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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水" Z' q4 A4 e' B  }$ e3 R
——以下是目前我的一些希望:
8 k3 r- W5 S3 Y9 G# |$ K2 U, X# V& W/ k1 M1 K- X: m$ G
*引入bii系列的据点的动态vp
- }8 Q' l, a6 P0 y! y% e1 G, {& Q9 c6 X; X, ]
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
4 V! O1 N$ o8 L: a6 q1 Y1 T
9 m& B9 j* ~5 w. o5 w4 Q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
2 C8 \' \$ N" ?
( ~  i9 I( B; G8 z3 f*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
( E7 u5 G7 ?7 M. C, U' p4 ]3 |. y! ]3 \5 s; _
*网络在线更新功能,自动更新功能" V1 @( B3 E) @; O
, |* t$ v9 S) R) q( q
*已经开始对战的数据库升级功能
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*对战的密码修改功能
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/ h. e$ s' z* h: m2 }, b5 B*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
3 Q3 b7 j. L+ v) |$ |+ G+ d4 }) x  H3 s* P3 j6 N' r3 `2 s. T
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
) F) r& Y6 Y  {; |
! Y1 v7 Q0 V, v* }5 l*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。3 C4 `8 j, r8 Q: W3 n5 l6 R  z

4 ^% C; L0 g/ n% H" E3 Q+ P*防空识别圈的引入。+ b( ?$ ^1 P4 s( A
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
1 L7 J6 j) x5 T' P3 t; ^5 U**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;4 I3 e" Z  U! ~
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
/ n0 `$ U' ~% q, d' P1 f' e% |! n**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。  n; W; B% X6 T' m2 _
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
3 y+ u. ?" [* P
: Z' V' E3 r. e9 W*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定* F1 x2 [9 v- R4 @+ d; @- c  s

- M- f7 ~6 d+ ^) b$ W2 T& ~*恢复每格60英里
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6 s& ^5 V2 Q3 v' V  Z: f, H% Y) I8 d*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
' j+ ~# h0 a3 d+ v) q# m( u& q. s3 W; u, J5 n8 U1 h7 _. ]
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。8 K; i/ a( [4 R& Z9 ^' X
: b" i- G* t, |+ F3 Q& m( i+ A5 K
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行2 ]+ ~4 G* Z4 s3 l: I
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。9 V+ d5 ^. {. e6 _; J

5 n) M6 s; s' E' x0 z( U9 c*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键/ X4 X- c, I9 C, N# S4 X
多些快捷健,点的手痛
% Q0 \$ v+ J5 b7 u0 Q: M还有别再用扭曲的地图了。。。; a$ z) m: `6 Z, X3 h" @9 ?

% w  F8 `6 f! V+ `: g" y& B" [[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?" N( F, h4 @) S) ~' \. J2 o
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
$ O6 m' B1 ?. ^' P0 j. w陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。4 M0 Y" n+ S  [+ D2 J
登陆点也是同样。0 r6 G6 x: e! {( ?

: A) @5 [- g" i2 x/ {另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题% c8 J; a. I" z: \2 j/ j0 u
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:( x! u) O  I/ @& T2 Q0 h7 n1 t1 N) @" Z
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
- g) _/ q6 e) X; ]+ _& n如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
! R5 \* }, _- V所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。" U" X9 e- r! ~; @4 s1 |
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。- x& E8 l5 Z3 z- h0 J$ i& p" P
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?; b" t$ c0 v: M- t  j8 Y% ?) u$ F
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
; t9 A9 C, C  V不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。/ P& E5 D# E' e/ {4 `! p  O
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。- x0 y4 C! F6 M( C
就像删除文件一样。, O- m, v6 ?! L: _6 f
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
5 D. F% @3 ~7 P! E4 c1 B/ ~7 {% t' i- B6 M. ]4 b
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。7 l& O6 u! p4 r' {3 L
" p) `: S2 Z, \: s, r
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。. a% g# R. d5 h! [1 |: \7 C; v4 R

5 \% `0 _$ C+ ~第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点$ [4 r9 J4 d% A0 D

8 ]; B! G( b) }2 I: `+ X1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配$ A% g+ X. G, G, T' N

4 `4 _) i* ~4 `7 l- q2、城市内政功能应该强化
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