原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表2 G/ A2 W# o. C
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?2 K% d; G* u2 B! R
% V0 k( ?- r( c! `" X5 F) O我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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6 y. `) o1 I3 c3 H我的预想是,以工兵数量为准。
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/ |! h$ ~* i0 P% }, t" U举例:' t8 q# d& z- h% _# r
* o! y3 D" i% y8 t+ ^' V, s巨 ... 6 F$ z0 @7 f1 | r
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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t" z( S: D! l如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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: `6 ]1 f D+ x; n$ z& M* H损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等" a# e% C& `# X# Q6 T
# y9 ~- ^7 P( k% Q5 K& l1 y$ b( K总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档9 c# {- A% e: r: X. i
( O( d% [: u c* D个人意见,呵呵) @3 S, o* X' G- \ p
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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