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[AE] AE日本鬼子的飛機也太過弱化啦吧

開41年檔, 歷史上大戰初期橫掃太平洋的零戰, 竟然對比起盟軍JJ完全不佔優勢.....
1 i- h) |% [, t: I第一回合空襲菲律賓竟然打出  撃傷敵機9架 擊落敵機0架 自身比擊落7架, 火力極其弱小...
7 O# m7 x1 O! w; Y0 _9 o* Z5 `/ v3 {% y感覺完全像是原版的 一式戰隼 麻......
( H; x, F* s9 q: }) ^: R8 }9 E5 @! U' W* B$ K- y: |
相反AE的戰隼 交換比好像比零戰還好......
P-40好歹是盟军初期最精良的飞机$ r( e* [$ q0 G+ }1 o7 x3 e
外加零战是从台湾飞过来的,飞了几个小时>.<打出这种交换比也不奇怪
0战确实被弱化了,预计在下版补丁中将修正这个问题
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
飞行航程在AE里十分重要,飞得远=疲劳=经验实际减少=高几率操作损失,以前witp无视航程现象不会在出现了
玩瓜岛战役,0战从莱城去莫港扫场,90经验的也打不过P40,只能修理下P39
现在最让人不能接受的 KB每次几十架0护航 遇到一半不到的酱油机直掩也能被打出异常难看的交换比
另外, 想問一下, 在AE裡零戰21的運動性是33 一式戰隼竟然有44
8 d' ^5 e5 o  |8 g歷史上不是應該零戰性能比戰隼出色的嗎??
隼的机动性应该也不差的,不过游戏里速度越慢的机动性貌似越高,你去看看I16 I15的数据,机动性比0战高多了,但是爬升 速度啥的都不行,所以么,这游戏空战模型实际上是个测试版,他也是扔出来看看大家的反应再调整,大家都是测试员哈
戰隼比零戰机体轻,机动性更强是对的,一般来双翼机机动性强于单翼机,速度慢的强于速度快的,二战已不在吧飞机机动性作为首要指标(日本除外),而是以速度为第一指标。狗斗让位于一击脱离战术!
隼的机动性应该也不差的,不过游戏里速度越慢的机动性貌似越高,你去看看I16 I15的数据,机动性比0战高多了,但是爬升 速度啥的都不行,所以么,这游戏空战模型实际上是个测试版,他也是扔出来看看大家的反应再调整, ...
+ v# n5 C* z" Q- y4 Z阿姆罗 发表于 2009-9-4 10:07
对航空基本不懂的家伙,你要速度快,在发动机功率有限制情况下(发动机够劲,砖快也能飞上天),你的机翼就要做的小而薄(F104就是典型),翼载就高啊(机翼面积小了吗)。翼载高了,你水平机动性就不行了。。
2 T! ~% B3 }; q) u9 }3 a" Y好处是垂直机动性略有提高,战术就演化为占据高度,先敌发现,俯冲开火,继续俯冲脱离,然后重复。。。。。。。# x( c' @9 `8 t  O3 ]4 S% |) h
象德国福克190翼载就很高是实施这种战术。! L" _% p& [5 E! F$ ]3 B
日本还在一战狗斗的泥潭里做白日梦,才有着种想法。。。。。。
飞机好坏,速度第一,火力力第二,机动第三,防护第四。。。。6 v. H' u" i4 @; b6 C0 h/ u
一般来说按这中方法看比较符合二战飞机实际
建议可以去飞下IL-2,感受下二战飞机。。。。。。
建议可以去飞下IL-2,感受下二战飞机。。。。。。
4 P# P& K9 r4 ]) D( C9 I  E, a3 @屡败屡战 发表于 2009-9-4 12:23
" S9 r5 V% w1 {3 b
IL2我连敌人飞机都找不到 = = 难道说一定要用摇杆,键盘不行?
说飞机好坏有意义么?我不懂飞机,我只知道在当前AE的空战模型下,这种做法将导致空战结果的一边倒,你要是很了解飞机,那么我请问你,你结合一下AE的空战模型,把测试心得拿出来说说啊,别老是说什么空气动力学,这玩意跟我们打AE也好打WITP也好,有关系么?都不看看人家开头讲的什么就先去否定别人,这很不好。既然说AE了,就从数据着手,什么发动机功率那都是扯淡,发动机功率关空战模型什么事情。什么翼载,在当前这个靠各种数据的模型下,翼载没有任何意义。
是的 现在日本在初期的航空优势完全就是数量上的一点点优势了 而且精英飞行员也太容易消耗了/ W' x: J* Y, D( P; G* j
补充的都是35经验的不知道有什么用
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