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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
5 L$ f8 b& C% J! c4 [: N——以下是目前我的一些希望:% k. \' d" d- y6 v) ]

% T8 k4 j! v& \*引入bii系列的据点的动态vp( S9 c8 E. ]/ z4 F' T
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单1 N+ P  Q7 q+ c7 X3 n/ N  a
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*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内: H' }' b( v: H. \0 N
- m3 ^2 w0 w7 ^. {: _
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
9 H. J$ Q: L( e- Z  X2 _' p( R/ ?  M: F4 [! N5 k, r
*网络在线更新功能,自动更新功能6 ?, i1 O/ [; b$ O2 D
: v  j, S1 d: P3 S( b5 |$ l
*已经开始对战的数据库升级功能
) ~: Y) R3 U% h: ^/ ?4 {$ ]2 @  Y5 A( `- F. J7 A
*对战的密码修改功能
) ^* q0 G; U/ L$ u3 G% I  _/ ^, u+ G9 J5 N# A' ]
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。& ^7 H$ X, P: n6 o& M

3 x6 B: ]4 g8 n, ?6 n! T; _*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
4 |6 ^$ Q; y4 `" Z6 U: `**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
3 w/ P! U' h- m9 h1 f5 N& {) r**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
) ]  _& K( d. {  P0 U$ x**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;2 |# T; e& P- T
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
0 m6 z, r8 ^. R) q/ \2 A3 w8 g6 l**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。4 V9 e1 P: G4 d- N

- L! V1 [9 S2 C/ r3 C*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。5 b% y9 \" \3 W

" J$ H: ~6 O. p" U*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里  H/ p! M! |/ Y

6 K6 ?( o1 x5 n( R*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器) q6 x$ G! W7 R9 L2 K
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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7 u. i3 S* l( q5 Q' Q3 |/ n*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。0 g; ~4 Z7 J6 s* d
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行& ?/ R4 j2 D% F6 }# ?/ a  {

* W3 J+ _4 k7 X5 U4 ^* U2 o2 s*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。) Z6 o0 K/ s) h, ^; G
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键: `3 e& P: F/ \
多些快捷健,点的手痛+ `6 L1 e9 w% L9 _( s
还有别再用扭曲的地图了。。。& _/ ~" v) B$ o6 c

* a) M( N4 J  l9 |( T+ B3 J2 @# Z[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?; d% o8 _6 U. d' I& N8 `9 n
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。6 l. O7 d( I" }. n& Q7 F; r" y
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。) W/ Y. b4 ~, Q9 A+ D* W5 P- M
登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
9 k7 [/ C( h/ f" C' d# m- \5 H2 t, _2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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9 ~( P0 I9 G9 R- Q! `5 ~2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
9 z+ }* n" U5 X9 G6 V7 W, \! Z) O历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
2 g$ m5 f/ _6 H如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。$ ?" L5 k9 _# B$ o% _" X, L
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
' p7 @4 w3 h% z4 z8 j( A比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。; U4 `0 ]  V# o
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?3 u8 P; p( z* o: j
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
5 q. |4 N; F# y' r- t+ v* k不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
$ n- K, m0 j5 @8 K还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。+ U3 k3 r$ Q& g2 Q8 N1 E: A, ?
就像删除文件一样。5 j: {/ N6 z8 ^
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲! F. |; s: r; D$ T+ c; b% w' \0 m3 v
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。$ c  i) F4 W$ V& b- c  D

, M( N) `  }$ U% ~7 p2 j- g第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点1 y& Y: w6 l/ a1 T0 `  l

: U% S% |; W2 I4 x1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配2 f* G- v) _2 G8 D& v. ?- Z1 ^6 A
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2、城市内政功能应该强化
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