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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
2 \( R) ^3 H6 ^——以下是目前我的一些希望:1 `; N# {* g5 `

- V5 w/ x9 K- R) {*引入bii系列的据点的动态vp6 @+ H. W/ W7 j

  v0 t" ]) P& V. z4 I, [*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单4 ]; I8 _- S- Q3 d4 z3 @0 `/ a

& i2 C8 f1 x1 p*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内0 G' Z+ C6 N5 J1 [; U3 j
( T# O/ ?6 R. K
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
- C) H1 B6 W$ o2 w
% ?& _2 I8 g0 t& w+ \! P; G/ k$ B5 C*网络在线更新功能,自动更新功能
( Y/ s/ V7 z  |1 P7 S6 _+ o) ?% a/ _. i! K
*已经开始对战的数据库升级功能7 Y( f( ~7 A5 U8 R+ ~+ l

% m' w  f* P# G$ u* d*对战的密码修改功能
& A8 O# m2 `$ T# ]4 x: S8 E
! T( Z/ k6 W1 R9 o8 N* U8 g5 _*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。6 ^) B( c" e& d& k( I" D4 R

& H3 \5 |5 q5 w8 m. l' ]$ l$ Y, |*防空识别圈的引入。
+ M5 l( ]7 K& \**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. _! u% j' k  b3 _5 x7 r**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
! `+ a5 Y/ f! V**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;( r5 _' o1 n; K( {" a% k. D
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
2 S/ _3 Y% `: U- ?" F**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。9 c+ o  f6 x% b) N1 J) x& U

2 R* d" `4 b/ d) |" O*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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  f9 ]1 i" A. @4 h*恢复每格60英里
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" |7 H* \" Y+ t7 j5 a*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 p1 f* M0 {; Y( G* c8 ~% q  t& k) ?
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。" q6 `1 L* M% g' N& b2 [( h
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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. e) k  Y4 K3 L" G; A5 x& |: S# {*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。5 f" }6 y4 z/ i' q5 a( h9 @- p  L

! f: _1 X( h, T. J8 X3 e*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键7 ]8 d  g1 v0 C9 B. I
多些快捷健,点的手痛
( g) q% _5 }* n7 D还有别再用扭曲的地图了。。。) O- f6 c5 f% @) w; S
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?* w8 M! u1 M5 N* q( R
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。" l. d" T' O6 @# O7 J& Y! T
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
$ Z! g9 S" x3 H登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题- Z! ?% Q5 R3 N
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体" c* Y2 }) Y' ^! q

8 U# o& M# `$ ]5 w- C# A* N; Q2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:1 W  ]' b  s4 Z; P' t+ U2 U0 r
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。2 Q2 C3 G2 I* ^0 x6 ]  i
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
% W" H- P- _" k9 i6 s! _$ ^所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
  w$ T4 H9 l# f% N, l  l* ~比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
$ @! k% X3 \% M+ M5 V: v9 E, G同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?9 }5 f( q0 o# V) a$ S" j& R
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。' x/ e# _! ]; X
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。9 l1 [- [6 L2 B" G9 [8 z
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
7 ^9 Y! @( v3 n1 l4 E就像删除文件一样。& \$ ^' }  ?6 N7 O$ b
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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: X1 @* u9 P. i8 v# w6 M$ U集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。4 A, B2 J% k& H7 G7 D4 t7 D4 r6 l9 c

* q  a" z2 Z' Q4 n5 j! s另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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. u" ]" O  [' a2 G% F第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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$ M  w# u; f7 c- g1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配+ A) C- @5 D! u) I( m2 |
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2、城市内政功能应该强化
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