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5 i5 a% \. ^* \) S" K: @7 l09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。! Z( g. S: E; O. g( ~
5 f7 Z, x; }2 \8 @2 ? N当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
* ]5 y8 W# R5 n. E. H+ ^1)可以更好地测试战争的某些部分
6 n7 e9 o; O3 }* t% Q2)可以让玩家更快上手9 D& u. Y7 Z1 e* B
3)可以给玩家更多的选择
6 T. Z5 c3 F/ i6 N0 t目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。& i D" s! M1 e
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。2 i6 Y0 R* C$ m$ Q+ L
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
- m0 N; D7 B1 _! N0 A# K' z我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
8 a, P* d6 s. W7 Q# K6 \( C- Q" f! a/ \5 t) Y
Clear 开阔地0 Q2 Q9 k/ [) f
City 城市9 I- J( n6 q' m" T9 {+ b# {0 |
Light-Urban 不拥挤市区9 d" M3 ]: W" m) K8 v3 p
Heavy-Urban 拥挤市区* Z7 B$ G( C4 }* j' }
Light Woods 小树林
4 F- w2 N G; O# k d Heavy Woods 大树林
% G R3 v1 v2 O3 B Rough (hills/broken) 山地、裂谷4 v/ {5 C' r# Q, l5 n7 @: O
Swamp 沼泽" x" f4 |3 G) {. }/ ?4 U0 O
Mountain 山区3 z1 Z5 N) [6 |/ {2 f
Water (lake/sea) 水
+ N g' v* z0 r% k Minor River Hexside 小河0 p8 W7 L# p( Y# h
Major River Hexside 大河$ D; C! V6 ^1 f( [; h9 V" E# d
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河. ]! q) m4 F$ f
' g3 }8 R- p$ k. N% E
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。6 H/ u1 [ c T5 ]' i
4 r# m! j! N8 h- q; d
目前已经开始测试军官参数,例如:
+ ]1 a) s: ~. ?) F Manstein Zhukov' E& V& _/ c" w$ J' y
Political 5 7
! o0 L( z* d; ^$ \" L; l) fMorale 6 62 Y H q4 r+ h
Initiative 9 9
' e! N6 T4 |2 q6 ~& w. c- iLand 8 9( {( H8 p, \, Z. D
Armor 9 8' \% G, r, i2 ~7 Z: B
Air 1 1
3 }2 a; ^( f- w2 C, pNaval 1 1
; H! y; x6 g$ D3 H* S' \Admin 6 7' o6 b) T1 p4 U$ U$ y) E( |; i
4 L9 k+ [( Z7 Q6 x' Y/ G
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。9 o1 e% m! J" R, y$ }% v7 k/ R
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。" v) P6 f. ~% b$ p5 r) o6 F
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |