1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。! g4 M. {4 V" D+ q1 D+ Q0 `- ^1 j
2,找表格,英文手册里是齐全的。4 |, d7 N8 o, I2 b3 o/ a
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。9 E( a9 u/ o" F' H6 J; s6 g3 I( a
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ( \/ n; m! B$ r9 ]$ Y
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
8 j' I% g8 Q( d6 h0 e8 O7 n r% ?6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
# ^, B4 r" ^) X! }7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
: b) d2 w0 f- j0 z- b- d8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
- m2 a2 O c/ A. b, s; Q9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
/ W* N. V" v% x* ], D; V. i! ^10,不足会用一种足额的机型来出现。
) a, h* N9 H% Y v11,这个问题无解,完全看RP。8 o0 G* p: ^2 T5 N
12,岛屿隔绝当然只能运了。
5 h) I5 ]2 c% Y1 ?13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |