AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
) a. Z5 d, a3 O) f# _7 A——以下是目前我的一些希望:
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4 H5 l, ]4 t; k2 H8 t# Z% e9 x# T*引入bii系列的据点的动态vp
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单! z3 J* `3 b2 y) [1 J* x
: i, S9 L# R0 T
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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1 `# [: y- `8 o, ~' G*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10804 s% b* f @1 G7 r9 I
& N5 g6 ^* P& }*网络在线更新功能,自动更新功能" D4 A- _1 d2 g& B
7 h- m& F& v2 d% b s2 S& d' G! G' O*已经开始对战的数据库升级功能 |9 A3 o7 }( w: _. U0 P
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*对战的密码修改功能' ?4 m0 D3 Q8 n. O/ L! L
! j, h% A) B/ D' A2 B) d9 d; f*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。* D1 H; L( ~3 {) Z
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。1 U2 b# L8 W/ `2 q. k% n
, D8 V' W5 Y6 B8 X% G*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。1 L0 @# X R' `3 }) p, Q% [7 b
& s8 V" T G/ _8 z0 t5 ?*防空识别圈的引入。
! T! S# `; ?# L& L7 T3 e**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
( _) U z8 V9 E# P7 b* K**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
- d. [0 k! V' F& [1 d**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
: \' Z* j0 X& V**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。/ k- ^' Y9 K2 @
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。) W5 E0 N( {! F0 X) G. y/ ~- @+ d
( V8 B9 J6 j8 s. t% N+ u*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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2 x8 v5 ^- Z5 N0 _*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定$ N& z, ]6 ~9 S% F3 I/ J
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*恢复每格60英里' \* A8 |. ?/ y- F
0 K- E* f9 c$ ~) W: d3 ^*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器2 U8 O: l- N* y* v/ e& j. Q; [
' `6 l* N8 K% a: B* _*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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+ i4 t- }5 I7 e! q*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。' D8 ~: I8 f$ C% {- m( C
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行0 q, L. T' _5 h* ]" R. Z, h' m3 B
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。# \7 [: A; @5 B* u
/ e* t# I9 h8 N% v5 K*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |