引:
* m% Z. V& `& B- T. I4 l6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
: [" q) w) r2 J7 n& e1 U4 X3 g) h也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正) I, i' {. _! o9 o+ X3 \
的解释我下面翻译一下。9 E# u2 f4 e8 ]
巡航到目的地 Cruise to DH
3 P1 Q$ }7 j" \. j/ d0 \$ ?& B全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
3 h5 y' | g, B* ]9 M5 h9 j8 ?采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
; L5 J. P6 U9 N" J从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
4 P% w) R, w' g* q4 n5 w* j有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
8 K" H! C% J+ w# S: @! ^, \脱离危险后巡航。
: R# S$ B1 Q) w% M0 k晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
2 n5 {& _' b. R9 ~9 R7 u8 ^& V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危, {2 G+ [& N) h! v% G% e
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
1 b& E! x% C6 J- w r驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
; F( l. t5 d& P: P4 P& x8 p避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速5 q/ k+ Y8 y/ a# P
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,3 w; P" y# q6 v7 c) Y
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。2 s+ D' @. q y3 T& C, O4 [. v
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
4 j- l7 c6 l' z- a7 z: k5 q止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只* }# J% J% q W7 z& c& c% Z( k6 l
能手动在下一命令阶段调整。4 y/ v& A6 k9 m) ^+ s* t- o
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( ^! \* |! Y1 R' e! ?# M避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
6 _2 Z& _: a! |! b* r果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
8 c, R, t4 Y8 P1 t) h+ o2 w或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
7 Y; Q, |! C3 H发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭$ c4 t7 L b- \6 |, Q
击。" I- H: H+ Y; k% {: y9 |- }+ W$ g
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰& @7 ^" S4 V( t- y9 w7 h4 p
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
6 B& C. d, m4 M/ n0 _8 |布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)5 j, W8 K: Q* j& @) K1 g$ \
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
# I7 @- P1 U9 o/ P* k* i会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
: C. ]0 U2 b% w9 n5 D& y9 A炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随/ i$ k% `5 x, c2 [5 _( z+ w
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
- }5 e* D6 W* _机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。. G1 |( m: E1 S0 z' S4 l3 Y' w
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃7 l; L h1 k( X9 y) n' I
料。
0 M+ [8 K% }6 |+ \% Y快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,4 [6 `7 n* s* J5 r
将自动设置为允许撤退。
$ y2 M' s- U/ Y; J2 ~1 D% N标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
4 H$ w, S! \) p2 ?$ a, U/ \8 ]( o" b追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随% E( \. z4 h, B6 N
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发7 Z: {9 I; L: Z4 @- R: Z" d
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编' V c. s' ]$ y+ Q& l
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
7 A3 U1 y; M2 j7 B( C此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将5 { X' L/ X) S! V% Z& r
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
( M5 R- ?+ @" j. o" @) n+ r8 P5 b的特别规则。
, p( }! R2 N4 x防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军# f+ y' E, O5 R
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大* W. x) \2 H$ K0 z# I4 }3 W
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
) a3 P) p$ F1 q9 V! c$ j. `' W后,舰队自动设定允许撤退。, x- D0 A* s5 M# h
; y9 u1 h' G4 r+ {6 T) W
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! o9 d+ \; Y( @ ~这些是怎么出来的?
+ |/ I5 T# h8 f比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |