SS最怕的,进来看哦!
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; _& s& | q1 v$ q) d$ _; OSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。% ^4 I. R: ?8 X# _) L, ^
# b/ p4 X N& W/ [* L- @以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
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, Q! E8 R* b( a4 @2 HSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
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1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
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" w( E# Z" Y% K$ f$ {- t2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
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$ ?0 H. q/ I* b+ P0 D潜艇的劣势,进入正题。
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水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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, W2 }4 b3 ]% |& t4 t3 R转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。. k/ T! L. C5 F/ J4 D
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一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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3 V5 @1 F' r- r$ _ A具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。, I) m1 W' B8 O6 ?4 `1 ~) c
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美国 前T 4后T2 , `1 U! k) z# h+ x, q, x n" O; a
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英国 前T 6后T2! n6 { f" ]: J3 a0 W
2 Q& Q1 q9 r* j% i0 l日本 前T 4后T24 O" S& f! }. }
8 e! t# z0 Z2 F6 X德国 前T 4后T1
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所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。4 z% W" x( X: q; {" ~+ b# n2 e# B
# D* c- T' }% }/ k; v; W! {4 H) i$ ~DD 反潜的 扔水雷了。- d5 Y$ r' V+ ]
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3 {: ^/ z. t& O% p# f0 Y还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。+ K2 [* f+ v9 }
2 s L1 U X$ z& X7 H1 v再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。5 F% `; h6 v7 F1 h- K5 a& C
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1 I2 x7 Q' s8 B7 x( r# q3 M3 j警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
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" o0 [* p: {- J1 k3 j( U3 M还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
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打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。5 L( h2 R& f# D
2 q6 I$ G1 N7 C当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
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最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)0 C! H0 d7 J$ K) @6 b2 D1 D3 A
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在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
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SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |