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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
) a. Z5 d, a3 O) f# _7 A——以下是目前我的一些希望:
9 T. X- z& C- a8 |
4 H5 l, ]4 t; k2 H8 t# Z% e9 x# T*引入bii系列的据点的动态vp
- M% H8 M9 @# o, t+ g# _+ w) N7 I( l& o* M" |, l, f
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单! z3 J* `3 b2 y) [1 J* x
: i, S9 L# R0 T
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
5 @: y/ ]: [/ M5 B7 i
1 `# [: y- `8 o, ~' G*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10804 s% b* f  @1 G7 r9 I

& N5 g6 ^* P& }*网络在线更新功能,自动更新功能" D4 A- _1 d2 g& B

7 h- m& F& v2 d% b  s2 S& d' G! G' O*已经开始对战的数据库升级功能  |9 A3 o7 }( w: _. U0 P
: H& P8 j, j! v* I
*对战的密码修改功能' ?4 m0 D3 Q8 n. O/ L! L

! j, h% A) B/ D' A2 B) d9 d; f*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。* D1 H; L( ~3 {) Z
7 {0 r( r8 m) o+ P: U0 Y
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。1 U2 b# L8 W/ `2 q. k% n

, D8 V' W5 Y6 B8 X% G*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。1 L0 @# X  R' `3 }) p, Q% [7 b

& s8 V" T  G/ _8 z0 t5 ?*防空识别圈的引入。
! T! S# `; ?# L& L7 T3 e**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
( _) U  z8 V9 E# P7 b* K**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
- d. [0 k! V' F& [1 d**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
: \' Z* j0 X& V**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。/ k- ^' Y9 K2 @
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。) W5 E0 N( {! F0 X) G. y/ ~- @+ d

( V8 B9 J6 j8 s. t% N+ u*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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2 x8 v5 ^- Z5 N0 _*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定$ N& z, ]6 ~9 S% F3 I/ J
: q2 E% F& [' Q" a$ S) l6 f% [
*恢复每格60英里' \* A8 |. ?/ y- F

0 K- E* f9 c$ ~) W: d3 ^*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器2 U8 O: l- N* y* v/ e& j. Q; [

' `6 l* N8 K% a: B* _*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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+ i4 t- }5 I7 e! q*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。' D8 ~: I8 f$ C% {- m( C
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行0 q, L. T' _5 h* ]" R. Z, h' m3 B
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。# \7 [: A; @5 B* u

/ e* t# I9 h8 N% v5 K*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
- F( v) u& C" ~+ d多些快捷健,点的手痛3 t" t' ?) N0 D) f7 p. J5 ?/ o2 H
还有别再用扭曲的地图了。。。( `6 X3 x8 h8 |( u6 X% }! `! A& a

; i, m4 N0 e/ ]1 g/ L[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
+ z1 ]* a) r) O) \& Q! U如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。. u- ~9 b) I0 W7 ?6 p9 {) r4 i
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。6 z8 `! u0 J3 B! d% E
登陆点也是同样。( g3 x6 O! [  F! o: T
! w7 p% {3 z' |4 z6 @
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题) K0 Y" n! _3 C" Y
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体0 P/ P- p8 p& m

; D: d6 r! x' }% {2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:- w: u8 r+ ]) r. ]
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。4 [& [. t! g9 E$ b  U
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
: W0 v( q8 y& F7 r  k所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
4 G: p  _- R; @* R- x比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
! B* Z2 @. S# r- b0 u同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
! P3 Y% i) B1 g6 S比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。  i0 p0 I& j# [! z% M
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。7 F1 w0 v& I& p, d4 Q0 v
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
4 o' |8 Y$ s/ h6 b- g5 _就像删除文件一样。* j, U/ g2 M" z6 g; w
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲- s+ q. b  `0 i) O* c5 e: }. m  J

: U/ r$ U+ d/ @集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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1 K) [( V1 V  O1 _. _另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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( O: a. B* z( n) _1 L3 e; B; ?/ E- G第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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