Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望$ u" O3 S4 |7 O' }8 X
+ ^# W) r/ E! q首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。. g: ~6 S2 E9 `6 Q$ F8 g
! t. a; H7 t1 ]4 M: q
再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好1 G" R) @7 W( q: y* c
/ `/ ]& {; e6 p5 G( y/ @2 w9 L最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。9 I7 a5 N9 d1 V% z) G' l$ C
/ H1 f% J1 n9 B# p# `. I3 a现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~ |