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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
: F: k6 ?+ T! d0 @7 T- U我下的版本是1.806 CN
4 _; H% @+ z) p% @那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:; r) y' ~- X7 x9 ~
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
- G) N) z; q/ ~/ R* [也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正3 I  _9 \+ n4 a" n+ z% y% H1 q
的解释我下面翻译一下。0 S% x% w' s$ Y2 k, ?# b9 k% X8 M
巡航到目的地 Cruise to DH" ]" t& n. Z# o$ Y3 r" y
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
1 }- K& y; s2 C0 J9 Q7 @) _采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。0 p5 W6 j+ `* y0 @* ?
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
1 p6 F1 S5 G3 j' e7 M. e有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,/ V( H+ a# H) P% ^& ]
脱离危险后巡航。. _  u- |1 L! G
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。2 Z/ L+ I* g2 X9 N
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
! }8 Q  t' |! Z4 R3 B" c- l  G险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。$ r( k! P, C: R! G3 S) M+ T) R6 u
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止  z3 |9 C0 K5 G" x) t* G* M: H
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
( P5 X% z& }  [: K' ^; C度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
3 I+ |3 F; W2 S2 W- {. D7 f通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。0 q: Y/ S' ~* u
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
2 l4 {  T0 O$ m  ^, K1 W止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
/ ~0 J( D! S5 X* H2 k能手动在下一命令阶段调整。
  r( A7 O- Q- o2 e' OPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn' \; w# n9 [. _
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
, o; i5 g& J, W0 U9 A; _( P果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,: H6 J- a) G1 M; J
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。8 Q2 n- r# z" H0 j) T7 U1 C
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
' g. g; U$ G5 e" \击。
& `' k: }7 W$ i$ M( g发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
* T, w2 o. @5 c, {' Q/ }队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
; @6 S7 Q6 y' ^  G" v* C布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光): z) d8 }  I$ h" J
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW. l. ~$ h; L- e9 _" A+ n5 a! u
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。( i5 ]0 Q) K- X% a- Q
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
* d2 I  O7 z0 x另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
4 n  f4 x. Y( R2 c7 h" L% W机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。0 x. C$ W; |& L; m6 z
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃$ s+ ^+ @! b& E) B" \- j+ O) W5 ]
料。* e& h; c  {+ q, B
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
8 _8 n$ Y  j4 _: [将自动设置为允许撤退。3 Z1 s% |& x0 r$ o5 K' D3 l
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
6 E1 [8 K% E" a: d追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随) I" }! L  u6 x' x
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
0 d+ ?* A$ a  @$ e- O动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编+ ?# ~" I/ f/ U; c
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
& n& n0 k; r' ~. G- c  _% _4 i此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
: s& t1 h1 x( _# F" ?4 W6 c不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动' `" u7 n# B7 k9 V+ E
的特别规则。: e- x! }, w* V. a; B4 ?/ n& J
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
. Z' [! O  ~) x- R基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
8 i, J0 U2 |" I# Z$ \0 f: d于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御7 p: _' o4 e  ]' i+ C
后,舰队自动设定允许撤退。7 ]6 ?5 c) Y$ w& H, j
# w3 Q7 h$ T2 b! T
2 K  K) F. L7 Z* C( x

; _' }3 ]6 o8 G8 t% |) D- O这些是怎么出来的?
5 t( i( C8 R% n2 i% h比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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