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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,' `# M4 _/ W* I* [0 E: i5 q0 C
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
2 E0 x6 `: p, `* g以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.' ~% G; A. r& i0 I$ f8 x2 J
单补充满一个英军师,差不多要一年半., L6 ^2 d5 i8 D) j5 H) Q  |+ F3 c
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.' P" I) E0 p* X1 h. Z
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,/ [( s% m7 K5 y! L4 C2 x
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
, Z) |3 D8 ]4 U- n" Z0 v2 G% M, S虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队./ \# u0 N4 F' R7 {3 T; H# I
打残一次,就不用再考虑了.( }) b2 L9 ^7 h, l# l4 }! b
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
+ h( c; t. ?& ]# m1 I& V比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
" F; Y: [. L- x* D8 }2 ]我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
9 q/ j2 _9 T- E1 L; G  g3 s( ]有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充" j4 _! ?2 k0 j- _! z
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 - L% u2 F3 @) h5 A% D& G

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6 j9 ^; {* R2 f3 ]这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。4 O! m2 {6 n7 @& }9 R  n: d- i/ q
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,; s, M0 `: m9 u( z$ i9 A( A: o
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
8 w) J8 P4 h( k! x) U$ t* `而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
9 Y- Y. N* `. k; }! c% J这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
( O; s; @2 g) Q- }. A在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。/ @8 q3 E" P0 ~" c. k
用增援的新部队搞一次性消费。
2 T1 s& Z) [- m5 v0 b3 o说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
- V6 `4 B6 U) w2 e$ Y4 a首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
) w: ~/ Y7 ?+ w) I% K3 Y其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))) U2 U9 e/ L5 Q, }- ~0 D

2 o3 ~) r* h, n% V) b关于对血战剧本的相应修改:: v, |! F1 ?  Y6 Y9 ?
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
1 q' g2 f/ c8 R0 t6 [6 r步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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