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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid431236 R" z0 [- r" @: a

: n1 o. g, P+ c; B09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。' ^& W% B. `! a: y4 o

9 a; H1 p( U( \' Y1 S4 j3 K! i当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:* b- i" D) G/ o
1)可以更好地测试战争的某些部分* F  ~0 d  w" m5 |( O* M3 s) z
2)可以让玩家更快上手
! [! a( ^5 P# _3)可以给玩家更多的选择2 Y4 t9 B; i5 U1 W
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
5 D' N% g8 _; j7 U; }; V/ d, n1 R目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
8 n5 h9 M+ D0 W0 E3 x目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。/ h( j  ?; [+ T4 u% Y
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:1 N& t6 Z+ r- @$ q0 l3 |

" `0 S3 S0 K: n! `! q5 j3 h  Clear 开阔地
* |) V7 ^6 ?  |( X  City 城市
4 X+ j3 o- K& j0 O' w  ]  Light-Urban 不拥挤市区
! k( {1 ~& _5 }9 y* E  v  Heavy-Urban 拥挤市区( V  m* v9 E9 E: s
  Light Woods 小树林
) p1 l7 u! w' P  Heavy Woods 大树林( T3 m5 u( E8 E- q
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
' ^. K# _6 H. q9 \% H' t  Swamp 沼泽
  r* [3 x. W2 K# d  Mountain 山区9 p% a5 ?/ j% x. Y/ J% P) ]
  Water (lake/sea) 水
5 C/ l3 U; l% A5 ~1 m  Minor River Hexside 小河
3 f4 `6 Q  S3 L4 _! p  Major River Hexside 大河
' i) n2 \/ D  A# e5 L5 H1 A; `9 h  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河6 |9 u& O: i; J: u1 q/ R

, Y* u+ w$ b- P4 ~3 s2 Z  o7 P' G; a我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
9 S$ ?, F, @5 s! A' x* Y& E$ o7 \( y' g5 }1 S9 k
目前已经开始测试军官参数,例如:- q7 o6 T% q6 m9 I6 O! _$ d3 {. C
          Manstein   Zhukov
8 i  a9 L2 v# l# T0 EPolitical   5          7# P6 C! v8 `9 T/ l' U6 p
Morale      6          6
! K/ o# A: L2 x, vInitiative  9          9
. H8 B3 U) |7 a0 v; q7 Z& f+ ILand        8          9
) I# I, ?4 m8 O- f' B1 [2 ^/ P2 rArmor       9          8: W( G5 }8 [7 i% \" R. o0 {
Air         1          1
1 M# [" R& ~0 _3 m$ D) B4 |' iNaval       1          14 C/ E, j9 S2 ^) i& _
Admin       6          7
6 f$ B+ L1 g6 p3 F
: X; \/ e% U# K3 {  S9 E2 n. {一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
# \* V" G: f- w$ k( A: J+ f所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
! V. E! r3 A$ K我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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" q6 |( M* h" u# N听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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