原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表+ g1 ?# X4 N7 t1 Z
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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) M. ^$ {- \% ]5 d- b" {4 C" b1 n我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。$ @* m3 e/ T( S7 o* x c
, z% w% J, O! P* \8 z- s我的预想是,以工兵数量为准。
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1 ]/ h0 h2 V9 m举例:6 j x% b. {& i: V$ k
, o2 E- }1 h. f$ [, }$ j3 |巨 ... j2 j1 J: h0 N2 N- H
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?2 L9 ]4 r. D2 r6 d0 d H" L* e# v
4 j7 A/ e0 W, B) H6 \: ]6 ?& C如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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7 X- ~. Y7 G% t" M0 H损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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5 B4 r6 W! j, w) c: t& F/ v如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等6 F/ |6 C8 M; G b- y
/ B, M: A: G6 E/ q总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档$ }4 \7 h2 v, P7 `
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个人意见,呵呵
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9 c" t0 N5 x) Z) @PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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* M6 }8 t H/ }4 ]; v1 A[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |