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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水' s! Q8 N5 n0 N; _$ g, i/ A
——以下是目前我的一些希望:
4 m+ }' H. M1 B% {1 ~( c* z5 P4 E9 ]' T+ \1 O" @
*引入bii系列的据点的动态vp* w# v3 I* c" r6 [1 m' v

9 N) o" [+ @/ O  A. q3 b/ ]1 P*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
0 ]; i% _! |" ~1 M
3 b- k) b, j. m- f  X( c4 m4 _*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
) @- ?2 N0 ?" o1 ]8 N2 o  E& f: x
- s: x1 i) b( t- x% K3 n' B6 o*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 g; S$ D$ E0 r1 n! [
8 D3 e/ _6 m( _- k" R( f
*网络在线更新功能,自动更新功能7 g0 P& S: t" T3 p) X8 w  h" p) S" I2 o

" H! Z: R6 v4 S% E*已经开始对战的数据库升级功能
- B. r: t- x6 P9 D0 c) X( h0 n5 A$ w0 G
*对战的密码修改功能
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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$ T4 s+ f6 k6 K4 b; F2 Z9 Y# d  Z5 B*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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$ \6 w, G) B/ d  |*防空识别圈的引入。
: a+ s3 e, S8 _8 w9 R/ K* I**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
7 N) Z1 n. V+ \# ~+ Y& r**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;! H. V! j9 z2 U4 x% b) O2 A2 Z
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;2 Q. z, Q% }7 \; U8 p, v, v
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。6 @! V; P% [, N
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。1 J8 a1 ?6 M' l( S
* e  ]0 e- L6 q& d4 l
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。" x6 A' ?$ Q' o8 h$ i
, k- |5 @( `& E
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里* X  x; D/ ^( C' ]

8 h" _5 P/ S3 F# Z& y*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器! ]# o) H  n. u+ p( _. c

- R6 t, W) Q& L9 A3 C! l*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。2 P, ^& P3 L7 w

6 x, T/ Y+ @! m  w*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。1 `3 M' D* ~5 s3 g
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键' A1 E0 ?$ I7 c+ s2 h0 O$ D
多些快捷健,点的手痛/ c7 J7 h+ W0 s, d0 Q4 ?* H
还有别再用扭曲的地图了。。。2 X% w' y9 {/ u3 H
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
, A; J9 Y7 a6 `( p( a. O% ~( g如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
6 s6 `: k) u0 F8 ^陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
( w; L9 B  j' N1 Y登陆点也是同样。$ S2 \8 }1 a  J# D2 @* [
: x8 @: R+ b( h8 g- G2 A
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
1 J) q5 c, {( r. |. x$ q& ]2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体% o0 X! s+ p2 ?% N+ ^8 w  f( j
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:# X" ^7 N( q- E, Q+ R# c& {8 U
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
! {$ T# ~2 m2 b+ h" F' n( x如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。  r. v! }" r. A3 v. f/ g$ c! O2 \
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
1 e1 R2 a: r1 a8 S. K" G比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。# o* K! s2 z! f% D' X
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
0 S2 ~1 S" Y, A% ~+ {1 C* b比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
5 d4 ?/ V( p( ]) }+ U不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。. P$ E; l& I6 j" r1 N, N) s/ s! E
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。8 c, j6 E# Q  k$ K* V! m1 x5 ^5 y
就像删除文件一样。6 m% P+ T" S# d
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
* B- p: u8 f4 j" C! b$ a" z3 u! N- W/ k. R3 M/ w& d9 |
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。( i) @7 y" E& w- \  [
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。7 H  F, I1 J0 B" }( O/ Q
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点% e+ v% f: l7 u! y* n. g
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配5 D; Q- ?* h$ k$ t& A+ Z
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2、城市内政功能应该强化
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