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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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; p& `; }* `: E: d. f$ |% @当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
2 u9 A; B, ^7 \2 H: n1)可以更好地测试战争的某些部分
, a  q7 V1 n1 g* a2)可以让玩家更快上手( W' I" v# J, f  D- V4 o
3)可以给玩家更多的选择0 k. u+ z( ~: R1 _) U: s  E" z/ D
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。- n# @' u4 p4 E  h" G# P
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
6 I1 _5 e; @% R7 Y目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
$ f* N0 ~5 i1 [& b0 ^我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:" R- ?5 A. Y. o. ?' E' }
0 U9 a) Q1 Q  e% e  P! M# V
  Clear 开阔地/ c5 w; p8 @  G) g$ D
  City 城市7 X3 F% H. o& P7 w" w' x
  Light-Urban 不拥挤市区9 N$ n* [: A+ I. Y* s+ W
  Heavy-Urban 拥挤市区
- }) W0 f7 j* \$ {  Light Woods 小树林" |; X0 j* |% K1 r/ M# n& {  b6 ]% Q
  Heavy Woods 大树林8 F- M; X$ T; H( @( B. R& z, @. W0 B
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷: l2 a6 [. [( R2 @" s
  Swamp 沼泽
/ j% F+ A' K% A1 h8 c7 j  Mountain 山区8 C9 _3 R4 S0 Z# R! ~( _
  Water (lake/sea) 水
5 L! c6 }: @6 K) T) q  u" e7 K  Minor River Hexside 小河* ]) \' ^' q4 v# a
  Major River Hexside 大河* C/ z# l8 a) f" P9 ^$ k3 u$ k: j
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
, A7 M5 h4 D/ W
) s$ w8 ^2 s" j; {+ ]' m我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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6 z% [- E( K2 g3 {目前已经开始测试军官参数,例如:- Y; L4 ?! B/ F' M7 |2 n7 @
          Manstein   Zhukov3 n3 P' [6 ~6 l2 I
Political   5          7- f) x: W$ M! U, E; D$ A: A9 I
Morale      6          6
( d2 ]/ d0 r  d8 C  jInitiative  9          9
& {# V; ]" s& i& X/ h6 E1 B4 k$ D# MLand        8          9
: W4 l) s* b3 J- sArmor       9          8
" [7 Z( O% K4 j% z  y3 gAir         1          1
- k4 ]+ q; A0 Q& t6 U4 i7 ONaval       1          1
( a- J4 y& j9 x/ W7 I6 PAdmin       6          7* w( s+ B' r: X- o' c: ?
: N+ L* i( K1 Z  s+ f$ I  a
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
! ?2 S# [+ A0 v" R% F* K; G# T所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
3 e  C! B1 w5 B0 B6 g9 J我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 3 x, a! y( M0 O- A: N6 x9 i7 W, D/ l
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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