*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升9 D: b6 g" G8 k$ C. n
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*陆地容量问题
7 Z$ K& C8 Y4 y: u/ x4 R0 N**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
0 ?, J5 l* E6 r% f% ^9 x% [ 其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
3 e5 y F; u+ I0 K4 l" ? 但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
/ ~- |) U7 @* h2 s6 w**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,9 x. Q9 q! N2 L$ i$ o
0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,4 x3 O2 e- l$ n9 d: u5 O* Y
100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,/ a: ]% p# a2 U0 H& |: V+ M9 ~" _
150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
5 ^# `( U) S+ B" g 200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,1 u8 f+ K8 S+ P
以此类推。
, r% f; K9 \. u/ g**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。( V) O& l: [9 @% S8 V7 t
例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
: \: l: U0 d. u( x: c**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
* I2 ~, f$ x! c4 r: |* f) t0 D 进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。$ D- G6 Y4 |' _& Z! i; `
**大陆基地没有地面部队容量上限 w6 _( E( h! R2 X' |& j
9 ^4 v7 s2 |1 W" k& Y*空域容量问题
+ P6 I7 d/ f& W- N( Z' f3 E6 ^- R3 ^**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。0 U6 ?% q/ A6 e6 C! K
**空域容量基准值为日方600架
. l. D' Y# Z. J7 `**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计5 K" p' s8 W- K3 ]
**空域容量仅计算战斗发生的那一格1 t8 c: l+ C `& W/ p7 Y
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
1 x6 h0 W& b3 I. r 该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。0 u5 ?7 M" n/ E! y
**空中组织损失的表现形式有:, f% Y) [% }1 B1 F5 `: m* V! F
同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
, H2 s- \6 f! z3 g: a- R8 Q 遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;7 H* t, z2 W" Z: O9 W- T$ p
飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
4 ?) P! k3 }+ H# i4 m**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
2 M! M1 c* @7 a+ ^**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
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- F3 C: H( O3 R! U*机场容量问题4 Z$ `) Y9 u( [! _) }& g
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
: ~- L" b3 ` R* \$ b" ^8 d**大陆机场容量基准值为10级机场600架
/ v* G& d. n/ m**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,3 t1 E5 N5 Y# R: R" e' h) ^
100%~150%时,出动率为100%~125%
6 Q, E1 s# K$ ]- n, g 150%~200%时,出动率为125~137.5% h2 F# y0 B$ {5 \
达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: M+ N5 {/ x, m5 O* f& t 200%~250%时,出动率为137.5~143.75%0 Y( [; G% w3 Y4 H( M# h
达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
1 r+ Q+ s. k& S% _) V6 z**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
& O# w U% I( ]+ N/ D**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量 |