一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 6 S% C9 O7 c2 C, }1 t! a8 H: }$ ]- \8 R& T! N: f % @) ^5 K9 A" f5 A+ ~ / R3 L7 C8 i/ i/ J7 C你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 z S( S5 j6 l; _( i 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 ) g5 @. K/ q9 K( l7 G; p6 P: o / ^" I0 |, l/ S: x: b4 n* `# Z如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 - _. [8 ~9 h) O* m5 q4 V+ k$ g还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 " X, g6 x3 w) w( f 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因/ E3 }" c- k" Z: H! ?- F# D - e0 N7 x: ^: \" h1 q" D9 b2 ~& o而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ( x+ {4 [$ Q+ M 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 8 f- e. P9 q; v# l" k ^0 d ; D: \5 Y v' J d2 P看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 9 Y2 ~+ a6 V7 ~' l1 { / N Z H) R0 C& j/ o$ u: K% y$ _ N7 N8 G2 @ : c( c1 @7 [' s! i h3 L" C 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????