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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 0 _% Q7 _9 c' H; y! P" [% ^
我下的版本是1.806 CN
5 N& s3 I3 v0 W! g2 y  f* ~那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
* i( m6 o3 q4 T+ r- v* ?1 A6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
( G  Q8 C, J5 X( z- X) ]也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正' J1 z: u5 _) |' _, u+ O' F) u) ?
的解释我下面翻译一下。) Z+ [+ G# V) S/ d, |# d
巡航到目的地 Cruise to DH
0 S/ g% T* T0 [1 \) n7 ?( Q全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候0 `) ?. Q% _; n" c5 {1 m
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
( b% F0 Q1 m7 I# r* ?, W从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
& l/ N9 W3 o9 s" p# S( I有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ z0 k7 T, ?) Z" [脱离危险后巡航。
; t2 [3 K( g/ j' V晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。9 b# c% M, }. q/ g
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危$ O" M' i& O9 e' f
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。% z. f7 ?1 U, H. {& A
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
9 B5 W4 k9 Q1 ]: ~1 _3 o避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速6 ~, [  V7 ~, J/ r7 p* l
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,$ z9 U( S" N4 H7 e
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。& p, O: U0 q. Y# s: n
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终3 w) w5 @: e: h+ f
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只* q: }8 `! g) d$ N+ {! W5 m' A  f
能手动在下一命令阶段调整。
9 e* u. R* ~9 `2 |. ]: E7 Y1 d0 ZPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
7 h) S+ }5 o, e6 p避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如5 `2 L5 G% c: _( T
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,/ H+ f! z  q' z4 K; Y* R
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。% }2 f! Y5 Q& F. k1 }6 a! D
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭$ y2 _* e' `; c$ a4 |4 {. |
击。9 E' L$ Z9 L2 W% K' p
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
% F. }* F( N- e9 G# S% k队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
( k. j& Z0 n$ J3 E0 c; B布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光): c/ n$ T) C3 h1 A- |
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
! r1 Q8 ?3 [4 q8 o: g9 b会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
: x2 V- N2 ?% W% b! _炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随% a! C% j3 Z* f
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,. Z9 |9 ?% Y& s% T! x
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。' @( `& V- |0 h- {
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃# d9 t2 O7 z) f* M* r4 c
料。
( i' b; c; H, E+ |% [- R9 W+ _- y( ]快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,3 O4 h7 m' P2 K* B0 |4 I: k0 c
将自动设置为允许撤退。7 p/ P+ s# G- |( t$ o: F/ \
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。5 y8 d8 t2 d+ x. b4 u7 i+ `
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随0 i8 j" T7 [' k- f2 j& u7 ~
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
' e0 x: S! F7 K8 g4 y动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编0 W, I" n" o8 G1 e
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
- V! \1 \' [$ J) J1 ~: b) _此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
1 b8 S. t7 g* q( T不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
5 L! B- Y. d+ ^" @2 y7 S的特别规则。
  m: J5 g: m8 f. D) W0 n; Q6 j防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军5 g3 z- ~* \5 K: \6 d, h" H
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大8 K6 S5 u& O' Y* g0 O
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
/ |# k" \9 x$ w$ k4 z& |后,舰队自动设定允许撤退。
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2 \( r. z# h6 w' g1 ~% \) [8 {
# r. w, a% @5 W% v" V* X* M6 z6 f6 n3 K: _1 x
这些是怎么出来的?
7 c) y; M' F4 {1 w9 I' D比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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