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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 0 {( C5 ]3 h) r3 b3 J

# ?" J% e" I5 t# i  ZWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
' |+ x4 L% d1 a, a! ?* Y) C2 z8 J" B4 r1 o9 O9 E
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- R% e% Q' G8 k
5 Z& ~/ u7 G% ^4 y罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。0 W0 d" v* {/ b3 W  @% Z

8 u) ^, o4 B! T# d' @" f7 P下面希望建立问题编码! [5 v3 T  V9 w* Q+ `
暂定前缀
2 `2 d8 o9 E4 _1 F6 r1 J4 i问题000 游戏外和论坛问题: y, R& T$ d9 z7 `+ t
问题001 WITP上手问题
2 G, [5 m+ S. E8 e3 c& n/ N; y问题002 基本概念8 z5 v# |  h& t+ F
问题003 生产后勤和科研问题! _$ f1 _, Q( c/ B4 L
问题004 海军及海战问题: u% k# M# L; F- A
问题005 空军及空战问题
7 m! x6 [; v: x- |5 f% w6 r5 m问题006 陆军及陆战问题
% T& S/ O4 F) O( m. K' g, ?问题007 基本战术问题! O: b1 A4 L, N* ?, D+ D8 ?
问题008 战略问题7 z- ~" y- Q; @( x# g) V7 ?6 O9 d+ U
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
/ G# h1 G. `  j% _. L! i. J4 ~1 L2 K- E* i! G) n$ B- Q! Q
常见问题大类一 游戏外和论坛问题8 y# |" c, A2 Q7 E7 z
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
$ j4 ~* \, `( G) t# W& e5 E* Z# L: {7 c
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
5 t/ R% x  v9 g5 ]3 e# A8 y9 j其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   0 ]+ \, n% n& e/ M5 l
: F  R$ ]1 q+ h+ B5 c
问题000-002 如何成为论坛正式会员?7 S2 x9 ]+ F2 N! }9 ]5 B2 R
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
2 J0 S' g$ \$ `9 w1 N7 N$ U# q# I! D
问题000-003 目前游戏版本和资源?9 x( O# R9 c0 ?( s. q4 {5 Z
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
9 ~% T8 u0 w4 X; [5 r8 U- g
" x+ k2 s* z0 [% o' C问题000-004 怎么评价WITP?# W) {% y( k7 e
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html/ \3 h" ]0 x6 S$ }, ^# u
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html/ ~- l" i7 P$ u3 M' l3 q
$ R0 ]1 e% o" I8 g7 Y
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
% y) |' X: e$ o0 V6 ]待答
  s# H/ a" w$ f4 p$ A5 I! _5 K) m" r+ G( x
问题000-006 没有音乐?
% B& B% ^$ S' e$ Z把文件安装到英文目录下
( n8 a+ }( M" Q* d; ^* e
7 S: I2 n7 y: P4 t& a0 u) z问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
& ~4 a$ V" u; i7 ]" f" K7 Jhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html, i% b8 A$ a' M6 o$ i3 ^
请注意先商量好对战规则——“房规”8 d$ J0 w. p6 T' L( h: k1 s
见置顶,或者最近的战报贴6 F% I9 P7 h. f4 ~

2 S2 b4 H2 j/ g: y6 I问题000-008 WITP的硬件配置要求0 \4 l( e3 S5 z: B  n! _+ C
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 1 |' {* {2 e4 Q* F

0 G  [! H' u2 p% z常见问题大类二 上手问题5 z& n  K" E; A
问题001-001 进入游戏后如何设置?
0 J; \6 Z4 ]! U
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
/ C$ i) W, j4 p; U' i2 t  t! ^, D( X/ w6 D  |- Y
拟真程度( E4 G7 c/ O: Z* C' G
6 Q4 M( |4 {9 |# [$ e( p! M
日本潜艇战略 关. ^; y) N, n+ @. g0 h$ @8 R# t# q
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。! h1 A) w8 X% l! E# @2 S; _: M1 e7 C

