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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition% X6 B1 k# G. s4 ]) R2 [+ s$ i
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。# p2 _# ^7 H# v8 W/ [
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。! i# M  ]( U% Z2 s8 _3 ~
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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4 n. E& ?$ Y" Z- `- U. D- o2 {! ^5 u1 o( E0 d8 f
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.9 E) I% Y, J2 [! X5 F# m
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
, U9 t( d$ m* P2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片, T9 l& @- I: }+ ?. O
, {( b& A7 h7 _
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
, z7 h! n* R9 L' T+ x0 {8 C+ C' T  `6 A
*陆地容量问题4 v1 F7 `/ Z1 H
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。6 N+ A) s7 p1 R# D5 O9 G% v4 @
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。- M% M3 d6 a- V) F, Y
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
; t* f" H- N2 M& v. X**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,  w. Y4 a8 l  ~
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
$ a+ `2 q5 v3 x( s   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,% _" Z3 ^( b( ?7 z
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
1 Q3 [) e* [* W) t( H, ?   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,5 X4 g; W8 F9 l; b& G6 {* C
   以此类推。
: t9 y6 Q8 l4 l. W**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
; @/ h1 N- K- d* q2 Z   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
2 {& K1 Q0 U( Q/ \8 i8 ^**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
- o" A2 [. }6 t6 _1 U9 Q6 F; i2 R   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。1 \5 ^1 c; m& p2 X. J. L
**大陆基地没有地面部队容量上限' g  Y. h7 j- o* N
& C$ \$ H1 P* L0 s; n7 H2 m
*空域容量问题
- x7 e9 l+ [* N& K5 \/ G- a/ Z* c**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
' a9 O* {, H" A$ P6 G: Y**空域容量基准值为日方600架/ x- t5 k( j5 |) j5 E, t/ a
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计/ x6 {! g1 t* H% i& @: ]2 r
**空域容量仅计算战斗发生的那一格9 z! h$ l) x# n+ Y& @. M8 ^
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。1 u) `5 }. c2 @, V+ K
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。7 O/ m6 f9 p* \+ a3 R. X
**空中组织损失的表现形式有:
) f8 b* s, p  \5 b/ u  O1 X   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;4 p( q, E* L0 R
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
. \  y6 r6 S3 i   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
3 W8 G) R# c  f: ^, Q**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
. `' x/ Y9 @% `  F. t* @3 A% h**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%! }* _# r5 f* K7 {+ G3 V

0 c0 D, O0 d0 X0 C2 k*机场容量问题2 p/ O: I; T) ^7 e- H) p+ V) S
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
! G8 g3 c2 t/ D$ I. ^**大陆机场容量基准值为10级机场600架
/ E$ f+ P1 i" E) N* c3 y**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
1 D/ I6 |( z( [6 J  ~" r5 l! @+ v   100%~150%时,出动率为100%~125%  \* W0 j, E) j# o6 Q+ r
   150%~200%时,出动率为125~137.5%6 L( L. m( `6 D; C6 ]; k7 C3 h
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。4 B1 q; k9 J, A0 p1 G) `( ]  v
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%- Q$ P; P1 Q3 N
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
. V, L, |( [$ V2 F1 Y; j**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%) M3 e) e5 d. D% e
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实) s2 ~. i; t% s

- P5 p, w( [$ }5 m两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了* Y  O2 P6 o5 A% X% t' o4 |
, v4 x3 s  j! w5 J# x& M+ c
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
  W) b! s# R! V2 \7 I*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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; G$ Z" Z7 i1 O. N! {*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升. j9 k: b$ B( R: H! b

6 y7 g! @2 i3 Y*陆地容量问题
* k7 H/ R: L! n9 V, z**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
% d5 a' `- A# A, n6 |% r

. ~8 H1 q2 R- _9 l! i  \1 ^0 f5 H* C: |! w/ ?- `
- P0 I5 O3 G7 c0 n* A
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛+ a9 B! Y4 ]7 E( \3 y9 T6 S
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援  W0 o' W6 t! m( \; q$ m
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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