原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
B8 }9 ^* N4 t在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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( M6 F" o. c5 ]# j/ B# [我的预想是,以工兵数量为准。5 n' O3 ^' F2 Q& [& D7 U8 j; v( P
; p( |; B: I* x" }7 s% [举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?1 ?0 g, V' D6 F, ?/ }
2 k1 l' M/ O2 b6 @1 s9 z# X# X- p如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感9 M0 S6 `; f6 ]3 U4 h+ M
1 Q6 Y! I$ c& T( W' S损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了/ T' Y- p/ Q8 d3 ^, R/ ]1 }7 l
0 m8 C) r6 ~/ f# n/ T3 U如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等( [* s8 Y& l* X
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档2 s3 ~8 g' [6 l4 K) {! x" M9 H t
0 @- ` d+ Z) T* L个人意见,呵呵
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- P, ]& B; Y- ^( z' p qPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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