再多说两句
g( u4 i3 t8 a$ P8 j# [1 |玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
" \2 l3 _9 j3 u3 ~0 [4 [- P从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
/ Z3 q" N E# z, l" ~/ ~, f( p我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。6 }2 F: }; z i
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
7 Z& W+ f8 i. Z' ]- p8 l我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。# Q) r1 I6 S& v# t1 e
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。6 H% ^. \2 y+ n9 N0 y
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。 x# h) y# @7 B" m- M
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0 D. a# i3 p( ]2 m/ t同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”, e' J! Z, o. G6 }2 p9 V
. g/ x! y8 C! I; u% c. ~真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
9 m, O( v8 x7 k- k这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。) t7 y- {! `3 I# x, y- L d
& q4 O. z) @& F8 {8 y: o+ Y最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期2 }) L% {9 Y. N
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了2 o& ^- \ o6 I6 q2 u4 b% O
飞机交换比也非常不好看。
% Y; D" C @ k. f, h和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
, [& ]2 I! c$ T" f+ p: Y( x7 A4 D飞机交换比和日军是1:1 |