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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition0 _% `. [9 P7 K$ C5 }6 \! U* c
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
) }* f7 F& |2 B, O- R( m% a+ p集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。4 P/ j- d% o, s9 s8 O
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
  I9 p1 d2 M) q" _1 h
; F; A$ ?% j; x- W8 P+ T* ]1 z有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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) R( D8 \6 b6 ]+ s# b7 {. O& r
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.7 c% W# I6 z, R) w, d* N
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.+ [: a3 E% V. [& b2 U
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
$ W( {+ x. G2 l$ C* W, m
& Q( h3 ^7 p, h% s+ x/ w7 O( ^5 l*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升* u, D3 Y6 e1 Z. q; C

1 w) v9 f" [( O$ ]- F0 X: r8 c0 h*陆地容量问题2 F/ m6 R% K( a$ q
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
* N5 A+ W4 Y7 C. p   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
+ |* X* }* r  G& p; F   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。3 i7 o. v0 o! f2 w, H
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如," F4 }2 j' X' A5 c* m# D+ X
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
! j. P$ S4 V3 L3 N3 L2 Z) S7 f1 t   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
$ }0 E6 Y" z1 @/ O1 @- w   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
' y' q6 a, g7 {% V8 v   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,: y, S$ o. R9 D% b) r& G
   以此类推。
1 D  u" m4 }7 y0 l2 Y3 {% x- k' J: ^**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。. b; k7 g! ]7 k8 y0 |8 g
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
+ `) f+ X2 g5 W' i5 e+ V**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;/ U( W" M! J! E
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
" D% f4 w1 ~% A; j**大陆基地没有地面部队容量上限5 d2 ^3 E! b3 E& W# ^( i5 K1 h
0 i( D& f! \) j( @$ Y
*空域容量问题$ V/ g) D& L, n1 o& J' u" v
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。* O1 S$ I% P' s3 t' K: a) X; \1 O
**空域容量基准值为日方600架! y: [6 H# S$ o% Z) B
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计: Q0 R: \7 r2 b: B; o* J* n, {
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
7 n& v/ B( Z# G* g* T8 ~* L9 C**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
% Z' t" h0 n6 _2 s1 x( i* h   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。$ F2 N3 E, H  g9 P
**空中组织损失的表现形式有:
7 r& z0 t& m7 O   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
, b9 V, s) e  T4 z   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
  ~. g- w! v" V2 P" W   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。( W) \9 q& I3 e: X8 j  K  g# C; c' e/ m
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%1 J0 K7 Z; i) b& v
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
+ v# i% k: M  ^! e2 q+ y7 Q# V, t: a+ ~: g
*机场容量问题0 J9 p$ X( D% h+ q/ C
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
) `# I, I0 e" I' h( Q5 C# a**大陆机场容量基准值为10级机场600架( T# g# v$ G, C7 F  z& |
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如," D" D! ~4 |2 I( x$ S( V8 p) Y1 U
   100%~150%时,出动率为100%~125%) e- ?! P* r/ ~2 T
   150%~200%时,出动率为125~137.5%' l9 C. u/ x* v9 e# T! H6 s
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。2 I; l1 [9 j* p1 n
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
2 `' \' ^" `0 k- Z3 n   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。0 d5 a& m7 N5 Z1 {: E) J8 r, R! C
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
9 Q' `- J4 Z, g+ a$ L- T! W**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实1 ^% k* k# B# K7 _
, t; |  I+ `, m% I  k' @
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了  ]* a! d) q! w$ l
* ?6 d+ |# @9 g# s  g! _) v
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
5 _0 E" i$ i0 {! Q*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
- ?, j" p, b( ^. j" e  B6 v6 m; q, K; R/ Q  R2 s
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
+ x- s& P+ p/ Y. e/ ?) p8 N1 v! v  \+ f2 S1 _" k
*陆地容量问题
! E& X  {3 p- ?0 [. b**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
. [' W/ ?, i" O' r% c

1 v1 S/ j# a0 t6 o" {3 Z/ I1 C
: D" l. [7 _  H& f
$ D( e* P; [+ T! f% Z) S+ n) {汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队% a+ z: I! l3 i0 W: g& r2 R* W

1 x: I( B8 n9 a( c. H0 I另外也可以学学提督嘛+ t" |' S2 L; M% ?
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
( L. d6 t0 q; _1 l# e6 U8 W, g' L占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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