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* _3 F6 B) `0 X [09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。* Z6 q2 f; x, b( y- {+ G; P
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
# o9 L' L [) r! T7 g1)可以更好地测试战争的某些部分/ C% |& v- a4 y: p% I( P5 s( n
2)可以让玩家更快上手: M% o1 i* a5 B- B$ O, w
3)可以给玩家更多的选择
C8 e; p4 M1 C2 B目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。6 P% y0 ^9 c7 y* P: I+ }0 r, U
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。7 T- O q4 B7 W6 m
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。9 X5 q9 P* l3 w
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型: L+ e: D! s( E0 f& }
: A7 K7 w" ^: h. n5 a Clear 开阔地* X. Q' I8 j9 Y+ {5 G4 F( S
City 城市$ T+ m% j S2 s5 g) Q1 ~5 e* ]
Light-Urban 不拥挤市区' y6 }% w) Z1 F5 D6 U4 `
Heavy-Urban 拥挤市区; P8 F" v! Z+ T p6 |3 |3 Q+ \
Light Woods 小树林
+ _4 f! V8 w N2 ^4 J1 j0 Z5 V* z& f Heavy Woods 大树林2 g4 x4 r: C7 E) w: ? g s
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
- g; b7 G5 w, \6 } Swamp 沼泽
5 y7 u" n" Z+ [3 W6 N' } Mountain 山区
7 h* A, q! l$ @& x4 X r& A Water (lake/sea) 水' I6 X9 R3 T6 l: }1 p U8 r
Minor River Hexside 小河
0 D7 G, t6 [& Z% S Major River Hexside 大河
% x0 j! z: g5 C5 @/ E, z1 c Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
9 }2 l9 d) l, f7 d: g5 {# A( x& _6 o _6 o" P
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。5 d2 H4 ]: H+ d, d# T
( U1 S" R9 K- G- D& h1 G, N目前已经开始测试军官参数,例如:
4 v/ `) b8 n$ p) z9 x Manstein Zhukov
' w" F: B5 U& y* t' wPolitical 5 7
) ^, E. O4 P: U% {3 MMorale 6 6
2 F/ ` u/ z6 }. E/ bInitiative 9 9/ B$ J b; a/ v* S2 \8 |
Land 8 9
1 X' P5 m$ C" [0 F+ C" H% ^Armor 9 8
! x1 X5 R- L: ^1 }8 a6 j: yAir 1 1
( ?( s3 o3 e9 ENaval 1 1$ S0 O( }$ F0 q. t. F: F6 i3 ^. H
Admin 6 7. A; `+ S G$ g* X2 d: I" _
% ?6 [# E2 |1 Z. c
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。) S: b, g9 `3 }. z {0 n- {, q
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。3 {3 B& L1 i% N9 `* ^, ]9 f
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |