原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表; q4 X9 S5 y2 _9 h2 ?! U
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?# L2 v/ H* h1 f& p3 l) O$ Y% Z$ o
- h3 D( S6 G8 ^, ~- G我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。7 i4 b* X2 U% U7 @0 R
7 _: u( r! U, x5 D) I/ K I, n我的预想是,以工兵数量为准。) P: q& `& x4 Y6 z& n9 p' W! S6 R
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举例:
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巨 ... 5 K2 f7 P% r0 G: ^* [4 ~
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/ J% j1 s5 Z' n8 F# e这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感$ Y" s7 w# S! k. q/ x; A& M. P
3 e6 L$ ]; j y" `8 ?& b2 K损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了5 @7 V7 p- C. [" M
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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Y7 B; s' O. d/ T总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档% W3 M" D J5 T J0 p* O8 s
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个人意见,呵呵# O% H- U. u: b9 |2 h" r
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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1 b6 \0 S! W4 M7 }; g6 R[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |