2006.10.22 v1.8.0.4" ^( G: d6 P. E+ H
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
7 R; {7 ? Q" SItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。2 w4 |# i' q9 m0 v; Y6 c3 ~
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2006.5.12 v1.8.0.25 I5 z" x, r4 ^2 f9 R$ h
Item 1 – 油船的海上补给0 w1 D0 W3 j" h% S2 N1 s
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
) Y6 K( ^! b3 @ }以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。1 n0 x- _6 \0 a
* i; Q2 Q/ i9 n; \Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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% r3 W, b8 d- h3 A. p7 E( Y* J/ P2 s. TItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题* b. W v) V6 m: n
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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" J( a9 g3 ]" ^8 N" A+ b; E- r4 vItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
3 q1 D7 w0 \4 M6 @1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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9 Z2 V2 z7 I) z6 zItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题' `+ C( S. E6 @% U
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。& [9 F" {% G5 d, A4 Q2 b2 W
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃6 k' Z; Y0 {0 o" I% Z* M. o
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。2 k- z' k; N- @5 s
2 G% m2 }/ H3 b1 hItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题+ O+ |& q) n Q* K
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。( g, J1 M* r! W$ ~0 Z$ K1 L
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。4 Z% z+ s% g7 T9 P1 G9 P* e
% S4 [ F2 ^+ E# ]% T9 |7 hItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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) ^/ y# b9 \( G: Y# AItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。# U; F z% q. p4 v) e. T6 k
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能. a5 U+ F; U& Q
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。1 a( s l$ v6 g- Y" }
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算9 I, M" j8 s6 l3 H* G" U l
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。 b! _8 M/ x+ A/ C6 }- t
3 U: y. g1 R4 |Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。/ D: e! A. {. D+ M7 R4 d
' M r6 K7 \! y6 i, A2 B3 mItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。1 {& H' `4 S: A0 _2 }. Q
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
8 d. W+ N1 `( n3 x: K# X在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
& C) L" H3 F; D. ], H0 P5 N9 ]7 @, k1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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- B n+ M2 S) H7 s3 d0 yItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
/ w: N( L0 e( k2 D在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% E6 R) M$ ^7 n% p7 c) p) a' T
1 H/ z9 u8 o; GItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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, }! |& w1 o* C$ c! CItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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+ z# C; R/ `% ]: L$ y2 g0 Q' hItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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" |0 K& }2 p( B6 ~Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。9 E1 b: x5 P& m5 h! O- c3 {
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。' n6 i: U" x n$ l
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。3 c% N1 d1 V5 i1 V6 Q+ o* b1 c
% d0 N; B. H$ b* f7 u1 W0 j$ N+ H' u, WItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。& `* Y4 o* I/ }# Y6 z$ v7 Q5 M' D
; ?6 p, b3 o4 UItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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W0 |( H3 O2 {Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。- e6 K( _: i. B6 O7 h
1 n- `- M" s$ y- m/ cItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。& k2 ?" {( e1 ?9 L
5 N% y" u6 a1 V' R/ |$ D/ y1 TItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。, X2 a2 X: u0 r, m ~
* Z; e% K0 s$ O) |# F5 D& vItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤1 b# M7 ?# L% ~2 I3 n
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( A a' p$ u8 w+ x" b' m
- P4 n5 s9 g! R( j* N/ P1 NItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题+ ], o5 I$ \8 x8 f5 A
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。* x" F9 f9 g5 e. m
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
- ?" _# F# K# @/ z9 h当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。; H( [, b: A& }
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
0 Q( ]% E5 A3 k" [/ h- Q当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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1 Z: J6 {' E0 ]" N: X6 o, TItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题% d, x! Z! R* D' x
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。* C# S7 v: m) B1 U7 v
* t/ G: U% x6 X% L7 t! |6 fItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
3 i) c1 z/ H S& Z, R. N4 c3 R典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
9 V9 E2 I, C. p8 ^: }以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |