2006.10.22 v1.8.0.47 m m' ^4 `: d% U0 ?9 x% o
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
7 }8 j$ Y; Y' a4 U7 t" \Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。: O2 I/ g- Q6 ?/ \8 ^* c4 v
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2006.5.12 v1.8.0.2
8 @4 l1 ^% B+ t$ U; aItem 1 – 油船的海上补给( ~' X* E c% F( F- o, O
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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& |4 d3 K9 `& @* U7 b. c( mItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
* x, \2 ]* |# G8 q9 W& ?以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。" A1 `+ U; ?3 b/ N& `
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
) }' K! k8 S6 Q( y/ [" n, n以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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! S% q/ {8 u% b, h: ~* sItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
: I8 Y$ W; L. C5 ~7 G- L* y1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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7 m, i9 s- w. M- u& YItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题& A( Y1 U3 u8 f2 f) Z4 L# ]
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。9 N- G* w' [: U! x* a/ T
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
0 N; D- X; C) E$ |; z% o8 ~% ]战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。& |- ]( Y8 {4 z+ x$ O4 J( n9 Q ?
) {( d8 ? f/ Y0 s+ OItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题( \2 d% O3 W! u# H5 S3 [
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。9 P7 M+ [' P. S
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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+ j5 N9 D, [3 G) F3 k6 SItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。5 T0 [+ f" L# B/ h9 P2 P
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。# a3 a1 J _+ [, Z6 E- _. E5 z
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能6 m8 l% E% [' y; x1 m
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。( H! H! ~" m. y2 I3 X
4 b4 u# U" p4 Q1 T. L7 ?& oItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算8 |- b" w* d" s+ o& C* |1 q
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。+ r8 M6 _+ ^' q5 E" Z
5 N. x: _% R$ V* Q% v/ E8 g2 GItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。& M& G: d' L- G' L7 v( V
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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8 p1 a. c/ O6 Q, B& f% _: l' J: BItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。# p0 r/ f( b5 S) h3 @/ l
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。! G7 R) Q$ b" p# }; {7 ^
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
' m) G% N; a; @在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
% R \' M' f5 K+ C* ~5 u* E1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. U0 G0 W K$ u; c2 b
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
# x/ @/ ?) X/ g: B5 L+ w& V$ E1 L. I在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。6 b" @5 t# c4 f4 f0 ]& @0 s" a
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# ~4 F m K3 H! e, U4 ]5 A
4 W5 c% E i4 T- Y& j4 B% P, M; L+ \! }Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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( z6 C% Y2 n: F B7 B' s5 hItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。; O: z3 [) v# O/ C+ `6 Q, P
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- j2 ^! X8 V) D8 @
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。4 T7 a3 s [1 B$ t8 a; ~
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ C% D) A- l6 {% c& V
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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9 S6 v3 J& s$ @( i9 E6 v2 lItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。& y& P# [0 z! |! ~
0 M! R4 W0 X, z+ eItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤- `: k# \+ K: L, X6 d
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。+ s8 }9 ?' f. f! u
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题9 b2 |- ?) }8 I
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。- R. R7 V& ?% A0 E6 I
- [. ^6 S- U2 S+ \* n# {+ ?Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
h$ N2 t f, @1 f& y* t8 d$ r5 o当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
) ^/ q4 F% T4 W) R! p" Z当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。* I* ]: i2 [" ]( T$ D& W
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
# H( [' X7 r* {; n: p7 [以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。( ^. C* ] t! R0 a8 w$ E
& h5 s) B8 r6 Y4 F$ ?Item 37 – 修正么油料计算错误的问题- @+ M& N# K+ {, _8 S
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ' Y& f7 J) z8 V3 k6 q" W0 Q
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
/ F8 X2 S0 _9 H以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |