返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
2 N) |9 L% |/ x" ]+ a, u我下的版本是1.806 CN; D! q- S7 @7 m
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:# a2 j* S$ a- R; c9 m7 Y) V
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement  E2 s; \2 K# q  N' j4 j7 T
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
5 r- J, N7 ~7 x7 i的解释我下面翻译一下。
* ]/ h6 I5 V! Y1 Q5 M  Z& M5 Q巡航到目的地 Cruise to DH- e* u. P4 t3 i3 \
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
$ B% ^" t1 ~' ~* X$ i* V( c采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
. a0 \+ k8 r# P% c: a. H从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地! Z2 q# R' p5 s  a! e
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
, v! T1 f: M% }6 g9 h3 F9 O7 ~脱离危险后巡航。& b, H+ [4 w' M
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。# b4 g- \6 j% X2 V- t
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
$ I3 _/ _- e/ \! q( x险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。) x2 f) `7 \) Z
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止$ d; d9 O3 e2 P) K, N: M
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
6 o/ i" }! x4 m! J度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
$ @& h$ ?  b  i: Z( U通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。- D+ l* |9 a6 y8 G* O2 k  i$ v( X
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终% l) S  Y& J9 p) o6 k  V2 z
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只! _( ^9 h* \4 j" B. K
能手动在下一命令阶段调整。$ i9 d/ L5 S( l, J2 V
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn; D1 b8 H% C* H! }4 Y
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如6 m! b$ ^+ O7 b( |; u
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
0 G8 J( O, U5 h" ^或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
2 S  M& z2 {2 T4 n# C7 J发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭( y( e- ?( g& K6 \- s
击。
! k& e7 P/ ^; v* [* E5 H- q) L发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰5 d  _( H7 i1 G# R: s
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。9 P" {( M3 f+ C
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
- t8 O6 C) E9 T! n# l扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
5 a, _& d6 `$ m) @会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
" Q6 m7 I4 n3 f6 k8 `) D; Q炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随- i8 g  f1 M- t
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,: [9 n* y2 k% D& |
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。$ l1 |8 z( `+ [
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃: a' B5 s4 \% K# h- F( W& m& ]7 W( }% P
料。+ H5 N/ [( d) h7 `
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,. s- \8 f9 H7 E: H# [/ \' y5 j
将自动设置为允许撤退。: ]* U  q- t; H1 w
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。7 b" u+ P3 q* U; a8 Y$ K
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随/ X5 S+ u: L/ u/ `, `
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发# N+ P$ r% @: V4 |3 c
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编' u, m' I% B% e
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
5 g4 G/ L/ i& Y2 a. {* @此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
2 C4 t: _$ P* B% ^# q% o6 y9 u5 I不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
0 b1 }( y6 p( V! _9 J& x, [  C的特别规则。5 f0 \: o7 d' ~0 h6 u7 z) ?
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
1 S6 W5 s- V1 Z基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大4 }7 W* u1 K$ r( T3 Z
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
: G( a9 Z( g! B  s: n6 U后,舰队自动设定允许撤退。% N4 O% o4 H9 T7 h% D8 X, x5 L

  Z! b5 z  W1 F6 z: P8 x
+ G+ [; ]2 F8 A3 W
, W+ f+ i& Z* F) y这些是怎么出来的?
" i: ^. v  I# t3 F' g8 ]+ e比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表