SS最怕的,进来看哦!
. k% F' Y7 v! D8 ]" p, a8 e" |
: n m& _3 N' }/ ?# ]SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
! K% k$ H& w0 n) f4 d3 o3 Q% R$ R$ J
2 U$ O( v7 w; o: _+ }8 L, m以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。5 K& h/ r; u- t! v$ [5 y, m1 g
* i5 p2 l9 V/ U2 y$ P( l, x* v7 y7 ^
$ _9 p. @* P! ISS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:4 c& M! b( d% K9 a
" f2 e# Z7 `( {6 {1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。$ Z3 K* i* t) H$ l* S+ G
4 z5 _/ ]! f' G R( ]3 p8 c7 Z( K' x
2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
9 o2 L# F' f. b3 k0 b% B! d3 n9 k3 g$ P! V" B4 H3 ?
6 {3 d6 i; w# `5 F) b, q6 k. Y+ L
潜艇的劣势,进入正题。
3 o9 i' C4 Y3 i6 K# ] P" H. R% H+ P
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。6 R5 o5 i% p! I- }( W2 ~7 |. z
* t' I, G0 ]5 ~# I7 o8 P
转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。3 C1 {8 C/ T7 [# u
6 F3 b; |( i0 g; O5 c+ c# B9 {2 a; r! K
一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。+ q4 B0 _ L+ l# e5 q8 `% J
/ H3 e2 e$ x* Q
具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。# d7 {$ \' Y; E* B0 P; D
4 F' W: o3 {6 ~1 j8 w% B3 \7 ^. z4 L* X) `
美国 前T 4后T2 ( m2 D( ?3 H0 h# y
! X5 }8 h; R2 Q3 H0 I; N4 x0 e英国 前T 6后T2( q' i/ E4 D) P6 O+ @! v q2 q
2 }5 u- U8 k9 w! U2 T( g8 P; C/ G& r日本 前T 4后T2
+ j$ S# s% P5 D3 a: x
2 `- c& L9 `7 n! H6 x德国 前T 4后T1
! J5 t' x% |' N& w; Y" |6 E* l. B6 M$ N0 V6 k" k3 z
. T+ c h/ O+ X+ c, X9 e9 X+ j
所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
& G8 ^' |1 v$ x# {! M& ~
# l# m. ?9 t3 ?# jDD 反潜的 扔水雷了。
* X) U0 R# P2 m: a+ r @+ g! q
% T0 }; O* Z3 C- B. Y; V; _% `* P4 v( }7 a: I
还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
l: n1 L, o. \0 T4 |4 S
$ t( Z' ~" n) {- |: }: l2 n再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。
& E4 g7 r v" n8 n5 j7 e7 h4 {& r, z; N5 s- g
( y1 W$ p- m8 F警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。' `. P9 W8 c z
( u: r7 C9 e, A6 y( n! e6 V
还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
+ m6 j( c5 [ V0 |! W% _( S! ?+ F& o0 [* p5 O2 K1 ]
P/ S" \! |! m) P; y. u# U打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。, x$ E4 p, A+ }) W. D: ?% h
1 q( I) n( C2 z( F当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
4 ]- |5 \; U# ~5 v, W: t0 X/ A: g; U* j! w/ b
- I" d4 B, d4 |
最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
) [4 P+ n1 H7 _0 u$ u
+ v/ F( W5 {* N$ m% u
' \9 ?8 p0 j+ C' {1 [: K5 S1 a# ^6 @& q R
在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。+ ]9 r* K* D" D7 j& \# R& }+ s, o' M
" ~$ n2 s0 A. {& v! s# i/ }: E! I+ l6 k! B9 M& q9 C+ _
SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |