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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
! H6 L/ R& p! R——以下是目前我的一些希望:! j9 C) M# |6 \" M: ^4 j

7 g0 E3 J4 m% E+ g: C*引入bii系列的据点的动态vp
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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4 Z, }; G% R. E( t  Y* [" M*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内" J9 s/ l5 p' j/ A
3 P( U8 [( D  f' ~8 {% \) t4 [4 H
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
2 ^. ~7 c! V' M9 q) ]- v) k* k/ a! ~1 X. B8 y) Y6 Q
*网络在线更新功能,自动更新功能
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& a2 q1 W3 h. P0 X8 k( b*已经开始对战的数据库升级功能
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*对战的密码修改功能
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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- r& c4 N8 r* b*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; {8 }+ F9 N% ^6 W8 @

0 O7 \2 X0 j; d6 J*防空识别圈的引入。5 ?7 y7 H6 I# F- ^! q" }8 C) @4 L! v. ~3 i' d
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
- ?3 c" L$ `' m8 C0 O$ e; x**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;, _- ^! a: _( I/ v! Z0 v. M
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;. n7 B8 s4 T! @5 W. w# n$ b: r3 }$ b
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。% {+ x* N) Z  P; l" c4 T5 z* Z% r- G' E" v
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。5 Z+ R" z" c6 |  v2 G; y

% p* q, {) N: v* f5 c*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。6 U& |: O* I# r% y$ _& U1 W
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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; e/ S7 w" P! \1 }) m& Y# O" E$ w*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器0 m6 t1 f3 i& g4 n

, |+ l0 [* p# d" W% W7 g( w: K*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。0 ~. i! U9 Q9 H) o4 k7 \+ O
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行1 l  w7 h2 y  w  N2 O2 C

5 U) O7 A( U7 q) B*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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, s* l. j4 k5 o+ J* Y6 I7 s- o" w*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
7 @/ e& f2 S" p多些快捷健,点的手痛- Q3 w5 J) A, n% Q4 o# @
还有别再用扭曲的地图了。。。6 d% u" G  k) }: A6 m# O2 F- k( `
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
* V3 h' S' }. m" W9 \. l如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。3 C" V3 w9 j/ E3 O- b1 ]- V( W- ]
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。4 `( n; ~7 j# p; d5 Q
登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题1 i, ~: D& i6 l
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体; \) ^. P7 ~' X3 m
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
! K( v" \- c' `8 _% ^历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。5 w" [* D# t& q1 r8 y
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
, |7 c4 a- ]1 A7 h, q! ]% s6 Q# \所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。+ d* w  x4 P$ J3 s! i4 h& U0 Q
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。/ A/ z4 |% c! W8 ]9 a
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?9 i4 h) t+ O5 I# x6 B
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。# t4 Z/ s) e' \# P2 S5 ~& x
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。/ [8 D1 R) B9 }/ B" |
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
) m1 a/ U4 v6 [9 M% D+ L就像删除文件一样。, W+ I1 h/ }" _# G) ]& }
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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! x; I7 ?9 X, r集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。+ E) Z, K. w1 X, L9 Y, I% `
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点7 {3 ^6 h, m; K# W* ]; e, f
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配$ p2 d8 U# A( \+ J6 O0 F, f8 g5 O  `

5 h" t  L7 N! q2、城市内政功能应该强化
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