返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
5 z0 q' ^! _0 I2 V& P- k我下的版本是1.806 CN8 ?* ?# A, S5 O' Z" ^
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:4 u5 z3 ]9 E6 d, A  I# V4 w- t
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
$ e. s* A' Q  l. ~' h也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
- `$ o4 C. ?$ B的解释我下面翻译一下。$ W5 Y* e- ~  f
巡航到目的地 Cruise to DH- i5 P( ?! s" y8 W& ^$ q" [3 F
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
3 M" Z$ t4 M" o! ]# K采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。( K3 u5 S2 @6 g$ {' X, O& L
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
  p3 z+ P8 p) f/ q" c有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
, K: p4 P0 T* R脱离危险后巡航。; U+ b( Q0 `* P& g+ g* z
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。0 B) x+ q6 O, K5 y! P
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危- y" j9 P' A& O4 o
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
. {( A8 @/ f( J5 P6 x, {驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止( |7 A% L# K. |7 @
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
; O2 Q# G. P" S2 w. S8 q0 b& s度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,7 T% E1 F- b6 G" F
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
: v% n( ?% |3 o+ R% o遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终! G, D* |% W5 H% u! g% @
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
0 w* G2 C/ A+ u能手动在下一命令阶段调整。
  x% y8 k: o# y7 kPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn5 q: W6 Y% ^  i7 F2 ?) m! J
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如9 a, Y( C3 {' F" w" e
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,0 w0 h/ r; _- L1 S2 j% d
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
# e2 p0 j; N: P3 g5 H, \发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
7 p: Z" y, [  H0 W: i击。
* Q0 W- K: B+ `7 N' c$ o+ D; S发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
5 t1 n- |5 ~! Y0 J6 [, s队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
  D6 X- W8 o' J+ w% U, `2 \2 L" Q2 d6 |布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)$ ^, s9 Y) O( a
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW+ t9 D$ [7 g8 l9 u& y# {
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
3 K; C- q" }' ?* ^5 F6 k炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
* v0 n7 z5 Q1 [- x( k另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,( z: J& d* K0 _; r( D7 c
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。% J: K$ d" p. G. P/ ?
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃0 ]+ r5 Z/ e% M* \# U) b3 t, K' P+ |
料。; [' m$ o) f3 R" Q) Z6 ?
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,( O/ A  |5 @. f, a& J# x
将自动设置为允许撤退。
' F  x1 x4 t$ V0 x$ |& b标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
8 i9 J* y  n& f+ {追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随! U: Z, W4 y& k& i) R
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
. k9 z& E4 W% k- u动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编7 u- _$ T8 s% B! n5 n+ j! c  n9 G
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。1 v& U, M0 P% u
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
7 z0 Q- d3 `" p( @2 {% L% ^不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
6 _. ^) x* k# U% n! @& C! s的特别规则。9 n# A8 _7 C! p' x9 D: u0 \
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
4 n7 i* }. ~% W4 h, Q基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大2 h8 y5 L% W0 P
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
7 m% v" \0 X* K后,舰队自动设定允许撤退。
' {2 b& k9 j9 [% K# b- M: ~1 i' d0 v" K1 p8 m9 V2 Q
/ D$ i4 C5 m8 [1 k$ m; ^

1 f5 I* {8 u: L; u& ~这些是怎么出来的?
" Q9 F, k, N' U: }+ x$ `: ?1 S: q比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表