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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
: e( G- n* L# i! c* E2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。0 P6 K- w3 o/ L" h# f; w& c, r
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?  r# p- H% I- f
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。$ r0 v+ H4 i0 \/ L& v) ^6 o
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?0 Y1 f2 y+ z! I" u) @! a
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?" @, u, @$ ]# `- N
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?) C* Q1 n. o$ V
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?4 b6 a  l6 l, y  w5 @, r
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
  _$ N; Q& o3 Q0 O' a9 u* O  S10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
' Y# L& K8 N+ ~, L' Y9 P11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
8 A; h3 ?' j1 {1 m: [12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?+ L: v! L: n+ @. w, s
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
% c4 M5 c& ]* Y# v' C- J* M5 D& p14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
7 r$ J4 k) T! o/ b15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?6 h6 a' q4 m2 ?( l
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
6 i$ L+ O6 R8 [. [% q. S* {4 {17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
* l/ A1 \5 D: m$ y, }: H18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
) @& a- G" O: T. [, N) ~19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。' O: y& R4 t2 o% ]2 S
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
  ^/ Q- `( w: {% ?! \% O5 g21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?2 p1 Y' D) W$ d
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?  X5 c; S  s% S+ ?4 |7 U- J
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
( N( K! M6 r6 j9 r9 T& s: |& [) n24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?# ^7 d% |. D. Q9 B: S% ?
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?$ ]+ ^2 e+ V, }5 l. P
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?8 I( l$ W- J/ q) E
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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: Q3 L. _; k, Z不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.( l( H- H( Y& Y, \/ F" K6 Y
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。6 R7 W9 N4 o* d" g
2,找表格,英文手册里是齐全的。
3 W2 x& n( Y" ~8 o, H, G; y3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
" O. Q1 U% ?5 W1 q  O% b0 L" T4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。   @2 X, m$ t- r3 w0 U! l
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。0 u& @$ ^7 D; G' K! I
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
3 h) O* Z: \6 }$ F7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
, X/ M$ I6 v# Q, a% M, T% ?8 K4 ]7 [8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
6 ?# x- Y/ O7 @0 F9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
5 A2 I9 f( R. c  S8 v9 F10,不足会用一种足额的机型来出现。
+ m8 Q/ Y! w" e" e6 \11,这个问题无解,完全看RP。
. x, p& i# G. g6 m12,岛屿隔绝当然只能运了。9 h  l6 b% M- H5 p
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ( U- w% j6 c+ w! l6 L( Y9 v$ C
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
/ w2 A8 X% A& O& [) U' d. b15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
- V( O) \8 ^! N! w$ x( }- ~, k16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
9 L: J) r* e3 n3 Q5 ?9 S! P18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
5 W8 k" b2 i- h& B/ q2 y19、已知的影响包括:
1 i. l4 r+ `' Z0 i4 P, k( c1 a( C  Z; U2 [影响将岸轰任务转变为水面战的几率0 P' v0 w7 h1 N8 B
影响在水面战中能更快地集中% e) w# b0 @, P( l4 ]
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率; e; ?9 X" x# i* S
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
5 J3 L% D& B3 d% p* x& [21、盟军的是本身,日军的要看库存5 v2 \7 ]' P! e2 k, V
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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