" A  j* |3 d5 \* C* |损管优势 开
# \* N! z+ R: c. P盟军方面修理舰船能力提高,历史( @& s) D8 \+ |2 v# p7 e' I9 }# H

0 v; m5 E& }; O: o+ e! }0 D史实开局 开. i- L) o$ Y- h' w
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。! C- P& k/ P- `) V0 U1 I

  x7 g# s7 y" k4 S. [自定义升级 开
: \0 W2 o; t7 d+ j随机开局 关
. F$ _) O" A) K: }. G偷袭珍珠港 开
' l& Z0 B/ I, D/ A8 L3 K, f5 @2 t- \: J" F, f& U
游戏选项
. C+ u# H" Y4 {: |4 f0 {8 S设施扩张 关: I! t+ I+ i8 |' ~
盟军财大气粗可以开
  p" w# w" ^& [. E- H' ]6 M, U自动升级 关8 O/ [5 ?* R; [
补充 关6 I* d% U) _) \  _2 u* ~# q
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
! |8 d1 N: @; V$ ^% |: n; Y- n. q& }8 W0 g: g6 }. q
参数设置
" Q+ G' ^% T. O# A3 q  A, ]以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
& ~5 i& D5 }1 |, x' W5 v1 Y! q参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
: |2 \' z7 e9 }* `7 M% v
% E% m3 i8 C0 d问题001-002 进入游戏后该干些什么?
2 Y7 V, Y' W  j/ u" c  H
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。" n8 W# u. h" E2 O
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
9 ^% ?+ v: [/ k4 [这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
; |# {' ]4 Z, S* D5 x点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
4 C% Y' ^. l+ o, D5 b等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
3 T' z4 U3 N( @; g& H! h等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
. k2 N6 ^2 q9 s) t1 f大致就是这样了,后面慢慢补充。1 k. y3 I: I. X7 Y2 u% Z* O+ r( _

* W  w! A6 z- r$ }' r问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
: ^2 D# A4 N" y- P8 G$ m9 Z区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 " {  x$ h( T; d& E" {+ W) v

" d9 V, J9 @: n) d常见问题大类三 基本概念2 M' Q2 M! m, o* P( k

2 W5 ^" P( U& M5 K6 ~$ O+ X9 T  j问题002-001 KB是什么?
! K6 L' }1 }" m& I! w4 |* I机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。; E3 V3 ^: S* b* K
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。" [; J& _8 B3 a! j' K& T$ K+ g
' g! N6 S* F1 ]6 Q5 |6 g4 x
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
" _5 r1 n! Z  ^
AV 水上母舰6 K7 v4 q, E( p+ o8 Y
BB BC 战列舰 战巡% C; r; W- r3 X) y
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
2 g% _$ v1 s5 m/ y4 W+ K0 uCA CL 重巡 轻巡& T- p% G) Z1 _
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" z3 E" f+ F, I4 u& K" p7 a0 i8 D! ]DD 驱逐舰: a4 u8 g1 J% d; o8 C7 `0 Q
ML 布雷艇
" a4 ]0 d% ]4 z/ {MSW 扫雷舰
" s" s9 s; l+ A1 MPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇4 j" D7 [( {& ?$ A
SS 潜艇  R; l& k/ J, e4 ~2 `
5 Y' W4 S4 P6 ?9 y- q/ V; y9 y
问题002-003 主要运输船缩写
' O/ ~: T: |$ k
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
: u, u" n1 ?# v+ iAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高% r# c8 y; T; Q4 D0 ?$ T7 h
TK 油轮,运输原油
9 J! s) V7 E- [, n  b( h  p1 jAO 加油船 运输燃油& G* v- x1 X2 J- t- v- ~
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
4 D4 X, x. s+ r& ^8 H# r" A4 ~$ N3 I5 o$ ~5 I
问题002-004 主要辅助舰缩写
6 P3 b$ I) U& h5 m4 k
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷) Z/ S; @, O$ Q5 D
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药- O( Q+ ^( v1 ^0 x6 w+ C* N+ z
AR 修理船,提高港口修船速度
0 ~; d2 |* f& }. H5 zAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷/ L, Q/ t3 [- L6 V" h, p' B
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  u0 `  @( P- g

/ O8 Q- I3 F7 x问题002-005 何为“航校”
# m3 @* E% Z' Y6 e1 ]( d* c  E由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
' Y6 ?6 i( D1 D% u5 ~8 \3 z# o$ ~. r1 {
问题002-006快捷键
% U% q6 K5 ^5 C/ b  n/ Z3 ^8 B[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
4 l8 w& o" O2 I/ L; B% l! v3 M  l8 x示全部TFs”之间切换。
' X0 r8 ^  S# h1 C2 L[F3] 切换飞机航程半径的开关' n$ {( W- d* ~( H0 Z, Q6 ^
[F4] 切换TF 移动半径的开关# D" i! E- G% B/ e% ]% a5 t8 z3 t
[F5] 切换战斗动画的开关4 U3 r$ W5 T: k
[F6] 切换格子详细信息的开关+ R* y* P- O8 }, M9 y
[F7] 切换云的开关! @3 C  A* `, v2 Z* y
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
. J3 V+ t9 n! r; H+ X: l[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段- S6 [, d# ^: Z. m; W  i

3 d" J' F8 ?, c  B3 j" {$ r[A] 打开陆军飞机名单窗口
! s. t6 j0 O1 L3 m$ p, G; s6 A; r[B] 打开基地名单窗口2 @7 [1 b) X* a% L( A
[C] 打开战斗报告窗口
. ^: W1 c. O. Z% \6 G3 \' G[D] 查看飞机,军队和车辆资料! i5 n+ i1 A+ Q
[E] 结束命令阶段$ u% Z' o) z& d9 f! j/ z( D
[F] 保存
9 {( k( P- R2 C/ C0 {[G] 打开陆军单位名单窗口- ]4 C  S. g! Z+ T5 \) V" m+ s
[H] 显示自动护航系统# u! O, f+ `. q8 b, W4 L6 E
[I] 打开情报报告3 @4 Z, h  D6 |) \' m$ m
[L] 打开无线电情报报告
) p5 U, @0 ]# V8 N6 d& Q[M] 查看游戏致谢名单9 ?& R+ G, U" \. j0 c
[N] 打开海军飞行队名单
! M$ P5 u: Z4 i2 E- _9 D) D[O] 打开行动报告
- z; J8 ^* z6 u0 p- f( @2 f[P] 打开性能选项屏幕" ?+ l, H9 c# C9 G6 ^
[Q]退出游戏
+ V7 e8 M! m8 M8 ?7 Y  W[R] 切换道路彩色网格的开关: `8 E, u& d1 |- R
[S] 打开所有舰艇列表
  P& }' B9 Z, o! b0 L* Z5 i# w[T] 打开所有舰队列表
- P* L% c5 X/ m4 {$ P2 X[V] 查看舰艇资料, }6 w$ M) u/ ^3 M, _
[Z] 打开控制区地图
0 c  J$ ]* ?3 Q* s- _4 b: D" ?) m8 F[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
5 Y3 [6 q% ~! A; w# s' r% I9 v( b  @2 Z; v7 g! q
问题002-007 “CAP”是什么?% \& a- u( |/ l1 w0 G" f
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
- V: Z0 _7 |! G$ I! t参考3 E% s8 r$ n, J, y
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
, z4 a/ m+ ]" f6 Y, H8 b* ~, g( o" a# F9 ^3 \
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
; {, m" p" f- p表示不同的半径,参考
3 V5 _# A5 m2 _2 V0 fhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
* E$ }" }% e2 i; K7 F" b1 C, j
- p9 N0 Z* t' v6 p6 G3 I问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?) E1 ]$ c" ?* ~+ ], Y6 n
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
3 |7 @! \6 J8 x. ]  r4 h" h" V参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html, b8 `( s' J& @" _. H
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 9 N4 C# ~. j, V1 v& I

0 L5 D, r) a5 S: I- ^* J& B! ]常见问题大类四 生产后勤与科研
$ I1 }0 W5 ~! {! h) }AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容1 d1 Q: q) u& A7 q# X
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html0 j6 ?2 C$ B* C. b$ T3 z5 |! Z% G
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?6 L; B0 S5 N% U: Z
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
. l1 }. C4 Q( Y; O
0 b& X6 Q9 O! O  U& M问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
/ I% }  i: [; N) i+ G提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
# ]9 I+ E/ K  E: \; I, l+ v
( ~% _, c4 p+ U* W+ o/ c问题003-003 研究要花钱吗?& e6 u# H* E6 u7 Y& x
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。/ T; I5 I! q2 F% Z1 m1 }: z( ]
- u; R4 b: B6 I
问题003-004 补给如何产生?
$ B% O2 N' Q! ~8 D: a
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
6 E( C# S( t7 \! Y5 g( Z3 W每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
5 m# v& f3 Q8 ]$ s
- Z8 y* V1 n  G3 C+ P问题003-005 资源有什么用?
6 `7 E: e: O) g+ e6 B& G# y% D资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
% s: x  D3 {; j* ]. C( h1 [  r5 r2 `+ G! w
问题003-006 重工业有什么用?7 D9 L! k' ~. V5 j" ?2 d) w+ y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。& s" Z  T2 l0 C7 e9 M
/ g. Z' L, }! @. i, Z3 A7 d
问题003-007 HI有什么用?- o) l8 [6 m/ }1 l
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 1 y8 c( D* n4 @& ^( @4 o8 [0 y

/ U; E+ n: k! t2 C问题003-008 重工业可以扩张吗?
- g+ i) P9 C$ @4 r% y8 S
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。7 r! Q  f# T: ]& [2 Q
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
, N" ^; v# M4 j4 R( A4 h5 r& B) S& J0 ~* ^
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?. }3 L6 W3 K# V/ i+ p; @
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
0 n9 \  Y% l" Y, b( F' N3 @9 S$ [. K9 R/ U. i
问题003-010 原油在哪里生产?7 y9 e( @4 Q4 T( D, h
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。- X7 n  |; R9 c& i" E  N# V2 h* \) k

4 F7 C8 G5 U8 U/ P问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
6 k0 ?2 _! ^1 d# H
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
2 V; S0 ~: i  `7 n3 A
; D0 @" z" o$ M9 z7 s问题003-012 如何生产飞机?
3 a' w3 F' M3 H: X
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。4 d+ o: N1 v& k$ p8 M

, V6 e8 S- N1 z# S问题003-013 如何生产人力?% \1 L3 l: o- K8 \) ^7 k# |2 r
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
6 f$ n" k8 n! _% {7 D3 j  E
0 T; S. h; t# Z! g问题003-014 如何造船?) o3 ]4 {% g1 g0 R+ g9 h
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
7 [5 a6 x' z3 k( Z( t6 u1 Q9 `. _$ t5 b' B% y
问题003-015 工程班对补给的消耗! V% ^; M; b4 @& P& A. X
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
& f  W4 S7 O0 z7 [* K- i0 F" |, f4 S+ o
问题003-016 如何修理舰船?
7 X, E3 w; V' e参考
. b2 P. u8 N& j: B舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口! u! S9 ?3 ?; O, E. {& F) T1 ^& s
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html; B" n. y& w* `

" D+ [6 e/ P9 S. `, {问题003-017 铁路可以修吗?8 e# q% _& Q6 Z, T: a/ H; n" _
不可以* f# L2 [- R" u/ M( M' ?4 S
' ]/ L4 [$ G$ i- S" y7 z& t
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
" s# v, H2 K- u8 \2 ASys 5 以上. 港口內外皆可修
- x( I3 Z1 g# M& f. m: ESys 5 以下. 港口內才能修( X7 |# ?& l9 k6 M
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 |5 ?' _- W& J* _
% q; Z- R' g! {7 |
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 Y" }# X: c& ~5 V( O
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
/ F* R5 g: M% s$ h) t9 S" e- p% M/ L2 h. O) C( c) H% e/ b
问题003-020 关于空投的计算方法. y# `' P+ E% ?  ^7 }+ h
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h5 }( {% d7 _0 O* w0 I$ i: [) e% [# h
实例:9 N) C7 T. g9 P
; Q0 h2 z; ~2 _" `/ C/ ]* L  t9 D- i0 n4 q7 m! \
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" ~: U2 t/ L, e  _5 @) P9 D+ v4 B% R也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
- A  ?3 W- j0 b/ x- |% S1 a7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
" b- X/ m! K7 e1 d8 l  k野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ p) w5 z% f9 L* a& {% B( b9 J参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html! M* g+ K" N. y( P: Q* O; Z4 Z
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 & k5 t, l7 Q0 K6 g# x

# j4 l/ S; I8 d7 P常见问题大类五 海军及海战问题
. O5 T+ j+ ]$ r  O) }" o问题004-001 关于对岸炮击的问题& _) j0 S5 w+ a2 f4 R2 D
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html3 i* O$ S) D  {' g/ C1 M6 f5 l! Q  _

% Q* E# n! I; ~6 x问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?* {9 g" @2 T  U: r
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
3 T2 m; O9 c6 w" z. V
0 q0 }" {: ~; o: V3 D问题004-003 陆军怎么上船?
$ A3 j8 I: j2 v- `: ~/ E) D- x; H  s首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。1 E2 F( F- C2 x/ J6 L" G

- R- \; ?$ f$ G- O( H+ @问题004-004 如何建立新船队?( D) D) M( f' @; z: b3 I& ?! z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类0 G* Z: N# \, k- m/ p. D
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
6 O0 f: i8 @* [7 K( r  R在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。( m# o: G$ v( B$ ~; L& \

9 E8 e3 G! g% y: K+ |问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
. F  y: \0 f- t4 H等待解答。
7 D. D4 G* Z" i1 I5 ^8 ^9 p, ~# [6 i/ k9 U0 |
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
) M8 t# Y# V4 h" C
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html5 z  w# M: F6 F$ X" A% a: X: J

+ |5 [9 s1 m8 s7 Q9 O# q* i5 R1 C7 h问题004-006 如何反潜?/ D% R. m  t9 j2 k+ U% m
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
) Q9 U  i( m, c) t* T" g! v, e水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
% j* U9 C# N$ {. F可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
* S( n- U3 R8 x6 [2 X  m9 C7 [" w* W
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 7 t5 D. e1 t2 l" `/ Z0 }0 d; s

6 _' d' G1 S6 i" I3 B& Y2 Q常见问题大类六 空军及空战问题8 _( G7 Y9 g; K. b3 y
, m8 a6 ~8 x5 P$ U
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
; k5 c% q( p7 T4 whttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
# m  z# H; C, `. w2 |; u水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例+ B5 R0 c, c6 D3 s2 V7 S" j
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
, L" H" f5 S. p" M- K如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 B4 r# ?' f2 d1 k
" n$ I! ?( \& ^: I! o
问题005-002 机场的规模和运作效率7 P8 H; U  L7 w: a4 q
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
4 M  q* W( b9 k. K4 W) [: ~比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
: Z# c8 \: k5 d  k
* K- Y  L( b  @+ i问题005-003 机场损伤影响飞机效率3 w4 ]+ r+ w2 w8 [- v  H
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)* z! j* z& F6 s! C0 e
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。9 v( o( q' ]( U& F6 R- `4 f
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。, a% N# X; z5 ^# J; s5 i
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
3 _) o. v# K, j0 S9 i机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。7 [/ N; H6 o% b: X3 ~8 l

$ g4 p% X: E( `* A问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
; b& |" A% l0 \3 L; \参考, J6 [8 b6 |, U5 L+ }
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: * Z, P2 `# I3 a& O& X7 _9 K0 F( b
% w, J0 ]2 {5 c0 Q4 y$ X2 [
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?* o4 G% o. ?, N% j9 V
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
1 s! _0 J( E3 Q$ O7 i9 m! k' w参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html5 J* J2 h8 q7 C. j) y/ f- a

& ]* y% _* F% e% v' X0 H, M6 [问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?9 t' v# ^* v% _# x) S5 a; [
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( . k3 O4 J* A$ r3 q  T
( s3 B/ e* n; l7 b
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?' @9 ?9 P/ i6 ^! ?4 F
6000英尺或者以下。
& O8 q9 Z5 O0 G+ N& a. z# [$ F3 O' p; p0 D1 m: T
问题005-008 飞行队如何换装?
# H1 j5 d! X$ v% w/ ?首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
9 X# K2 t7 ]8 _; y8 ]其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内2 z. G$ q4 B) o* c! G4 `
最后,设置为可以升级状态
# q) W) g1 e3 w1 o" s: b
7 p  X( d: J  t* j0 E$ d3 h, V问题005-009 飞行队如何补充?' y% u" }! Q5 t& G
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
! P9 c3 W. s& q4 J) j& P+ r% r0 D& c* u0 F& x
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?# x: D2 R* n! c: D
待答。参考) G" k0 b2 h! s) Q: W' P
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
7 u- x# S# p% X2 E6 z
" f8 r+ q3 u; X问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
* k2 K* L! [9 ^3 S9 s' t) P参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
- D7 j6 {0 O! W; ^/ D* z1 S: P1 G) H( N1 M) a/ ?3 ]5 v
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式1 l5 `2 T, J' H* {# X
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
; u! r: G& `. l
% ~. I4 A+ G' J" [. l% X8 U问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
2 v! x8 H# p# ]* ~* p据说日本是97重爆
1 n( f2 e# z1 }' T" Qhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html) g/ v. v- p5 [: K- O  ], W, b4 r2 l
7 F' F+ n9 P" Q6 W; n% u: a& V+ V- `3 V' K
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
5 G, w! e  a  t% V2 bhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 : g3 u. D& m, l) `' U" c

6 m6 Q( M9 l; u0 \2 ^常见问题大类七 陆军及陆战问题
4 M6 p/ x# _, b( h  Y# P% q$ Q/ }问题006-001陆军有哪些单位?- S; F. m' U. |/ K8 c
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
% v, ?# n: ~/ Y3 j: F4 o6 h

* g5 e% q% e3 Y2 jHQ 指挥部,没有直接战斗力
! o. s+ I+ D1 `6 A5 d) y# z能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
1 X' L3 j$ S+ E) ?" S! u  Q9 Y1 L按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。" o# d3 W: l- ]9 e
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥: X/ n3 Y* O7 |6 _. ~
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
9 o7 U! R8 G8 f: K, Y# `! z; C+ c# I6 p* m) ], z& l8 X! h
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。5 w$ o' _; |) j" G
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。0 c1 e1 u0 p5 w6 G) O
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。/ F0 x) K6 T7 M3 U0 I
, t0 B6 l7 P9 E( C' L
炮兵,分为三大类:
4 Z4 ?( B" J4 ^0 s: d6 _" w4 a海防炮兵,一般是固定的8 y4 F) S  M# @/ w" h/ h$ l
高射炮兵,AA表示
+ B' y( V# U# {/ ]野战炮兵,用点表示0 l6 L; H  |: ]5 y

, f5 N$ E8 [7 V, ~5 ~6 m装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
4 V1 P5 v0 I7 U  _6 ?
2 ~. y2 L# H4 X( n工程兵 开口向下的E
, s# \1 b5 k, L1 F3 f, m6 C( g后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为00 m( L) B: v+ S
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
7 P' _6 Z0 A, C5 Q9 ]
! y6 L+ \) D# t+ y8 c, b  ~& p问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?3 K5 b# a7 B, I6 a
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。4 t' r- L, g( P6 o9 d' f: z
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
' F' i3 C2 p- S3 z/ ?7 j' d7 Y3 x
2 o! A$ I1 Y  x6 N问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
0 _0 ^" d8 Z+ L# c
  t! c$ B3 b3 K7 {: R# d$ P问题006-004 AE中陆地补给运输问题3 f: `6 x) _  X) d& N
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
- ?, M( `) ^$ N1 I0 ?" {http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html; X4 \# H% G; z" v

2 \# \' j# O' q; C问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?2 N, R* X$ I) G) N( K
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
0 }& {% V) ?9 j6 u6 l' l! j- G参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html2 q/ o; N; C/ Z. i# w7 k+ }
4 K1 ?/ I0 Y% f3 k# W& J
问题006-006 行军速度与什么有关?
3 l6 F  f( n9 |% X行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
, q; T' X2 v% d0 L" h. j参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
& m( ?+ x2 _* I4 O8 o! p9 P* {0 @  T
问题006-007 国军部队怎么打不死?
7 t: \- V4 l+ f) g4 L所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
. H: F, R- I4 m3 b2 ]- k" R; j( ?. T  G
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
- W1 {$ H. v! k& c, M, E  E按照出发点算,参考* g4 d6 p; P3 N6 r* K  i' |
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 % b/ R. h, Q. w. a! a, X2 r

# W7 e# A  }! G& Y5 ~& `常见问题大类八 基本战术问题4 J4 h! {5 {+ X( v
问题007-001 日本的舰队如何编成?' l8 M) g" n' F7 M2 U7 \
参考,日本舰队结构
' p0 K7 F# y6 c# b& ihttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
, D( {/ u1 \/ n' Y5 ^' i, R
; G" V; I2 l& m) z3 z. w- v* y问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
/ q- p, p1 u7 ?: \8 I/ D1 g$ ^http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html4 ~2 u8 P( B4 `/ V# u- Z( v

, \3 S& z) T5 i$ B/ G; L问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?. _" z: w8 Z* {, v
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html* T& ^0 `$ @8 {+ t: C

+ ]; j* k: d2 j问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?7 s: T/ |! _, [' P# l4 S# V9 @
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
7 i* w& _6 B/ K" H1 n6 Z  a0 S# L% c/ V
问题007-005 如何超编航空队?) w& E$ t( x) F& J! W6 U8 K/ J' @3 n
利用铁路运输
+ Z: V$ h% X! S; w( X. Thttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
- i! l/ Q0 ~- O' i+ y. c
; h' x3 H: H4 B) r问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?/ Z7 _& S+ Z7 y. i
主要是利用侦察机 参考
1 w7 `1 W0 `4 M# U" Chttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html+ |# T, I* }3 W! G1 z$ u8 v
8 T. T+ F8 u$ _3 ?% C
问题007-007 如何浪费掉燃油?
8 Q- f6 q  Q7 w! a* x+ a参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html% i/ N- x6 P8 D0 `* J

$ X7 x2 U2 X- i# d9 W8 }, z8 d问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
+ c' h$ U! p: F2 V. e- @选择不允许撤退6 U2 }1 {, x: L- y, P. E
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
  y$ F! W/ `+ M
0 B5 u% J# D8 B问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
" ]9 y1 C6 N, d9 J5 J分割飞行队,合并,更换指挥官
- R7 ]0 H" y  K2 _& y参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
  `- T) Q' C  y; \- P/ Q7 h; |
% V1 _5 Y3 d2 `# M常见问题大类九 战略问题
" j0 Q4 \$ k3 n" J问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?. V; I/ d! M4 f3 X/ f2 z
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html. v* A! r) o( x

! H, b: }. ~1 j  h2 z问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?! D1 N% i/ Y5 D: y
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
: h3 ~$ H$ Y+ H# K4 W) ~0 D3 A& ~. _
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
9 @" w- E' y( N- Whttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队! p* [8 A8 ~! \: i, O; O+ ^
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
) z) c# z; D; I5 v3 Y欢迎指正
舰艇类型补充
) A3 F$ f; {8 y: b; g+ SCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( a: ~( \! A2 N$ c. i& I5 W7 gAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
) D, k# q8 v9 I9 ~; I5 w7 {9 oAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充( t/ V4 L: m( J0 g3 i* A
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ p  l9 ?, ?% A; a- K9 w0 }% tAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...; k; B: P& K" X: g( I4 n) p
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
5 V9 ?$ j  X' |1 D% o: T% z
收到,已经改正
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