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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
$ [6 e  I' a0 G5 C' B" U5 \觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
. k, R# w! o, {9 R  H. v' m- o以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.! v+ L* B1 Q" M! h& m) O/ c
单补充满一个英军师,差不多要一年半.
" F2 [8 S# V9 c6 j如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
4 _7 A# P% C2 ^: t  ~/ O/ P5 x由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,% }7 s1 z3 J) ]2 n# j; p3 r5 }, P1 U
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.1 K4 d- Y. N" G$ f# k6 ~
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.% ^$ j" x& F, G
打残一次,就不用再考虑了.
' Z  r& g3 q! {7 x" B血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.+ K8 \* ~! n* D, [: V8 [
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.* W5 {) z% \& ]- ~2 T  l7 i
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
: y/ [3 A4 h5 _- o有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充- `7 V! k! c( \! y. x- q
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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. l8 Y! i! g7 D( `+ n/ e0 N这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。" ?) L; g% Q+ [2 ^- R
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
1 S$ a) r& x3 q' b2 X只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。4 r* {6 [' y5 N7 F$ u& X3 c
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
: M* E  i# c( k: e5 }  z5 L7 W4 D这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
$ z( J, {8 [5 T3 @8 |" X在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。& _# K" P) ~! P2 R8 R
用增援的新部队搞一次性消费。
; @5 t% K+ a) ^说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:/ Y- P7 `  |; E- C/ Y$ w& p
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
0 a5 F1 q0 u; {& _4 h6 Y9 t其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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关于对血战剧本的相应修改:& L2 ]2 c0 }5 m7 [
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。/ L2 e% c  Y- Y8 Q( O+ E
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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