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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 6 w3 ~2 U7 N/ z' o2 C: ]1 B$ y
, ?( y3 n8 q: E/ \
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
9 w$ x; E$ _1 I. O: n% A  f) U9 f- x9 I4 j) ]
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。& ?9 q  O7 O: j# ^* g

# }5 K3 p6 a/ ^: U  D! T& f1 W罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
. }; C( @* R  B0 ~8 g8 P: P) g; @  q4 _  ]) u2 D& ~
下面希望建立问题编码
& C$ }) F0 u; b: n) ]- v暂定前缀7 ]1 T, B& c3 W$ k( m9 G
问题000 游戏外和论坛问题$ e4 k) R! z; \! v
问题001 WITP上手问题& N" N0 H9 O* j0 [2 P3 x! M2 d
问题002 基本概念9 h2 I: g9 k! d! e0 h/ Q7 v. C5 K0 e0 d
问题003 生产后勤和科研问题
1 {/ x8 C  E% D; G; Q) z问题004 海军及海战问题2 L+ E% Y2 @1 t2 w
问题005 空军及空战问题
" l! t# u$ I3 ^% o问题006 陆军及陆战问题, s' v+ [) I$ {1 Z2 Q* [: b
问题007 基本战术问题
7 d* ]+ n. ~: d/ [5 o, u问题008 战略问题
8 o4 G  {) p# A6 O' C问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ; O; z. F$ G  a! ~+ I: q$ Q

1 S; g/ o0 E- \! _" m常见问题大类一 游戏外和论坛问题' W% {/ W" P  b9 O+ D' g, ^; Y& l
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
4 Q/ l* _' E5 e, c( N* ~$ p
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。2 M; {3 ?4 ~4 J
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
/ A& v1 o6 H( W: e1 P5 n/ y6 l# l8 j9 K! w9 Z
问题000-002 如何成为论坛正式会员?6 _/ `5 |; W. ~
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。2 I, k  ^% N* r7 i

& Z  Y9 m7 d0 j( v4 t问题000-003 目前游戏版本和资源?9 I# M9 w% {+ v7 z# K" Y. j
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html- }, ~9 K2 o( n$ B+ k0 j

+ L7 O: Y1 E# M, f$ F问题000-004 怎么评价WITP?
% L0 J$ I/ ^( ]http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html! ]! a  C' E8 O. F" A1 f
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html( q- Y% r7 e& d& J' s0 M8 e2 I! u/ j
; T' m0 u, M$ C1 B
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
8 {' E$ p: K; H( L$ Y( m4 }待答
: _3 \/ [" q! c& d
. \7 i5 m( m( O6 p, s5 U% m问题000-006 没有音乐?
* e0 E4 ?: I* o) S: r. f) K# M把文件安装到英文目录下. N2 H) c: I7 a' M& o- T# K/ ~& @
) |8 }' j$ f3 ?$ c" m& q! b
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?+ y9 ?2 @& I9 h4 i/ n* N
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html8 a; p% H8 _2 U' H" k8 ^- z# N
请注意先商量好对战规则——“房规”
8 K6 Q& b- a. y* g见置顶,或者最近的战报贴/ q+ G& R% J+ g2 w0 T  ?6 Y

1 e! T" R( z/ b问题000-008 WITP的硬件配置要求/ ]* [( V. t* T2 E. }3 q4 [
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 1 \; b# U2 V+ Q- T9 c% q
3 Z2 x0 g- \- s; t
常见问题大类二 上手问题# Y! x, l6 h1 z" A- {
问题001-001 进入游戏后如何设置?
) |4 c2 a+ d1 \( W- b: i
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
9 I0 o  a$ h+ ]( A  o8 k' l" a
* N' }' E8 o1 @0 u2 _4 O0 F拟真程度( J* C6 }/ C4 O5 I# ?- X

# ~7 h7 }& F5 ?- n$ l日本潜艇战略 关
# p& _: W9 c0 W如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
6 a# P7 ~1 W+ F+ x# c4 q
  R- @( E. x! n9 ?损管优势 开
2 c/ U* \9 y0 C/ B盟军方面修理舰船能力提高,历史/ t+ }7 h3 {- d) g

6 I/ V2 W- n0 o$ ?, D! N0 ~$ v& N% Z史实开局 开
1 N$ N. r! u# y% o第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。- F, ~3 _( }0 ~$ H. j2 `( `
+ Q& b- k2 N) N' S( B! Y
自定义升级 开, Z* j5 }0 g& ~
随机开局 关9 |6 ^2 t: m( m6 Y) I! L9 k
偷袭珍珠港 开: l2 }2 s$ R  \( R

' _3 @1 M, K+ S9 V# |3 f9 k游戏选项/ x$ }& H% T# ?0 r$ [
设施扩张 关6 n  F9 B  i+ t6 b& T) H6 b. ~2 B
盟军财大气粗可以开  e  n2 D  |8 j# C2 G
自动升级 关
- N% Q* B# C3 o8 H7 J5 [" `* I" q补充 关! s* [0 k: |) @9 t9 q8 |6 ?
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停- S2 o- A7 P: ?/ P
8 g; B: |: H! Q) \+ b  \8 z& f
参数设置
# W9 k5 G- B' h; R$ b% R% A# q" H8 t以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
) `4 K/ f9 X0 |' u# Y参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html: t5 B8 W6 |4 A

. A7 y; @2 X; D3 T6 l问题001-002 进入游戏后该干些什么?
! I1 R, ?/ G: `+ V& t6 ~# d
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
; }/ p- ^" m  p6 X4 a, ^首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
; S) P( P. R/ C+ G, {这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。3 m* W. J; _1 J( h3 I
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
/ ^5 R( U# `: b7 S! u等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
' @6 _5 ]: x5 x' V, h7 P等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
+ r8 u" O. T9 q0 c4 C& {* w大致就是这样了,后面慢慢补充。3 \& s: T) t# P" k9 K, W

+ X4 H0 c+ x# |问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?* `( P# S+ b; q) Y+ f
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ( D% X  E" h+ p4 W4 K. y% b4 E# }

- X+ U9 V! c5 ]! U常见问题大类三 基本概念
# V' [4 ]6 O' H; \
  b- w% Q0 Q6 R& H问题002-001 KB是什么?6 P$ x# B+ a% e& {& \
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。9 q) b+ h$ Q- V# S# u; i! K
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。' k" z9 I7 X7 l

, g& P' [  m# J( v$ D; B) \问题002-002 主要战斗舰艇缩写. x6 h6 }% v2 l  `/ P
AV 水上母舰2 Y5 L! Y/ W2 K, M
BB BC 战列舰 战巡9 }$ l! R, J- f
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母/ n+ h3 g1 N0 K* E+ R
CA CL 重巡 轻巡
. @# P& O. }! `CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机1 T+ t2 T- G1 E& I9 l) P
DD 驱逐舰
  T9 |- O/ a+ z. P, VML 布雷艇
& v4 `7 l4 j) b, e3 F' i4 b% {MSW 扫雷舰" |: R$ C- i( Q) F8 b
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇- O0 p6 W' ]* ~5 S; E* v
SS 潜艇
2 y. _6 L7 M* k3 v" a  J# T7 {# B0 G# V, _! ^
问题002-003 主要运输船缩写/ j7 X9 j) M( e/ {
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
& e3 a  o) S' H& V, D8 CAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高0 G5 Z4 `0 }- l* D! K$ E! n8 B7 l
TK 油轮,运输原油8 [. \/ z0 f. n, g- t. `+ ~
AO 加油船 运输燃油
, z5 A' [% x0 \# iAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点8 B0 l1 ]; w- q$ F
3 a. H3 F/ g" @5 Y+ m+ o/ \/ W! s
问题002-004 主要辅助舰缩写& B. {4 A- A, w  @0 s( V
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
) `( m& f  H0 `) V/ [AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药- c1 N2 I$ A9 u; f2 Z) X, @
AR 修理船,提高港口修船速度! ^) j" W4 `; h# V' e5 g2 k
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
6 F" n( C! I' P7 e9 o7 r盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' K0 I* Z: t2 \$ z6 L7 `2 ?4 E/ V8 Y+ _% O( _4 B4 Q7 y( O( `
问题002-005 何为“航校”! i4 U; \6 N  ^6 n3 }' V
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。" e, Y3 A+ ?2 v8 T  Y* T

& C2 `# y6 T- U8 S0 q问题002-006快捷键
) {; V& I5 m. ^. `! Y[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
2 V+ X9 m9 C# ]示全部TFs”之间切换。
# v& a; N7 r; i' v* o4 N[F3] 切换飞机航程半径的开关. E3 r% p3 s5 g% S, N8 H/ S0 A
[F4] 切换TF 移动半径的开关
* [) X& k3 q- t5 y[F5] 切换战斗动画的开关3 @( [8 @( R* H+ K: @( ^
[F6] 切换格子详细信息的开关
" V6 T+ A& }* K8 T7 ~# h7 c[F7] 切换云的开关" {* }4 ], p. ~8 @( }3 D
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
, p/ e) n# P1 ^' B[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
2 |8 h# f3 l) j$ l: k2 M; o; ]/ w, l3 [
[A] 打开陆军飞机名单窗口
. N2 `, ^. W7 \' H7 h[B] 打开基地名单窗口9 s4 l: s+ P! K! Q1 w
[C] 打开战斗报告窗口
( s" }' Z9 g$ L$ L/ x4 K0 x6 h[D] 查看飞机,军队和车辆资料
/ q- s8 m$ X+ M3 @4 ^+ Z4 a[E] 结束命令阶段" P5 q* q6 S& `# w
[F] 保存
! c( W% k5 x! D$ R( z2 C[G] 打开陆军单位名单窗口
3 Y0 b4 o/ M6 C' z& a" \# F  J[H] 显示自动护航系统$ }8 T/ j0 i8 p9 I3 z# |3 g
[I] 打开情报报告
( L* L. I6 v3 t4 S: ]$ R[L] 打开无线电情报报告4 y6 q3 N, i6 T
[M] 查看游戏致谢名单; H# L) o: U4 c
[N] 打开海军飞行队名单
3 g& G# `/ O% S8 R- A9 s+ l[O] 打开行动报告
+ H) K2 I# [- `2 G3 m- z7 ^[P] 打开性能选项屏幕$ D, ?0 P0 V- z' ]6 H
[Q]退出游戏
( ^$ @6 r, C( y. s: P' w# R[R] 切换道路彩色网格的开关& r" K/ }, d$ N2 p: u$ I' A7 C4 a
[S] 打开所有舰艇列表
; f) n3 F- Y$ s# ^2 |! a, g. S[T] 打开所有舰队列表
; f& e/ |" t" {2 Z! Z; a) O' S[V] 查看舰艇资料
, e9 h( Y% c9 X! t0 m9 s7 j+ S[Z] 打开控制区地图1 h& L. b  h4 J4 _0 x: O, o/ F3 D
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
+ w& i! p. ?7 r! X( w
% h& m9 T* l; O问题002-007 “CAP”是什么?% C) z) F8 N% x8 J- i# R7 X( Q
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。  F$ X  W6 C( D# u
参考
4 f! v+ Z- F5 A0 c2 S0 V  p: Vhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
6 p* y! }9 ]* F4 R% d2 Q/ @
$ y6 X7 R3 u4 Y7 g问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。8 [: L( U) y) d/ Y; m$ n6 `0 y9 u
表示不同的半径,参考' D' `' M# @- V0 a' R5 q. e$ }
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html" }( ]0 ^9 o0 L1 X8 x, ]3 C
4 \4 O9 i0 M( O4 h* d
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
. v! g& ]- U6 J/ @) j" [大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
3 z/ ?& V; y6 m7 v5 c8 i1 u7 ~" k参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html' r9 }+ V1 J' {
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
5 X0 [7 M& h! Q) I( ]. ~  A( u0 @* p0 y6 L- f' @/ |
常见问题大类四 生产后勤与科研
4 Q3 Z) T8 J! SAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容/ [: l5 A" [# W
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html) Q6 \! `( p, C" _- O
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?/ p" M: P5 z4 ^! H3 J  F
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
7 W. a1 N/ l; ?5 g* I* ]
! x2 J# N: {) ^问题003-002 如何加快飞机的研究速度?# {8 V0 O4 h+ \: `
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
4 j+ L# M# }+ m  h" ]* v4 h9 J9 R8 Q# d4 y% N7 i
问题003-003 研究要花钱吗?
0 Q. C# C, ]2 {9 a' a6 J- Z没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。; X: G' I5 L* \# i+ I/ e0 I  x
2 l+ i9 d$ \) ]( v9 x- I* F1 b
问题003-004 补给如何产生?& a+ s2 s( Z* Q; g
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
+ ?) B5 @1 F) u7 d! x: r每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给- W/ s9 V  V- S+ c& j9 v! k
1 J* O- U9 ^, p! _1 u
问题003-005 资源有什么用?- E$ G6 K, u, r, M( g) i
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油5 L& D1 c* N# {. G! s

2 }1 ^8 z! y. \0 r问题003-006 重工业有什么用?
0 V7 @4 c6 C5 W# w4 ]重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
, F; Y: ]0 o- Q& L! u3 p" I/ ^0 ~) E2 S2 k4 p0 s; a3 }6 J
问题003-007 HI有什么用?6 G4 E/ a! `( ?  y& z/ o( ?
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ' s7 b( g: R& j4 \* e& d2 j
% H3 U6 |9 l$ Z! O3 E" h
问题003-008 重工业可以扩张吗?4 z% D' u6 y7 `$ L5 i4 |% c4 A$ P
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
& o* G5 ]5 F  l0 N# V参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html4 L) H6 V( _) S* U, \9 G

6 Q& i' D! P- S5 e. d3 C问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?  r/ m& P; H- g5 h. `
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
5 g$ c- k% _3 t4 M& E6 z" E3 D4 W0 E8 R* Q# ?) F
问题003-010 原油在哪里生产?6 T! s& E% U- j0 u2 p. {$ k
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
, r* |: t: [5 Y$ a4 G" S! {& C5 @  }
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
7 s: d& e+ T4 o8 P  H* U& b  y  W, P& S* b
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
7 n' w6 B$ m* {' f  q0 ]$ e. o* B$ n4 U  v
问题003-012 如何生产飞机?
, k2 I- U) l0 h. U% Q9 C
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。6 r2 N  p* `5 a' {  ]0 G
: a1 G, {; E& l
问题003-013 如何生产人力?9 M- E0 v& b1 V+ Y2 q: t3 M
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
# s3 |; C% I5 ^
7 J# s. H1 v3 a1 y7 }: `问题003-014 如何造船?% w: p+ g( r; o' w
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html4 ?$ t9 |! U0 t% f( j

; O5 p1 Y' v2 E8 O问题003-015 工程班对补给的消耗: X# V4 a+ o0 J* p( x( T/ V
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
  _: O( O8 }. [0 M$ H( w
7 q) {; }! ^; \! G问题003-016 如何修理舰船?6 y, @5 p6 Y0 K
参考* r" n4 M% b, X$ g: T
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
5 `  Z# c# _1 |* w* Ihttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
: [, }- q/ v- e: m" R3 p) a0 \9 g7 D: N5 e& I8 ^% c1 C7 {- U& O" e7 u2 H
问题003-017 铁路可以修吗?* w. K, Z9 g! B$ ~8 X/ |% [# S
不可以- i& i4 n6 Z1 |

; N& d/ w8 z( g+ M; O问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?5 T' f; H& j9 H% G6 y
Sys 5 以上. 港口內外皆可修6 J; A$ _/ u0 W; C% `: y  K
Sys 5 以下. 港口內才能修- N/ U- v- ^% z! y5 m9 [% y
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html) x5 Y0 P; M9 S
8 a7 i0 l  J, `+ v: w  M0 w) {
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!+ I% Z( \+ v. d5 O- v' T
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
( Y) L6 V6 y* e9 P% R4 e& [
8 H, \9 ]$ o+ I问题003-020 关于空投的计算方法1 k6 x% ~) e3 O2 f/ B) K( i1 \+ |
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
; o& f( ?- L9 ]4 Y2 \# j! F- b实例:9 N) C7 T. g9 P
) X' U7 W5 Y9 h0 R7 A. y2 p$ I, |; c$ P! s9 ^3 F' _
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5: k5 F3 E( U7 `; \
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y+ g3 O) E1 g- H6 C2 M' ^
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
! D& X" U6 Z( Z6 g野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
( `$ m( y* U' U9 ]0 @! p; f, @( H' Y参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html5 a+ |# l  e% J2 r+ s$ @4 C
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 8 D9 L$ i& C3 i5 v; a
0 ]5 [5 n" u/ ~6 l/ n0 E; F
常见问题大类五 海军及海战问题
" B& F3 V, }- |0 z2 o问题004-001 关于对岸炮击的问题4 T/ h# e# x2 F
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html% g$ q) v" k' d. Z- `! `5 z
& v1 e9 g6 f/ f5 b$ X+ H
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
) M9 g  \2 w0 i7 j1 p, ]/ D- M检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航# u- o$ m! K5 r7 J/ p1 x
' {3 t/ N# |+ R; O
问题004-003 陆军怎么上船?
% ~# d. Z* V: _+ ^0 Q首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。) m. P: d. a5 P% E: \, S& c

! B5 y9 d8 r: S7 P问题004-004 如何建立新船队?- v9 j3 }, o' y9 y5 h; ~' {3 d( U
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
0 J9 N8 Q) V3 [" t9 L" r6 o战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。7 O9 F2 N8 ?6 N) @3 g* s
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。  E# h0 s) ~- W4 D6 ]

0 ~" C( j) F% s问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
, g. w+ {$ N7 i等待解答。
( Z7 V4 q+ C9 @% G+ s9 \$ @
$ ?4 O, l7 e3 ~+ L2 O问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
0 Y9 R7 U& m- x" I, s
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
: k" L0 \# W4 O8 O
$ _6 C; \$ C  V+ W- v问题004-006 如何反潜?
& X3 }8 i# W+ ?可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
, v* R9 b  D3 c- ^) m7 `水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
7 ]" ~, [3 Z1 C+ c  T可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。; ^' ?, G  U9 p6 S+ _* k

. N' M: q- T: ^' h& ?7 h9 L% N0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ) X  Q8 H+ O0 `9 f/ Z
9 l/ g2 S' @) j  ?9 r& Q3 T% x, Y
常见问题大类六 空军及空战问题- `) C9 q) k4 ~+ T) o2 i
# f" |; s( [4 o, O
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模; q# X5 V9 \+ [( X" u( R
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
! q+ Z8 J. }) S: T水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
; U# f0 J" g1 Z7 o3 m* X7 BB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
( c# ?! r# G$ J- P+ C$ E( r- l8 U如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
2 b! B, k! [* X$ ?7 o0 M# ]9 U( Q0 v6 U6 b3 e, V9 Y, U" h2 W
问题005-002 机场的规模和运作效率' J" f% A  x% `/ I* D9 {/ a
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。, y' Q" k; w7 E* O
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
8 `+ S- y8 l' r/ U/ G1 `! d4 F3 r4 W  ~4 _, A; t8 D# s
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
/ D& J, O5 Z2 y' [0 D9 m攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
' y$ t6 M2 a' q' B4 {' C比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
9 X- g$ k+ m: i% {: w  u9 n: Z假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。6 Z1 a$ ~  z- d6 N4 b, J6 J! u
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。+ ]3 M' W* O& h! o
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
, L% ?3 o7 k6 e+ A  N% O! X2 Q5 h6 T% e7 z) u' O: }
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
8 R) p1 h4 }8 R! g0 O5 I- ~' A参考
6 Q! ~; d( [5 V# w7 Ohttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 4 R; ]8 C' L2 f9 ~
! c# N! G- }% c
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
! w" \+ W2 @- Z# E日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。" O, Y! c$ ^) U0 P% c0 y6 |4 `  b; m
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html8 P- b6 Y" Z# E* o% {2 W/ e

