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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition& t( T+ t" L5 p2 i4 N2 M
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
3 q) N* j$ U) i& b/ ~4 C集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。8 u7 E% O" K) f
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
* K3 P8 {2 a8 v4 K- z; i% y" ?0 d) M. I
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
/ T# y* W( i  z9 N$ K
9 D8 F8 N! ?0 z" U/ x0 N4 L5 ^; h* }7 t
! U8 l0 v  z- |2 s6 o# D* Q
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
7 Q' ~5 @2 p2 c9 ^/ `4 i. V: O比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.# E. X8 Q4 N5 R8 y7 M8 C: m0 _
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片& b# G& M. N: T3 n; X

+ L2 ], y0 r: A# |! s  e& C. e*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
$ l- Z! U2 i$ [6 A5 S3 }6 E8 N( s$ w# ]' U
*陆地容量问题+ |1 s& W5 O! r+ v
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
7 `+ z& V5 Q% _( k9 ?7 R   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
( ^0 i+ p9 L# d+ D: Q/ n) [   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
) w' H: ?- s! a  H7 `**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
) _, u0 E* O$ ~1 \/ l* x" M% b   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
: S" V- ^+ V0 g3 i   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,$ a3 K/ T- a- C: [0 N
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
* E# `: h9 u9 @: i+ O   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,' e; U% \0 o  f: c4 v( ?
   以此类推。
, C& h; V8 i7 U# e" G# Q- a; ]**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
) ?5 ?( ^# ]; E5 z+ j1 c3 }+ Z   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
# ?' K1 r: ~8 x' Z$ @" C**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
  ~- _" `6 V' \9 x5 P+ _   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。6 z* w  p3 [% r
**大陆基地没有地面部队容量上限
( E& e6 [  g& x6 L8 i; |9 Y- j, A. p) v
*空域容量问题0 J5 Q3 n  @/ g" i
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。  I7 r+ c+ N. r& N4 P
**空域容量基准值为日方600架
2 c( b, t5 N6 e0 k**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计' i* g- y+ H/ Y9 N' B4 G
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
0 q6 E4 h+ ?5 T! v**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
* h- _6 k4 y, c   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。* Y. F. }1 V6 j, p( m) ~6 x2 p
**空中组织损失的表现形式有:6 e( O  g2 T) i9 D8 A
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;7 I: @" `' I& d6 F0 F
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
" z2 r0 M$ v* e* Q0 q   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。( T; i3 M7 M* c' |
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%% ~0 \( ^" x/ h7 J
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%% ]0 K' L* B, S" a) D3 s
4 a/ v9 u; T- w7 P* F9 I2 b/ E( u
*机场容量问题
6 q* v" Q' v! Q2 Z2 I**岛屿机场容量基准值为10级机场500架( f9 o0 ]7 x) R4 I
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
$ i% ~9 g/ ?9 |**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
" c1 u+ o: d) \1 k$ Q* [   100%~150%时,出动率为100%~125%9 x( P9 O& R# J: c
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
  N5 g4 v! E7 K+ `( u   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
4 X- M. N( e9 [. T! ^. n   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%1 R8 r' j4 W$ Q5 q3 {/ I2 D1 a/ J
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。( N: K0 h3 m8 O7 {# l* c
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
2 j' R' G6 H* M) k- e$ Q**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实/ R) A* }! C2 Q* x+ P3 L/ g* |
: ]1 z# L  ]2 M6 i7 h5 H: E
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
! I4 A2 }1 t7 X5 f- b2 H$ C8 L' U& N; m8 A* J4 H
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ! [1 A; o3 J: [
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片0 ^6 {# h8 j, G- Y. o

! f% I8 ^7 Z4 n& H; A*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
7 p4 j7 b% r: d$ R! J+ M
' j0 Z6 o% F# l  r) U* r*陆地容量问题
% U! e; |% c4 s# a**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
  C  G4 X& A& Z8 D* Q8 k
& t$ g! W9 u8 u7 c
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6 ^8 Z3 u" ?' a, e汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
# [1 [6 G; D- @, x6 D. ^9 v  {" i( I$ I' [4 w! o7 B
另外也可以学学提督嘛8 C( J* Y, S; y8 G0 ^' `
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援( M7 {/ y+ P1 B! r# ]! q9 t
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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