1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针: S& p8 Q; n; j( z) d! [* o
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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附中文版说明书相关内容。
' K) `. x6 I- F5 E1 w5 n6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement. e n* H3 [8 t3 i7 g; [# t
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
- ?9 M1 g1 A0 _! i6 S5 L! |5 I! W的解释我下面翻译一下。; Y. ~+ z0 B2 a( G# o& i, e9 @
巡航到目的地 Cruise to DH
* D1 H+ b/ T" q6 W全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
- u, R: b& ]* Z! M( d采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
: N1 Z$ b3 P$ U9 F从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地0 m; _: W& @4 `0 c- ^- o3 ]4 K, C
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,7 y; y4 n, h; C
脱离危险后巡航。5 h( |1 B" l" K9 g. g' S( V
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
/ {+ j/ ~8 Y e" ?4 N8 Q主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危: d5 x8 A9 C2 R, Y
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
, i' `9 g" z% K! Z8 O1 [) W驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
9 u: b& V0 H4 F2 R8 N8 x避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速5 A8 r" N3 y, _1 v' h/ O# a: f/ ]
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,8 @+ I1 x, ?; f: S! P
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。4 P5 P( P3 @' Z& R5 V
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
' K( L7 m2 ~/ s8 X* n止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
% Q# v6 J( R4 ~) U: }) F2 r能手动在下一命令阶段调整。
9 U7 l' Q; Q! X5 u' L1 N, k避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
+ l* _$ _; H% k1 l/ i$ S" l果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
6 `' m' ?& J/ F2 T7 E; e或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。: }# {* p! Q$ U: v+ q8 {
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭, E- V' L( p) k" c5 Y8 t: V0 h
击。
: v5 c" G: a: X7 w8 a+ f1 ] A发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ W% @& A* j" [/ `1 m
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。& k' q6 G' y D6 `- A9 u
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)7 b* N4 P' r5 d; P b$ x
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW1 K3 U' B+ X6 F' A+ u( r
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。* b/ L4 e) m1 B9 y
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
+ ?& y1 k, H$ n5 Q+ G3 D另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,) R6 m- k0 A! _8 R% ^. ^9 }) b" ^& j' u" b
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
1 o% E2 `5 B: i5 P- o: m/ T自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃" m' }" w, ?; v- S: Y
料。3 } W/ I0 F' E! j I. T/ @9 B
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,- W3 r; y7 O0 ~; R. h9 ^
将自动设置为允许撤退。
. w3 X0 T5 l4 E9 y7 x: b. r0 [; A. d标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
) o/ A8 `. |" v6 T& B追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
8 ]. a2 G5 W: O. Y/ [/ O" @1 `7 i命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
7 _" \+ m# ?! v$ l动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编7 A& C1 z$ g5 ]7 A
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
0 @9 |# _8 y+ g) t- F9 l, I此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
' W' N, v! y( t5 T不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
5 g# \5 N6 s( |# I的特别规则。$ @3 W4 D* h. b
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
4 e5 b- k8 l9 @7 H# |' u/ k基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大) g- O: f9 g0 t& N, f' [2 \% u
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
1 W6 M( O2 P2 ]7 k3 U' n+ I后,舰队自动设定允许撤退。7 ^$ ^4 g; s& b% w1 [4 p" ? R. H
$ ]0 N e. _" Z, ~[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |