2006.10.22 v1.8.0.4
3 f1 E% F1 `/ m# X( iItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。8 X' A q% L2 h
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2% {; m Z( D* D" [, z4 L
Item 1 – 油船的海上补给1 ~! P4 C$ l: t& u S& s7 O
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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' y5 U5 l9 L" K9 d9 tItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
( S# G0 c T) v, [$ |+ c以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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1 x/ d* S3 M+ }6 q9 GItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题0 H+ s5 y" X$ \4 ^+ x& V4 v" J
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。* S; b0 K3 w5 A6 V$ d# W3 q6 a2 }! Q
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
- X; b: q9 s9 ?1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。. V V0 x$ D- z/ k# p
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题- ~1 [* p7 ?5 \8 p4 [
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
% V; h" l9 ^, |4 G* m" b/ Q1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
6 y6 W: }6 a& O战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。' Q7 ]6 x, E( W
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
- g6 d' o9 I' ?$ |. Q# o在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。: G; |& z+ ]- Q/ l# e1 V
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。' Q0 w; Y4 U$ i3 q' X
5 h7 @7 F3 o5 T4 }, ?) ?Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。 A' t! V Y6 P& c
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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# G6 O" b* s" B T# l; SItem 11 – 取消了回收飞行员的功能+ Y A( l9 q; g- y
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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) x u$ y+ e* X oItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算: j2 P y/ q j# i; E" F
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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2 K, R. ^* ?' ?! ZItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。3 J" i" V1 i4 D( y& H; ~2 J
9 D% ]+ M. A" {5 v" x0 B8 U+ uItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。; n U% S0 m7 ?2 c S$ M
0 w% ]0 l8 U; W! f( xItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。6 S8 w" t+ o4 Z$ L9 @0 \) o
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题; p7 Q8 a9 v% w( F$ k+ ?; W
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
5 T; D* c. r& j; Z- g1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。$ m' @. Y4 {$ T3 W* P) \
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率- _' q& M" e$ _( ]0 R2 d
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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$ b+ o- A. Y5 `$ s d# h7 \Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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m7 Q7 S) |* GItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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: \8 [1 k- C/ h2 L/ ~Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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6 j* E' \" [( c' o* o$ Q% O nItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。$ i4 v. i3 k5 E
1 o2 L* P, i1 X6 O F8 [! H# kItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。+ n- C9 E( z. d
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。' P4 D- T& K6 ^. r. O: u' m$ e
H* D8 ]8 B4 ^: y# gItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。& H' F$ H/ Z+ `* S0 S
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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. n" d- y8 ^& G3 iItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。: P- D$ v8 z% M8 t
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。& |3 L+ M2 x7 m6 m. Y3 j& r9 G
) ^4 r, k3 q* l2 c$ s; DItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤' y! S% G4 g; w Z# s+ Y
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。! y) \ {! T, u3 Q6 l% ?
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题: M$ G) n0 @" Q
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
* B' x1 s/ Z, s, P) P5 ]3 M. Z, y当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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) W& f6 k" b" bItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; |! B$ j( _* w3 T% }6 i7 Z
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。8 Y. ]% { Z3 ^3 j4 A7 d6 _1 N2 T
2 k6 u; {* e2 {+ \* c3 g' aItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题4 i7 H* _$ e! J5 Y( s9 L. \
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
4 c( l$ ^+ ?& A' ~$ { l6 [- B典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 2 D2 H, ~1 I/ l7 d! u
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
' I, n* ~8 d/ f3 e ^以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |