SS最怕的,进来看哦!/ g) _* E \. A5 J
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SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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7 x8 T/ q" I! G以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。1 S: m' b* j5 k( J, T! Y
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" k! ]0 ]: P& R6 l& n5 zSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:$ K# ]" S8 r/ l [9 T* P1 u
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1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。; q6 k/ E2 K2 m) i
4 W) V3 ^* z- o* E/ S- _- I& Z% a2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。4 G* k9 |# M7 n) R% K4 C: \
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潜艇的劣势,进入正题。
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水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。/ n0 A; q" O- y6 R* r6 v
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转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。 |3 O( w2 K* M
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! M; \: N; n4 B7 _& R一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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& R( f* Q! m& w: k6 L- N$ O具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
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美国 前T 4后T2
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* I( G9 q; I* |: Q$ u5 p5 T$ y- Y# ^英国 前T 6后T2
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日本 前T 4后T2- g8 \$ \ n* M( M. a
6 Q" s7 K. m) I德国 前T 4后T1: W0 n6 q, h0 D* D& ~; O
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: Z5 D K6 E3 W# d- g1 l所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
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DD 反潜的 扔水雷了。, P3 b, p5 L# v2 r: J
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。: y: `8 r0 L0 Y; c2 z5 J1 s2 j
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再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。! e5 Q" Y! O+ ], A* d
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警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。# b8 P9 s% D- b9 T# V
7 H8 n' i# Y$ g6 c3 c% j2 M还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
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打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。' K) i9 U4 [# {! o1 l9 B" n
2 h. X! T7 l) j+ \3 d当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。$ U4 b2 h0 ~9 T+ Z2 N( T/ H
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最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)! `3 w$ E) A& R5 G8 M
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# N+ s. C% v/ O6 P$ `+ Q# b在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。& [6 e0 U2 `' @0 e* y; s* S
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SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |