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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
* F" z/ Q3 w9 X. D3 G* S  [我下的版本是1.806 CN, e9 k5 J* ]- I5 D' V
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:( C' d- z/ Y( L+ k+ z; U
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement( K) F( S& C6 x
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
8 q# i) ?2 E7 b6 l! m& Y的解释我下面翻译一下。, [5 h2 {  _# t' A
巡航到目的地 Cruise to DH
% {, ~8 X4 i* A# R6 I- x& x" z5 b全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候9 s! g( z! x% ]1 \+ n5 o
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。. ^: r1 H0 T+ a1 ]( g- X0 ?
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地8 j# G4 C5 ?7 v2 v0 j2 H: ^
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
3 P6 ]% K4 J  Q3 x. e0 X0 r/ j% b" \0 w脱离危险后巡航。9 R( T, l& i8 s' X) U3 T7 R
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
, r' \2 D5 R6 W8 x主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
6 ]9 y  e) g1 C- Z险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。1 p, g" B/ l( G! a' y7 \
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止* w- }# D- X) t/ _5 X
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速7 _" J- d. P  p
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,, y# s1 T$ g! v. n9 q( T
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
6 [4 Z6 j# [. T# P& E' J. y1 X5 k遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终( d. w. j1 i1 U7 }
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只7 S' h  s$ [: I0 n1 \5 R! \* ~  X' b
能手动在下一命令阶段调整。( S3 O- A6 [2 d
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- {+ t& K7 B0 ^* ?3 U避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如- S  e) M6 `# d5 y* U  ^
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
  m1 Z2 X. D. \6 ~: g+ e2 ~) l或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
  `: i1 n+ w( v2 ]发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
! Y! z2 D2 K& N9 b0 k) I& k击。) Q2 P8 S& N, ~, x% L1 V) Y
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
9 \. B' w% C' d队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
' t$ z0 W) B5 Q布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)  J, G% ?9 P+ S' P7 E2 E. k1 I7 H
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW$ \  e# K5 r  u* I2 ^; S
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。" x4 t" P9 p! I! y- \, `# k
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
. C3 f% {- |! A0 b另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
' n3 ~" W4 X. d5 `; c+ |( H0 Y- [机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。) r% j  Y! |% ~! _' j
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
; g- F( m' E# @料。
- e! @& i$ s% n: ]  P% e快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
6 ^9 m" J- d+ n: N. z; b- }1 A2 I* \- P将自动设置为允许撤退。
) B0 G, ~% K1 a& C0 x4 U标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。4 I; g3 W" M1 @% s  d
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随4 ~9 ^( s: m( ^1 F
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发2 \0 |7 |' T* z% [; u6 E$ X8 X- H
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编* T) c- ~3 K) z& \7 \/ X! B
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
$ s9 w0 r8 m8 Y- I7 }6 W此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将4 w' W+ K8 r7 w* t3 m# x
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
  c. e) {, ?( H3 v的特别规则。. Q* N- |; R) W0 [3 V
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军) |: o7 L3 W0 y
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
4 K, ]) j( x/ X* t8 B+ i9 c于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
1 I( K* g: n% r$ e5 Z6 @: O0 ]后,舰队自动设定允许撤退。
4 j( W) Z7 Z$ k5 B' ^6 O- \6 t' D  c; O/ q) @3 b  ?& G, N

9 O9 M$ G% I3 h/ M2 ?8 o. ?& C' E" Q  V+ ^7 {' m
这些是怎么出来的?
: i$ w7 |  [( k4 c$ _: u比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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