AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水' s! Q8 N5 n0 N; _$ g, i/ A
——以下是目前我的一些希望:
4 m+ }' H. M1 B% {1 ~( c* z5 P4 E9 ]' T+ \1 O" @
*引入bii系列的据点的动态vp* w# v3 I* c" r6 [1 m' v
9 N) o" [+ @/ O A. q3 b/ ]1 P*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
0 ]; i% _! |" ~1 M
3 b- k) b, j. m- f X( c4 m4 _*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
) @- ?2 N0 ?" o1 ]8 N2 o E& f: x
- s: x1 i) b( t- x% K3 n' B6 o*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 g; S$ D$ E0 r1 n! [
8 D3 e/ _6 m( _- k" R( f
*网络在线更新功能,自动更新功能7 g0 P& S: t" T3 p) X8 w h" p) S" I2 o
" H! Z: R6 v4 S% E*已经开始对战的数据库升级功能
- B. r: t- x6 P9 D0 c) X( h0 n5 A$ w0 G
*对战的密码修改功能
9 G% `6 J( A3 l' @4 q3 R- ~# |) b* A' \9 J9 L
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
9 X7 J7 @7 G+ T3 m8 x8 i' D$ ^4 I M$ \+ P4 |- K+ t
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
0 g W0 F E5 z" U$ d3 m
$ T4 s+ f6 k6 K4 b; F2 Z9 Y# d Z5 B*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
$ m2 [& D" s' f h8 [
$ \6 w, G) B/ d |*防空识别圈的引入。
: a+ s3 e, S8 _8 w9 R/ K* I**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
7 N) Z1 n. V+ \# ~+ Y& r**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;! H. V! j9 z2 U4 x% b) O2 A2 Z
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;2 Q. z, Q% }7 \; U8 p, v, v
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。6 @! V; P% [, N
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。1 J8 a1 ?6 M' l( S
* e ]0 e- L6 q& d4 l
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。" x6 A' ?$ Q' o8 h$ i
, k- |5 @( `& E
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
+ n" C" ?0 q& D: T+ j' q Z8 m* L( [/ }. w& G3 s H) _& X
*恢复每格60英里* X x; D/ ^( C' ]
8 h" _5 P/ S3 F# Z& y*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器! ]# o) H n. u+ p( _. c
- R6 t, W) Q& L9 A3 C! l*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。2 P, ^& P3 L7 w
6 x, T/ Y+ @! m w*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
7 ~4 x% v' x$ ^! s: k$ e- |" Z, }) ?, a9 b. m
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
4 s- z8 n; g, { t, d7 s# ]* t+ _3 S7 [& D, u1 f) X
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。1 `3 M' D* ~5 s3 g
7 z% h( y$ @; N
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |