返回列表 回复 发帖
而且这个游戏陆海军是协同作战的,不会产生任何分歧...5 |& g( E8 @! z8 o1 B8 M7 ~# r

* Q0 Z& i+ m" \1 X7 y& ?* T" D历史上日本军部根本不会让你把本土的师团抽调一空去打新西兰...
" ]" t3 ?5 I0 `# R, J, F: @: [$ n5 H. f. A1 r# J9 ^
老麦也不会把陆军放给你去打南洋,更不会把澳洲的几个本土师都调出去$ O) f6 F  w; T# L4 Y
5 D3 `2 n. t: L. S: U$ }% u
这就造成了有海空权的一方可以集中极大的优势兵力去进攻,所以才会进攻和防守的兵力都大大超过了历史水平
所以我说中太的珊瑚岛可以堆兵# ~( q' N6 K: c; E: g+ Z9 ?
南洋当然不能堆兵
9 m, v/ B* w0 j* t; H2 r% j0 m  K
* G4 s0 D8 R4 k7 C" ~# m所以应该是美军只能打到莫罗泰-哈马黑拉岛-安汶-帝汶一线,澳军不限制
9517的意思是既然初期日军进攻不受限制,那么后来盟军反攻是也不受限制?
游戏嘛,看情况可以商量。
这样吧
. C+ M5 H& O/ S5 s! F$ W( O为了对日军前期的可以随意进攻的补偿
( T- a) d( E2 {; P- y8 N美军和澳军属于西南太平洋司令部的部队,可以随意攻打南洋的任何地方& L6 K% L- h0 a8 Y8 D9 Q2 n
属于北太,中太,南太的盟军部队,如果用于南洋的话,只能打到莫罗泰-哈马黑拉岛-安汶-帝汶一线
$ @& L7 N  z5 L9 O
: t5 n& ~3 s3 O4 v# @' F8 y这样既补偿了日军初期优势,又不会使日本死的太快导致后期的无聊
其实可以利用好双方部队隶属司令部的前提,限制在某个方向上过多部队。前期日本南方军可以集中的部队太多,所以盟军被限制后很容易给压制卡拉奇或澳洲
一万年太久,只争朝夕!
返回列表