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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水$ W6 i9 f) P! j% w# S
——以下是目前我的一些希望:
5 I2 k  Y0 q+ f/ F( a- s2 c( ~4 V& W
) o7 E; D$ Z: v*引入bii系列的据点的动态vp
7 s0 `  L/ p3 u/ G
2 u- g# \  K: e$ a*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
- c0 u3 ^9 D3 a' f$ \$ y
4 n* H- O( [8 b' v* [) W; ~*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
: `7 V" G8 o* `: n+ z+ W1 I2 k5 i
: }) Y% }0 _/ D. c8 `: q+ I/ K*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
! j: A+ b+ x7 z3 A+ S7 ?
! e" G- O0 h- `8 [5 a2 X, M*网络在线更新功能,自动更新功能6 q5 s: s! a: U

# @, ~$ m( [: D3 Y& L  t8 g*已经开始对战的数据库升级功能+ v5 N: K8 E8 s$ Q, h
1 R; n8 M  {) Q1 R3 u( b8 ]
*对战的密码修改功能
9 m, v& \) U* ?$ f2 d; o" k) I& R0 X: S& S4 ~+ y
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
1 A; w* ~. S( M- a# k
) L. b; |; e) z4 ]/ l" D5 n*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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* q: g: a& {6 n*防空识别圈的引入。- F, g: T: u8 b. N( i
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
6 d2 ^  S( m# }5 d  `**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
/ O$ ^+ i: O9 }/ q2 c**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
+ i# E6 k8 u& N9 R% b  H0 e( K**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。9 E2 y& D0 `% X  m
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。0 n4 h5 S8 E* t' E, ?

  w5 P1 {( a0 L/ B5 s7 G0 Z*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。. ^1 H( {) _$ L1 K+ w% C, T

4 A3 P1 Q9 u3 Y( ^*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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* M* M% v7 {5 n1 V*恢复每格60英里! f) X1 |4 {+ t# h
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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# {0 d# a$ f% |) @& S8 M*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。' m6 F$ Y2 Y/ |+ V
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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5 V) X. l5 `8 O+ Y*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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; G* B+ z* [$ ]  M  s; y, j* J*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
' r* p. d' D  u3 g! K多些快捷健,点的手痛
3 ~- s0 n8 f  Z. M$ m( H6 X  z还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
  q3 i+ M8 }5 B+ T# N- |如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
5 f/ n: y# s) \4 J6 j0 D陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。1 U6 ]0 I4 q$ [0 f
登陆点也是同样。
" l9 L# o! p6 a5 r+ d8 p* P: u* F; I" b- E' `: Q9 ^8 q- W0 B; y
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
8 C3 G4 T( H, b1 M/ ~2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体$ d2 j9 \1 x, N; \2 B5 g: t

- r8 F% ]" s0 H- u/ \4 M2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
+ `" @4 ^2 s4 v1 w历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
7 p5 [, j& @8 d6 H8 C6 x7 [如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
- K& F: V5 P0 [$ S7 f7 g所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
; u9 S* b& K7 v  U! {比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。7 d8 b7 J; j* k, S
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
9 V, |* M2 K: }比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。& w; }* _: a! ?! z1 t+ G
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
* v3 [$ b, q" }1 ?还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
$ M" {: t4 V+ A- U! i就像删除文件一样。# B3 {$ u6 `; l# [$ L3 g
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲. s# s4 X! U5 X) X  Q4 V% _

7 B( |; @& }! E/ C# w集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。1 p- m4 i: o$ I1 D
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。$ r# Z+ d; {# B; g! h
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配/ O, q1 {8 e- d9 K4 G
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2、城市内政功能应该强化
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