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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?( u; y2 @7 n" u+ |5 T% F8 e
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
9 H: e$ X  a6 ~4 S3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
" Q: n7 D% |7 ^5 u: G7 @4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
2 Q" J) A+ @. @$ c5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?: z3 p% e  x" `1 R7 v4 A
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?5 u% B9 w6 |2 U5 x1 t
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?- n7 b9 t8 N  u( F$ ~, M4 ?
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?3 _- u6 X6 A! t& |& O$ }7 d( |+ _
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
+ E3 t; A5 I& |1 ], z$ Q, i3 Q10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
8 }+ c* u7 P, s) C( C4 b, D11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
( l! o% e9 }# K/ k' z& o2 i8 r12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
. J5 s. T2 X# L/ w% C) z; i13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。9 l" c3 l! K9 k# O, b9 h* n* x7 v9 [
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
9 G. @. v; x8 ^9 Y, F" T' M15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?+ u' N; m7 {; M
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。. D7 d6 r" G+ f+ e# {) ^' ~
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。0 L! @! ^/ e* f0 C* Q& I
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的, Y' M9 ~; E% e3 Q0 V* ]& z7 W/ }
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。' {  q, G) @5 Q9 |; F7 G
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
6 U! r+ t8 i% D8 Y& @1 _21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?/ W& Z: q3 a% q$ j
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?4 C# @0 O% W1 l( {) u
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
1 Y3 F; F8 i( ?24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?9 S- P* X5 |4 o/ N
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?# v( c8 F, F6 i
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?/ K5 t4 G) W0 W7 y' m9 Y
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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# g+ J( z. }% `不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.9 ?- }0 d3 B/ s3 Q/ l
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。5 n4 w7 D6 z  R
2,找表格,英文手册里是齐全的。  p: K  [3 n7 @! W  n
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 j" L: e/ C1 j8 f4 f9 h: L& W4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 7 T1 v, v  J6 S6 k) _4 n5 M
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
3 ^. T) I: i% I! i) P9 h6 X6 Y0 w6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)* h' P* p& r) t# B& b, u; A
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
7 |1 Q2 g& z/ e8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。7 \0 q% _$ d1 O$ r1 S
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
& |# R- b  z8 ~3 R10,不足会用一种足额的机型来出现。
# H8 r0 M% j  \4 \3 ]7 z1 K' t11,这个问题无解,完全看RP。
, I) G9 u5 o: t/ h. q, \/ K12,岛屿隔绝当然只能运了。: p9 q  F$ A! B' f" B7 i* f2 `
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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6 K- @0 M- l& j) Y$ c  b$ r14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,: j0 a, B* Y9 s/ E8 m6 \
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
2 D7 l: t1 r* S9 F16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
4 J0 q/ V& p% E, x18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
* x5 e0 H" E7 u: D19、已知的影响包括:. h- D' o3 _$ M7 M$ x
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
; N7 S+ ~# Y9 {) g% ?# X影响在水面战中能更快地集中
3 M- e5 J9 i- R* b6 D1 @2 e- O潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率5 x  \! S: r8 |4 ]* u. h5 q: o4 D
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应- c& S. A- w! Z+ a/ n0 \
21、盟军的是本身,日军的要看库存
# F3 [) l6 Y7 c% i" v7 ?24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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