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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition2 W0 \! t  Q/ B* n" N
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
% t/ j# n5 t& F# I. I4 [9 S$ F9 q集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。! ?( u9 o' U* s8 A
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.3 x( Y: ~0 M0 j
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
  Q' ?  |! @7 T# m2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升9 D: b6 g" G8 k$ C. n
. K" \: ?4 ^9 @# U* i
*陆地容量问题
7 Z$ K& C8 Y4 y: u/ x4 R0 N**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
0 ?, J5 l* E6 r% f% ^9 x% [   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
3 e5 y  F; u+ I0 K4 l" ?   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
/ ~- |) U7 @* h2 s6 w**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,9 x. Q9 q! N2 L$ i$ o
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,4 x3 O2 e- l$ n9 d: u5 O* Y
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,/ a: ]% p# a2 U0 H& |: V+ M9 ~" _
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
5 ^# `( U) S+ B" g   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,1 u8 f+ K8 S+ P
   以此类推。
, r% f; K9 \. u/ g**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。( V) O& l: [9 @% S8 V7 t
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
: \: l: U0 d. u( x: c**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
* I2 ~, f$ x! c4 r: |* f) t0 D   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。$ D- G6 Y4 |' _& Z! i; `
**大陆基地没有地面部队容量上限  w6 _( E( h! R2 X' |& j

9 ^4 v7 s2 |1 W" k& Y*空域容量问题
+ P6 I7 d/ f& W- N( Z' f3 E6 ^- R3 ^**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。0 U6 ?% q/ A6 e6 C! K
**空域容量基准值为日方600架
. l. D' Y# Z. J7 `**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计5 K" p' s8 W- K3 ]
**空域容量仅计算战斗发生的那一格1 t8 c: l+ C  `& W/ p7 Y
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
1 x6 h0 W& b3 I. r   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。0 u5 ?7 M" n/ E! y
**空中组织损失的表现形式有:, f% Y) [% }1 B1 F5 `: m* V! F
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
, H2 s- \6 f! z3 g: a- R8 Q   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;7 H* t, z2 W" Z: O9 W- T$ p
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
4 ?) P! k3 }+ H# i4 m**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
2 M! M1 c* @7 a+ ^**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
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- F3 C: H( O3 R! U*机场容量问题4 Z$ `) Y9 u( [! _) }& g
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
: ~- L" b3 `  R* \$ b" ^8 d**大陆机场容量基准值为10级机场600架
/ v* G& d. n/ m**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,3 t1 E5 N5 Y# R: R" e' h) ^
   100%~150%时,出动率为100%~125%
6 Q, E1 s# K$ ]- n, g   150%~200%时,出动率为125~137.5%  h2 F# y0 B$ {5 \
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: M+ N5 {/ x, m5 O* f& t   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%0 Y( [; G% w3 Y4 H( M# h
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
1 r+ Q+ s. k& S% _) V6 z**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
& O# w  U% I( ]+ N/ D**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
: X$ t6 Y3 U# L% U- |5 P1 P( r" ?3 v) v: @* `0 N. ^
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了1 E, e! r+ d% W. j( J  G
5 i9 z$ ?. z3 Q9 Y% @9 u
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ! ?; _$ d# \# k0 j) G
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
, `$ Z1 y. I# Z  h8 }! h* U+ q: T0 _
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
9 I3 H: w+ H* B  C
  ]. C8 J% j. b1 b! z*陆地容量问题
0 }0 A) x; s# [1 R9 M$ }* q**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
; Y2 V9 e% S8 B; G. g/ h5 {. a# L- u2 @: f
# }8 v- r6 @+ G, L4 L1 O& g
: }+ O- L/ O6 f. O( a# R
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛
. H$ M& r, Q( P1 Q日军占领印度可以得到德国潜艇的增援( c3 T% {4 ?2 Y9 o' c2 l0 c
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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