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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
! e, v* T: O9 o9 I7 a5 ~witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
+ T& D9 P* b# o( c集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
2 U6 [% y' u/ F4 J6 ~( J另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
# p5 J' y" K. P  ?! ?

5 C- }% A" m+ a* W1 g) w# L# o有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
0 ?' e, s  T8 n( Q
. r1 W& Z7 _( F( u6 v: i) E
. B* s4 e% v" i( b6 s4 h) w空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
$ `" g. j3 f1 M# H' h2 U比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.6 Y9 k; C! W  G4 f* P
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片+ F7 ?9 `3 @5 y& B* ?

1 e% l* N8 ?2 ^' Q4 d*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升* L) L  W, E, I: z
% T0 B* O" \' X" }2 m( X; W
*陆地容量问题
# l* u1 n. B1 o2 a**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
$ F( {  R# L4 s; D" j8 R   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
% [2 l; x+ |# E2 E. B, v) }   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
* ]7 B  n' L. `/ d, ^+ A3 l: {# \**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
+ Y, s" h' B$ A0 _) O3 y" n  i   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,; h% I$ S  }+ G1 g
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
& d8 L  s# F6 m5 @5 j   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,/ G6 [; w/ k- W% t% ?! P/ w4 i7 |
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,- o8 U! U3 b0 E; S" S/ c0 S; D6 H
   以此类推。  |1 Y* C5 f" S
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。2 w; M* _7 s- \' V. H% {
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。) ~* }0 m. [: {
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;& O: V$ g: h7 s, }& }+ I- L
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
5 x! u" F4 ~& z**大陆基地没有地面部队容量上限
  U4 p' @0 B. F2 Z2 r+ @/ t% l" y9 Y" [+ S
*空域容量问题
% n2 i1 e5 G& n* j6 ^**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。; Z& B. P/ w) n: x- {1 o. r* j
**空域容量基准值为日方600架
5 P) s: K5 u0 r**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计% Y1 [  V- g4 r$ l
**空域容量仅计算战斗发生的那一格' s. h) G4 Z5 V! S
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
& Q5 \9 K3 G  Z, t. R   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
% l9 v) {* D% D**空中组织损失的表现形式有:
- h! }7 c$ L; d/ i% b   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
3 O6 Y3 t" k. \; @  H# S; a   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;# E: h( Z4 m* Q" i, a
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
& ^, H+ ]: c7 d% a9 R) j5 A**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
1 l; k, h9 V6 g, s2 {+ y**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%1 O# Q* N% e2 L6 c1 G7 K7 q

3 O. f; V/ O; S" t. U4 ?" r*机场容量问题3 w* L: c- ]4 r. `- ]( t, t
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
, R6 p' ^* \: c' \" Z$ ?**大陆机场容量基准值为10级机场600架* m  R! s, W+ a" D' {
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
; r; `$ t8 l+ \4 `+ A2 ^% I9 D   100%~150%时,出动率为100%~125%
2 J; c+ g) G3 d5 \& p+ V" w   150%~200%时,出动率为125~137.5%
; w# n7 x/ Z" U9 [3 I   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- o# S& i* ?* P3 L7 R; l' u9 t   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%& ]  {4 Y) E- e6 O- r' ?
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。+ i  Q6 M/ Z- S3 ^( E
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%4 j! d* S: q0 L( }
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
- z( `5 q* K! i: b8 V% |, o' c! m) D8 A/ E2 I% |1 o
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
) Z- C; K4 C3 [: M# T
8 |5 |3 a9 v3 x6 S盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
, A' D( H6 J6 N5 N*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
7 }9 }4 c- l0 v
/ T* _9 J. h$ D- t! N' X*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
3 p3 y4 y$ F; k+ K# G/ Y; H- H4 d* E2 y+ M6 ]6 Q8 ]$ q; c+ V. m
*陆地容量问题# Q* A$ O' n1 [+ n' R  g6 O' O
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
. f- N  k0 |9 V! P% n: p/ g
" O+ O4 R$ a" Y1 Z0 l
* Y5 P' k. v6 K: L* B. k+ e  l
# a* J6 R; n" D1 a8 a& h. \! u) p
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队/ F( R, K6 w3 a

" c: O5 y4 w% ]  v" B另外也可以学学提督嘛
' u' Q) k( ?: n3 S$ h9 K日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
, _! C7 O; ]: Y  v+ C占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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