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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
4 U' @/ L' e# \  A' N7 gLarry 史诗般的战败
1 N" y: L. l) }1 Z. ?8 rhttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。
( r; v' j2 R  O2 s5 y) D
5 m6 k6 R' L; N6 m1 Z% k[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人4 k% z' e8 l- D$ S

  P  d1 o3 f6 {6 R! v$ p: T2 A# o* xBII=battle in italy
% C8 Y1 i! b0 n, a9 i  v% bBIN=battle in normady
3 X4 W: P$ \5 ~) v/ a8 dKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
* k. r9 ]: S% A# SBII $ a" _/ e% a$ S% \+ e6 l! x0 M
Complexity: Medium 4 u- D; d" H( l3 A; Q% Q1 v
Field of Play: Operational
: c5 s9 C7 j5 E2 KHistorical Period: World War II - n3 @$ v3 U. O  J' A* s0 o) }  l# X
Theatre: Italy and Sicily
- _2 g$ f: [/ r, dUnit Scale: Regimental T9 S$ H9 l0 r( a+ J! v6 B1 t: O
urn Length: One Day - i+ O- N& i% v$ B8 t. w
Players: 1 or 2 Players
" ?( T. T& a7 _. [AI: Yes
6 W4 l9 ?1 z9 a2 Q; aTCP/IP: No ' {! [7 @; ?* h  {% E" Q" T9 z
PBEM: Yes 8 ^: w0 ?0 o2 }
Game Editor: Yes * O; \, O% y  |/ F1 M
: D: E# l, ?3 E  E) V% \1 R
TOAW
, X! h6 f* r9 aComplexity: Intermediate to Advanced & g' z. _" w$ @# c& s' `$ l
Field of Play: Operational
& h- ?- {$ E9 k0 a& [) VHistorical Period: 20th Century - Modern Unit 4 i+ {) l2 o& C' k- d" R: p
Scale: Companies to Divisions
: Q' x6 x7 q3 D* ?, bTurn Play: Hours to Days per Turn / |$ H% s& V; V  S0 K) k. q3 s
Players: 1 or 2 Players # U6 l0 V* z. {5 I
AI: Yes, Either side 9 a! y7 X. b+ _3 }( h
TCP/IP: No
, ?) ]9 U0 b1 T* p2 V- p/ g6 QPBEM: Yes / R$ G) E) R" j% L$ o
Game Editor: Yes, Full Editor
0 [( C7 N2 q" v6 q; f! ?2 o9 G- z. f/ d( K: U! O; R
WITP Complexity: Advanced - Grognard
, C' f5 i. o+ I! D0 J* Q% fField of Play: Operational
+ H9 h; Y5 \8 p: DHistorical Period: World War II
$ ^7 Y8 Q, M; d0 o" yTheatre: Pacific " i- R$ b  e# J8 i: q! a
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes ) b1 |5 K, `8 e. N' [
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns
- s# Z7 |; n( ^/ ]( iPlayers: 1 or 2 Players
, P; x/ l) W' m+ KAI: Either Side
! W- s) w' e" [TCP/IP: No   a" x+ v4 \# S4 M
PBEM: Yes   n+ l5 R( j) z: r7 v: {3 Q9 m
Game Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网+ \6 m( J- \; o, h9 ~' I) }
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310& j/ ?* t; ]  s! Y7 i" l
4 N$ K3 o0 Y1 [+ `. Y: \6 @
TOAW 官网6 I& w9 P0 N" f. n. F5 t" N2 Z1 O
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表 0 I  E- H% O, G" d% {- Z9 h1 H0 ~4 K
看上去好像WIR。。
6 z5 a1 n8 Q3 r- u9 C0 H
2 Q" ?8 f1 W( p' |1 A对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载
  e0 o, Z9 {1 M8 Yhttp://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm+ K7 M- o/ `' r& B6 o8 a, i
最新补丁  g9 F/ G$ P5 w* G2 i/ P, R. ?
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
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  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
8 \$ X/ m7 @& Q$ P+ d1 y7 x) R. z) d7 j! @$ j- L
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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