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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
3 d/ t$ ?4 b, |6 J. T* l1)可以更好地测试战争的某些部分
: M; Q5 b* N) F& ]% B$ z8 }2)可以让玩家更快上手
$ n' K8 C- j2 A3)可以给玩家更多的选择- }$ p# C$ y0 e" g! p0 E
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
( V! @$ m, Q8 z  K1 J目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。8 M: v4 @8 V. |. a2 ?/ {
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。. X0 K% e7 i7 h
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:4 c& Q& q% J4 T' N- K9 p" X

6 l& ]4 D) z9 H5 z' `' G  Clear 开阔地
1 K* H0 q' n# z- H; R: C  City 城市2 m0 S( G! y8 a3 L
  Light-Urban 不拥挤市区. Q# b9 Z6 R, d. y0 i
  Heavy-Urban 拥挤市区# s. [1 J1 W' s/ G- x( b
  Light Woods 小树林: N' c2 c, n" H! p& P
  Heavy Woods 大树林
% l' t' F* V7 v: ]. y8 c$ A, F  Rough (hills/broken) 山地、裂谷( l: a8 |. V& f' q: y
  Swamp 沼泽' S% q- [6 x) k0 n, p6 g3 R  }$ z
  Mountain 山区+ C- k% W3 [0 G' l, H& u. v3 E1 h
  Water (lake/sea) 水6 S" T! d2 z" Y  W' }# v$ L9 n
  Minor River Hexside 小河
1 Q. o- ?5 N8 H2 h' f: N. ?  Major River Hexside 大河
8 `8 Y1 [! L1 d1 i+ c  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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  ~# ~5 ^8 l9 x+ v; ^  g0 C. L; Y目前已经开始测试军官参数,例如:
5 \9 |# g& E, w9 G0 k0 a6 U          Manstein   Zhukov" n6 q# e9 q8 J0 K, p$ W1 P* S
Political   5          76 j- H7 M/ N. m( U* g0 f0 h. f
Morale      6          6
  d- Y; X8 u, f% w/ EInitiative  9          98 C) N0 Y1 M4 ~2 W" v  z! B3 z
Land        8          9
2 R1 c# A: q; l) @& A. B6 M! rArmor       9          8, j  G! d6 Z" i1 b9 J1 _6 i  [* E, p
Air         1          1
! ]5 T, ~$ u+ X% G' d% k- r( VNaval       1          1& X- J% H8 t6 e
Admin       6          74 N0 A6 G% U' Y8 B; K5 o8 \
% N% d8 [' ]5 }2 j+ Q5 Z/ E
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
) A( X  O$ ]. h! A  q0 C, u所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。0 T9 j! @% L4 D5 d
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 ! ~$ D: d- x$ r

( z: n, t/ _2 N( N! c# Q) ]3 ~. s听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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