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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
7 r$ Z5 v8 c* E2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
: r8 u+ {) G- ~3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
! {& {4 G1 T: _* E, ~4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
% G; f& c/ ~7 {5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
- ~- ~" r& @- g5 G! x" @6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
; L+ b  z& n& P( d1 P+ T# i9 N7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
6 V7 N' b, @+ b4 C! l  c  W! C8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
) {* R) T" L, g# i9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?8 W. e6 Z( x4 q, \' u6 t
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?1 \# B7 A; n8 ^6 j
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
$ }& ]6 U4 P7 ?3 O# g' {12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
6 \7 y% k0 `/ k/ ~8 o& ]13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。$ N# r. M9 F& w8 p/ A# N
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?8 J$ ]. N$ l# S) @
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?& M1 }* `" Q# N; _
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
# O5 y, l4 p) |/ w( R3 M17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
5 y. D9 m; L/ R. Y3 s18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的; x: U/ |  p; \
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
3 R- @7 o- d9 T20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?4 N" o4 {% V* w, e& S# Q+ ?
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
7 {8 }% L' x- W3 ?& J# A" R7 D1 x. [22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
6 n) @0 R6 O* d; _- Y) @. h23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
* e& [  l% ~  \7 e+ l$ Z24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?$ o8 N# B& d: t" C7 k; ?
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
% M6 J5 V: j+ a* p( n3 o8 O3 C26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
9 H' I5 d5 C* h6 c( F27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.. G2 W+ e* g; {/ K4 V% U! N
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
& T+ {) r( q1 ^0 H) L/ s2,找表格,英文手册里是齐全的。
$ s5 |2 s, H* f( z8 h7 B3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
- _* y+ G6 P. g& Q% ~0 v4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 , j) j/ \  Z( ?- B  [- c
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
- V- f- }: ]- g6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
! i* h! a' a2 {: W1 W. ~: R  {" L6 k7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。$ x6 ?9 ^; {. Z9 Y! y+ p9 ?0 S
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。1 a2 _2 D$ c# L- v+ x1 m+ U) T3 }6 {
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。3 `! S- D( [5 B. W6 T3 x' I! |9 v3 r
10,不足会用一种足额的机型来出现。1 S5 W8 B; v, Y$ b3 m* j) B
11,这个问题无解,完全看RP。' @( _1 I% B2 q# D7 M; ]
12,岛屿隔绝当然只能运了。
: ~- G2 z  X3 @  m* V4 I13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ! a; t/ V1 o8 j3 t# w- d
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,1 |: u* D' e( b0 G' o
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。: Q+ U. P2 i/ B' [3 L
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队5 c# B  `3 @) W
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
! f) X( j: b, l+ C' w: R6 x19、已知的影响包括:+ l, I. ]  E" u) r) p$ v6 T
影响将岸轰任务转变为水面战的几率3 ~6 a3 H0 a' {
影响在水面战中能更快地集中8 o* ?- c+ p+ i7 V3 k
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率7 A9 T1 X3 S7 _+ m+ V
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应/ y  C& [1 F# ~( b: z
21、盟军的是本身,日军的要看库存
8 e- p% F" i& b. w0 f7 B24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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