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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
* `4 Z5 T2 y2 t+ S8 W' l我下的版本是1.806 CN0 }3 Y7 }# l1 w  t& |9 c
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:' v' I$ J% C  v
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
1 o3 B8 N. r4 z  X+ x" ?  d. T也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
* Z1 T. P0 V1 O的解释我下面翻译一下。
- y4 @. E: M3 S( q, j巡航到目的地 Cruise to DH( A4 G$ ]$ d3 b7 T3 k1 |
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
) ~3 S% a; b! h+ f8 u1 E采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
2 y3 |6 T1 G, a: b" `' @从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地' V; b& T8 F' s5 J) A
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ F* P! P9 v2 E, Z! x( n/ {脱离危险后巡航。/ p7 _. y( s2 s
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。! ^- w; w, T) b' T
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危, |! P6 M; v4 I% E
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
  ]* y0 t# r6 o3 D0 R) G3 S驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止6 u. x0 O9 U7 @1 I! R8 W
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
4 m; ]/ S2 T1 N% `& V度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,  k4 x( }0 A6 g: k2 n" b# i
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。2 t" x( a, w& g- h! o8 j
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终3 `& N$ I/ t2 S$ u
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只! M, ^, s: N! M' J# t
能手动在下一命令阶段调整。
, j7 a* b' I5 G! C$ ]PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn* K2 M+ l0 g. l( H' ]& G# I3 y
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如  i% ]) Y" G; ]
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,0 {+ L' O% J: `( S4 E/ Q8 r
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。* n9 U3 \3 R) I, o. i/ }
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭0 i; F0 x" W8 Z% X  R) j' G
击。! S3 H: d: Y& N6 Q- n* d
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
& U+ R- p: m) B. e- H% Q* t$ ~队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。' H% _$ m/ O2 _+ ?9 E
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
3 K# H% E7 [0 X% Q: Q扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW( e. b9 K/ U6 [
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
% U- M8 p; U' n6 ?4 v炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
+ O  @# m1 P4 y: Y9 W另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
) i8 J& ?! D9 ~机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。' j  F7 q; A8 ]" M, B
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃7 B# X6 H4 m1 g0 Z/ G# d
料。
4 N: Y/ `! H$ U快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,4 i$ a' V9 G, F
将自动设置为允许撤退。9 F+ c" Q* _/ \
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
6 ~8 B; K9 R4 }! z追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
) e7 ~; D& U' x. p, }8 t命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
# n1 d2 ?* F3 [1 a动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编& |5 Y  @% F1 Z% l" V6 H( k
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
' m- [" j2 i' n+ F此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将# \. c$ p% q6 `7 E0 t7 N
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动* J* G2 V" g0 z) w2 ~
的特别规则。
3 P1 m! q9 V3 j防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军+ W! r/ V+ ~3 B: R  R
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大9 ?; f( |* l; [' P4 h9 y; P! R
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
2 q! Z7 l/ n" o后,舰队自动设定允许撤退。
" ]. s" [& u- c
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6 K$ B/ B# g8 ?* H( B" _! f7 p
4 A% e# Y# R& R' G这些是怎么出来的? 6 S1 f% q4 ?  A; D' P; x3 P* e4 T0 M/ d
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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