一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 7 b- q# d/ \2 R; F& V. p4 T ! C! p1 ~1 x% M# U3 C 1 [0 t) J4 \! r7 A q 7 P- E! B4 |& r$ w+ ]你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。, @( n! h: I" j; ~* `* v/ { 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。* A; Y9 O8 ~. @4 p7 t' V , j3 [( s/ Q2 O, m9 M9 n 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 7 p: ~7 p' x9 W% A V. S/ @ 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 # }+ w1 Y) v1 L3 b3 t) W但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因* Y3 Z% o$ {0 X6 e; `$ l , P8 x! q) q2 Z, d* v) p: y+ i而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军尉官
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海军航空战术研究员
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 9 r2 x' T- M2 q5 B呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 4 F @$ ~) V0 ?7 R6 z" ]) @4 f" r# |+ E! }- A 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 " W' r7 f4 C& |8 l( _9 T e ! j2 O; @& x& ~2 R. P: y' t* ]. Q* V5 B! o9 m4 N & {. J! H9 P8 I2 B% k 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????