原帖由 cccbss 于 2008-7-31 16:48 发表 ( g6 P8 I) q! _/ P- m& Y g% }4 g" S
; u' Y+ j% `+ p5 ~7 u
这里说的是推演,不是泛泛的游戏,当然把为民间开发的游戏witp拿到推演的角度来看也许对他不够公平,但是民间兵棋游戏对专业兵棋的影响还是互补的,因此也可以将它放到推演的角度来考量。* W1 u; c1 J( f+ b* R
既然说得是推演,那么就 ... " L$ f3 V% s3 C/ j1 s9 x9 D5 u) T: Q---专业推演既然是针对真实战争基于演练培训目的的,那是要越仿真越好吧,没有一定的细节怎么能仿真啊?细节当然也不是越细越好,但也要达到一个程度,模拟每个原子没有必要,但也不能整团整师的来概率决胜负吧?在宏观角度,只要技术允许,细节应当是越细越好。纯人力推演就不用这么细了,但在计算机平台上的推演以步兵班为基本单位还是很合适的,计算工作就可以全部委任计算机了,目前的技术,决策工作AI也可以勉强简单委任。! z- ?0 A! J5 j/ z& s, P
在参与人员少的游戏中,可以追求细节到WITP这个程度,用AI来分担推演工作量,对战下虽然累,但也并未有人抱怨战略决策无法有效正确的进行了。那有组织的专业合作推演,依靠计算机的话,做到这个程度也不难不会失掉真实性参考价值吧?+ P; s2 r4 Z* S3 Q" S4 T, H
在每个细节都被完整的推演到的情况下,细节是越细越真实的。不过细节越多需要考虑的方面也越多,会被忽略的方面也越多,小误差从最底层累积起来,蝴蝶效应造成了大偏差,结果反而会不如简单概率整体统计得出大战略结果真实客观,这是细节多带来的问题。现在有了万能的计算机,这个问题可以有效解决了,所以细节方面大大细化很可行。4 |2 r- H7 q5 w e
- B A1 M" T4 I9 D' ]/ |) h2 {
过分关注细枝末节影响战略决策,这只是对战区指挥官而言吧。但并不需要战区指挥官来负责细节决策推演,细枝末节自然有负责的人员,战区指挥官还是可以专心战略决策。' i" [2 u1 K& y5 I
话说回来,这种多人分工的模式需要严密的组织才能实施,业余环境是没办法进行的。但也不能说明细节多了就不好,反而说明面向业余人员的游戏能做到这个细节程度,条件高的专业推演做到这个程度更没问题。
, ?/ `0 m, A& B! O P H5 L+ t* d- ^
关于推演,我觉得,终极的推演应该是绝对追求完全真实模拟现实的。在推演细节上,到了一定程度之后,概率结果的感性差别就不大了,但毕竟更细的结果更代表更真实模拟。现在军方的推演,目的在于训练,只要有个感性的认识就行了,对他们而言0.47与0.5是没有重大差别的,所以不需要细节。虽然他们有国家政府支持,具有优良的推演条件,但是他们的推演目的只是训练而不是推演模拟本身,他们的推演可以说是很简单点到即止了,并不彻底,把军方的推演作为官方推演标准实在不适合。6 {1 c) J3 k8 t1 f u7 D5 ^2 Y3 U
0 s; h/ D( k. I4 V2 \[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-7-31 19:17 编辑 ] |