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[AE] AE日本鬼子的飛機也太過弱化啦吧

開41年檔, 歷史上大戰初期橫掃太平洋的零戰, 竟然對比起盟軍JJ完全不佔優勢.....
* h9 x1 b0 R4 \# b+ O3 K1 z4 Y第一回合空襲菲律賓竟然打出  撃傷敵機9架 擊落敵機0架 自身比擊落7架, 火力極其弱小..., b, E% k- X: ~' J/ Q
感覺完全像是原版的 一式戰隼 麻......
+ E- j/ a7 b' s8 M0 l) z# B3 C; _
相反AE的戰隼 交換比好像比零戰還好......
P-40好歹是盟军初期最精良的飞机) V% U2 V: E) O; j! J0 e; L" F
外加零战是从台湾飞过来的,飞了几个小时>.<打出这种交换比也不奇怪
0战确实被弱化了,预计在下版补丁中将修正这个问题
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
飞行航程在AE里十分重要,飞得远=疲劳=经验实际减少=高几率操作损失,以前witp无视航程现象不会在出现了
玩瓜岛战役,0战从莱城去莫港扫场,90经验的也打不过P40,只能修理下P39
现在最让人不能接受的 KB每次几十架0护航 遇到一半不到的酱油机直掩也能被打出异常难看的交换比
另外, 想問一下, 在AE裡零戰21的運動性是33 一式戰隼竟然有44
4 D0 J5 I. M. {" d歷史上不是應該零戰性能比戰隼出色的嗎??
隼的机动性应该也不差的,不过游戏里速度越慢的机动性貌似越高,你去看看I16 I15的数据,机动性比0战高多了,但是爬升 速度啥的都不行,所以么,这游戏空战模型实际上是个测试版,他也是扔出来看看大家的反应再调整,大家都是测试员哈
戰隼比零戰机体轻,机动性更强是对的,一般来双翼机机动性强于单翼机,速度慢的强于速度快的,二战已不在吧飞机机动性作为首要指标(日本除外),而是以速度为第一指标。狗斗让位于一击脱离战术!
隼的机动性应该也不差的,不过游戏里速度越慢的机动性貌似越高,你去看看I16 I15的数据,机动性比0战高多了,但是爬升 速度啥的都不行,所以么,这游戏空战模型实际上是个测试版,他也是扔出来看看大家的反应再调整, ...% z& S+ U- ?: o% y) U
阿姆罗 发表于 2009-9-4 10:07
对航空基本不懂的家伙,你要速度快,在发动机功率有限制情况下(发动机够劲,砖快也能飞上天),你的机翼就要做的小而薄(F104就是典型),翼载就高啊(机翼面积小了吗)。翼载高了,你水平机动性就不行了。。
* P+ f6 j2 T" c: N1 W0 y好处是垂直机动性略有提高,战术就演化为占据高度,先敌发现,俯冲开火,继续俯冲脱离,然后重复。。。。。。。+ k6 ~* A8 z  Y% O6 O
象德国福克190翼载就很高是实施这种战术。  `, \6 U' f# C2 I1 Y
日本还在一战狗斗的泥潭里做白日梦,才有着种想法。。。。。。
飞机好坏,速度第一,火力力第二,机动第三,防护第四。。。。
9 @$ \& B9 Z* u4 y2 h5 e一般来说按这中方法看比较符合二战飞机实际
建议可以去飞下IL-2,感受下二战飞机。。。。。。
建议可以去飞下IL-2,感受下二战飞机。。。。。。
9 @* M* ~/ e" L: T: r, y  _( g8 s屡败屡战 发表于 2009-9-4 12:23
  ]  K% A: K7 t* Y5 VIL2我连敌人飞机都找不到 = = 难道说一定要用摇杆,键盘不行?
说飞机好坏有意义么?我不懂飞机,我只知道在当前AE的空战模型下,这种做法将导致空战结果的一边倒,你要是很了解飞机,那么我请问你,你结合一下AE的空战模型,把测试心得拿出来说说啊,别老是说什么空气动力学,这玩意跟我们打AE也好打WITP也好,有关系么?都不看看人家开头讲的什么就先去否定别人,这很不好。既然说AE了,就从数据着手,什么发动机功率那都是扯淡,发动机功率关空战模型什么事情。什么翼载,在当前这个靠各种数据的模型下,翼载没有任何意义。
是的 现在日本在初期的航空优势完全就是数量上的一点点优势了 而且精英飞行员也太容易消耗了
7 t. U) O- @; ?补充的都是35经验的不知道有什么用
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