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没有听说过撞的地面目标的,有也是某些电影里,受伤的飞机要撞中小目标并不容易
一万年太久,只争朝夕!
PzB在印度只有6个师团,% d- B3 o8 k; F; i
如果Andy封锁印度洋,这6个师团一个也跑不掉,
* d' d# r( H9 t' ]而且印度防守正面太宽了,日军很难阻击盟军在滩头。
2 g" V  U( I5 [$ p2 {在卡拉奇也没有自动补给。. q" o5 y* p7 l- |
基本上,盟军只要切断印度和孟加拉的铁路线,就可以将印度日军全部分割吃掉。, O1 l# N& [- c
印度的战略点数和基地分数还是不错的。
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原帖由 ccxx 于 2007-2-12 11:49 发表% _5 D& Y) A* W7 j: S  ~. j
盟军 " y; Q6 {9 y, K8 s! _
Malaya Theatre0 o  E* Q" k6 z( g2 T

- X+ h9 W$ D8 l% H3 \6 U1st Cav/2nd Cav /1st/4th/7th/9th and 11th Aus Divs( G+ S" |" O- q1 q
24th/33rd/37th and 1st USA Cav Div) H9 S# D0 t5 S% I' ], v& }1 V6 s
(plus 3rd USMC Miri/ 11th Airborne Div and 3rd Aus Div - Macasser)
( C; r6 @/ z( ?" q; M$ g+ F6 b
; E: K, x1 M7 _7 Aus/NZ Bde ...
还有就是在他的对战里面体现出来~40多经验以下的神风
: i) X6 e( z/ C* p. I. Y& X= 白送死
主要是时间问题
- m  |# t: e6 a/ K9 Z现在已经是45年马上到2月了. _& p# l% n1 I! y5 M/ p; y* O' b
如果去打印度,等回过头来,就是45年的夏天了
) \4 I. b. r3 d. u) j. _% g! D而游戏规定,如果拖进46年的话,判定胜负,盟军“不可能获胜” ,最多平局; q' L8 I( t# D+ `7 N
所以PZB最喜欢盟军去啃东南亚那些地方
; F6 s+ P$ T* ^5 A越啃,他喘息的机会越多
! _1 @4 n- E+ l# e& w: `/ I3 s他现在惟一怕的,就是 ANDY强攻主岛
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日军在等45年秋,PZB专门调了所有可升级震电的中队在中国训练
( C) W& v$ N. L" J# x# j然后哈尔滨和本土都全力研究这个
2 F8 {: I9 x8 u8 Y% q, O等半年后震电形成战斗力* _+ S* n9 R: T+ T
再想撼动PZB,那就难了/ n1 W& r! N# N$ }0 E( V

" |9 y1 ?% ]; p所以ANDY才疯了一样的想找基地,对本土进行轰炸3 ~3 p% `7 ~3 L# n" @
所以PZB不惜把空军海军全部残废也要死守硫磺和小莅原
有多余的兵力还不如全部投入争夺硫磺岛,菲律宾跳岛打台湾-冲绳-九州一线为什么不考虑?
一万年太久,只争朝夕!
弱弱的问一下,哪里看盟军战报?
因为那里是PZB重点布防
8 R! Q9 |& I* l; E反而在硫磺岛战役之前的硫磺岛防守不那么好0 C  t: x+ @8 w- Y5 ]/ e, v
0 r. i5 Y) p0 P
这里是日军的第一线防御兵力:
4 s: {. U, Q4 A. X6 ]2 s$ k
# A1 i. e% u* e  Z/ q; l9 o8 EThere are some 7-8 divisions in the PIs, another 3-4 in Formosa and 3-4 in the Okinawas. I've reduced Imperial presence in India due to more...pressing concerns in the East!-) Still, some 3-4 divisions in India and all bases there have 9 forts. Same with PI, Okinawas and Formosa.
盟军战报在ANDY WEBBLY NOMAD 还有一个名字我忘了的人的帖子里6 l2 B$ Z& L7 X$ a( c( F
加起来也是100多页
% @. [% V' V- {3 U( f7 w0 @7 d' ?目前在进行的是ANDY,第四任司令
我倒很想知道怎样防止盟军日军通过战报相互刺探军情?
打到那个级别上的玩家,难道就是为了个输赢在进行游戏吗?/ M  g% }3 P" w+ J+ Y) ]- l6 ~
更多的是扮演和再现% W6 L  \: b9 }$ S5 A$ A
那才是乐趣
" z+ B; F" A1 O4 [: a所以他没必要去看: w( H1 u( i% K6 @/ A! q0 K
* c5 \; A& t& R$ s6 [8 W" ]7 s3 ^
单纯为了输赢,不如去打红警,何必那么麻烦地来PBEM
前一阵子,我跟电脑进行的一个chs参考对战终于到了1944年,可喜可贺的是,可以神风了!我立即把一队二式大艇转了神风,想看看这种东西能不能撞沉战列舰,结果放着伊丽莎白不撞,全都一头撞上了登陆艇(9架撞中三架)………………不过这说明机动性还不是过于重要,因为登陆艇是游戏里机动性最高的船之一,相反二式大艇…………
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等过完年空下来,就试验零战和隼的效果。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
另一个试验内容是传说中的日军双发布雷,结果很令人失望。大约200架路公从拉包尔起飞往莫港布雷,结果水雷的标志只存在了一天就没了…………因为无法用盟军察看日本水雷数,所以也不知道到底有多少雷,看样子效果很差。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
你把雷布在本方的基地行不行?起码可以看看布雷效率
一万年太久,只争朝夕!
1.804版本布雷艇可以蹲在港里布雷,+ I9 z' Z' J9 I; R" Z4 n) ?
我打算试试在港里放上一条MLE,一条ML。8 d, k! ~, @8 w8 W
然后每天不动窝原地布雷,看看布上几十万颗水雷的防御效果。
你没拿飞机布过雷吧,不准布在本方基地的,而且对方基地也得至少有一级港口才行。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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