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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 8 q9 E6 [- i0 n& N. G2 ^) ]

2 v6 {  g" T! |3 w9 CWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。; T4 f: L* G, e1 j! B( \4 ^. M

( I. S* W  G! i) u. g学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
& o( T/ z7 E$ u
' R! A5 [% `3 ^7 X1 U罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。" s" A7 l# [+ }0 T4 X

; K0 y* J( z* |下面希望建立问题编码# D2 Z  ^) Z  B/ D: [+ H4 v1 B
暂定前缀, R: Z0 w% A6 R# c; P/ r7 e
问题000 游戏外和论坛问题, U; K4 p# r3 _0 R: F. _' Q% O% N
问题001 WITP上手问题
+ ~6 G' M& ^% V, ^' ]问题002 基本概念
& Y6 K& R3 W" x( {; |问题003 生产后勤和科研问题
9 Z3 x/ T0 P7 ^, F* I- K问题004 海军及海战问题
. ]% Q/ [* y0 H+ R$ R问题005 空军及空战问题( A7 h8 }! x' B" E
问题006 陆军及陆战问题
4 h0 ]7 H3 f0 g: t$ Z9 P问题007 基本战术问题
* e) n8 s3 |7 D7 T0 G& M问题008 战略问题/ Z1 `% H# k/ K! R" }. I
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
4 W/ U$ i9 m% I, t  K/ g; @0 M' m: Y% ~2 V
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
. ~$ u- f* |0 z; A( Q: Z  |- j问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?2 s0 Y" c* _8 s. d4 y! H
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
* t  d' \! b1 Y其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
' V) c3 r+ Q6 e3 B' m" L  S
& K' t. M" O, |) o9 F问题000-002 如何成为论坛正式会员?, {8 j4 Z) i( L; k! u
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
8 P4 @% b' E" d4 U$ V
. Z7 }! ^. A6 }5 h1 _8 G+ C/ B问题000-003 目前游戏版本和资源?
; N: ?. n- H0 \/ S5 j% `
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
/ J+ {4 C  ~/ c  u! ~: s: v  e9 q$ M! q
问题000-004 怎么评价WITP?
- |4 }8 N( X0 M$ C; b+ N3 i' q, ?http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html/ h8 U/ n. j) v# |2 P! f/ Q* H
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
' W8 y# q) C6 P- q/ P0 b2 V
4 s& g' A2 n2 x2 P4 ?8 |问题000-005 如何修改论坛个人信息?3 q. K% x: _. c$ N% f6 D
待答
! y% o: n# s: U" \" z7 u
+ y: z  ]: o2 G4 |' [3 m  K/ o问题000-006 没有音乐?1 R0 v/ p6 K: c  P! f; k, }
把文件安装到英文目录下
* E8 X- |, a- B% M5 S* v) {+ G: L' F' Q5 `  l& y1 i$ L; Z
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
9 D) V+ L: U8 p) h2 e" R8 Ehttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
/ |* v! ~  H* k3 Q请注意先商量好对战规则——“房规”. r0 }" H# Z6 J5 ]4 o/ E% r0 V" d; `
见置顶,或者最近的战报贴1 ~2 c0 Y6 J; Q+ T; ?( ~

. F' I. h4 @$ f7 u! k# ^问题000-008 WITP的硬件配置要求
5 P" Z. m; v# }+ ]& c- jhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
% W9 y, S. p0 {. [  C$ [) G( J0 T5 ^7 V3 p
常见问题大类二 上手问题
% v+ i1 o9 v0 @: ~3 h, i问题001-001 进入游戏后如何设置?
' g1 s2 S" x, Y4 o/ L2 v( A% L7 _0 J) L
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是1 p/ b1 d, k; ~1 r+ M( [, s+ x

/ C; g. y& r8 N; ^9 F* p  E拟真程度4 G6 L: P' O# v% V% g( M$ {0 y9 l

; Q* Q7 Q7 M1 v+ p; M日本潜艇战略 关
6 X8 Z# |+ D; Y% R如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。  f% F% m+ U6 J% d0 a

4 H0 `" Y+ K! }2 w1 R损管优势 开
: l. n; B6 s# n) N盟军方面修理舰船能力提高,历史
$ L3 _" ^/ f* W3 i& A) o1 O1 p9 G. }# @* b; ?* g* B
史实开局 开+ A2 I& C1 }5 D# d9 O+ Q, q
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。& D9 a  G  e' I4 E: t4 E
, [7 P$ T7 o, ^0 t
自定义升级 开
6 J% T/ ~0 O& @# @, s5 s$ ^随机开局 关8 M5 n) `$ f7 m+ C0 N
偷袭珍珠港 开0 H7 T' i+ j$ W) }" O) T
7 V. }2 M3 T5 f2 m' G/ v
游戏选项% ~. x# g& z$ j: B
设施扩张 关
* _$ F, D' i! ]# c4 e# r盟军财大气粗可以开
# A8 y5 L* F. z+ n自动升级 关
' B( ]* D) P/ J" m0 P# V补充 关
$ X! G9 C. v) w4 i: j$ K6 a回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
5 z7 @- x; i$ G$ P5 u# d
- F' N" o4 g  B* x4 v( A" z* J- s) ^) M参数设置
" H; c. w  y6 X% X5 I以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。  M3 ~- S* t0 }
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
4 S& l( A& i2 X
. H# W+ ?1 {, s" o问题001-002 进入游戏后该干些什么?
" L( F8 Z" a6 `
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。; y) v, w1 R5 E* P& T
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。5 C$ p8 K) S. [" v# @# \# C
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
" m% t- {( A1 R! U9 b. k点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。2 A+ N: z7 n9 ]
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
# c6 i" v! y8 x  X2 D等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
9 p9 c7 V* u7 `% ~2 e9 O) }3 r大致就是这样了,后面慢慢补充。- x+ U) H8 k3 ]" w$ r, M

9 E1 V7 b, T! }5 d+ l问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
6 h: T9 n, O- e- Q3 ?. k0 S8 ^/ H区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
6 Z0 g: {$ S5 i! g) y5 M: @
! c5 ?) T" m; i) z4 E* F9 G3 w. O! f常见问题大类三 基本概念" `( H6 l0 {! K4 i4 C# b- A
* F  w- L  q8 S
问题002-001 KB是什么?
* [- P  C! I" w5 `! k* K机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。  U5 N3 l& j7 r* F
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。8 U0 @) Z* C  {# b/ V

9 P9 A- n1 z+ R& w# j+ {% ?问题002-002 主要战斗舰艇缩写
% e  u! q# a7 u$ b/ H
AV 水上母舰
) n; x- k! o8 l4 HBB BC 战列舰 战巡' B2 g( ^* \% Z  e
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
* a( i9 s% z1 [: k0 P3 Z# X& G* ECA CL 重巡 轻巡! b) l/ a( M; c" s" A
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
4 ?5 r& W$ j; {4 ZDD 驱逐舰' M. Y# [2 o! w
ML 布雷艇) O  {# ]1 E) O! c$ P
MSW 扫雷舰0 J* s( c' C) Z, x
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
0 i! {1 _' g+ P  Q4 C/ R& vSS 潜艇
, e! [4 s6 b: L, D2 C. W" \% @2 e
问题002-003 主要运输船缩写
, r" J6 O9 H1 ^9 B8 I2 o$ g
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
6 [6 u3 o8 `# z0 OAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
% H& V' @/ I  B- G4 D. ]TK 油轮,运输原油! f* g8 v, d- n
AO 加油船 运输燃油
% ]6 n# t- I) y, Q0 {/ M2 @AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
' Q2 y* e/ g  }+ Y
# |1 l0 u: d4 j% A. i问题002-004 主要辅助舰缩写9 o7 w# ~: L* Y) r
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
9 ~6 q% {! C  G. o4 ]8 m0 X: MAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
$ Q$ N- v" i/ D- B+ U8 c! nAR 修理船,提高港口修船速度% ^* I- \* r+ g+ C8 |' s7 A% @
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
6 a4 k# h) w+ y& y' N& {6 r盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察( X2 x, B: X4 {/ i

1 L( o; w# r5 G$ v3 q' t+ x问题002-005 何为“航校”
- C4 o9 M; ^/ `' t' F+ r" W由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。6 B$ U, ]4 A. @
% J- c9 Z0 A3 f& A
问题002-006快捷键
# z' b2 i4 h1 I& a2 O( v+ G[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显* @2 M5 U. \" M
示全部TFs”之间切换。1 A$ T: \. a3 a
[F3] 切换飞机航程半径的开关) l, u% k7 U# r4 n
[F4] 切换TF 移动半径的开关/ v; z- F6 X3 e  p$ L3 P7 e
[F5] 切换战斗动画的开关/ R; K( Y- I% Q# b9 u$ I# t
[F6] 切换格子详细信息的开关1 S9 W  m# b' ^. n* p+ c+ L
[F7] 切换云的开关* o0 b+ [, p* h' q2 Y# ]$ b- T
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告. k. v7 n' Y5 c: r' k- O. ~5 |
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
) @1 _) S8 E3 B0 v, K+ f8 C7 B
' Y- ?9 m, q! Q  V[A] 打开陆军飞机名单窗口
7 v# W/ o; x0 \, o[B] 打开基地名单窗口- X( e' l% {8 A' d7 N; ~, K
[C] 打开战斗报告窗口
" Q0 j! @% S, U" ]. s* A[D] 查看飞机,军队和车辆资料& g7 h" j! A- I" P% d
[E] 结束命令阶段8 m6 P$ M' S6 W. x+ c: B5 n9 {
[F] 保存
: y$ E, ^0 j  [: l; M# |[G] 打开陆军单位名单窗口  x) M2 Z, P5 x
[H] 显示自动护航系统
! }6 ^; `8 m, p+ M3 R( ^0 U7 \6 P[I] 打开情报报告! j: {! r4 b$ y% j
[L] 打开无线电情报报告
0 ?9 \6 D- ~* ]- k* H& I7 x[M] 查看游戏致谢名单5 j  l) a! L- V
[N] 打开海军飞行队名单8 a5 v( i. @/ C+ w# x2 L1 r
[O] 打开行动报告0 t) q2 x" ?$ j: k, h
[P] 打开性能选项屏幕
& @& e9 W% v% x[Q]退出游戏) c) _1 B* V/ u% q
[R] 切换道路彩色网格的开关
8 O0 r' H4 F5 N. Y( L  s5 N[S] 打开所有舰艇列表
9 d3 E& p0 I5 W1 O. B[T] 打开所有舰队列表9 I9 I# R0 _! s& {- Z
[V] 查看舰艇资料' @4 Y, |& E% R6 k
[Z] 打开控制区地图, K: x4 ?6 B+ ~$ \0 ?1 K
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
/ A1 a% t' `, R9 l6 L
( {3 e& M% l  ]: H! z2 s问题002-007 “CAP”是什么?
4 n: w+ M. @1 kCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。4 k5 ]6 y; H; `$ T
参考3 F* _; N7 E2 n6 p1 R
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
4 `. G+ `4 A7 F6 t5 {3 p, k0 B  B( P/ W
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。' r/ n# @" ]- Z
表示不同的半径,参考/ b; d/ g4 j9 |& D9 q& [! Y# v
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html# o' j6 p5 w  Y! M  p
+ N; \4 G( t9 W* o  [& [
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
  O4 {" b! O2 O大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)% {) m) [9 m3 d$ Z2 P& v
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html  n, r* C0 c+ _1 a; y: g! u
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
/ i* ~7 L/ G( p- j& c/ ?  e" _5 V
* K# j8 y# i$ h1 B; ]2 n$ |; h0 N' U# Q常见问题大类四 生产后勤与科研
: k3 f6 m, y! E4 E; TAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容- B# {8 T7 X9 G3 k; w! E+ Q
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
, d1 u, L/ ^4 J9 J5 n  b问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 v( j$ J1 n: W; m目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。& y! ?2 O2 r, S6 ~
1 }) K, _* A9 f) V/ u
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?  M0 g$ V% B+ [
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
3 D' i" ]# T' u: m( V# q- m5 U3 Q- Y# y8 F, ?4 O
问题003-003 研究要花钱吗?) [3 B9 ~1 `) k7 E4 Y
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
: M+ \7 o5 U1 ^* o9 G7 s
/ Z6 t3 y. j6 s0 Z4 z+ Q4 u问题003-004 补给如何产生?
* n4 f* Y4 u. G" M
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)2 \0 z7 ^4 l2 D3 h) l0 n' c
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给& Q% T# Z, R' E- d8 C

7 K6 R) c/ {5 a4 g问题003-005 资源有什么用?3 B% Y, O+ L  b, [2 \4 O
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
0 S; M5 J( u2 K# q) v
( x& @5 f7 I# c3 P7 I问题003-006 重工业有什么用?* Z  y# V: v9 ~5 O
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。2 F# {5 B2 ^/ n

* {# s+ f8 {8 p1 H% S$ G问题003-007 HI有什么用?7 A! [: {1 Y7 `
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
: D4 G/ `. t+ N/ H7 j7 l
6 v! f0 g& r& y& T问题003-008 重工业可以扩张吗?
; x4 f% e0 m# d' A& W0 X
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。4 [2 J0 A3 n+ ?, k' M
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html* O3 E( y1 a: D# f
! ?8 U$ N, c6 y  ?+ K6 L3 m$ A/ w  ^
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
: X0 t3 J2 U  X% x$ s! s只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
' `: w2 ]5 \( N5 k7 t& P- ]6 k$ I4 i( \4 }! E1 q% [2 Q* p
问题003-010 原油在哪里生产?
0 ?) \1 O. y. {2 e) c4 T8 j% M4 ^由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
7 c2 V& |6 C, R% X+ f% M6 _0 H+ s  W9 t$ c, Q8 G4 M
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
& w+ _0 _0 T' s
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。$ H$ h; u1 K! J/ c
! A  S2 d( o: d% q- h6 \
问题003-012 如何生产飞机?6 _/ [; Q7 x# k  N# {
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。* K5 O3 l8 V) T) u/ a+ D

+ u1 G$ t. R2 q! G6 |% s3 G问题003-013 如何生产人力?
, b) d8 K) k- f3 T7 T( w$ g" G# y$ w与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。( w9 n/ A9 L$ z6 t. N
. w& ]" y& N' b, A- l- a
问题003-014 如何造船?
: k4 x! k/ N2 M: w
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
! q. \& p6 X6 q3 d* `
6 N9 g1 N" b4 W  }- `8 y问题003-015 工程班对补给的消耗# p8 t2 W, X  S- v8 i2 }
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。$ i& Q+ z. f$ m# m# X& |7 a4 ?1 y
. n% u% Z7 {  M6 J4 _$ w7 u/ X
问题003-016 如何修理舰船?4 n6 o$ f; c" k1 @. A/ o, \( {  ]
参考
! t5 r/ X% r' R/ `3 F/ |舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口9 {. T7 V! T/ O' m2 ~( Q
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
5 y0 u+ ~/ }2 ^- I; g2 ?8 y. }; T# g3 G5 p2 }
问题003-017 铁路可以修吗?
- G; ]! r! R. }( e: G" u5 K不可以
9 u# c5 @4 M3 h4 u, M% F8 w8 ^0 o$ j/ t1 i. D8 Y
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?' t  K, u' ~, s6 l
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
; q: O- V! X7 Z# t; x+ q- r( C# USys 5 以下. 港口內才能修
6 W. l4 m5 v4 G+ Y参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html$ m* ?" ^" x7 q- c2 S4 ]
! D5 {8 j* n; z; m& a2 i8 c
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!' Y' {; `4 W  i6 t
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
4 E- F) L1 ~4 K; B; B- z  w2 Z  d2 g  Z
问题003-020 关于空投的计算方法
1 t$ A, R; W/ A3 f  _7 K# }
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h- {: G1 O  M) Y  p/ U/ G; n( J
实例:9 N) C7 T. g9 P5 L, C' O) a2 c' _
: Y3 H/ q& p) p6 U
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
* k' _, t" ]  W7 |- |) o7 u& C也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y' c. R3 C& t  l% t2 i0 f
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
1 O" o2 ~3 S; v& P& U野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义- M1 Z7 R7 f& C& _
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html) v2 H7 g: e) P0 _, B" ~5 T$ `
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
. U9 a; m9 P* y: S9 s
9 v. B. C2 a+ n9 h* N常见问题大类五 海军及海战问题& {6 c; v4 O; F% p7 U
问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ \8 w, j8 C( B4 A2 P9 ^: J
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
8 {( {' ?3 t3 Z; j2 g' \* a& j
  v% d+ Q; y! S5 `' p1 [问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?( E1 s8 B: Q  s) f
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航9 Z% P# v$ x* J. R+ B# x# @
7 G( o- b! G: Q# i  K
问题004-003 陆军怎么上船?
' _- O/ t4 H, `/ x首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
9 w  q' ]9 @8 l, \
8 Q4 r4 H- ]+ B, {0 a问题004-004 如何建立新船队?; R2 ^) Z( h* ~. v1 n8 [9 l$ N
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
0 ?! e  g% ]) `: E战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
' e/ l/ w4 q7 O7 l6 m6 v0 \在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
# O3 x0 D8 @5 J! q( e
) v9 y5 z3 L& r) m/ d" Q4 N+ D问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
  y3 x: B4 Y" g8 B等待解答。# T; }5 S( R# V0 d0 ~
$ ^% `! T2 F3 o, O7 d1 {* n
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
; G3 p' m1 R% ]2 r
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html8 L* q2 @3 A# B; x% o
% q% S6 p0 `* o' c. a
问题004-006 如何反潜?8 \; W2 r) w4 d0 S: j! q
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
& ]0 E1 F  g( |' L0 B4 m5 L; a水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
8 M% _1 F) d# |" w可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
# i4 {0 i4 V+ z( a0 b: Z6 [& P# S) v  N; _
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ) X, C" O3 P3 y+ r+ R( U4 [! o

/ N% a+ x# _1 [# k* N6 ^常见问题大类六 空军及空战问题. ?4 I5 U0 r9 g+ w5 _5 M5 A

" }0 C/ l. {! [! `- y  y6 w) f问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模5 b7 K* I: ~/ N5 Z
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
8 C  n( B3 R1 p% v& ?水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
3 ?, Q& `: L$ K% j7 G5 G% e9 A( hB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。+ Q3 R0 `( A6 w/ w
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
& \9 u, ]2 D+ Q8 e, d: U6 i+ ?" Y- x0 W
问题005-002 机场的规模和运作效率
$ e* g: b+ A9 W3 J( \. u5 F机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。+ j% c1 B$ l) z( W& Q. F# o
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
2 q! u0 j/ z) G7 \! ^, l
; \. C& L: x, e4 `! B4 w! u3 R7 e3 a问题005-003 机场损伤影响飞机效率
3 X$ E  T: q4 i7 t攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)9 X* C! W4 k; @
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
2 o; j+ E# U  t- r+ I. @# x( o: _假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
: X# f% B3 P7 Y- u这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
7 ~) B3 ^( `% E' |0 q机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。8 c( W) o# T" M2 d

/ Z0 |: \. w) f$ X5 q- X& V, z: U问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
$ g* M0 E; P$ C2 D* l% J* R5 d参考3 i0 q0 X- A$ z
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
* a$ E) e& I% a. L
6 _- t/ I; j( S: ]% F; H* L问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
  c# d# _" K, I3 Q2 z; D5 E7 H日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
# T5 e& Z( h# {+ S& I: r参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html& N; {: O) r+ Q( J+ h5 L2 O6 P
3 x+ q, T; I% D3 G; ]
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
0 Z* P/ T8 g  O/ b7 |舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
- \' }+ g4 y* z9 w$ k! u: S1 |; X8 o! }" g4 m5 Z. |6 I
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
3 U+ C. ?# ~0 ]& T1 `6000英尺或者以下。
" s2 z5 l4 X. o/ K* Q' M" V% F# a1 `
# U+ Z" `' R" s+ ?$ r9 z" F问题005-008 飞行队如何换装?
) }% X+ u) q# i. g+ D0 L首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。$ u3 q3 B8 D( b: m; f* C
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内5 w1 Z, ?2 F( G2 ^/ \
最后,设置为可以升级状态
+ K. G. T1 z& [2 d
' U5 r. E( G3 G( m( O0 W/ y1 D. L问题005-009 飞行队如何补充?
! X0 |9 A# R- h+ y% B8 j* ]有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
+ X* v5 d, ~1 w$ a+ {
% L8 Y/ T0 }1 n  O, D, a2 U问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
( a7 l5 |9 y% f待答。参考
# C6 o6 i6 }! P" I! y3 phttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
9 Q5 D" ]% t6 f& J$ C
+ o  V* [& w5 E8 ]: f% c" o0 |问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
* q/ z/ @, D0 c/ `# R: u# z参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html) g' _& d4 X! n

; L. Z3 n& d5 y7 g/ ^问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式: E" Q  X3 w& ?
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
4 y7 e3 i* U+ S0 r( o3 `
! h& Q8 W1 h3 f* T9 \7 E问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
. o* {( I* {5 S据说日本是97重爆; b" f* l+ D( g2 P9 D
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html, G; \- ]! L* i- T: `
/ o  S" _. B- F+ U  R+ R
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
" y7 ^, s! I: I3 V& ]. p2 N3 {http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
3 h/ ^& C/ G, K& @( R0 ^
5 c! @' K# M6 w- `常见问题大类七 陆军及陆战问题, T) r5 H6 L& x" P  L/ ?) {
问题006-001陆军有哪些单位?4 E0 I% G* M. j# [& A3 f: Y
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
6 [6 W% }) u2 ?4 A/ E9 z  X- ^. C5 N: d

& `7 l4 w3 H, z, {HQ 指挥部,没有直接战斗力- R' j; p# N5 ~% i, i/ ]; D
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。! Y( s0 A( v$ ^0 S, w/ p5 ~) B
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。7 v; `* `4 s6 h' _. p) O
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥: _9 f! x. ]: T/ `2 ~
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。5 g6 _5 `( s* N& L& ~7 _
! ]5 I9 O. Y6 {: @
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
6 A( W' z8 T) v按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
. p2 S: ~' U8 T! p, r, b按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。$ s. F+ \6 @5 N3 M( [

0 T2 W$ r1 x9 L% w% M炮兵,分为三大类:  w0 i; B( H# L5 O9 r6 b
海防炮兵,一般是固定的
' {$ b+ F) p6 K1 v* g高射炮兵,AA表示# R% p4 D8 L9 X: u1 d
野战炮兵,用点表示+ Y/ D2 X. k5 p( B5 I& u

; O" U/ w# H0 Z9 F( r装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快5 Y* Y3 X# q" |4 v; B3 r/ y* Y& {
5 h; Z: `: K& Q
工程兵 开口向下的E
5 b. f0 t# f7 b" @, O$ k4 i* _; Y后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
6 i4 g# k0 h5 q) i3 z. g工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级) H4 t) W1 i% ^1 j: {8 k
& J7 g' @1 @3 H9 _' S+ {
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% j/ v" ?0 j$ t. _6 T
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。. l7 T. l3 @# L# N1 [# R! w
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
7 l5 Q: k0 @) b9 v& [' Q. x& v
8 l% V( U; P, M问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
+ l" \) _% ?2 M5 J* N2 p' Z) J  H0 o/ q. q1 a
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
9 o' |, S, z, |: w  }http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
$ b+ b7 N7 h1 ~http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html8 Q5 u+ K) a  X9 S. q

0 G* p/ o; ?" p  z问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
# Y8 T, q* W9 ^+ F普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级" T, K" p2 k0 ]/ J
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html$ F; I4 h* x4 y4 U9 G; E

$ ]) I7 U) ]( [6 {. j+ a6 y问题006-006 行军速度与什么有关?
; k/ f4 C; a9 O9 W& w& U. O: S行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
' Q5 ]0 D% S+ P: Q5 O参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
4 e# h- p+ E; F% n3 j( `: N
- a, V5 v9 x4 j问题006-007 国军部队怎么打不死?. w' ^! H, o0 a: {
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。! g, B# j7 R2 E* i6 E

5 O7 E% ~7 \4 A" i6 g' \0 ~/ u) r问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
  W8 W1 i$ t+ B) d; {& G按照出发点算,参考
" X, D# b3 J6 T& o4 Xhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
$ o1 P( x$ W- w9 z' F; `/ i9 [8 F3 a/ S$ G1 {- y0 }5 B9 P+ z+ N* z. [9 `0 m
常见问题大类八 基本战术问题
/ H* [& J! z: O问题007-001 日本的舰队如何编成?
- p; J* Q% j) v* P参考,日本舰队结构
( |8 t8 P0 J' F$ _' h3 _$ ?http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html. _9 |+ j% T6 v4 T3 ?2 V7 C2 z2 K

$ @; S- I. K$ b/ E9 o. T问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好3 b4 U( [/ I8 n" p+ J
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
. C7 E( @2 Q9 e8 w# A, _3 m7 T5 y7 X3 E" M
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?/ V! h( I2 h2 X" w" F. q
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
  @5 C, N7 B* z  K6 X4 ?8 R( _& j- b% u9 C: X7 \2 [/ z; k6 ^
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
, i) B  N4 K0 Ahttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html3 l( A: |! N" o9 ?& X$ d

, l  j( s: Y, T+ y问题007-005 如何超编航空队?$ l; i+ K- c% u+ C. C5 R/ s2 F/ K
利用铁路运输5 Q: p( D/ M" ^
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
$ }5 s5 t2 b9 w0 h' N3 ^* g) o  @$ x8 C; N* X
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
% J$ [6 w; e" i7 Y: F! a8 g7 @主要是利用侦察机 参考" g! \8 W' ^  {
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html7 c" x, `7 v  B7 @3 s9 J* M

1 O, [# {1 x7 S' o$ M% z问题007-007 如何浪费掉燃油?
) z4 L  e) ~3 M. r参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
6 o6 k$ T* p& u! Q0 K5 P% d; g8 _" ~, k! z' D
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?5 m  L4 j( c, Z" ~4 V
选择不允许撤退
" T1 o4 z( W* z2 B5 Z( U/ dhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
9 _( W1 v) t1 t* s6 z+ h7 C, t1 M
/ x, }! p5 [$ n: t' v: r问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
# `/ l$ F, u% e' ^% e; l% M0 g5 g5 m分割飞行队,合并,更换指挥官  y7 ~  B9 g, ^/ _0 t: r4 h" D
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
- ^- k: Y) a* t+ c% ~& ]6 o  L8 {  a/ Z* E
常见问题大类九 战略问题
# [6 x" i" Q% u. s问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
" r. t- d' I& o' F. g5 `http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html' Q' e: T! {/ z# T7 r, n  m
' z7 G( ]! l7 [, @! E" T# R  p  d* J
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?% u/ q4 m; U1 ?5 B
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html  i. R& C7 Q- B0 m! c. t
9 f( R' s, C6 {( ^8 S
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表8 d4 m7 y, o) Q1 A, C- g
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队! `) U% ?& L; X
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
0 Z7 `# i+ D; |- W欢迎指正
舰艇类型补充
# G7 e1 P! C# f+ d* g8 O+ hCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, u6 T1 a) k3 j9 q( o. XAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
6 S( {% X9 v( r* pAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充7 H3 Y4 n% X, L" d- ~* Z: C1 O2 I
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) X( E0 x$ \/ n0 A( U& l
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...1 i* h8 W3 Y$ i% C2 r& S' g1 {& T
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
& ?, [$ |) D0 m7 o
收到,已经改正
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