1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
5 c \2 Y% i* B: L2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域? ?+ Q+ m0 J8 {3 h4 J
- R; W6 R+ I' H0 z) i6 O1 i; y) w j
附中文版说明书相关内容。
; X7 d" y) R4 B1 J8 A& T6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement, g; X! y' n+ c
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
2 r" F8 e" m: n: T# U+ |5 E的解释我下面翻译一下。
. j9 y3 f* Y% f巡航到目的地 Cruise to DH% ]0 J! g: r- e" k# r, P9 S
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候& s8 Y! D- b# B; i
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
. x" J3 `' U3 y, i" R) T从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地4 Y7 ~# k* P1 f8 E }
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,! i8 a2 q5 j" A" \3 r& t
脱离危险后巡航。$ N* E3 C: ~% q3 [& c
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。% U! D& a$ h0 ^9 s" g
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危3 v7 @( q4 e: `' O5 z# ~
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
3 U4 _$ }; H$ d1 c驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止8 t$ e7 y' e) }' U1 v
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
. f7 C* T: r6 k& m6 A. q度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
' N0 m* K1 N: d. S6 H2 {' G5 u通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
0 i) m+ j" ^3 R$ M2 R遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
1 ^9 s9 p5 C/ ]3 Q止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只$ k `: Y: S9 j5 ]: S6 `# K3 A
能手动在下一命令阶段调整。
& p0 A! Q5 X, c2 `: T( c1 C避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
O- S( ^) Y9 N: o: p! [& O果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,% G/ I% `; s4 l! G; z5 u7 E
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。, R+ L# H% U% W* k' }& V
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
' l8 W& a% c) w3 O5 r4 ]4 p4 @5 I6 t击。
; w3 C+ {3 }5 M& M6 e- Z5 Z发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
! H# S. v, t9 Q* X2 g/ I" f队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
3 l+ j/ z% F" u3 u布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)6 ~& M8 T, P% Z2 P) a2 ?' E% s5 ?
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
* Q3 U9 \2 h0 b: X ~会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
2 U$ ?0 [0 D" j3 i1 e炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随% H' R' Q( V2 ]% X
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
) K! v0 e% @9 i- D4 t机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。' T! g1 z7 k: P Q( f6 @3 O
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
3 T' |) p/ m# B d, `料。1 p, m9 x& I7 L# U& S( U
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
1 c( r0 Z& I- g: b将自动设置为允许撤退。
- {+ y" }3 [/ P3 E8 L A! V标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
C7 c* w' U9 S. [' l2 q7 A+ Y追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随( ^! H9 y8 F' g( H1 ^
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发5 R* q( m% G7 O; A. X+ C
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
' p+ T& X- c: D' O队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
# ]3 g- k! Z4 ~: [此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将) l! o4 m! E7 i/ B2 S
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动2 s* S4 p/ W8 B, ^' G* w
的特别规则。
: i' @8 ^/ s c% A防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军6 t4 I+ l; e( S& l
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大; h0 C7 S; i0 N2 x$ F i- w$ P% C; {
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御, r7 S9 P# [- l" @: C
后,舰队自动设定允许撤退。
% M$ Y9 @; @6 u: g2 C2 N; o
& j* Q4 d0 C. A) I* d1 _. s" {[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |