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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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3 e1 c$ Y2 ^* [: P( Q5 _当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
0 {+ p9 `$ B, L0 w1)可以更好地测试战争的某些部分5 G7 L+ c- D5 C) ^: S; l
2)可以让玩家更快上手
/ }, Q" Q. ~1 G- G8 O3)可以给玩家更多的选择& \1 F# p- C% f7 t2 u) v
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ b3 ^1 T/ J% b7 P) P8 F目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。/ P5 O: E- u5 F% z# {# [! p, T
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。6 E6 z, h) ?# O3 z$ J; U9 L" N
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:, f X5 ^* W' S1 L" r
) \; d C; Z; ~, ]1 W" _$ I Clear 开阔地
% N5 N( s; m- j+ w. _' G4 V/ V ]6 ? City 城市
6 L% L9 Q- _# o) c" ^* g Light-Urban 不拥挤市区
+ \; x9 O- t5 I1 ]4 @ Heavy-Urban 拥挤市区" F; Q1 w8 ]" q/ y
Light Woods 小树林
" v% F' ?6 E9 P Heavy Woods 大树林/ r$ s$ Y2 Z7 ?: ?/ h# \' C
Rough (hills/broken) 山地、裂谷. Z1 _8 F, o3 K* |) H
Swamp 沼泽
. M! R6 U' v& u. x+ l2 p/ c Mountain 山区
, L: j9 Z" n& G6 _' v0 {, p; d9 f4 c Water (lake/sea) 水
" ^- h. f! x" v/ |8 d9 k Minor River Hexside 小河6 k% z8 m& a/ s9 I8 b5 h4 P( n
Major River Hexside 大河
: ?2 }4 Z7 X8 s" g: z2 q Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
4 p4 P% Z) O, U1 b. M. q/ ~$ Q) e" r# b. o
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。* C; L0 _6 @- l) _
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目前已经开始测试军官参数,例如:
]0 R& _! ?* [1 ^ Manstein Zhukov2 E2 ~! S0 }# q' a5 A% \
Political 5 7: W: I( z1 g' ~
Morale 6 6
; O# Z x6 f2 i% L6 W1 z: ]Initiative 9 9
- D2 L: l+ D0 W T* PLand 8 9
1 W# c+ t* X- v ?6 p1 p: wArmor 9 8
1 W% U( j! I: R, {6 `/ iAir 1 11 ?- Z8 k! a- S7 C
Naval 1 1) m1 @+ I4 M9 A* ]% |" s+ r. i% M
Admin 6 7. X: l4 R- ~/ S/ B- X7 S3 v
. C' M! z, t+ O
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。: p0 N1 {; d- G; n
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。 a4 Y( V& ?! E+ h, v; n2 e% z
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |