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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
3 s2 U+ C! _8 N+ _& J8 N. ^0 Y6 H/ z2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。: T$ ~- k3 R/ x; a- Z! [# r7 f
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?7 x* N2 Z6 o! Z9 R$ E
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。& s3 g/ @9 G" y. E
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
: r) @8 a$ h  _/ Q6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
2 d6 g0 c) `1 w  o$ _! u) `7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?# L! r" ?( }$ }+ V8 V4 l3 D
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
( C$ V. E  U% W, O; U7 X$ W9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?! X; E, N5 H, m" [" G
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?9 O0 a% W2 A, [
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
0 ?" u6 M5 C. n7 C$ B3 U- H% b12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?7 s8 `0 k) c# j3 ^" W% S
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。( h1 A' O' ?4 P1 N' n8 c
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?, ]& N# o' F3 o9 |
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?# [  f! X8 m. g: v) O
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
" T. M3 R7 x" j17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
3 I3 s# a  H1 |4 z* `% O18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
+ C# j7 U7 E+ m/ Z+ A2 u  N; W19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。7 r* H! A# S/ u1 a
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
4 u' T, @) w" d3 z" Q, w8 q21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
' ?1 D! S- v& h8 \22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?1 r, w, q& E+ q  ~0 n! x2 o+ n' U
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
2 i) W6 d5 ]) E8 q- }* B0 Z3 @& U24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?5 U2 L$ e& p2 Q% F# A; N- t
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
  f# r; Y6 q- d4 e" F7 A+ J( k26) 由于重生,那是不是前期不杀人?+ s3 g! A$ \* k; o1 p' W7 i# l! E
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?5 \( y' M* V% W  ~* z

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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.% L6 [  Z! O! n. r
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
; d) @5 q" P: Q% ~! g2,找表格,英文手册里是齐全的。
  y! v* N/ n7 i0 H  b7 y- E; L3 l- U3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。" K6 I% K# x( h5 G* z) M
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 * f2 {1 t0 F% t5 C% _( s) t
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
: ?* m( z. i% \7 G2 X0 @% i6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
: a& ~% B, y3 c9 e7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
5 z3 ^9 m5 N, I6 D' Y6 g8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。6 b# N4 M  x' B7 W( a+ s0 H& |
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
: y9 {1 @" g  @& y10,不足会用一种足额的机型来出现。" O5 q! S! R3 e
11,这个问题无解,完全看RP。
9 {  e  f$ V8 m& t! u12,岛屿隔绝当然只能运了。
# U: k3 f6 s8 c. ^) J! z) @/ ]13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
4 }1 G& G- O- }5 S2 A* l0 O  K: U* l15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
8 q" X8 ]7 u4 }: h16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队$ e5 i8 c2 N& c5 c  T
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
4 \7 t+ p2 W3 N9 G$ Q19、已知的影响包括:' N# A; |; z# E6 L+ [
影响将岸轰任务转变为水面战的几率: m; i: k2 R+ H. r+ X; D* F5 ^
影响在水面战中能更快地集中4 Q% S# t, k! [# x" |, p* y3 E
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
$ q* G9 t( n6 a0 M! O. K4 z/ I  _航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
# X$ k5 u. h3 c$ f; t21、盟军的是本身,日军的要看库存
% L2 L6 X6 N% G$ Z+ C1 w24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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