但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因) d5 {: N B; h) v
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而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可能,调动了也会出现准备度不足的现象,而指挥部的数量有限决定了一旦战线扩展到某个范围的时候,部队的作战能力会急剧下降——陆军体现在准备度不足,海军体现为被人“意外惊喜”的几率增加
# g) I, T: }$ [" D / E( | T* |5 S ) }2 f0 U3 c: G) N& i. y请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????
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如果你认为战略决策的决定不是在屡次会议的争吵中决定的,那请你举个例子 ( ]1 J, Q4 k7 ]% q( i ; ~8 X% W$ U2 s' ?* R日本的五相会议就不说了,米国方面每次决定打哪里照样得开几天会,为了打菲律宾,老麦甚至不惜从澳大利亚飞到珍珠港——此人可是一直拒绝到海军的地盘里去的