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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123. v7 }$ `; [! U+ J9 A: `

: Q* T- f- t% C09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。9 t! c7 l6 _# ~+ Y7 W5 G
/ y8 k- w+ n8 v) O- I/ P5 W4 `
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:6 q* F( Q" t. M& ?
1)可以更好地测试战争的某些部分8 w: L7 r7 G" ~0 E2 y3 L* x' a
2)可以让玩家更快上手
: N( P6 F, q; {% h8 i! a3)可以给玩家更多的选择
' U1 n- [' d! @  p8 s目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
6 B  n, ]/ r( z- G& w% w  x0 Z" {目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。7 m# T+ k3 V+ D( b. W
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
6 y- T! B  R  E; Y+ M  ~我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:% h! K5 o& y3 k) V6 C

1 h% @5 w) A3 z& e; X0 @  Clear 开阔地+ u8 W' C' N' d& _
  City 城市
5 l$ S) u+ u' p# G; w7 z6 v! _  Light-Urban 不拥挤市区' y3 Q" o( ^% S/ o
  Heavy-Urban 拥挤市区- \% v1 c+ _6 F' J
  Light Woods 小树林4 A) `6 b7 F9 Z5 z' n) P
  Heavy Woods 大树林
# p/ M( E" |( z2 c8 w. ^$ H7 ?+ l0 k  Rough (hills/broken) 山地、裂谷6 J. T/ y# z. P  Q- O7 T0 a# W
  Swamp 沼泽
/ D* k1 x* ?- j: H1 Q# N  Mountain 山区
+ t" }8 R3 v4 T# K  Water (lake/sea) 水: E5 l$ a5 ?' A
  Minor River Hexside 小河
% r" ~, k1 u+ O( r$ q% }2 d9 Q  Major River Hexside 大河
" J: w' e! U5 X9 j( c: {, h  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
5 Z5 ?7 Z& d; c, `) Z+ H/ w
7 Q! ^* b8 \2 |- j  y7 S. i) W3 X我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
! ?9 m' Z, m: d8 V
. i) U# f3 x& n2 u4 B1 N目前已经开始测试军官参数,例如:+ A' A% g) R2 G+ J% }; _% `6 Y
          Manstein   Zhukov! u! K; Z! M& K
Political   5          7- D. ^5 H! s7 H. S( e  m
Morale      6          6* B+ m7 g0 C# F- D9 d
Initiative  9          9' Q% J( {8 |3 v; y* i2 X
Land        8          9" S" |+ `: @. i5 Y
Armor       9          8) Z( C: P  N! k5 s8 y" ^% A
Air         1          1
& k* c+ g; Z( b0 l9 G3 UNaval       1          1
9 q: K/ ^$ d. s) X4 c& `. Q0 @Admin       6          7$ \. a/ g2 Y4 C4 [  [" o* |

1 L0 o3 F3 ~/ \一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。0 H" a" z2 |. ]
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。5 x- ?" X* ^  @& g
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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