本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 " { x$ h( T; d& E" {+ W) v
" d9 V, J9 @: n) d常见问题大类三 基本概念2 M' Q2 M! m, o* P( k
2 W5 ^" P( U& M5 K6 ~$ O+ X9 T j问题002-001 KB是什么?
! K6 L' }1 }" m& I! w4 |* I机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。; E3 V3 ^: S* b* K
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。" [; J& _8 B3 a! j' K& T$ K+ g
' g! N6 S* F1 ]6 Q5 |6 g4 x
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
" _5 r1 n! Z ^AV 水上母舰6 K7 v4 q, E( p+ o8 Y
BB BC 战列舰 战巡% C; r; W- r3 X) y
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
2 g% _$ v1 s5 m/ y4 W+ K0 uCA CL 重巡 轻巡& T- p% G) Z1 _
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" z3 E" f+ F, I4 u& K" p7 a0 i8 D! ]DD 驱逐舰: a4 u8 g1 J% d; o8 C7 `0 Q
ML 布雷艇
" a4 ]0 d% ]4 z/ {MSW 扫雷舰
" s" s9 s; l+ A1 MPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇4 j" D7 [( {& ?$ A
SS 潜艇 R; l& k/ J, e4 ~2 `
5 Y' W4 S4 P6 ?9 y- q/ V; y9 y
问题002-003 主要运输船缩写
' O/ ~: T: |$ kAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
: u, u" n1 ?# v+ iAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高% r# c8 y; T; Q4 D0 ?$ T7 h
TK 油轮,运输原油
9 J! s) V7 E- [, n b( h p1 jAO 加油船 运输燃油& G* v- x1 X2 J- t- v- ~
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
4 D4 X, x. s+ r& ^8 H# r" A4 ~$ N3 I5 o$ ~5 I
问题002-004 主要辅助舰缩写
6 P3 b$ I) U& h5 m4 kAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷) Z/ S; @, O$ Q5 D
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药- O( Q+ ^( v1 ^0 x6 w+ C* N+ z
AR 修理船,提高港口修船速度
0 ~; d2 |* f& }. H5 zAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷/ L, Q/ t3 [- L6 V" h, p' B
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察 u0 ` @( P- g
/ O8 Q- I3 F7 x问题002-005 何为“航校”
# m3 @* E% Z' Y6 e1 ]( d* c E由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
' Y6 ?6 i( D1 D% u5 ~8 \3 z# o$ ~. r1 {
问题002-006快捷键
% U% q6 K5 ^5 C/ b n/ Z3 ^8 B[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
4 l8 w& o" O2 I/ L; B% l! v3 M l8 x示全部TFs”之间切换。
' X0 r8 ^ S# h1 C2 L[F3] 切换飞机航程半径的开关' n$ {( W- d* ~( H0 Z, Q6 ^
[F4] 切换TF 移动半径的开关# D" i! E- G% B/ e% ]% a5 t8 z3 t
[F5] 切换战斗动画的开关4 U3 r$ W5 T: k
[F6] 切换格子详细信息的开关+ R* y* P- O8 }, M9 y
[F7] 切换云的开关! @3 C A* `, v2 Z* y
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
. J3 V+ t9 n! r; H+ X: l[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段- S6 [, d# ^: Z. m; W i
3 d" J' F8 ?, c B3 j" {$ r[A] 打开陆军飞机名单窗口
! s. t6 j0 O1 L3 m$ p, G; s6 A; r[B] 打开基地名单窗口2 @7 [1 b) X* a% L( A
[C] 打开战斗报告窗口
. ^: W1 c. O. Z% \6 G3 \' G[D] 查看飞机,军队和车辆资料! i5 n+ i1 A+ Q
[E] 结束命令阶段$ u% Z' o) z& d9 f! j/ z( D
[F] 保存
9 {( k( P- R2 C/ C0 {[G] 打开陆军单位名单窗口- ]4 C S. g! Z+ T5 \) V" m+ s
[H] 显示自动护航系统# u! O, f+ `. q8 b, W4 L6 E
[I] 打开情报报告3 @4 Z, h D6 |) \' m$ m
[L] 打开无线电情报报告
) p5 U, @0 ]# V8 N6 d& Q[M] 查看游戏致谢名单9 ?& R+ G, U" \. j0 c
[N] 打开海军飞行队名单
! M$ P5 u: Z4 i2 E- _9 D) D[O] 打开行动报告
- z; J8 ^* z6 u0 p- f( @2 f[P] 打开性能选项屏幕" ?+ l, H9 c# C9 G6 ^
[Q]退出游戏
+ V7 e8 M! m8 M8 ?7 Y W[R] 切换道路彩色网格的开关: `8 E, u& d1 |- R
[S] 打开所有舰艇列表
P& }' B9 Z, o! b0 L* Z5 i# w[T] 打开所有舰队列表
- P* L% c5 X/ m4 {$ P2 X[V] 查看舰艇资料, }6 w$ M) u/ ^3 M, _
[Z] 打开控制区地图
0 c J$ ]* ?3 Q* s- _4 b: D" ?) m8 F[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
5 Y3 [6 q% ~! A; w# s' r% I9 v( b @2 Z; v7 g! q
问题002-007 “CAP”是什么?% \& a- u( |/ l1 w0 G" f
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
- V: Z0 _7 |! G$ I! t参考3 E% s8 r$ n, J, y
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
, z4 a/ m+ ]" f6 Y, H8 b* ~, g( o" a# F9 ^3 \
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
; {, m" p" f- p表示不同的半径,参考
3 V5 _# A5 m2 _2 V0 fhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
* E$ }" }% e2 i; K7 F" b1 C, j
- p9 N0 Z* t' v6 p6 G3 I问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?) E1 ]$ c" ?* ~+ ], Y6 n
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
3 |7 @! \6 J8 x. ] r4 h" h" V参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html, b8 `( s' J& @" _. H
表示不同 |