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一些细节设想完善中

接触witp已经3个多月了,感觉这个游戏如果说模拟太平洋战争第2好,没有游戏能称得上第一了。
1 R/ N7 M8 v2 p$ F2 k完美也不为过,不过还是有点改进。% c& }& ~( [( K* E4 z& f2 K
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今天想到的一点,注意到强大的炮击舰队,6-7艘BB,CA若干,在8-9艘DD的护卫下去炮击对方海港,结果对方港口内还有2-3条小船,结果BB的主炮开始轰鸣……
$ Y. g) C9 n, b  {  C/ p( y- W0 j( o这个地方我觉得有点不太合理,如果确认对方只有几艘没有武装的运输船,何必消耗宝贵的BB主炮弹药呢,可以设定驱逐舰用鱼雷攻击。或者这个可以和指挥官能力挂钩,攻击性强的就用火炮进攻,谨慎型的用鱼雷进攻,如何?
游戏设计的问题,没办法
鱼雷似乎射程还近些,谨慎得指挥应该远距离用跑轰吧
应该是用炮弹的,对于一个城市来说,港口只是占据了很小的一块面积,其余大部分的海岸线是没有港口设施的。此外,港口入口一般设置有防波堤、战时还有反潜网什么的,并不是敞着门让人随便进的。因此炮击一个基地,如果把战列舰都挤到一个狭小的港口入口,显然是不明智的,不符合实战。" M" F0 D+ z% T0 `* G. H% B
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[ 本帖最后由 matie1977 于 2007-8-16 00:02 编辑 ]
有时海上遇到小型运输船队也这么打的
经常碰到1艘ap 船队就把所有鱼雷都射光了
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