原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表9 @2 R. b; K! o l: c* T& X
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?; e, J- [" O3 `: Y
8 s/ q8 u4 u9 l+ q# V% @
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。& Z. O8 c; _7 s+ H& U
& |" D) c8 |2 K1 V6 R6 o
我的预想是,以工兵数量为准。5 c- ]0 T7 W9 g& C
/ j9 F5 o% M" Y e举例:
L$ V: Z9 \( Z+ q$ R% F Y
0 W3 A+ E# L, }1 p6 l巨 ... $ L" s3 x+ x T* G- k( _8 e1 ?" p! ]' ~' c. \* t( ^
* |% S# o, s' o8 l4 r
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
& J$ V# u$ k; |3 k$ T) R' ?! Z+ P) n" o0 p1 Y R& i
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
! O# T8 i/ o9 k
, `& i$ Z/ z! b损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了1 V: z7 v' a( W9 `; c" v9 l, T
) M1 ]$ G- \" m0 ]) M! {
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
7 s Z u& R) k" E5 b4 R( k, y: Z1 Y
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
8 Y3 X' ?- c. _, y7 O: P- H- z T
/ e) `1 g7 ]3 a3 X+ Q5 \个人意见,呵呵/ C2 G. ]( S7 Q. i6 k
: h+ ~+ O/ P4 Q" a7 O' c
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了& _$ Q$ l" f% E) h
- ~+ S/ R U" s; G) F9 E
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |