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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
) ^8 _5 M. a6 X+ C, z; q1 A1)可以更好地测试战争的某些部分
% [' @+ {# c! s$ N  ^2)可以让玩家更快上手
# J* O0 r, w# w8 K9 m8 T8 r  [3)可以给玩家更多的选择
, `8 x. n- d" m4 T, `/ C& y目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。# ?0 h% M0 s/ ?, }. u) X. K
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。8 t% }4 t8 a. X2 ?/ O$ A, _
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
, L0 x1 r3 P4 L. W9 a) o* h4 d我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
8 Q5 ~8 N( J  T4 r' ]. K% N" [* e* C+ D& ?' x
  Clear 开阔地
5 ]! y- k) e! I  City 城市
! c) ]$ ]9 [! {1 _  N  Light-Urban 不拥挤市区. f) `% ?$ P- _7 z2 ^. v
  Heavy-Urban 拥挤市区
, H: c7 y+ B  p, F; b8 l: i  Light Woods 小树林5 ^3 P) M; X$ B% L2 A: K
  Heavy Woods 大树林: [* R& p$ R% e6 q% [
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷0 f) F& c8 Q0 g+ j, d
  Swamp 沼泽
4 n. H- b2 ]& v  Mountain 山区+ Z, e- I$ P  p, q
  Water (lake/sea) 水
6 o2 ~/ d: C, Y" \. j  Minor River Hexside 小河
- b8 P' ?- _5 ~2 i8 T2 F  Major River Hexside 大河3 b7 s2 }& D" ?; a( T3 o
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
3 S* @; Z8 E; |% V
  w6 S5 X! @4 Z- I/ g我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。* o% v. O6 ]$ j) p

0 J0 S$ e5 ~# S$ x. |目前已经开始测试军官参数,例如:0 a4 W- V* p% i3 b' X
          Manstein   Zhukov
7 q6 m  N( F  {: ZPolitical   5          7- s! c: ?% T+ d1 d; Z
Morale      6          6
( I+ W( j1 D% V. ?* q. ~7 WInitiative  9          91 b% P- U. V( g6 R( y
Land        8          9
: Z" O: D, X$ L/ H! LArmor       9          8
* y9 v- R8 B0 j# f4 tAir         1          1( \! J+ d: j4 h' ?$ o
Naval       1          1
% M- m7 U% ?! @: Q% P- Z: _Admin       6          71 l0 ]$ z/ P  e' l
6 Z; |) j7 E/ w. }3 z. a9 ?
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
0 c: L9 z& N- w- _7 J6 P所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。# H* t/ m" B1 |: G1 s
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 . @5 c5 B' J; }/ K$ Q
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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