AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
w( Y- }, F. Q1 E——以下是目前我的一些希望:
9 `% M0 U, p1 @% `6 C. ]: M
m; i1 I/ b& b4 p' z1 `8 s*引入bii系列的据点的动态vp
! P( d, V6 b5 t, |
0 ~& n+ h/ S* o' o2 q*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单2 ~+ L) N+ j. @. c0 s R i
, b$ c+ h @6 ?' J9 G$ u( G) P
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内* y, _# E% A' m% t
1 M& k z( a# S9 e
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10809 |/ f% a( m* a( `; i9 d
/ H* r7 S! \4 M" K5 V5 O% B*网络在线更新功能,自动更新功能# L N. ~" W) e. R4 u* y6 D- `* T
1 f: r+ ~! e6 r( \4 e*已经开始对战的数据库升级功能
( y5 a# a1 u8 ^) c( K' t9 a& `4 z( `( T3 X6 P
*对战的密码修改功能, N" ^( n* @- L# o8 z0 w
# w4 x5 a- T& B! R8 J9 \
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。5 f, L5 I. x6 y
- H. d' f8 m. R5 r
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
% l2 _% I- J" c$ p q h% q5 c9 w4 _$ t) G9 r% E. u
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。' i$ w% G% H7 L2 {; ~ W) n. O
" i$ n- ~& Q; B9 ^+ J
*防空识别圈的引入。
) y2 U: h6 Q- d5 G# {**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
: Q, b' x7 `( j% I7 s! `% F**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;: B. h+ U1 Y: I+ T. G2 N' s% u" e
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;$ v6 F* `1 |& j+ o7 a
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
, N/ k( I5 Q2 ?1 C* s**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。2 p9 x- d$ ?/ B A6 T( @: v! d
+ B9 M+ G# ~, u. c- E2 }
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。( C% g9 y8 r9 v, V5 f
" ]5 d. [9 I8 Z2 z
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
' w7 K& b+ w" \$ |6 Z C
2 |2 X: b' n% Z' D- D1 d+ [4 a*恢复每格60英里; x' j7 k/ h# T0 R
- j9 d* B6 s/ P* w( Z( S m3 t*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器 C1 }( \" e( F" T
# D8 k" Y0 Z; `4 X*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。) u) w# q5 m9 v3 b) q9 C
. h8 v- e# Z1 C*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
1 i' S" _3 T+ C' F/ }" u$ \2 Z9 z
$ m J& Y5 c& y' |# Y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
" t( J- Q0 j- t' u5 f
. L& ~, r# R I# ?$ ]# `# r*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。, N5 K L9 j6 E$ s* H9 j) ~
# z4 X4 c# o4 ?" }, W1 U8 R/ y
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |