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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
, A* ~. O& t; o( |% z7 W/ v* N; U+ q" ?0 @1 o; E  C, w: y
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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+ ]& w& ~' R! f; c当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
, B$ G4 w8 v8 Z% A9 t' Z: _1)可以更好地测试战争的某些部分' Q: V# G& f* u1 w" o1 ?
2)可以让玩家更快上手' X' J0 W" q3 R6 K& c. M5 A+ l
3)可以给玩家更多的选择  c  s( I, q& e. l1 G
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
) M  W, @1 ~% J8 a$ A目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
, a( \$ o, d" m( P3 Q目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
+ z5 h' p; m) t! P8 P0 i) s我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:2 F+ r* [6 v2 P

/ ?# |3 M1 K5 w" Q  Clear 开阔地
3 [/ Z  a2 `  {* \- c; w' X- Q  City 城市
# g7 w, I  O. W2 w0 t  Light-Urban 不拥挤市区0 f- |: ~* {" M7 p- ~6 R
  Heavy-Urban 拥挤市区
! u/ [4 A% X5 A& n1 w* j  Light Woods 小树林
% ?" I% z* y" q* Z& z& G, F5 [) F  Heavy Woods 大树林# V) L4 g$ u" G* j2 m0 B$ C
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷" Y2 a/ p% }% Q0 j
  Swamp 沼泽
) Q3 G8 t2 u6 @& k  Mountain 山区+ S# z/ X- `9 _- S/ ]
  Water (lake/sea) 水! r: w5 Q  z! {+ P! N  ?7 Q3 ]
  Minor River Hexside 小河
8 Q+ K& X) o! M& V& w6 S0 Z5 z  Major River Hexside 大河% B6 A% r  u( z4 z0 B
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河6 i0 ?6 }- t: M  h. J, A

0 S* H; I& l1 F  n* x% F& T我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
! q) T0 I/ L7 O5 ^" [3 x  M6 w7 K2 H) ^6 d
目前已经开始测试军官参数,例如:
  {2 A0 O) E- ]0 h& k5 y8 r          Manstein   Zhukov
3 h+ m$ d0 I2 i% m) x" a7 \3 }Political   5          7
3 `1 I7 ^! x" U* @2 lMorale      6          68 |6 T# I! I  t& P
Initiative  9          9
+ k1 W8 s6 |1 b; ]* u# k1 ]Land        8          9
& K1 `2 K7 C( C+ w6 ~* B& H9 H) qArmor       9          80 |% ]$ X( t4 f$ Z2 h* `
Air         1          1
/ P9 j8 w/ V- Y; ENaval       1          1
' A2 _! ]" Y# F' @& ZAdmin       6          71 C4 Q: l3 W/ D  k$ s! `. V2 u

( q- l. |1 f( E一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
  T3 b- }- x# U! I; s% J* a所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。( a2 h; u7 F% |, `
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 9 B' ~, r3 Z) l* R  d% Y

3 n, a: i  L9 F% b) ^+ Y# B听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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