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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
9 O. k3 M/ [) G2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
# r# A# f; D, u# u3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?$ K  S0 p' H- `! _% S9 m
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。: e0 e  |3 V. d0 Z% ~1 m
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?* D$ p2 w' ]1 I" M5 x
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
( ^6 D% K5 A! c* N+ O2 h4 E7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?9 ~' L# i  c" c$ i
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
+ O. N0 |; b) v/ @9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
5 t' L9 i$ C4 k. b0 ?4 L8 ]10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?3 M8 r0 S$ J  v! n
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?# U+ W* q% {" f. q
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
' u& X$ K( x/ H5 U  u; l! [13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
7 W) Y4 a1 K& b14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?. ~1 K9 S. i" p  j6 E! Z) ?/ Y/ }, q
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
9 J1 ?8 Y# U* r& ?" c16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。, G6 `: |& S  ^# y% a
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
4 S: N7 L& _( _' X18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的' r" t7 Z) z+ m$ t. `1 {* u  A
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
8 e. q% Q' p- x( n) s20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
2 r) i" f4 a% D, g21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?2 A/ m# n  \7 M5 g6 l) L, ]) s
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?! t! I1 m4 q) N9 ?8 ?0 X
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?* T' w  F% F* a+ A4 l3 n
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?! M7 Z* p' K; Z1 g
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?$ d! P$ r4 K1 O
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?( x# D( }5 y7 g% A- e7 k
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.$ |4 b! r& o/ k
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
& K6 Y2 i. F3 q3 n& C2,找表格,英文手册里是齐全的。" u9 e% z, ]4 H
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。" F+ l; v, g; A$ L/ t# Z; v
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
- G% P. T9 d! N% C" s* _5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。2 e$ G; I1 w: F3 k0 R4 w. |
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)! S: N/ m& M. j5 O& i" V* Q
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
. E/ Z/ u! g& e) M8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
! F2 Y: k) d& ^% K9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。6 m' y# E8 q, K( }3 O
10,不足会用一种足额的机型来出现。
; `9 d  C1 E! j6 c0 m2 q11,这个问题无解,完全看RP。, B9 }/ q! Q% a, ]6 _# Y
12,岛屿隔绝当然只能运了。6 O1 G* z! F, O, h7 ?' a2 Y
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 1 B( J8 q4 A% E* c  U

- @, m4 S! ?5 |8 {14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
+ s4 `2 @  w7 k9 H0 v/ A15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
; o0 l& t9 X' _, V9 O' U- W16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队4 O. I/ ?0 j  b1 t+ L- {
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
3 q0 ]4 s2 Z7 R19、已知的影响包括:
# p' N; C# B% e! U影响将岸轰任务转变为水面战的几率9 m- K* }5 F' H! H
影响在水面战中能更快地集中
) }3 N# U8 t+ w: R潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
) J6 h+ e; {3 v7 S% M) K9 |航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应! a: A# W% }8 [9 @) C8 K
21、盟军的是本身,日军的要看库存
. g1 G6 w7 X* W$ ~8 `( g) j24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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