原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
& }7 ^% i9 T. D1 j. a; s3 ^; y在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。4 U4 v8 Y8 N! z: ~
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我的预想是,以工兵数量为准。% P( a1 j4 J9 t( Y2 M8 h/ I
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举例:- m6 I. P3 \6 D: O
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巨 ... , j3 x" K0 j7 ~. w$ h; A# Y! K
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0 J5 k; M3 [2 M9 T$ Z7 M$ }& P0 i这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?3 ]* |& H3 R0 I# {3 \6 z
$ I( Y0 X: Z, K& ?如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感% j T6 _+ r3 T" C* M$ m( f, m
8 q$ D' q" m U/ m8 c. {/ x损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了. r+ D5 q! m- S; w
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档# z3 U W6 O. O8 ^- x
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个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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]2 S" ?& j5 o: R9 K[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |