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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
" h% u- w8 A- D0 \' H, O. N5 M9 X
" C& [! G  M  |WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
" I  W- }' @& C2 v6 w8 M, c: W7 c3 K% s9 B$ C) W9 N; |
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
8 J7 \6 U4 ?, I6 Y) M
' w1 D3 i, \' Z" r3 H罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。. H9 i4 H7 N! k2 ?9 q

8 h4 Q6 f: O& `下面希望建立问题编码
  K5 L3 M$ ^0 u% v$ f2 Z  o暂定前缀
6 a- f) G  L0 n问题000 游戏外和论坛问题6 ~4 m' x  \6 w* k$ T* i/ R
问题001 WITP上手问题' m3 @! e4 T' _2 g  y2 \
问题002 基本概念
1 ]' Q3 e5 b, J  Y问题003 生产后勤和科研问题
3 E8 w* G9 N; h- ]/ \问题004 海军及海战问题
# B5 W9 [1 b3 A2 r) D% ?, E问题005 空军及空战问题
4 a& I( d) U3 l- }问题006 陆军及陆战问题( O, k+ A. F' i0 g
问题007 基本战术问题! F3 b+ Q! E7 Y, l. P" E0 P$ L
问题008 战略问题: N( ^+ g" _5 @6 w
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
: |- a) J  A5 T  r* [+ g3 I8 y
- I1 U) ^* D' d- ^/ K常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ y  ]: v, j* b7 o5 z; \
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
& j1 o( z% Z5 }! w# Q6 U' D
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。4 I3 r: U3 ]( J( }9 x2 C5 w
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
* C* k8 [! D. I5 N4 ?, _. t# n8 n5 I) x" t, \. u
问题000-002 如何成为论坛正式会员?4 Q9 @  S( l& G3 ~! ]) \8 Y5 F/ h
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
8 l2 x% a/ F( N. Z! _# \* y' f+ s, O2 @/ o: c7 P6 |
问题000-003 目前游戏版本和资源?
: P7 R8 K8 y# \
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html$ N& j- l& _0 d, \% s2 ?
- y) F; J, q+ y
问题000-004 怎么评价WITP?
  U9 w9 ^) p" O6 `* g' Q( p5 Whttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
- q; D% f) ^6 @+ y6 `& A) Yhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
3 b. A! J$ e, x% b# B, q, q3 j7 j5 q8 L
问题000-005 如何修改论坛个人信息?. v  U7 O9 R) e: V$ g5 \
待答* D$ k: j. S8 F/ V$ T& D) I
& m6 O) R; o0 Z! [, B  w3 }* s
问题000-006 没有音乐?  |/ k' ^# M( k" y0 V) C
把文件安装到英文目录下
& q& q, f# T2 y- ~8 y7 T/ r% f1 I& \! v8 m$ z+ I: @9 Z
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?2 R2 ^( l% a$ |
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
, Q0 a( i2 j& L" i9 M+ e# r请注意先商量好对战规则——“房规”
, I0 G. \2 g- n3 E5 @见置顶,或者最近的战报贴+ c! i2 e) t  R" F# u7 X$ M3 r

% M8 s) ~8 e! M, [: H" F问题000-008 WITP的硬件配置要求
) _& K9 f  }+ ]! ?% Nhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 3 }+ A$ X, `6 Q9 ~2 m; B- H6 ]
0 T# ]  |3 H2 u0 u# P
常见问题大类二 上手问题
1 H% j2 M" O. Q/ K9 z问题001-001 进入游戏后如何设置?! a8 P# w' C$ L+ S6 H* q) s
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
2 f; [4 j6 y6 T1 u) f( v
8 s0 s/ y2 K; f$ {, i/ A& U8 `拟真程度
0 M! q  L0 Y/ ?" V# \
# S1 G/ V" x6 Y/ o日本潜艇战略 关
7 s' U" w! ^5 R* I0 J3 N如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。9 X( `( d! L$ F. Z% H* Z
# ^) Y% C, E. o3 d9 R+ S
损管优势 开
4 V$ a' [! B7 `% Q) V盟军方面修理舰船能力提高,历史
3 z' F7 x  P- L4 U" @# a. e  a# @; ?
3 B4 g. U% e1 L3 c7 m- w7 N( ]史实开局 开
/ `9 I% f$ a, U1 L# t第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。. R& E: i, x1 m5 T+ b

; K: Y' O6 q) b. P自定义升级 开- M6 ~! ~9 b5 k. ?& Z2 l( ?- X
随机开局 关
2 @  I, c7 j2 H: f偷袭珍珠港 开
7 {. Q, r; T2 |0 U- c2 R7 d; }9 R! P. ?5 e/ W6 \+ i+ b
游戏选项
: y4 r$ p$ I3 c) h7 ?! a! J- ]3 Q, p设施扩张 关' R# k: C9 j% d$ {( ]* T6 i
盟军财大气粗可以开
. F1 D( q1 ?3 c/ M; ~" Q自动升级 关
4 u3 R; d4 R: o# _* i; }4 e补充 关
% ^& q0 Q5 H; `# h) i3 O& B  D回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
) p' v1 h- E5 m: D  [* V
: g/ k+ v: j" \* o( N8 s参数设置
. y# C9 s6 p+ r* ?, l0 b' J8 @8 r以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
$ d# ?, |! G5 [  P2 T参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
) ~3 E- D  a# r- ]' L' f3 h
* _, v- H! t1 j  T9 d  q; \5 t问题001-002 进入游戏后该干些什么?' P. D" p, e* z% i* V0 }3 \+ j
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。* g, ]' [: f2 A1 z
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
0 D# Y3 ^1 |( r, `$ q5 d9 }这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
& E. U' u/ J' g点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
# {" \. W9 c1 k. r等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
$ F( f% O& }. C( C% _等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
5 o# {( P+ O% m# N8 S大致就是这样了,后面慢慢补充。& `' `8 C  ?! S" k. [" F
! ~# h% Q0 M9 l9 W6 I
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?5 r2 L$ L) g0 P' d+ F
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
1 S0 j7 ^5 e5 K1 g9 l9 m0 f6 ^2 y( A9 k; h6 Y5 v, N6 J+ h( m
常见问题大类三 基本概念
& e  i) N: J+ H0 d4 e6 @! b1 s9 g/ d9 U- U# P& y$ [+ [/ I1 h! G# R
问题002-001 KB是什么?
8 f) {! M9 }' r- V' L4 Q8 ?1 M; c机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 p& m  m' D6 y  ominiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。+ Q  M: K- C" G' K/ {" e& y
: T5 x$ U! A4 X" t
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
# W' F/ x1 Q. z4 i7 X2 f+ G
AV 水上母舰
& F. j1 _8 l. {6 M5 W$ G1 bBB BC 战列舰 战巡. p; w3 X- R0 {
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
5 z! m' K# x/ w; I9 `2 V2 hCA CL 重巡 轻巡8 N' u' W' h$ y+ W/ H) E3 d9 }* O
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  S8 }) s- B5 c& c7 zDD 驱逐舰2 r$ c, e. \* T) C' w
ML 布雷艇
/ w+ E* h. X6 V* U  UMSW 扫雷舰
7 B+ C9 I$ s. B8 M7 j* S1 `+ YPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇2 I. @6 o& |1 W! n' f. t& I& Q
SS 潜艇
; P- g& L, E7 X3 a. O2 O  @6 H; ]  P3 B2 _9 y9 n  M! i8 Z* o
问题002-003 主要运输船缩写
5 O; b) F0 ]8 j7 H0 v! ?$ g9 g
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装9 n) T/ o% L7 x9 X: g4 v0 V7 B# j+ l
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高! |+ k6 {$ ^# f1 M
TK 油轮,运输原油
" h* j0 i# [1 zAO 加油船 运输燃油5 v( V9 h& g% A) p+ ]; u/ n' Z
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
7 y" `! |5 \8 i' ^  ?' O$ ?4 P
# Z# E3 N' z/ H; u8 p8 T, s问题002-004 主要辅助舰缩写
4 S" ~: P! x: |  n
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷% `7 G: B2 ?  u+ Q2 h0 J$ E7 A
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药# U% L) ?- v* k  I& V& f
AR 修理船,提高港口修船速度
4 w* m0 J7 h$ |  h9 [! W, t8 F& J9 xAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷9 d$ G6 m3 R- R8 W' _
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
  _: H0 P5 B' g& m
4 B' G7 [6 n3 b; M4 w! }* Z问题002-005 何为“航校”, B  C  A; W2 {
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
# w, A7 X3 U, h- a
" y! Z, c' y8 B6 D  t# Q问题002-006快捷键' Z+ m" N) K, H8 I4 C
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显  n2 y% f% N) p5 v, g: ?, A
示全部TFs”之间切换。
/ c6 b) `$ W( E[F3] 切换飞机航程半径的开关
. ?1 s5 y' @( Y- g1 y. D[F4] 切换TF 移动半径的开关
8 S" V. x, w; l. j5 \, {[F5] 切换战斗动画的开关
  z3 t8 ~9 o9 x( w! A; K) w: g[F6] 切换格子详细信息的开关6 Z6 P( m( Y3 k8 N7 {7 [9 W
[F7] 切换云的开关% g& {: w! l, U3 E
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
9 d# n: s  \% C! r[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段' h! Z% T% n  Q/ h$ B
- h4 `; T! o- G- D
[A] 打开陆军飞机名单窗口
% ?# `8 E. E' b, u[B] 打开基地名单窗口- p5 x" U! w4 ]
[C] 打开战斗报告窗口) a% b+ O9 M7 D( K# W" a& w' v4 E
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
+ v2 I( B' B# O) b. j- G+ Q[E] 结束命令阶段( t$ g5 o: n6 A/ I* R. a3 c) C
[F] 保存( }+ E  s# z! H- K5 s/ x
[G] 打开陆军单位名单窗口
8 k* J1 B) l/ h' _' v0 A[H] 显示自动护航系统! t: y; [: b7 M/ w% W
[I] 打开情报报告
  D$ x( s- N+ k/ f[L] 打开无线电情报报告
# \0 P2 {8 H3 C% t0 Z# K2 v[M] 查看游戏致谢名单
/ H* f$ u- j# k& ~$ S) X! u[N] 打开海军飞行队名单
5 a4 r8 G* S  v) [. c3 ]( H[O] 打开行动报告3 e9 Y. \, i5 N+ u
[P] 打开性能选项屏幕0 V) ]5 z1 A( t* U8 X2 u5 H
[Q]退出游戏4 E# y; m' ^2 V2 I/ K* G2 D4 j
[R] 切换道路彩色网格的开关
/ d3 i: K8 i3 T; q2 v( K) }, |  q[S] 打开所有舰艇列表5 P9 @7 U# l' i$ V; V
[T] 打开所有舰队列表
+ ^1 j( i3 z! n; }9 A[V] 查看舰艇资料$ D# I) S2 l: x* C- |( R
[Z] 打开控制区地图
6 }" t. d' {8 @' w- c  u* Z[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
8 v% {5 d; C. ?# Z, ]8 d, X5 c7 K) N7 Q/ e) x4 q% z+ t, {+ s
问题002-007 “CAP”是什么?
8 n  @; `8 |  {9 Z: c# \- KCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
' ~3 B! N+ S# R& R参考
$ o5 Y% D0 i) ?8 @' S. Vhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html1 ^' `9 H' _) C7 d" v

) E; a, f2 _; p- h7 b# n问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
2 j7 T8 H% F. M' ?/ W* {. p) H表示不同的半径,参考
, C6 w. ?5 L" b( O5 yhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
* F. {( I; J/ J+ R! t0 m4 C7 Q+ D6 V9 X+ D  `$ D2 U0 k
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?$ D5 I  w5 y& e/ ~! _6 ^
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)8 C  A; \3 X; S7 M" v9 _/ M
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
, p$ s1 |- {( ~7 @表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ! T: k; o. F) d( Y
& b) h) y9 B5 w: M" \$ G% ]
常见问题大类四 生产后勤与科研
1 b7 v1 Z' n+ c$ SAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
' S1 \# d2 u/ F  O3 p( E$ U1 N/ yhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
/ T# P* i, @/ O8 u问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?6 n& I8 s7 W2 e
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。3 a% o7 V" G7 L( R8 h
8 n, K- P# l# v$ I8 D0 t+ u
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
' c) J" v) x+ ]& Y4 i) l  ]; _提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。% G1 l- B$ n; k* D/ R+ c% U) A0 J" g

2 q$ x& D) D  j# `0 y问题003-003 研究要花钱吗?1 m2 d% U5 Y1 Z0 L9 i7 C; ?
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。8 Y2 n# o6 M; o* X2 t5 j- f1 [

- Q( V1 }5 [" Z" g$ q/ |+ p问题003-004 补给如何产生?& D* `, P6 q& @! W  M/ C
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)1 [2 A0 {  V. z4 D
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给6 G; f0 u  C5 |& Z6 J0 Z+ @0 ?
2 {4 C- |% {' k6 |& x, ]
问题003-005 资源有什么用?
3 y/ R* k4 h, [. d! |/ ?" e资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油1 g- J/ {/ a0 i2 G/ Y9 c! l
. Q" \& T5 B# K1 B/ _
问题003-006 重工业有什么用?% G3 r6 T! e/ V& o8 Q. ^6 Y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
3 |) [2 u& }2 |* q$ g, Z$ R3 K0 {. g1 y! O  z. c6 H4 u3 U: G
问题003-007 HI有什么用?
; _/ t6 I6 G1 K2 g& }2 k5 q7 O$ g
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
& b1 W8 h% }' ^- @1 M- ^! F9 `$ t0 H4 K. K
问题003-008 重工业可以扩张吗?/ y( c9 z% q& ~6 R, U4 G
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。# P; Z# e: n7 Y; z  k
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
# M9 c# C! T. @. G3 x* p2 V: y- l3 v
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?3 L9 g) o! @1 u* V
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。" V1 _+ u# U' c9 j
% N1 u# V+ f$ ?% O
问题003-010 原油在哪里生产?) ^" L, b/ [$ d9 c
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) I& _& n) B& d- I' _1 A
6 I+ f3 {' n" J: Q# ~: _1 G2 O: y
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?# _3 s( ]* o! x0 E6 D3 n
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。0 |  q) J$ }* ~" {% b

4 S* S: M6 ^* D5 Q问题003-012 如何生产飞机?9 `; D  c' e2 V) t3 Z8 [: |- p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
' G1 X0 y) U- D* ~) Y# h7 U" W: _# D* ^2 V9 a
问题003-013 如何生产人力?
9 P$ Z/ `; N0 S与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
7 k' r& f' A& A6 d4 O
% `& @6 b- N6 J. S: D0 h; V问题003-014 如何造船?
+ m  d7 d  i5 l% j( V$ w, ]+ w8 w$ T
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html( G. g, b- _4 A( s7 R: d8 _
8 @7 `% [* T' K% D
问题003-015 工程班对补给的消耗! A+ R. ~8 S0 T# L9 E
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
. {+ _, v$ J& |) g5 Z
: q! @# H' o  C+ c& L, ?问题003-016 如何修理舰船?
( l0 j' d/ m6 O' r# O参考
3 e0 @7 @' a: W6 q3 H4 w* {舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
( z: r/ v7 l, T/ ~! ^4 yhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html& P# H' A4 Y0 u  V0 ]- ^* [

1 O1 }  ]  ]$ h) Y$ g9 p4 c问题003-017 铁路可以修吗?. z: H+ V( I$ A" O# Z6 R
不可以5 w) M9 Y, |! d1 F; O
- n& d5 H$ ^  K$ Y
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?+ w6 h% ]) H: ^, b* Z* Q! c. x
Sys 5 以上. 港口內外皆可修" A1 n! C; t$ @" [# [
Sys 5 以下. 港口內才能修
0 D5 P  {* z, K0 V# v参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html5 b7 |4 h: h: |. d4 E; u$ e  Y9 b
# ?: C% W$ O# ?/ E: Q
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 s! @  H9 C+ h# m: ~
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
5 g3 x! A0 o3 C2 W, g3 K' E( R  ~8 U9 |! z' ~9 D
问题003-020 关于空投的计算方法
2 t' S  Z: s2 }" o+ X0 _
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
2 Y' V3 K9 B; e4 e8 O5 S! g实例:9 N) C7 T. g9 P9 s' ~2 p! N; g# h6 u* {

. J, p1 n: R: q) |+ X日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
2 x  V! I2 B1 f5 ^0 C2 i也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y" P3 t, {0 B# A3 S, t% d
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u  Y6 W0 X: n& k* e5 R. @% {
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义5 B  ^0 y8 Y( k8 _8 E
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html, f& Q) d* I3 q$ d& A( c+ U
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
( A. Q7 t5 l5 Y; X0 ~
5 Z' [; x1 I, Q常见问题大类五 海军及海战问题# q' w3 r/ t* G# G5 T
问题004-001 关于对岸炮击的问题' O% R3 ^$ v0 C' _
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html% s, D+ z* g3 ^1 E( Z& K

( s! A% W# ?; M问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?5 ^2 ]% F/ X4 L0 Q$ Q- C
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航9 _0 i/ ^: [4 I5 J- h8 `
% d7 d$ N" Z. C" E3 g1 w, e# R* G
问题004-003 陆军怎么上船?; w' s" `! U* F! G$ k- ~9 Y
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
0 ?3 u) o7 @( ?) P) V
) Z7 u8 w$ m4 F# T3 y* D问题004-004 如何建立新船队?1 S: q6 H1 z5 x2 ?$ ?9 C
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
. H( z. L  _: p0 c) s9 X战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
( o& J0 ?' D7 |1 O% v' z3 A在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
" N3 X9 y, g' L9 c2 N: \3 j1 x4 h  A) `* ^
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
$ Z8 ^; D9 u) w" P3 {; I9 K* G等待解答。" ?6 T3 q% l( H4 x

9 d6 f- C  T! b) w) i问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
- F+ B) s: C/ ~* b* `1 W% C; i
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
# M* y( y& K: ]& y+ k1 u2 i* `3 J) m8 }/ n6 q
问题004-006 如何反潜?: F+ q8 }6 @4 f# {. V  i# ^! a0 H
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。* t) ~% ^- k0 _! {( L
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
; I- e( i6 \6 o; M2 J& N  Q0 y可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
3 R/ v' L9 c4 n% Q$ M0 n- l4 e* G  x- W
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 2 z  J2 t# q" u. a8 F

% M" Y" z0 o) ~+ y2 {: h/ i( E( k3 t+ e常见问题大类六 空军及空战问题9 O5 u0 w8 ]) u0 N2 F
1 d: v5 s8 ]& ~
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模# _9 g9 f, n( ~
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html2 P3 |" e5 n4 f6 ]( }
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
& w8 e1 g* U3 ~9 MB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。) N) [8 o% Y& K0 W; k
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
+ c6 N8 o- {/ W+ j: {- y" t8 A2 r9 M5 |( |, z" F
问题005-002 机场的规模和运作效率
: D' u' U) S& \- M$ V) W2 F机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
" l3 @1 x* `, F$ N8 _( Q4 @比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
5 c" A2 E( `6 F* B6 q1 H! C
) m, c1 J9 H5 D8 w3 T, |& x问题005-003 机场损伤影响飞机效率, y% m- R! d6 D  \6 c
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)" ?. A* {5 [1 ]; ^
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
2 r$ P* t- i5 N. R假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
, s* X; u4 m$ c5 J' \这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。6 \1 L! ]3 r5 Q8 X
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
& m5 a5 l0 Y& d5 S' r3 j2 w4 l' r5 {  c/ `: V2 O, T
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
& u' p$ `8 O8 \0 w, h. K: s参考: A5 L5 L1 W! T  e  f$ k5 C- |
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
. Y! ]0 N3 P) E2 w9 k/ u3 v: l4 _. R1 o4 m
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
$ s( q0 o: G% m( z日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。: F5 w( `* Z, l3 w- ~. e; _) e
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html- {. E/ H+ l# p# [% {% i$ w

! ]1 {# Q0 l7 v; \: E问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?) B; n7 A/ L" J6 j& x
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
1 z3 |* s7 R9 }( [6 l. C- }1 X, `- g8 F3 ^0 j. k/ d
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?, K2 F* z, R6 ~7 s
6000英尺或者以下。
" K9 v, w  N1 R4 p; F8 `4 D5 q* ^
问题005-008 飞行队如何换装?/ N- y# P$ N/ Z( J3 f4 U
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
/ X  V4 \/ w/ t  z其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
: r6 O5 t1 _6 O8 G最后,设置为可以升级状态
- G+ p- U. n( N/ G9 `- Q& z4 Y" u
问题005-009 飞行队如何补充?  x7 U2 T- Y4 a! x. {1 q, @3 e
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。6 @2 l% [$ f7 y1 C" |

* v4 B% L+ O# D. B问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?: ^  ^, @! K6 `+ b, Z# C" Q3 G
待答。参考/ V4 ]- W5 R8 K4 k' e
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html/ m9 X' o+ c& K2 q3 O& d: e
& n1 Q, m* q5 }  g+ t5 p; O
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
. d" S4 T  \# C' e( L+ L# l参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html4 V( ~; L( B' t0 C  }8 s

: L4 a2 m. y- t+ t问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式* a6 x+ J  ^* T0 Q, r) ?- X
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html# r/ W: s4 \0 w! r+ l7 i* }6 y+ u  R
; ]& [! N5 b9 X& s3 x4 }" S& a
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?) L' h0 T% _. @2 Y6 c) q
据说日本是97重爆
8 t) Q: Z6 U7 Hhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html8 I% l! ~1 G& B" Q: @
' b  y  |1 L( Q3 D. W) L7 e( @2 c7 R
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题7 s5 |8 ?3 A. O2 R& a  K
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
. D' m) e: M3 v$ b0 I& ~: p! ^5 N8 o5 O  N+ [
常见问题大类七 陆军及陆战问题: c( i' l9 @/ |7 F8 t9 R. z. L
问题006-001陆军有哪些单位?
0 f# R5 k; r6 y7 u陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
3 j. N( P( A+ y  K# t4 M7 e4 {
* }+ I4 E# `8 j2 j& P" N
HQ 指挥部,没有直接战斗力1 W! c; g7 M, u+ F4 q$ d
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
8 k9 a9 l+ J9 X0 b  B: t4 {按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。% _7 h. E4 B5 B
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥/ P. U* T8 ^  t! m0 P. V' f7 s
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
. E! l8 {+ ~3 F, |5 \8 z8 S8 s/ J6 F
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
3 F" X- |8 H  Q  \8 O按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。7 C2 {* P3 |  N7 H
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
% F6 b) E+ c! w  p1 D* D& u% \; `9 ?5 b
炮兵,分为三大类:9 c+ f& G& d- X* ^7 O7 q
海防炮兵,一般是固定的1 x4 H- ~% V* I
高射炮兵,AA表示
7 @5 D! L7 w$ v! c& f野战炮兵,用点表示
7 W9 G0 [# m0 I8 i) |3 }3 J9 E  {6 o: y4 |1 l6 k
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快4 G  r6 n9 z+ @" {6 B
8 Z+ R  d# Y5 F) }) t& B
工程兵 开口向下的E
: c$ ^% U5 \$ q; C: z8 N  S8 p后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0% u* ?; K! w, E8 t
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级* u& @, L  S4 \# s, i
: ^9 [5 D7 q/ [
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
$ b9 c& X5 X! j3 X9 k3 e
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。' i; M# a' k0 B8 d# A! J1 P
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html5 e9 o* R4 w6 b5 ^

" D2 p8 U- _! u# G问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html9 O, I: Y2 J2 |1 v

& m) v0 l( y2 r' o问题006-004 AE中陆地补给运输问题
0 o: m9 d9 P: F& x' d- q1 \- Y+ vhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html( N' A6 f+ r3 z& p' L
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
9 R$ l, U2 i# I- f- X6 _9 T# |, A
" P8 `9 D  s, r2 }% F# S9 u4 |; V问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?. r) W5 [+ `& t
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级! q8 ?0 Q' R' n3 C
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html) l- m& q1 e6 n
( X3 y% N, }& S) y  ?
问题006-006 行军速度与什么有关?
: Q4 F* v& \  C7 `( A, {行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。5 g* X2 G' c; e. y' Y
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
# R4 P4 O1 p. r# V5 L; k
. o1 I1 G/ A6 ^( F问题006-007 国军部队怎么打不死?0 g3 f2 Z! M& H- M# ]: _, _
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。" A1 |, K3 C& J

1 S2 r, a- a! j5 |问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
9 M1 J1 C* s" h0 m3 G" s按照出发点算,参考0 ?5 K& z7 a$ B- x! r+ V+ ^
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 , i& s; v% C2 Z5 E" e3 j

$ I: S- Y7 _  k常见问题大类八 基本战术问题
% ~) X: R5 n7 m# n0 i& B7 \& k6 Z0 ?问题007-001 日本的舰队如何编成?
4 v8 `' i% x! Q$ p4 Z! O参考,日本舰队结构
8 l9 F. V: ^6 n1 ghttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
: B, G, {+ C4 L* @7 X- z  J6 d! n3 O' @8 k% P- g9 u& k/ \
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
$ @. V# Y2 r& |( Dhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html8 i, i# I8 x! h% R4 d1 Z4 v4 q/ Q
: e( R, I# i$ x( ]% I
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
# z+ M7 y* x; i& C4 Xhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
/ ]6 W6 j, ^- O7 n+ M. K& r0 ?
0 P# g" u' x, ^+ k# F$ ~7 {问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
8 ^5 t  u+ ]( bhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
* K) V: w) O7 T( r* K
& z( V4 Z3 j+ q. t; d6 f$ o9 i1 _问题007-005 如何超编航空队?
6 T, d/ u. q  B! h2 T  |% v. c利用铁路运输
1 x3 v: t: N& o3 T9 n$ uhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
% X: O" l& G; _1 S) n6 _
  d# `! y4 O! n) \! C# Z! k: \3 f问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
! h5 L* _' C5 R6 @/ v- ?6 k2 p主要是利用侦察机 参考$ b" P6 T& e2 F/ t
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html4 ?1 `8 _( b: ~
/ J1 e5 c  a" H; T
问题007-007 如何浪费掉燃油?
" W* D( L7 h( g& T4 M参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html/ S: t+ y) ~' D5 `4 C

  j: @! k1 q2 i& v5 G2 g问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?8 }: D. c4 X  R& v( Q2 B& f' Z0 n
选择不允许撤退- y( a/ Z4 N2 O, p; U" f5 I# B
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
2 a5 Q* H) ], I2 A  l) N8 h# @# f8 g! w; U) s5 E
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?4 `3 w  H! t1 P% o# N  |* S( t( V
分割飞行队,合并,更换指挥官" P' x9 X) u  `. s- I
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 : \* N/ H* M% B, I4 l. n2 _8 b( P

1 Y4 `" J# i/ d( `& ~7 [2 }常见问题大类九 战略问题
7 L; n, _  u2 x. z, w6 J% k' u问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?$ \: @. h- y+ ~' j; e
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
9 U6 g3 m# y- z" z1 f
% e3 Q) ?9 q/ M问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?- H3 W! H+ }8 ?
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
) A' H! u. m1 u0 n4 Z: {, A# D2 S2 N& |
6 [8 ?4 k* _: I9 C问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
* w. ~& d2 Z; I/ ^$ `+ ghttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队! w, c: Z& b+ J' ?5 S' `6 }
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
2 h3 _( x, Z" k
欢迎指正
舰艇类型补充  ?+ s$ T: I. P
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 j" T  I- d3 `- v! n0 l/ PAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察; C6 a8 ?7 }+ G6 p: a9 H
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
+ q9 H! J: p5 j; X' U) `" [CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 D( d; I+ O$ j0 P- HAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 g% z) ~- u$ v( @# Q& r5 T
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
0 y& A4 O( t! e' `2 V
收到,已经改正
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