AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
2 \( R) ^3 H6 ^——以下是目前我的一些希望:1 `; N# {* g5 `
- V5 w/ x9 K- R) {*引入bii系列的据点的动态vp6 @+ H. W/ W7 j
v0 t" ]) P& V. z4 I, [*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单4 ]; I8 _- S- Q3 d4 z3 @0 `/ a
& i2 C8 f1 x1 p*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内0 G' Z+ C6 N5 J1 [; U3 j
( T# O/ ?6 R. K
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
- C) H1 B6 W$ o2 w
% ?& _2 I8 g0 t& w+ \! P; G/ k$ B5 C*网络在线更新功能,自动更新功能
( Y/ s/ V7 z |1 P7 S6 _+ o) ?% a/ _. i! K
*已经开始对战的数据库升级功能7 Y( f( ~7 A5 U8 R+ ~+ l
% m' w f* P# G$ u* d*对战的密码修改功能
& A8 O# m2 `$ T# ]4 x: S8 E
! T( Z/ k6 W1 R9 o8 N* U8 g5 _*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。6 ^) B( c" e& d& k( I" D4 R
& H3 \5 |5 q5 w8 m. l' ]$ l$ Y, |*防空识别圈的引入。
+ M5 l( ]7 K& \**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. _! u% j' k b3 _5 x7 r**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
! `+ a5 Y/ f! V**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;( r5 _' o1 n; K( {" a% k. D
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
2 S/ _3 Y% `: U- ?" F**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。9 c+ o f6 x% b) N1 J) x& U
2 R* d" `4 b/ d) |" O*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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f9 ]1 i" A. @4 h*恢复每格60英里
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" |7 H* \" Y+ t7 j5 a*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 p1 f* M0 {; Y( G* c8 ~% q t& k) ?
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。" q6 `1 L* M% g' N& b2 [( h
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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. e) k Y4 K3 L" G; A5 x& |: S# {*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。5 f" }6 y4 z/ i' q5 a( h9 @- p L
! f: _1 X( h, T. J8 X3 e*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |