返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。. p$ L2 n/ [' c& _4 U% V
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
9 w7 _- L* ?2 C2 G5 a: Gcctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
' H, f- D/ X9 H  _! }进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.- N) }' |# d) a: A( ]

/ e( H' G% k. t然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 * b' Z& z$ g9 z+ B  v( {8 j
/ F. j! `, K% Z
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
/ e7 _0 q" o: g7 E! ~5 ?cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
. V6 r; N, r* m0 |- q  ~

+ H* C. b: p/ F4 H% S没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
3 T+ C& W  U4 [* f% k
- k: |3 p% H+ E0 F6 `2 f, ~7 f所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
' i+ J6 w4 g, \. r. S6 e7 h2 j0 q) j+ |1 B$ E6 l
36# cctvvv 5 H0 z$ F  a0 a8 S$ R
我来举个例子,你可以参考下:5 J5 x7 n1 s  q- E7 O

5 n4 O6 p7 B7 p我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
6 B9 \' O# z9 ?: LDATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 7 D+ X2 }1 A9 l( u

8 y7 i7 J& I0 {- ^我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
* ?0 q0 n0 y  l2 t
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
: ^, r5 F) G/ m( f4 D. o  p6 P4 c6 p2 d9 X* H# g# z; ?0 x
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
' |2 c, V& |& g7 l+ o这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.! N! w: o3 U; K
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995 9 n6 x4 i$ V. T
其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。8 G" b9 A! Q: S) `( b
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。$ ?% L& \  o& c2 n" a' s
* j  g" X7 B0 r3 ^8 l3 v: A
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 $ U  F( K7 A6 v* t4 U$ C

/ `6 P- q! ~) m: s" i- N( T/ f设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
9 s2 q! f: p; S$ s本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。  q. M& ]1 j. Z$ q9 t3 H% K: @
* l0 M- W& I9 O) g5 x" B- @9 l

2 g) ^. e! N* I; J另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
. G) ?9 ?) J: _$ G8 y0 nlala23159 发表于 2017-2-22 13:47
, c" ^9 I3 M) e7 \6 m这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表