1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针; s' K. O2 O* i( E5 f- q8 M. Z
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?1 r( _; H, B% b
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# G5 r* Z9 h$ y5 V* X' A附中文版说明书相关内容。
% O. y! ]' j* i6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement( T: I0 S0 I* u! O& @* i* K
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
9 f' [9 G, G) k6 r% M* u5 ]2 B的解释我下面翻译一下。
% W' Y: B4 X- D- g3 Z; `巡航到目的地 Cruise to DH }' o5 T- o& ^) j) h
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
0 _+ Y) t3 v$ C1 ?4 }/ t- [采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
8 ~. l- y- \0 B. X# L1 v从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地& i3 i/ ]' V% k) V' L8 V9 ^
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,: N$ V# Q: u0 `3 E% @3 K x
脱离危险后巡航。
, c. A' H( w# [9 H8 t晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
& l1 a2 n. B0 I9 U. f7 M主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
% q2 p4 ~! @# B" A; p7 r险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
2 x& \6 s/ ~. u8 h& Y% Q驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
3 L: ~- {/ D/ c6 v) O! u5 T避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
- O9 }6 C( w6 `/ B" l' T. ?4 {: t度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,, Q x% V, p3 ?0 T* N; s- U; {! y$ k
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
; @0 P; `6 W1 s: I遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终0 e7 u& d% ~1 R: Y) M
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只. U& T# {4 _. c. j
能手动在下一命令阶段调整。0 x I2 C i, J2 ?+ b$ q( T
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
2 n" `# L4 A" d- ~6 l: q d果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地, i; B8 i/ M9 E
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。/ L' Q( b9 G8 R$ b
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭# ]/ k4 K# f5 I4 \
击。
. W; G6 [# ^! K3 I3 ]+ ^% v发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰8 }) l: X4 C: _0 d2 v4 j
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。) s; V% O- h& l* D" r+ Y; q% V
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
8 N+ N, F- R9 e$ b* v/ F8 _扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
3 @' S8 U1 a, S) X/ K9 c2 T3 i会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
4 W" a$ X5 T: m炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
4 _- J" }4 _2 |+ Y9 e+ r另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,/ ]% K: }# L5 q# T* v0 o4 w
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
& E9 j) o9 A# v( B9 n5 e0 ]+ J; w自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
$ p4 U2 m( O9 A7 ?5 ]* X5 V* ?料。) c w/ X3 A2 l4 ^
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
0 A9 P4 B8 |' Q将自动设置为允许撤退。
4 v5 v' V! p3 f9 b& c标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
0 T5 r/ |) I7 `( _+ j' W' W; T追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
3 o1 G3 f8 N( g7 L( ], b命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发: b' q7 K) |6 u [5 @
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
5 ]' A4 @& D4 _& I5 o8 s( p队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
$ y# B- ^& c% X- a" G此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将5 Q" I4 h4 d7 s7 Q
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
/ x: ^1 l. R8 s* K/ ^/ ~2 C' [的特别规则。/ b/ G$ \0 l% H) f8 P$ v* e
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
4 m( K, k' `( n# H基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
5 `: s3 X# A0 s于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
1 y6 S% ^: b: t$ U2 b; v' ?4 W后,舰队自动设定允许撤退。9 U7 [* S& j7 G2 A
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