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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
0 j& {! d: g) {* K% L; z不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.9 k" h: g' _! h9 c" ^$ J8 Y8 m5 w
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
: b9 w$ i. Q1 k当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体# s0 U0 Q3 S4 ^+ `, P% F

7 s/ V9 P# g3 p* M! u) I其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
3 a7 H. l/ b' u- n: p+ G绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。* Q$ l; o/ J) l7 v# G) O
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。* o% o, T- z/ ~* f
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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4 V" D6 @% w& p7 \- @  z2 F! t比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国7 s& M3 \* b5 S" u4 N
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 5 A6 o8 D! z  j) o+ |& W6 H1 J9 y. P3 X$ \
政治点解决了一部分,但没解决全部问题% s# A' n# W$ [2 U' f
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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- _# v9 C: }; P2 F8 b这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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) h& Y; Z. F9 S  f1 Q你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
$ ?$ C$ Z4 O7 Z# ^1 a很多玩家想自己尝试what if 的感觉。# ]1 g3 {5 Y& S' y/ k3 w! o4 [
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如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
- M! [# e* o4 J要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
6 ~) {5 f% ~6 V& l4 |印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。$ a- l1 K  O/ E' s! u$ v& P
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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  f8 f% g- T& K3 [- c! \1 P2 L这样的话,澳洲,印度都不用去了……7 S# k9 ]# G7 Q7 X+ e# P
我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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