3 I* c. H; U8 d: ~* J( w$ H, w# \6 F/ i" E问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?4 x  X; t7 t" M0 t
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( , Y( v8 `) l  {% M- g5 {* G; T; c
+ D) T& m7 D9 K% S: M# k
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?% I  G6 a9 H. ]  s' |
6000英尺或者以下。
# m: @; L" E$ e+ v
3 ]3 ]1 f7 B' S2 W. P问题005-008 飞行队如何换装?
! h. E2 F' m7 ~6 Q首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。3 R& B3 I) x2 P. o: g
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
! A& _3 y$ b5 ^4 Z最后,设置为可以升级状态4 k6 @& Q# Y' A  o* T8 \
  t# R6 p4 E1 `0 d6 Z
问题005-009 飞行队如何补充?- e4 G: [7 q3 ?% k5 F
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。* V. [  n" p' A3 U" l$ u$ s' p
) G& r5 K. _8 U) ~1 S+ ]6 w
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
/ E5 \. s) [) ~0 ~. S1 b待答。参考3 \9 ~# n' K" I( d
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
8 ]% _# C1 G/ o) H4 i" k5 e% Z& ?3 u4 `+ k6 o" g( w4 ]
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?% F* o8 _6 x3 i
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html; I/ W2 E( U5 w  B' E

- [# v  f3 R, t2 c* z" Y问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
7 o- E8 w& F- l( ?0 jhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
; r2 N- u. Z0 c- k6 A2 N% ?9 m6 ?" ]7 c4 {
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?5 K1 w. y0 q3 N) R! o
据说日本是97重爆
. q- p  u& }+ z- ihttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html+ r; n3 E5 N$ ~7 k6 |3 D9 n
1 \) Y9 }! |  K0 w3 f1 z7 a2 U
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
( l4 x: |. K6 l9 J8 Ahttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
0 T6 b& x3 ?( k# u. g4 ~. I* E" l9 f
常见问题大类七 陆军及陆战问题
  v  S4 ?) ?3 x" P问题006-001陆军有哪些单位?
; F# r, d0 q. o) p% x陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

1 @5 v+ o% Q* y# {% ?
7 I* s! y, ^3 m+ y' HHQ 指挥部,没有直接战斗力
% k$ B7 K: B2 d能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。2 \. o6 w* i3 g0 r+ \
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。6 P! `* [, w7 ^" i% w" C
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
  Q% i& W9 y/ L1 E; {7 J按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。* c- p4 U6 p( t' i% S! ~! p* I

' v; ]5 n5 u, C7 @步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。$ J$ T5 G1 A/ X5 o3 P! p
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
  \- ^7 Y" {/ N" L7 N按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。" M0 n1 |$ [" q6 b
4 f* ~! W" c  @: {' v
炮兵,分为三大类:
& K  a7 j) D2 D' v海防炮兵,一般是固定的5 L! P  f' q, n: A8 Q* c/ P; i1 Y9 n
高射炮兵,AA表示
$ d8 T$ a5 R8 q: ?/ i0 t" i野战炮兵,用点表示
; a/ u6 C2 n. n3 J
" o0 u# z- \% ~6 u. d- ~- p装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快0 m1 M) [8 m: K3 j
* y5 j- G8 E: @% X
工程兵 开口向下的E
- `/ Q* ?, H4 q% J后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
7 q! _( i7 D7 r工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级5 O  T. X6 g' r0 D; W! F1 _
! ]. G% F, A2 u# K/ N; i: g* U
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
% H& L2 N2 w' x" E# \) L* H" H
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。! e" d7 z* |# ^5 k0 M
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html8 r5 B5 r2 r% W
; P: b" A1 Q6 e0 U
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html; N, ]% t0 h4 ^# z7 ~
, D8 O1 u0 M5 d2 @
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
/ B1 E( `, V: E( }0 u% Ihttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html8 `  c6 I# v7 A
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
0 m" S0 n3 F' p8 w% n" G) r' D/ x( q. Z0 ]9 @3 f
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?5 d& {$ Y: h$ h2 l$ H; T* U" O( P
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级! c0 l! B) \: J/ E
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html3 c) d4 l8 \1 \: g, ~, S
* A( D$ \- @" x& O  D$ {; I
问题006-006 行军速度与什么有关?
. k4 D1 ?) U7 b. ?  i8 A' ]0 K行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。% G% X1 Z1 a  \3 ]$ w
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
- q2 n+ I6 ]# F
4 G( d; t6 o6 \" l1 Q- D问题006-007 国军部队怎么打不死?
( o& A, e6 ~. i8 H所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。. {7 v( h- J# f3 }8 `( U' F7 `
4 Y5 X7 Y+ r) N( O1 @
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?+ A# D) r3 u8 X% ]3 g' _: X  J9 ^
按照出发点算,参考
4 x* h! \4 v8 yhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 * V: b" T! E- H8 h' M

9 V0 T+ }; a- ~) b常见问题大类八 基本战术问题
/ q) ^, |  ?6 }" q( c问题007-001 日本的舰队如何编成?
. C$ f( R+ y2 Q2 ]$ h, U# n8 I参考,日本舰队结构
; F  F1 Y9 Y4 [2 R& Ohttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html: o; P4 D& y" o1 n1 E. f( @8 F
9 N( `5 K% Q& G! o6 i1 P
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好; K3 n; y: I, l1 R
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
  B6 d5 s9 o7 K1 D/ C
  ]- o! D) g2 k9 L: Y% i* m问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?- S8 e6 H6 a6 a! c9 }$ \
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
+ P' @# t$ q' M; d& d3 M+ A% @6 O1 O6 y
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
  K; [/ Z1 S$ whttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html' h& ~( k/ ?# J0 h- `; V( F
: l) H- q. r; y. p1 I
问题007-005 如何超编航空队?
' g' K+ X5 g' E3 ^7 u7 A. M利用铁路运输- W) T4 c* {# ?
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html: s# o# ?6 j, d
- e* Q9 e; D' z
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
5 M" z4 L/ n. K6 A6 D% O. u主要是利用侦察机 参考) I* x# [6 t9 L! @
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html. u8 s# y. s6 t! M# k
: [* {0 z# A8 r6 i# k/ k9 y  W
问题007-007 如何浪费掉燃油?. E! o2 Z- A5 n7 E! q! h! `3 |
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
! ?9 U6 L, b2 Z$ ]4 D* z5 \6 M1 l: o) N2 D  t; I* H
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
0 k( E; D( R! e选择不允许撤退9 e- m! e) M3 W
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
1 l9 L: K' E: }. T" z6 f. ]" L
  H1 B! Y! N, g- U" A问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?  {, m& z" N/ m: ~6 Y
分割飞行队,合并,更换指挥官
4 X" d/ ^: k9 J参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ; d1 U5 E; |! r5 N: p& p) [
( K# I' F6 x! j, l7 ^% x9 C
常见问题大类九 战略问题
8 \8 K3 j( m' O问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?! o3 Q" q& j9 {
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html9 R% ~2 Z) T- h6 p5 `1 _# X$ ]4 |! f" s" s

' X; p9 E2 L( a* T7 O问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
" P* W( V8 d3 w8 \4 [9 Ihttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
( d7 Y3 ^3 B* f& Y  W
: y! b3 D5 @: R: @, a* Y: }1 ]问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
7 I' l( }) l/ b2 l& f5 ?http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队4 d: e; U+ U( B& e
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% d( W" n$ z9 k& S0 z4 I
欢迎指正
舰艇类型补充3 _4 m1 J3 S: i8 D" k0 `4 a
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% M, ]  R& F$ A( \' f0 v, jAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 `( Z7 g& s3 B" N, T; C: R! E8 l
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充) c( k# r9 I- k# O5 r. o3 N, `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机: x: W' E! A& g5 o. E0 q+ ?5 \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
: U: C, g: i* vmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
6 C  p, q) R" E5 U/ y8 b% A收到,已经改正
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