原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
( F5 V. O3 f) J4 k l- u) e) O+ y, @在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?; ~# b. ?7 h/ }% S% O) O8 h
) r8 F! N! d6 B5 d) o7 |8 t' \我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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" A9 g+ S) E" ?3 W" \" A+ r2 G我的预想是,以工兵数量为准。. S' j! {$ p, B$ @
2 a9 l8 e, V7 K- v9 ~3 F( d: g举例:
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巨 ... + J7 X' ^* s# M4 I' T, ?$ ~* |+ H
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感& F& J: i3 b W6 B& B
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了. f& @2 A3 W9 _. n
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等$ k$ p# K' e+ H5 R" q6 `
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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3 u& r$ D }0 X; v/ Q. ^" o/ GPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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; b, @7 [! S$ b* V1 i[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |