Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望
7 ]% {: l' l6 C. f; {" E
' t$ H, t+ o; D1 a首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。
7 ?; ?9 z& H' U( Y8 m& W" d+ u; N ?2 b
6 Y# h4 W* s' M- I" N6 l再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
, e4 K8 v5 S0 A6 ?9 j
$ Q/ Z/ d2 x9 G3 J) h最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。
\8 F8 Y/ _5 G% H. Q* E2 p( T) y7 G9 U4 H
现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~ |