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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
$ A1 C# b! T& O! z6 JItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。: b4 a. C3 W8 R% V. x
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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. ]8 C! B8 _* J4 ]2 J7 R7 e2006.5.12    v1.8.0.2
9 Y3 E7 Z& o( ^3 u2 X8 Y$ FItem 1 – 油船的海上补给8 A! a0 j  m0 V9 X3 y9 [
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
0 k. G4 L' t$ M  w, n% t$ u以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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- X) H0 a/ V! zItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
# j0 t2 O" c. L+ G. i. P以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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1 @8 v6 p6 ^5 l8 m8 pItem 5 – 解散机队时经验士气值清零1 o9 f. a6 p( }$ _0 z0 w6 H' U
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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8 O$ k6 d3 z3 q8 i% v5 S9 `Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
8 X- z/ S+ R! u3 p  r  \解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。+ q0 x, Y' F7 I+ z' L9 l' S6 W
1802已经修正了Bug。
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0 _, p+ o% B/ P0 N* cItem 7 – 残余部队的突然崩溃
! }8 D) ]0 H0 o6 e6 W) [战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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. R* x" z+ E; g, x. G" iItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题' O0 L) B, H8 Q
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。  w7 N' `4 `/ X, L9 X! T
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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1 E9 X  L0 z$ v+ @Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。1 E: o  ~% {) Q2 r! A

3 p# B- L; x$ U" E/ SItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
  N: e0 T' p. U% b在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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* ], l5 s$ N7 I! S9 H  D9 n2 ?Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算2 D. W" J; w3 [  i/ j2 i
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。1 V& L& M2 u+ \+ y4 T0 I

9 I1 i- E0 f! v0 F9 V. H# HItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。4 D) h1 u5 o; u; B! q7 R" a

7 t" s$ h7 V8 `/ m9 B- c& _Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。/ R& ^+ Y% C/ T
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。$ {; Y- c& m0 n" j. `$ L

  T$ y/ x; X' z9 h6 m' XItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题- j; @" R0 Q3 y: o0 v# _
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
: i; E; F; M" C' y& x  v1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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9 p/ t$ ^, F% ^# \, [. EItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
( n0 c& A* J# F. A4 m0 K. b9 x; e在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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6 E+ B" `6 u- H$ UItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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& x; M8 Y5 n5 X/ O7 N" z5 AItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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% C, L/ L$ t' d# k6 SItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# {( I4 q3 I' Q

& l& j2 r% k5 l! C" oItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。8 I* T0 o) C3 _  p
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: B7 g: V) o/ D% A/ E
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。) I, i" T% p: W! G' L# z
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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- {; V4 o: U# g. C8 X. L# F1 wItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。% S$ y4 O' C) @

( R) O- ]/ l5 {# pItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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7 _8 t8 I0 O* C! H( _# W! k9 gItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。$ n  `7 q' B- T4 y1 E, s

3 e. q9 }2 z0 t# t8 aItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
# O) ~6 j1 E) j9 b8 V以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
# ~# _- m' T. r2 B$ r5 W在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。& B* ]; H$ o- L  z* N

) E* e- _, H0 z* N( H% f2 [Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题; r  m5 j& @) N  o! l
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。8 Q! ]/ d4 C% S" ^: w
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题* Q( r5 k2 |+ }
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题9 @/ O6 m$ [/ d; q  Q9 ^- H
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。2 j8 Z) S* D4 o3 r

1 a1 r- e* \6 f; JItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
2 |% ~6 l+ S, \- X! O8 ^- k典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 % W. ^9 C# _; a) g

# a& @( Y7 Z+ Q% L$ [9 _Item 38 – 修正了联合攻击检定9 n" Z, s7 B, O  W3 y2 ~2 o
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。7 c5 j" D, E. h0 X0 M# }
: D& Y" y, s3 ~0 d
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
: f! Q( Z; T  G5 U# V1 C0 a! l. _) U" Y& U
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
  J3 D( D4 `3 V  S0 o* B9 G: V* f6 A3 [7 u真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表! C& L$ S" L. f7 H: ^$ M
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
# a% t; P9 q- c; g# w5 N# g. c' W
- m& l+ C, k8 d5 }$ u9 Q* u' }1 N: o* XItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
2 Q6 a, D/ @# x) P. f' U
5 ^5 }  Q1 K7 |$ E# E这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表) {: Z+ M% D- F2 W* s
  M( @6 a' V$ A. e$ ^' ~

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; j$ x# U3 [8 \! x把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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! T# R& a& y2 O; M' i
哇,这都想得出来,太有才了
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