1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针# f" N9 c# q2 k- r# D5 w+ G
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?" M# r+ }4 [0 ^2 m' t3 D5 F0 U
; b, l' {* q& X1 l
0 u( Q T/ r- _) z, l) q: X
附中文版说明书相关内容。* R. i# Z) h! F! Z
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
6 r) F W0 E5 ~% F也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正6 s6 _3 Q+ |% p. V" _
的解释我下面翻译一下。
2 a H* P! y3 F* b! X巡航到目的地 Cruise to DH
1 a2 x- Z# x! b! w全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
% V7 n7 U- V$ j4 s ?$ r采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
# R3 k. i: i \; B3 |4 H( r" B Y从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
$ }. h% P' u: c3 u( B4 m5 @有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
# ]: E$ F( u# h3 _5 k脱离危险后巡航。
% C6 b/ j4 H# ]晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。; ]5 `6 g" k0 D- f6 M
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
2 {: B( @1 Q: c( O3 B险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。2 ?; c& g! @* ?3 e3 V
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
2 U* W1 n: l2 A. W, `/ F避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速, f7 G3 b8 b. s; u& f7 B7 f
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,$ f* ~ k% |: X5 M
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。/ |' \$ r: G& G- e( x- X: H
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
! L" h; [2 M! u" t' N! }( T止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
" D0 t& @( K) l4 ~" U* m. a$ { P能手动在下一命令阶段调整。 Y3 v6 O3 z% V0 W- G. ~
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
* ]# y+ L5 j0 K! j1 A. V果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
+ s: m c1 m' t& N或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
7 V# W* F6 x+ |$ T2 m发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
0 ?# L9 e. Q8 O7 e& c击。
) |5 ]9 |: W3 U! B4 R1 l. W, F发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ p5 p' O# a- Z; \, ?) O' w
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
& p9 g. U' M: h w# ]* O3 W布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)9 @% {6 [) K) [3 m2 ~$ x" a* K
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW1 H: f6 @5 D9 f$ ~5 x3 C) f: P3 p
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
* a1 S5 u) _/ p: R炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
* L; t* C& d) `另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
. @; R8 r1 c- D- m# ^0 D* _机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
5 X$ Q3 `: m& g; u! f; m1 X2 C$ B$ C自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃5 t' X: Y, L8 Y1 q( u$ s
料。7 r! {& m7 n/ A
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,. n$ W6 j8 T; I/ [ G; o8 F
将自动设置为允许撤退。$ g/ C2 O' D: ]* r8 J$ k8 F
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。8 ^' ^7 a# X; H- r* _
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随0 `2 |1 a; }: L& l8 |% D% {0 h
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发1 B, S& @! }# X S+ H- O
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编, ~3 ^0 }0 G& A4 u3 N/ D9 I6 E$ |" c* L
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。 ~# Q( F( w( Z
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
3 q5 k! r' l1 l不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
v. G4 k* c3 x% ]" r$ T的特别规则。) ^% A( h8 I5 V7 i
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
' K9 n) N2 D8 K( K基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大0 w' B' V2 d$ G1 V6 K, b! f7 F- w
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
1 Q' }/ X. j* ?) t- C4 e3 I后,舰队自动设定允许撤退。* Z/ l! J9 |/ V* y, K. k
3 x. R; v/ N$ E. C2 j[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |