原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 9 v7 K. J* O; I但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因5 {) ^6 `% E' b" n. A
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而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
* Z* W. P( P. G: \- o$ v" t2 v, E 0 X/ P( i% f# j9 \' ?7 X 3 L! A) O1 e! d+ n5 u" NWITP里玩家的身份就是伟大太祖的化身。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我非常奇怪居然认为提督2比WITP更真实/ k0 k% ?. v) Y, g8 D U
这两个根本没法比 $ ~3 f: w/ A0 `! V. c7 E如果对AI 的话,提督2我能用大和特攻那个只有4个半月的小剧本,我用日军可以打下纽约 ; }8 v0 b3 ^/ ?" }! D在WITP里,即使对AI,也没人能打下旧金山7 e. M, r P7 {4 O3 G$ ?/ V9 r
虽然提督2里有所谓陆海军分治,其实毫无意义 ) f8 H! j3 f1 ~ F' `根本用不着陆军,光海军陆战队就可以占领地图全部基地了
能改变很多你心目中事先想好的东西,然后再由你在自己可以控制的范围内去改变历史% g( g1 B) k0 D/ K7 u f
不知道一身轻松兄所提的范围是啥,这范围是不是太大了啊,我可以在TK2里面生产无数的战舰CV,可以改造出超强的舰队...可以在45年攻击米本土,,,,,,这些我都可以实现,而且开会据说也可以采取某些游戏手段完全达到偶想要的结果......这真不能叫真实