我补充几点:
/ @7 P% O9 n# F1 ~! y1、S1如果上RP12,能否考虑走下路,可以适当的弥补一点射程上的劣势。小1走中路倒是压力不大
8 B0 Q9 g$ k$ O P8 }; u+ t) j& k7 l# s0 \1 Q3 ~1 Y$ Q* P, V, j. g
2、Z99的防空不行,是否考虑舰队的主力人员上防空,其实BB这种相对闲的船(我是指如果Z99防空能力很强的话,BB相对就是发挥节制功能了)可以换人。比如258 134 211的防空都是很好的
2 m% ]9 E: e& W# y5 o5 c5 k6 Y1 \+ Q4 r1 X K" ?7 D
4、CV的扒皮战术可以考虑改DD为CL CA一类的侦察船优先,那种船比赛一般不上轮机,都是修理恢复装满 是跑不快的. m4 w: `( H3 z9 F( }) _
* i+ o/ [, x, {8 k. B( f2 E
5、我个人经常迟到的问题,应酬没办法,现实的饭碗总要顾及吧。我最近也会多熟悉82的炮击跟防空的
! I# a8 P, S+ T5 a/ ?; D
: F, n' ?. M% x% t0 O. H6、毒蛇专门安排舰只侦察的思路是很不错的,在比赛中得到了很好的体现。相反我向爱X提出参考意见:爱X要求所有队员走全能路线在方向上是没有错的,但是有些理想化,现实当中很多人做不到,既能炮击又能防空还要控制侦察还有预警。所以与其这样顾此失彼不如考虑发挥出某些队员的长处。防空好的直接安排上Z99,炮击好的上炮击CL CA同时负责侦察+预警+防空的辅助(这个做到则容易很多,比赛中CL CA真正的炮击对抗时间很短暂,对比赛的问题处理也现实有效的多) b9 O+ \6 z% t, h6 K
& V6 `# ]: c- R- n: @6 ^[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-8-27 13:44 编辑 ] |