阶段
8 Z$ S' [' Q8 J) h3 }0 v: R[F] 保存) a# y( C$ ^: b% Q2 g
[G] 打开陆军单位名单窗口% w! B; c8 Q$ F' r' ^2 C
[H] 显示自动护航系统
" C6 v6 W5 e! |: a8 O; c[I] 打开情报报告
' }: J) }4 d/ T[L] 打开无线电情报报告
6 H( V# d9 O- u[M] 查看游戏致谢名单$ J3 M* [' N6 i9 }. Q
[N] 打开海军飞行队名单5 n: A. i) S9 O8 u8 D  d! p
[O] 打开行动报告
4 d' C$ O; @8 Z[P] 打开性能选项屏幕
% o. T' _0 x' ]1 F$ [. @) U8 P[Q]退出游戏% x3 c& N+ k- i  G* I: t7 U
[R] 切换道路彩色网格的开关
% k  S; p; s4 g6 L" v[S] 打开所有舰艇列表* ]# ?( s* ?4 M; I% y
[T] 打开所有舰队列表
+ T" r/ D- D- v9 e5 ?+ E[V] 查看舰艇资料5 N5 I4 ?% h5 O( E1 m
[Z] 打开控制区地图
8 `' R- ^% o2 M: y6 D/ f8 w( V/ J[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
% R5 n4 X2 f9 t
- v4 s) j; f9 Z问题002-007 “CAP”是什么?
; K4 \/ N& E  h# E4 C3 i$ nCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
5 k) v% W/ m/ P7 b参考  {* [& d1 C; @' m, h
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html' [+ ]. V* }( C3 ]. C7 n

: [0 r$ o" C6 e; A  T+ F问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
' O9 ~1 M6 L: s6 t: y( [. R5 B2 Z表示不同的半径,参考
' g1 D8 [2 d) Y$ a9 @; Q" Whttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html# V4 U( ?3 r. [# ^! ?

, f3 k% ], b' o+ i5 M问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?( S9 O2 o: ^! H$ d6 l# F+ s( h  L% E
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)8 k+ |; q; s4 v8 N* A
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ g# y" s5 [, n4 Q
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
' ]+ I6 c% Y0 ?" s$ P
) ~# h( ~# y$ c! j1 }7 {3 y常见问题大类四 生产后勤与科研
8 n1 P2 Q' Y$ X& A# c6 @AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容) }* T, {( ~6 d* ?$ f/ j
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html: u" ]4 a9 @! }5 ]2 q0 ^
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
5 }; [  e0 z$ L目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
7 V9 D2 q- h" ~7 g! [. J9 t1 [& P
! Y8 O; w1 I* m+ s2 n问题003-002 如何加快飞机的研究速度?2 g2 T' w/ V- V8 F2 E7 C. o
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。- I* W2 r! z0 G+ ~- i4 N, R

. J5 t0 E  T* z9 y' I问题003-003 研究要花钱吗?) R' V$ ~. M' C9 D9 h# j
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
; I: ]3 T0 u3 K% L+ I7 c( ?4 ]" D! K: [3 o6 K
问题003-004 补给如何产生?+ h- j. X1 m7 D( ~# G2 n
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)9 ^1 d, A/ S/ R( X4 k0 q: T
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给5 m4 |/ ~2 U( U6 p' g* c; ]

9 z  R- ]* r% H% X" p  F问题003-005 资源有什么用?
3 S7 G6 b1 Z$ }# r9 s' i资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
) F6 \6 I, V  ^8 P- m6 A" V. |# M
问题003-006 重工业有什么用?' j7 C2 D5 w8 G( F% n1 X$ I
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
* L( k5 W7 m: T& z: K- f% a. c
. T6 g( k) R0 O6 A问题003-007 HI有什么用?( \0 `5 y; y5 s
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 7 E4 {: A* K% J! I% J
; q* c  h, L* F( x$ \, `/ @
问题003-008 重工业可以扩张吗?
8 F8 v% L+ _) _% N
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
, _' H/ F: D5 D$ ]; K参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html5 o# C1 o5 M4 ?4 v
" t2 H4 Q$ @! @
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?/ G8 a) i. S% {
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
4 Y/ P9 D( g3 k: Y: |% P) c4 d$ j" Y, A9 z1 T% j7 }* F
问题003-010 原油在哪里生产?
2 R  I4 O( E# U* {6 V由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
* z3 Y& ~: S9 I7 o
. K% _6 n- E3 ~& b4 u* i问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
# T% N1 C+ N+ m) v1 l1 u2 e
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
) X" D8 e  J& H4 \3 B# J
2 v: D: E# ]* N问题003-012 如何生产飞机?
" h# Z# F" ?/ @9 G- q
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
6 v4 ~* ]$ ]4 S
6 s; T/ b" K; R( {问题003-013 如何生产人力?
& W6 f* J# p) v! r' A与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
1 ?- |) p$ Z( y( \. S. r, _( A: ^- [# z3 Z$ S! C
问题003-014 如何造船?* J" g0 T) b. V5 w2 g
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
5 u; l) q' E* y3 u+ w! I0 N  H/ r6 y. v5 r. j
问题003-015 工程班对补给的消耗0 H! u! E  E* @( Y# ?3 o
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。* o8 D) Z: P5 }: R

& o! p, G3 j, ]3 p  C" M3 M5 g问题003-016 如何修理舰船?3 H5 y' L: x4 x: S# \9 u, [
参考
4 f" e) H: p2 X5 Z舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
2 l. I# p4 |& e/ |+ x) Z4 ahttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
  _+ t5 l0 i* }5 ?( e3 x* M
& Z+ W/ g7 c4 y% t  [# A问题003-017 铁路可以修吗?% v. A& Y' A, w; Y  P
不可以
6 v. C; f% g3 D6 `- X
7 I/ Q: p2 o6 ^; p问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
* b6 u5 _' C0 M* \" JSys 5 以上. 港口內外皆可修
1 z& F' {) b  N  S; l% F+ _Sys 5 以下. 港口內才能修
  a" H9 A1 [& L参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html. R- b! ^  ~, u; g) B
, J; D$ c$ ]( E9 L6 H5 N1 a
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
; I3 z3 d/ I' h0 U) thttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html( i6 J1 G0 G4 {2 H& y$ e: v
( h; z) z8 V# A
问题003-020 关于空投的计算方法
5 @. i/ P" X' J9 w2 z5 `3 L1 N7 s
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h# p" o  l$ M) C
实例:9 N) C7 T. g9 P" B: p" Z4 V0 \& u7 o( f+ X, n- d2 P
% k! X8 u: Q, @  H
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
+ `4 c/ f, x* S5 G3 O+ @5 q2 @也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
7 t7 R/ ]5 I& k& T8 _, f7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
/ ^& _  o7 [3 U野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ q4 B$ Z0 d% N% K% J: F6 m8 q7 s参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html/ l2 j5 n5 N8 B. i( ^/ \( _' O% H
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
! c; Z% W" z# f% J5 b# @9 J; _7 l" J9 T" J: n$ L" B7 m
常见问题大类五 海军及海战问题
" A3 o  M& A7 W- {, A问题004-001 关于对岸炮击的问题
) A' P. D1 S+ o' ]/ I" V
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
2 `  C' l4 h; [7 ^: _
& ^4 v: N! Y2 w4 l( W问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
  X/ A+ R3 y6 d' e0 s  ^7 S2 d: i检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航* T& n  y: V' D" X. h

) m: n$ o$ t0 z: L: q* \" ^$ ?问题004-003 陆军怎么上船?% r$ u" u" r  v& x  G
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
0 l2 G) }$ ]: @& n2 w# S0 t; T, s# b$ [% U% I
问题004-004 如何建立新船队?
! D2 X9 @  D+ B6 o8 s
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类6 k# x9 Q# @+ U3 l- d% X
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
7 w- N4 E! @2 L( M1 D在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。6 F$ I* l( S0 J! N( {- M

9 r( m9 y1 ?3 S& V问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
. V- [2 h- s6 ~, T等待解答。
! ]8 m/ C7 Z3 W8 e$ w& Z$ D$ F: P! N
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?, ?7 q7 q6 U* R& }2 H5 L
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
& D0 }  a5 ~9 Y2 [
' |8 M0 K" z& d5 x6 ?" K% G1 ]问题004-006 如何反潜?% e: `  {9 y, N* B/ \" C% u
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。; ]. Q1 a% q8 w$ ^; G* x
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
! D+ p2 U4 b; P  E- o2 b可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。' h* }( Q& N. H' A
: d$ o$ o( Y8 ?$ p7 u. M# g) }+ V
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
/ n5 i; a* h: K; V; a/ W
6 ?; V8 n- D% t常见问题大类六 空军及空战问题. P. ^! R" M7 C( z& y
+ e7 p/ Q: Q- |# y
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模, i1 h7 ~2 I  i. Q* i$ L
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
, ~7 e+ _! e' n水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例  |: \, U- ]  q0 b, w) e
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
0 A0 l1 i8 ?4 [如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 O" X. l: q7 w8 J" z

6 U: s5 O4 J& a/ d* g. ?问题005-002 机场的规模和运作效率
' g# L% B2 W' J: d2 p机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。( {4 i+ ]5 \) n: U# ~
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
3 V9 ?4 N  s1 E- w+ E' |  m: T' L3 j* M. N( D% V0 d4 G
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
6 p  a8 h/ ]4 m& R! B) y攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5): [/ i& X2 d4 g9 T5 [& |" I
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。% }& r, B2 x, B5 }1 D) [) N5 T4 g3 R
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。7 l7 u( a2 W, M0 }0 U
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
# z# d$ L4 r% q机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
/ j6 |* `) T8 F( r$ _4 P  A3 y# z/ R! b, ^2 s
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?; V% z) O. ?5 K9 c# k& v
参考
$ l8 b- v+ A) S- Lhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ( E9 @- |/ F8 h/ H9 d( W; Z" w

0 c5 _! ]8 W7 E! y! x% `问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
: v: `1 t* k! ?7 p8 B, u日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
& P, X6 f) M" p$ P# ]7 v8 K' ]参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
# D, V! l2 G2 Z
0 {2 x: D' J9 A% ~问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
- q$ D6 X7 }: s$ B  H舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( + Y# }: g( W0 F  H/ b

# e3 ?1 t  F% {2 G问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
4 Z8 h: }! r: D) m$ W6000英尺或者以下。& [# F. M7 F  z3 P7 s5 }
6 \  l( b. X, B: T
问题005-008 飞行队如何换装?( c, i( ?0 I+ _9 S
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
. V' P1 t0 V% u$ F! `其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
& V8 k9 l, F* T9 C; e最后,设置为可以升级状态
4 [( s, B$ s% L" k, W; @" H3 v# H6 I8 f+ |; o
问题005-009 飞行队如何补充?
) i+ f5 c% U. h- G, l  v有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。9 Y" J+ ^/ @- Z$ R+ D
, L5 N+ v! U7 f4 V& l7 F* C) @% z
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
9 [" P( |, w$ n# t待答。参考
8 n, a% L! X( yhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
. X  {5 g4 I6 j, }6 W+ d' \: ]" C  c3 l* J+ N- t3 z
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
9 J7 g% o- c9 N7 Q参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
. \* s3 n1 T2 x$ E2 \
6 O; p# e1 p# F8 B2 R: X2 N问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
% s" f# H: R8 W4 Q" qhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html) B5 S0 Z( E: x, t+ x

0 E  }( _: X0 l问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
& G4 Y' u" {% b- A5 |' c$ U据说日本是97重爆
: V9 O0 _/ d: Z; c7 b1 |% {http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
! C0 g; g) {: i9 q, X* l1 I
% `" G( f9 m0 W问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
6 F: c: W( U9 q: vhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 + N" j& e9 K  F1 E6 m

* J% \! C5 k* p' W* @常见问题大类七 陆军及陆战问题
+ v, _4 H3 `2 i& _% \问题006-001陆军有哪些单位?& z& {1 c. p; d1 K* a5 x
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

$ i0 M5 D% l  B6 Y( E; U0 _7 {! U/ d8 I/ x9 X0 x
HQ 指挥部,没有直接战斗力. a2 x) \: ~. w8 o0 Z; @( S9 q
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
. E7 S1 p9 B* U/ Z5 y, U) r# I3 X按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。8 X' A6 F" N; P0 c
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥" [5 Q  [! n' d/ X: }0 g! G
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。0 D% V- A; m4 @7 r1 X7 [6 M5 N
& c( f  ~' \& c5 t
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
, d% X) h; T- e! m1 |0 W0 q" A按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
7 b: ]2 J% n  K  n/ s/ K* _  a按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。. g4 Y/ P" e* s- s* k0 i8 N
) Y* ^/ ~2 N( N" }% C
炮兵,分为三大类:
% C, J) ]" Q5 N5 z/ q" @: b海防炮兵,一般是固定的! N5 D: `5 i, |! M& }7 Y
高射炮兵,AA表示; L6 p2 R( k' X! {& [4 I1 |
野战炮兵,用点表示2 B0 q1 j* h! `
# a" [5 x& ], G9 n: z1 K: \
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快) a4 J% A. g. n8 E# n* l
- w  x  Q( X; [+ r
工程兵 开口向下的E
+ K. Q8 d/ N/ R  Q* `) D后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
/ q6 O$ s; K- d工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
/ o& k. l' r& J% O% I9 M. l* I, M
- ?* m: ~; H0 E7 X1 v1 d问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
! u6 h2 I! Q5 P5 Q) E( v3 Y
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
+ L6 Z6 i4 h: n. e) _参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html; G, L( m  [8 @' k0 [- I5 ]- r

. `# b+ F6 J' h6 G' T问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html, O6 p+ F" B* m& P! b4 k, P
. f7 i$ ~7 i/ Y/ A; h
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
1 X' Z9 D$ @* c" K/ ~8 k+ Phttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html+ S, \& E- D" Q. r$ Z0 D
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html* b# K' J3 r) ]
6 S) b! O! A" G! E$ Q! w
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?  |" W5 ~: h+ \8 d  s5 S
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
4 h( z: R4 ?1 p# j: z2 Z参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
5 k8 ?* I, y8 |. v
7 [- R1 A% E* P0 r- c$ i问题006-006 行军速度与什么有关?
" @8 x2 g: A. c行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
3 H- c+ \4 S. x参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html& o( Y0 O- D; Z3 j

+ z& M3 k5 x: G, [# h% }问题006-007 国军部队怎么打不死?
0 Z  x* G: U3 L3 ^  ^+ I% n所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。$ r6 K" @7 M7 N1 f

' u' G- q, E: Q$ H% ?& |* S, R问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?& k8 h9 p6 b1 O; e& h! i
按照出发点算,参考& Z. S- t0 [9 G8 k7 P
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ) a; h0 m( P! ?% M

( u" `( N) p# d9 i, o( |常见问题大类八 基本战术问题
7 t% m- Q+ p$ C1 p2 {/ o- q问题007-001 日本的舰队如何编成?# D* }1 W6 {+ a( x
参考,日本舰队结构
  k6 K4 S1 g' s5 O1 Lhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
6 M, M. m7 i4 R3 E/ H( k9 m! A
5 ^. e0 Z% }9 Y- q$ |! Q- v问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
" t4 l2 Z3 H% C" [- m$ Z( L0 dhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html  k  p2 s7 |! c

: x: m( M+ ^; G8 ~0 W1 T问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
$ @8 I) P1 ~: Q3 d  uhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html" Y/ e( w( I+ D' E
  R" e1 \$ F7 F9 n% ~' `1 w7 ^
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
% o  V2 q8 _4 l3 D8 E# w7 jhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html1 r: }4 ?9 |. `( y3 d. K  @9 O8 j6 J
$ y, G) _' p; I4 W& I
问题007-005 如何超编航空队?. y- K) @/ i8 T; R9 Y' k
利用铁路运输
& W7 K5 E2 A6 B3 |) Whttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html4 c0 W! e& H! \
5 Z; r( L. X. P5 Q- i. |+ j1 F$ U
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?( o7 Y; |9 I+ D  Y5 J' I4 _
主要是利用侦察机 参考$ c( q  F6 G" f3 ]5 }
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html1 o$ N& m. @* @3 V* {

9 p2 l+ y# _9 Q; a! \问题007-007 如何浪费掉燃油?' |4 |* ?0 _! _0 E7 A  O
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
! b4 V5 f+ @- h% B2 i
; m7 `1 r! a4 Y/ ]% _& R9 R/ H3 ^问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
1 a  l" a% H+ r  x/ p: L; _: x选择不允许撤退
; W6 k5 j, `8 O4 O; F; uhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html* T! T% z5 H- U. D( P# K, D
" v# D  I7 G' Q) X# O8 h* }
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
( l" t& x* a+ \" a7 I' p+ G# _3 x, k分割飞行队,合并,更换指挥官- f2 L. G$ T, P  z" t
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 . L. \' L; ^) z9 y8 Z6 M) N

2 ]5 b7 ]1 Q( N! c' Z常见问题大类九 战略问题
' N$ }; M( c# l: `0 h$ C问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?3 `6 ~7 q$ ^9 _& g4 i  ]
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html- ~5 _& ^( G! p7 L
' E9 u* r6 H) T4 D
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
/ N0 T2 z4 e% O$ ~9 lhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html$ _# r7 R) I( w2 Q

! p' L, E# t$ c7 [问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表/ Q( n0 b0 N; b& ?  J! @
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
9 f: w( Q& Q) H7 v0 a) p蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 O, k" v/ u8 @& `( L5 r9 ]
欢迎指正
舰艇类型补充
- u$ x- z  V$ }( A1 ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机$ h; o) K/ o3 X! m, f- v' E  B% h
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
( G' k  |& f$ t% j8 r0 y" l- xAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充7 _$ P5 d- P# L4 t- l- Z, r7 t. g9 N
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% F! K8 J' r, h9 i/ l4 E* ^1 _AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...* h# q: r3 `; I$ Q3 I* ~' b$ |
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, R& `/ E1 P' \- h; ]$ z8 l收到,已经改正
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