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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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% @: E9 J1 O  E5 `" ]当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:( h3 H5 w5 F5 W
1)可以更好地测试战争的某些部分' h) B9 p( o$ x: e
2)可以让玩家更快上手9 ?& Z3 ^- d; A# i& M
3)可以给玩家更多的选择; l" @3 D! z' a" N% @' Z
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
) H1 S. S5 N/ Q: ~, y目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
: o  X, \- t' [9 F4 [; F目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。& |( N0 o/ J; N+ n- z0 {5 i: w2 F
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:8 U7 O: R1 B# S2 g5 }

7 p% U! h! a( G* A5 d  Clear 开阔地- x/ G- @/ M! q+ X! A
  City 城市) b. L/ m: r* @7 g
  Light-Urban 不拥挤市区. _- T. b% c9 P! z+ c
  Heavy-Urban 拥挤市区
7 R9 f: @+ ^) B: B* |/ l  Light Woods 小树林2 i+ E* r7 N( |5 e0 N1 k
  Heavy Woods 大树林
; t8 q, v$ ]5 u% g5 x0 U  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
. U2 v$ z' _1 |. j  Swamp 沼泽% {" t1 V! L$ e1 M7 a. g# s
  Mountain 山区
) G; \/ n% K) |2 h; I  Water (lake/sea) 水
4 ^2 v( ~9 `0 u4 s2 r  Minor River Hexside 小河  B6 z8 t" q2 I: d5 T, G4 P7 `
  Major River Hexside 大河
7 a$ r: T3 {' p4 F/ ?& z  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
. }7 S& E6 P3 I7 g
( c; C$ Q- E$ w, C3 z9 \4 X* g我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。. m5 P) b7 @0 |( _1 d
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目前已经开始测试军官参数,例如:. u# n9 ^" P/ e3 G4 q
          Manstein   Zhukov
0 E( I2 k9 Z: ]$ b. S5 {: TPolitical   5          7
) u9 ~) `" z1 U6 {$ L2 U) CMorale      6          6
1 r1 F7 T+ f& Y0 j% R& _8 {7 aInitiative  9          9
- t7 J( T& _4 e4 U; s7 g# [Land        8          9
# v  s# e6 r/ v# J9 w- U! TArmor       9          8
6 E6 M- G0 D9 H$ z2 L7 g) oAir         1          1
$ G8 w1 m' P! s' ]Naval       1          1
( W- ]$ d# H+ V5 @, f: gAdmin       6          7
% L+ I9 E' X  i! [; I
5 ~8 a6 s& |& w# ]一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
! _0 ~. J$ H: X% k+ Y8 }所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。7 \( a2 E) l, v
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 ) g2 e; _/ d  M/ j( C+ X- v7 }8 f

% D0 L8 H* F: Y8 n1 ]听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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